Lusianl Posted December 2, 2010 Share Posted December 2, 2010 (edited) Visualizzazione degli oggetti trovati Autore:OriginalWij DescrizionePermette di visualizzare una finestrella con l'icona e il nome dell'oggetto trovato Screenhttp://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/itapi10.png Script: #============================================================================== # Chest Item Pop-Up #============================================================================== # Author : OriginalWij # Edited By : Mac Malone (Dr. ?) # Version : 3.0 - Dr. ? Edit v1.1 #============================================================================== #============================================================================== # v1.0 # - Initial release # v1.1 # - Added description window # v1.2 # - Bug fix and added forgotten aliases # v1.3 # - Added option to only popup once for many of the same item # v2.0 # - Reworked name popup window (won't show "1 x" if only one item) # - Reworked gold display (more efficient) # - Added option to turn popup sound on/off # - Added option to turn popup text on/off # - Added icon to name popup and the ability to turn it on/off # - Added adjustable X & Y coordinates for name popup window # - Added "call" feature - with and without adding the item to inventory # - Added option to wait for button or time for popup name window # - Added options to define button and time for popup name window wait # - Added option to enable/disable the "close window" sound # - Added options to define "close window" sound # v2.1 # - Fixed moving event bug # - Added option to have popup always active # - Added option for overlay graphic # - Added auto-adjust name window location, depending on actor X/Y # v2.2 # - Several minor (non-bug) display fixes # - Removed overlay option due to compatibility problems # - Optimized script # v3.0 # - Bugfix for when called from a common event # - Reworked main popup scene for new X/Y determination # - Added option for 2nd window cancellation button # - Added option to center the text window or auto-move to not cover the player # - Added option to popup items & gold after battle # v3.0 - Dr. ? Edit # - Added sound groups # - Added ME compadibiltiy # - Added Chest_Popup.new2 command # - Added option to show or not show gold # - Added option to show popup above event # - Added Chest_Popup.new3 command # - Added Popup_Data class (Incompadible with old save files) # v3.0 - Dr. ? Edit v1.1 # - Bugfix for $popup.show_above_event #============================================================================== #============================================================================== # To use: # # Normal Mode : turn on the switch (designated below) BEFORE # each gold/item addition # Automatic Mode : turn on the switch (designated below) if you DON'T want # popups and then turn the switch off when done # # To call manually: # # (useful if using a break-limits script and popping-up 100+ of one item) # # $scene = Chest_Popup.new(type, amount, index, add = false, x = pX, y = pY, sound_group = nil) # type : 0 :gold, 1 :items, 2 :weapons, 3 :armor # amount : number of items "gaining" # index : item ID # add : adds item(s) shown into inventory if true (default = false) # x : custom X coordinate to pop-up at (default = player X) # y : custom Y coordinate to pop-up at (default = player Y) # sound_group : play different sounds; an array containing [sI, VI, PI] look # : at PLAY_P_SOUND for more. (default = nil) - Dr.? Edit #============================================================================== #============================================================================== # NOTE: when adding multiple (different) items in an event, insert a WAIT(1) # between them (insert the WAIT(1) even if in AUTOMATIC mode) #============================================================================== # NOTE: the switch turns itself off after each "add item/gold" event command # UNLESS in automatic mode (you MUST turn it off MANUALLY in auto-mode) #============================================================================== # NOTE: insert a WAIT(7) between a text message and adding items in events # (allows time for the message window to close) #============================================================================== #----------------------------------------------------------------------------- # Popup