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Cancellare chi lancia l'attacco durante la battaglia


dosassj4
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Question

16 answers to this question

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@dosassj4: devi prestare attenzione o siamo costretti a prendere provvedimenti.

1. Spiega per bene con una buona e lunga descrizione quello che vuoi.

2. Che BS usi? Che intendi per attacco speciale?? Un'abilità qualsiasi del BS standard? Se non usi il BS standard devi mettere un link al BS che utilizzi!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusate per lo spam...

Guardian ti sei dimenticato ^ ^ alla fine del messaggio!

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0

Be se è una skill e usi BS standard( o altri BS ma in quel caso non ti assicuro il funzionamento)

metti nell'array gli id delle skill che non vuoi che visalizzino il nome eroe.

Se poi non chiedevi questo scusami ho interpretato male.

# ID skill che non mettono nome eroeSKILL_NO_SHOW_NAME = [] class Scene_Battle < Scene_Base  def execute_action_skill	skill = @active_battler.action.skill	text = @active_battler.name + skill.message1	if SKILL_NO_SHOW_NAME.include?(skill.id)	  text = skill.message1	end	@message_window.add_instant_text(text)	unless skill.message2.empty?	  wait(10)	  @message_window.add_instant_text(skill.message2)	end	targets = @active_battler.action.make_targets	display_animation(targets, skill.animation_id)	@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)	$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id	for target in targets	  target.skill_effect(@active_battler, skill)	  display_action_effects(target, skill)	end  endend

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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@dosassj4: devi prestare attenzione o siamo costretti a prendere provvedimenti.

1. Spiega per bene con una buona e lunga descrizione quello che vuoi.

2. Che BS usi? Che intendi per attacco speciale?? Un'abilità qualsiasi del BS standard? Se non usi il BS standard devi mettere un link al BS che utilizzi!

 

 

 

Mi scuso nuovamente se non sono abbastanza esauriente nelle spiegazioni, pensavo si capisse che usavo lo standard visto che non lo avevo specificato. Per attacco speciale intendevo Abilità visto che la voce ATTACCO richiama un attacco normale. Seriamente non intendevo far perdere tempo o far impazzire la gente Guardian, probabilmente mi esprimo male e di questo me ne dispiaccio, cercherò di essere più dettagliato nelle richieste.

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  • 0
Be se è una skill e usi BS standard( o altri BS ma in quel caso non ti assicuro il funzionamento)

metti nell'array gli id delle skill che non vuoi che visalizzino il nome eroe.

Se poi non chiedevi questo scusami ho interpretato male.

# ID skill che non mettono nome eroeSKILL_NO_SHOW_NAME = [] class Scene_Battle < Scene_Base  def execute_action_skill	skill = @active_battler.action.skill	text = @active_battler.name + skill.message1	if SKILL_NO_SHOW_NAME.include?(skill.id)	  text = skill.message1	end	@message_window.add_instant_text(text)	unless skill.message2.empty?	  wait(10)	  @message_window.add_instant_text(skill.message2)	end	targets = @active_battler.action.make_targets	display_animation(targets, skill.animation_id)	@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)	$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id	for target in targets	  target.skill_effect(@active_battler, skill)	  display_action_effects(target, skill)	end  endend

 

 

Grazie kingartur2 provo e ti faccio sapere

 

 

Nuovamente GRAZIE Kingartur 2 provato e va alla grande, ma per posizionare la finestra dove compare il nome dell'abilità utilizzata in alto mi sapresti dire come fare? In pratica nel caso in cui io utilizzassi l'abilità THUNDER, verrà visualizzata la scritta THUNDER nella parte superiore dello schermo.

Edited by dosassj4
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  • 0

Va bene, è che proprio attacco speciale mi aveva fatto pensare ad un altro BS (specifica comunque se è quello standard, sempre un bene per evitare equivoci).

