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Rpg²S Forum
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Variazione Hp secondo liv. eroe


lifaen
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Question

Ciao a tutti!

Ho cercato sul form ma non ho trovato una risposta ( e nemmeno una domanda simile) quindi...eccomi qui! XD

Avrei bisogno del vostro aiuto per la seguente questione: vorrei creare un mostro che cambi la quantità di Hp in base al liv. dell'eroe (ovvero...più il livello dell'eroe è alto, più gli Hp del mostro salgono). L'incremento dovrebbe avvenire moltiplicando un valore costante (che io ho posto in maniera arbitraria = 250) x il liv dell'eroe (es: liv eroe=5, variabile d'incremento=250....totale hp guadaganto dal mostro 250x5=1250)

Pensavo di farlo con le variabili...ma, francamente, mi sono impegolato! XD

Cosa devo\posso fare?

Spero di essermi spiegato...XD

 

Scusate ancora per il disturbo....e grazie in anticipo per la disponibilità! :)

 

Lifaen

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7 answers to this question

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  • 0

Farei così, non so se sbaglio...

 

Il mostro nel database il mostro lo imposti con maxhp il più alto possibile, tipo 99999

Poi nella battaglia con il mostro crei una pagina di eventi di battaglia che si attiva all'inizio battaglia, ti serve poi

una variabile0001: livello_pg a cui gli dai il valore del livello del pg

moltiplichi la variabile per 250, o il valore che vuoi

poi ancora variabile0002:hp mostro = 99999

ancora, variabile0002 diminuisce di variabile0001(livello_pg)

infine cambia hp mostro -> diminuisci di variabile0002

Direi che così dovrebbe funzionare

 

http://img839.imageshack.us/img839/3967/immaginess.jpg

Edited by idru

http://img543.imageshack.us/img543/8858/bannerfirmagrafica.jpg

 

la mia gallery su deviant

SUPERBIA SUDORE FORTUNA

Grandi sogni supportati da una grande passione!!

 

Medagliette: http://img846.imageshack.us/img846/9296/fcp1.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_1.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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E' una cosa venuta in mente anche a me proprio ieri . . .

 

Potresti farti fare uno script che modifica Game_Enemy in modo che quando vengono richiesti i valori dei suoi attributi o bisogna settarli inizialmente, i metodi di quella classe facciano un calcolo basato sul livello del personaggio partendo da quelli inseriti nel DataBase . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Non è complessa da scriptare, e la potresti anche fare ad eventi probabilmente (io li uso molto poco quando lavoro con Rpg Maker XP), ma uno script ti risparmierebbe di dovertelo programmare per ogni mostro in tutte le battaglie del DataBase, sempre che ti interessi tener conto dei "normali" valori associati ad un mostro per calcolare quelli da usare, altrimenti te lo copi cambiando solo i riferimenti al "numero" del mostro da impostare in quel modo . . .

 


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Riprogrammare per ogni nemico è il meno...visto che avevo intenzione di usarlo per un nemico solo.

L'unico problema è che avrei bisogno di qualche bravo eventer che abbia la pazienza di spiegarmi come fare!

XD

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  • 0

Per un nemico solo ?!?

 

Capisco, quindi in realtà non abbiamo avuto la stessa idea . . . La mia era di aggiustare la difficoltà di tutte le battaglie a seconda della potenza del party . . .

 

Se poi è solo per gli HP, sarebbe bastato comunque uno snippet di poche righe . . .

 

Prova ad inserire un messaggio che mostra il valore della variabile dopo ogni operazione eseguita dall'evento per vedere se vengono eseguite correttamente . . .

 


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