Controls #----------------------------------------------------------------------------- # Automatic popup mode # (true = ALWAYS popup UNLESS $game_switches[POPUP_SWITCH] is on) AUTO_POPUP = true # Switch to activate/deactivate popups # (activate if AUTO_POPUP = false) (deactivate if AUTO_POPUP = true) POPUP_SWITCH = 1 # Popup gold GOLD_POP = true # "Gold" icon index # (if GOLD_POPUP = true) GOLD_ICON = 205 # Only popup once (if many of the same item) ONLY_SHOW_ONE = true # Popup gold/items gained in battle (pops-up after battle) BATTLE_POP = false # Battle reward prefix text for popup text window # (if BATTLE_POP = true) BATTLE_REWARD = 'Battle Reward: ' # Show the Popup icon above the event which gave you the item. SHOW_ABOVE_EVENT = false #----------------------------------------------------------------------------- # Sound Groups (Dr. ?) #----------------------------------------------------------------------------- # With this edit you can play multiple sounds depending on what you pick up. # You can also play custom sounds when an important item is gained. # # Defining your Sounds, Volumes, and Pitches: # =========================================== # To set up your volumes, pitchs, and sound files you put a new pitch, volume, # and or sound into the 3 constants below (P_SND, P_SND_V, P_SND_P). # # Sounds: # ------- # For sounds you can either play a SE or a ME. # To add a new sound simply add new index to P_SND like so: # # old: # P_SND = ['Audio/SE/Chime2'] # new: # P_SND = ['Audio/SE/Chime2', 'Audio/SE/Item1'] # Added a new SE called Item1 # # Volumes: # -------- # To add a new volume add a new index to P_SND_V like so: # # old: # P_SND_V = [100] # new: # P_SND_V = [100, 80] # Added a volume with a percentage of 80. The precentage can be 0 - 100 # # Pitchs: # ------- # Same as with volumes except you add it to P_SND_P. The precentage can be 0 - 150. # Examples: [150] # Pitch of 150 # # Defining your Sound Groups: # =========================== # A sound group is an array cosisting of a Sound Index (SI), a Volume Index (VI), # and a Pitch Index (PI). So the format is: [sI, VI, PI]. A sound index is the # index of one of your defined sounds, a volume index is the index of one of # your defined volumes, and a pitch index is the index of one of your defined # pitchs. Here are some examples (Using the values above): # # [0, 0, 0] # This would be the SE, Chime2, with a volume of 100 and a pitch of 150. # [1, 1, 0] # This would be the SE, Item1, with a volume of 80 and a pitch of 150. # # I hope you understood that. # # Using Sound Groups: # =================== # There are two ways to use sound groups. The GOLD_SOUND, WEAPON_SOUND, etc. # constants and via Chest_Popup.new or Chest_Popup.new2 commands. # # GOLD_SOUND, ITEM_SOUND, WEAPON_SOUND, etc.: # ------------------------------------------- # To use a sound group in these constants simply write: GOLD_SOUND = [0, 0, 0] # or whatever your sound group is. These constants mean what sounds will play # when gold is gained, when a weapon is gained, etc. It should be evident, but # it does tell you what each one is beside the constant definition. Examples: # # GOLD_SOUND = [0, 0, 0] # This would play the SE, Chime2, with a volume of 100 # and a pitch of 150 when gold is gained. # ITEM_SOUND = [1, 1, 0] # This would play the SE, Item1, witha volume of 80 # and a pitch of 150 when an item is gained. # # Chest_Popup.new and Chest_Popup.new2 Commands: # ---------------------------------------------- # Use this to make special music play when you get a special item. # # Example: # Let's say we get a very special item (Like a crystal) and we want it to # popup and play the ME Fanfare1 with the defualt volume and pitch (100, 150). # So here is what we would do. We would first add that ME into P_SND like so: # # P_SND = ['Audio/SE/Chime2', 'Audio/SE/Item1', 'Audio/ME/Fanfare1'] # # Then we would make our event with Quick Event Creation > Treasure Chest, # select our chest character set and choose our crystal item from the drop-down. # Then we open up the event. We delete the second to last event on the first # page, the one that adds the a item. Then We replace it with a script event. # If the index of the crystal was 8 it would look like this: # # $scene=Chest_Popup.new(1,1,8,true,nil,nil,[2,0,0]) # See the 8 in this command? # That is the index of the item in the