^ ^

Seriamente non intendevo far perdere tempo o far impazzire la gente Guardian

Sì, lo immagino ^ ^

 

*lo picchia un pochino per il doppio post invece dell'edit però!* ;___ ;

(\_/)
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(> <)


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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dosaj non ho capito perfettamente la tua richiesta, rispiegheresti con altre parole?

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • 0

Credo voglia sapere come fare per impostare le coordinate della scritta del nome dell'abilità quando la lanci, ad esempio se usi Thunder in alto compare la finestrella con scritto Thunder, lui vuole sapere come spostarne le coordinate.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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ZAINO (20) contenente:
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Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Credo voglia sapere come fare per impostare le coordinate della scritta del nome dell'abilità quando la lanci, ad esempio se usi Thunder in alto compare la finestrella con scritto Thunder, lui vuole sapere come spostarne le coordinate.

^ ^

 

 

 

Precisamente. Grazie per aver chiarito Guardian :sisi:

Edited by dosassj4
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Prova così

@message_window.x =

@message_window.y =

 

Ma non apro rpgmaker XP da un secolo...

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 0

Devi cercare la window_help o la windows message all'interno della battaglia quando crea la finestra

a quel punto aggiungi .x e .y per cambiare le coordinate.

Mi dispiace che proprio non ho rpgmaker xp altrimenti potevo darti un supporto decente <_<.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Devi cercare la window_help o la windows message all'interno della battaglia quando crea la finestra

a quel punto aggiungi .x e .y per cambiare le coordinate.

Mi dispiace che proprio non ho rpgmaker xp altrimenti potevo darti un supporto decente <_<.

 

 

Adesso provo e ti faccio sapere. Grazie.

 

P.S. in non uso rpg maker xp ma il VX

 

 

Ciao Master, ho fatto (più o meno) come mi hai consigliato. Sono riuscito a portare in alto tutta la finestra dei dialoghi, invece io volevo portare su solo quella relativa ai nomi degli attacchi o abilità. Non riesco a trovare lo script che gestisce questa cosa.

Edited by dosassj4
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Quando torno ci faccio uno scriptino.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Faccio doppio post giusto per mettere in risalto se no se ne accorge tra tent'anni.

Ecco a te il codice

# ID skill che non mettono nome eroeSKILL_NO_SHOW_NAME = []# ID_Skill=>[x, y, tempo che la finestra rimane], .......(ricordati le virgole)SKILL_SPOSTA_WINDOW_XY = {1=>[100, 100, 40]} class Window_Text_KK < Window_Base  def initialize	super(0, 0, 544, 416)	self.visible = false  end   def update	super	@count = [@count - 1, 0].max	if @count <= 0	  self.visible = false	end  end   def set(x, y, w, h, text, wait)	self.x = x	self.y = y	self.width = w	self.height = h	self.create_contents	self.contents.draw_text(0, 0, w - 32, h - 32, text)	self.visible = true	@count = FRAME_FINESTRA  endend   class Scene_Battle < Scene_Base  alias fdsagfsdagds initialize  def initialize	fdsagfsdagds	@new_window = Window_Text_KK.new  end   alias rtsuhyujhso update_basic  def update_basic(main = false)	rtsuhyujhso(main)	if @new_window.visible	  @new_window.update	end  end   def execute_action_skill	skill = @active_battler.action.skill	text = @active_battler.name + skill.message1	if SKILL_NO_SHOW_NAME.include?(skill.id)	  text = skill.message1	end	if SKILL_SPOSTA_WINDOW_XY.has_key?(skill.id)	  coo = SKILL_SPOSTA_WINDOW_XY[skill.id]	  rect = @new_window.contents.text_size(skill.name)	  @new_window.set(coo[0], coo[1], rect.width+32, rect.height+32, skill.name, coo[2])	end	@message_window.add_instant_text(text)	unless skill.message2.empty?	  wait(10)	  @message_window.add_instant_text(skill.message2)	end	targets = @active_battler.action.make_targets	display_animation(targets, skill.animation_id)	@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)	$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id	for target in targets	  target.skill_effect(@active_battler, skill)	  display_action_effects(target, skill)	end  endend

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

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ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

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Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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