database. # # Note: This WON'T fit one just one line, and I'm not sure if that's going to # be a problem or not. If you want the command to fit on one line you could # ethier use the new2 command or do this: # # sg = [2,0,0] # sound group # t = true # add value # $scene=Chest_Popup.new(1,1,8,t,nil,nil,sg) # # This would end up taking 3 lines but all of the commands would fit on one # line. # # After that, click OK and you are done. # # About New2: # ----------- # The Chest_Popup.new2 is a command made just for the sound group purpose. It # shortens the new command by rearrganing it and removing the x, y settings. # In the example above the new2 command would have made the script look like # this: # # $scene = Chest_Popup.new2(1, 1, 10, [2,0,0]) # # Thus, it would fit on one line. The syntax for this command is: # # $scene = Chest_Popup.new2(type, amount, index, sound_group=nil, add=true) # # Each of them have the same meaning the same as their counterparts in the # Chest_Popup.new command explained at the top of this script, with the # exception of the defualt of add now being true. # # Notes: # ====== # PLAY_P_SND must be true for any of this to work. # #----------------------------------------------------------------------------- # Play sound on popup? PLAY_P_SND = true ####################################################### # 3 options below are valid ONLY if PLAY_P_SND = true # ####################################################### # Sound to play upon popup # Can be a list of sounds, volumes, and pitchs, but must be surrounded in [] P_SND = ['Audio/SE/Chime2', 'Audio/SE/Chime1', 'Audio/ME/Fanfare1'] P_SND_V = [100] P_SND_P = [150] # Which sound to play from P_SND at certain occasions. # SI = Sound Index, VI = Volume Index, PI = Pitch Index # SI VI PI GOLD_SOUND = [1, 0, 0] # Sound to play if gold ITEM_SOUND = [0, 0, 0] # Sound to play if item ARMOR_SOUND = [1, 0, 0] # Sound to play if armour WEAPON_SOUND = [1, 0, 0] # Sound to play if weapon DEFAULT_SOUND = [0, 0, 0] # Sound to play if all others are nil # Play "close window" sound? # Sound Groups do not currently work with this sound. PLAY_C_SND = false ####################################################### # 3 options below are valid ONLY if PLAY_C_SND = true # ####################################################### # Sound to play upon popup close C_SND = 'Audio/SE/Cancel' C_SND_V = 80 C_SND_P = 100 #----------------------------------------------------------------------------- # Popup Text Controls #----------------------------------------------------------------------------- # Show popup text? SHOW_POPUP_TEXT = true ############################################################## # ALL options below are valid ONLY if SHOW_POPUP_TEXT = true # ############################################################## # Show icon with popup text? SHOW_POPUP_TEXT_ICON = true # Auto adjust window if over player TEXT_WINDOW_MOVE = true # Popup text window Y coordinate TEXT_WINDOW_Y = 180 # Popup text window X coordinate offset # 0 (Zero) : centered in the window # negative integer : offset left (centered) # positive integer : offset right (centered) TEXT_WINDOW_X_OFFSET = 0 # Wait for button to close? (false = wait for time) WAIT_FOR_BUTTON = false # Buttons to wait for # (if WAIT_FOR_BUTTON = true) # (Set both to the same button to check for only one) BUTTON_TO_WAIT_FOR1 = Input::C BUTTON_TO_WAIT_FOR2 = Input::B # Frames to wait # (if WAIT_FOR_BUTTON = false) WAIT_FOR_TIME = 40 #============================================================================== # Popup_Data # - Added by Dr.? #============================================================================== class Popup_Data attr_accessor :gold_pop, :only_show_one, :show_above_event, :battle_pop, :play_p_snd, :play_c_snd, :c_snd, :c_snd_v, :c_snd_p, :show_popup_text, :show_popup_text_icon, :text_window_move, :text_window_y, :text_window_x_offset, :wait_for_button, :wait_for_time def initialize create_popup_data end def create_popup_data @gold_pop = GOLD_POP @only_show_one = ONLY_SHOW_ONE @battle_pop = BATTLE_POP @show_above_event = SHOW_ABOVE_EVENT @play_p_snd = PLAY_P_SND @play_c_snd = PLAY_C_SND @c_snd = C_SND @c_snd_v = C_SND_V @c_snd_p = C_SND_P @show_popup_text = SHOW_POPUP_TEXT @show_popup_text_icon = SHOW_POPUP_TEXT_ICON @text_window_move = TEXT_WINDOW_MOVE @text_window_y = TEXT_WINDOW_Y @text_window_x_offset = TEXT_WINDOW_X_OFFSET @wait_for_button = WAIT_FOR_BUTTON @wait_for_time = WAIT_FOR_TIME end end $popup = Popup_Data.new #============================================================================== # Scene_File # - Added by Dr.? #============================================================================== class Scene_File alias popup_save write_save_data def write_save_data(file) popup_save(file) Marshal.dump($popup, file) end alias popup_load read_save_data def read_save_data(file) popup_load(file) Marshal.load($popup, file) end end #============================================================================== # Game_System #============================================================================== class Game_System #-------------------------------------------------------------------------- # Public Instance Variables (Added) #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :battle_pop # holds items to popup after battle attr_accessor :battle_pop_gold # holds gold to popup after battle attr_accessor :pop_event # holds the event if SHOW_ABOVE_EVENT=true #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_gs_initialize initialize unless $@ def initialize chest_pop_gs_initialize @battle_pop = nil @battle_pop_gold = 0 @pop_event = nil # Add by Dr. ? end #-------------------------------------------------------------------------- # Get Battle Pop (New) #-------------------------------------------------------------------------- def battle_pop return @battle_pop end #-------------------------------------------------------------------------- # Set Battle Pop (New) #-------------------------------------------------------------------------- def battle_pop=(items) @battle_pop = items end #-------------------------------------------------------------------------- # Get Battle Pop Gold (New) #-------------------------------------------------------------------------- def battle_pop_gold return @battle_pop_gold end #-------------------------------------------------------------------------- # Set Battle Pop Gold (New) #-------------------------------------------------------------------------- def battle_pop_gold=(gold) @battle_pop_gold = gold end end #============================================================================== # Game_Interpreter #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # Change Gold (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_command_125 command_125 unless $@ def command_125 value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2]) # Pop-up event = $game_map.events[@event_id] $game_system.pop_event = event if $game_switches[POPUP_SWITCH] != AUTO_POPUP and @params[0] == 0 and $popup.gold_pop if !$popup.show_above_event $scene = Chest_Popup.new(0, value, 1) elsif !@event_id.nil? $scene = Chest_Popup.new(0, value, 1, false, event.screen_x, event.screen_y) end end chest_pop_command_125 end #-------------------------------------------------------------------------- # Change Items (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_command_126 command_126 unless $@ def command_126 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) # Pop-up event = $game_map.events[@event_id] $game_system.pop_event = event if $game_switches[POPUP_SWITCH] != AUTO_POPUP and @params[1] == 0 if !$popup.show_above_event $scene = Chest_Popup.new(1, value, @params[0]) elsif !@event_id.nil? $scene = Chest_Popup.new(1, value, @params[0], false, event.screen_x, event.screen_y) end end chest_pop_command_126 end #-------------------------------------------------------------------------- # Change Weapons (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_command_127 command_127 unless $@ def command_127 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) # Pop-up event = $game_map.events[@event_id] $game_system.pop_event = event if $game_switches[POPUP_SWITCH] != AUTO_POPUP and @params[1] == 0 if !$popup.show_above_event $scene = Chest_Popup.new(2, value, @params[0]) elsif !@event_id.nil? $scene = Chest_Popup.new(2, value, @params[0], false, event.screen_x, event.screen_y) end end chest_pop_command_127 end #-------------------------------------------------------------------------- # Change Armor (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_command_128 command_128 unless $@ def command_128 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) # Pop-up event = $game_map.events[@event_id] $game_system.pop_event = event if $game_switches[POPUP_SWITCH] != AUTO_POPUP and @params[1] == 0 if !$popup.show_above_event $scene = Chest_Popup.new(3, value, @params[0]) elsif !@event_id.nil? $scene = Chest_Popup.new(3, value, @params[0], false, event.screen_x, event.screen_y) end end chest_pop_command_128 end end #============================================================================== # Item Popup Window (New) #============================================================================== class Item_Popup_Window < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y) super(0, 0, 544, 416) self.opacity = 0 # Adjust X/Y to proper origin @x, @y = x - 27, y - 60 end #-------------------------------------------------------------------------- # Pop-Up #-------------------------------------------------------------------------- def pop_up(icon_index, x_offset, y_offset) self.contents.clear # Draw pop-up icon draw_icon(icon_index, @x + x_offset, @y + y_offset, true) end end #============================================================================== # Name window (New) #============================================================================== class Name_Window < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, desc, no_desc, index, gold = false, icon = 0) super(x, y, 56, WLH + 32) # Adjust window to content's size and center icon_x = self.contents.text_size(index).width + 6 width = self.contents.text_size(desc).width self.width = width + 32 self.x = ((544 - self.width) / 2) + $popup.text_window_x_offset create_contents # Draw pop-up text ix = no_desc ? 0 : icon_x item_check = $game_system.battle_pop gold_check = $game_system.battle_pop_gold if $popup.battle_pop and (item_check != nil or gold_check > 0) # If battle reward ix += self.contents.text_size(BATTLE_REWARD).width + 2 end tx = gold ? 4 : 0 draw_icon(icon, ix, 0) if $popup.show_popup_text_icon and !gold self.contents.draw_text(tx, 0, width, WLH, desc, 0) draw_icon(GOLD_ICON, width - 24, 0, true) if gold end end #============================================================================== # Scene_Base #============================================================================== class Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize (New) #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @disable_blur = false end #-------------------------------------------------------------------------- # Disable blur (New) #-------------------------------------------------------------------------- def disable_blur=(enabled) @disable_blur = enabled end #-------------------------------------------------------------------------- # Create Snapshot for Using as Background of Another Screen (Rewrite) #-------------------------------------------------------------------------- def snapshot_for_background $game_temp.background_bitmap.dispose $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap # Don't blur if disabled $game_temp.background_bitmap.blur unless @disable_blur # changed end end #============================================================================== # Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Start (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_start start unless $@ def start chest_pop_start # Popup battle rewards if $popup.battle_pop if $game_system.battle_pop_gold > 0 # gold gold = $game_system.battle_pop_gold $game_system.battle_pop_gold = 0 $scene = Chest_Popup.new(0, gold, 0, true) elsif $game_system.battle_pop != nil # items item = $game_system.battle_pop.shift if item == nil $game_system.battle_pop = nil else type = 1 if item.is_a?(RPG::Item) type = 2 if item.is_a?(RPG::Weapon) type = 3 if item.is_a?(RPG::Armor) $scene = Chest_Popup.new(type, 1, item.id, true) end end end end end #============================================================================== # Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Display Gained Experience and Gold (Rewrite) #-------------------------------------------------------------------------- def display_exp_and_gold # Save gold to popup after battle $game_system.battle_pop_gold = $game_troop.gold_total if $popup.battle_pop # added exp = $game_troop.exp_total gold = $popup.battle_pop && $popup.gold_pop ? 0 : $game_troop.gold_total # changed $game_party.gain_gold(gold) unless $popup.battle_pop # changed text = sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name) $game_message.texts.push('|' + text) if exp > 0 text = sprintf(Vocab::ObtainExp, exp) $game_message.texts.push('.' + text) end if gold > 0 text = sprintf(Vocab::ObtainGold, gold, Vocab::gold) $game_message.texts.push('.' + text) end wait_for_message end #-------------------------------------------------------------------------- # Display Gained Drop Items (Mod) #-------------------------------------------------------------------------- alias chest_pop_display_drop_items display_drop_items unless $@ def display_drop_items # Save items to popup after battle $game_system.battle_pop = $game_troop.make_drop_items if $popup.battle_pop return if $popup.battle_pop chest_pop_display_drop_items end end #============================================================================== # Chest_Popup (New) #============================================================================== class Chest_Popup < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(type, amount, index, add = false, x = nil, y = nil, sound_group = nil) x = $game_player.screen_x if x == nil y = $game_player.screen_y if y == nil $game_switches[POPUP_SWITCH] = !AUTO_POPUP $scene.disable_blur = true @x, @y, @amount = x, y, amount @gold = @no_desc = false case type when 0 # Gold $game_party.gain_gold(amount) if add @icon = GOLD_ICON @desc_amount = '' @desc = @amount.to_s @amount = 1 @gold = true @sound = GOLD_SOUND when 1 # Items $game_party.gain_item($data_items[index], amount) if add @icon = $data_items[index].icon_index @desc_amount = @amount.to_s + ' x' @desc_amount = '' if @amount == 1 @no_desc = true if @amount == 1 @desc = $data_items[index].name @amount = 1 if $popup.only_show_one @sound = ITEM_SOUND when 2 # Weapons $game_party.gain_item($data_weapons[index], amount) if add @icon = $data_weapons[index].icon_index @desc_amount = @amount.to_s + ' x' @desc_amount = '' if @amount == 1 @no_desc = true if @amount == 1 @desc = $data_weapons[index].name @amount = 1 if $popup.only_show_one @sound = WEAPON_SOUND when 3 # Armors $game_party.gain_item($data_armors[index], amount) if add @icon = $data_armors[index].icon_index @desc_amount = @amount.to_s + ' x' @desc_amount = '' if @amount == 1 @no_desc = true if @amount == 1 @desc = $data_armors[index].name @amount = 1 if $popup.only_show_one @sound = ARMOR_SOUND end # Check sound_group @sound = sound_group if !sound_group.nil? # Set index @index = @desc_amount # Add description to text if @gold @desc = @desc + ' ' else if $popup.show_popup_text_icon @desc = @desc_amount + ' ' + @desc else @desc = @desc_amount + ' ' + @desc if @desc_amount != '' end end # If battle reward item_check = $game_system.battle_pop gold_check = $game_system.battle_pop_gold if $popup.battle_pop and (item_check != nil or gold_check > 0) @desc = BATTLE_REWARD + @desc end end #-------------------------------------------------------------------------- # New2 # - Added by Dr.? # - This is mostly used for controling sound groups #-------------------------------------------------------------------------- def self.new2(type, amount, index, sound_group = nil, add = true) return Chest_Popup.new(type, amount, index, add, nil, nil, sound_group) end #-------------------------------------------------------------------------- # New3 # - Added by Dr.? # - This is mostly used for making the icon pop-up over an event #-------------------------------------------------------------------------- def self.new3(type, amount, index, event, add = false, sound_group = nil) event = $game_map.events[event] if event.is_a?(Integer) return Chest_Popup.new(type, amount, index, add, event.screen_x, event.screen_y, sound_group) end #-------------------------------------------------------------------------- # Start #-------------------------------------------------------------------------- def start create_background # Create pop-up window @popup_window = Item_Popup_Window.new(@x, @y) end #-------------------------------------------------------------------------- # Terminate #-------------------------------------------------------------------------- def terminate # Dispose windows @popup_window.dispose @menuback_sprite.dispose @name_window.dispose if $popup.show_popup_text end #-------------------------------------------------------------------------- # Return Scene #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene # Turn off blur and pop-up switch $scene.disable_blur = false $game_switches[POPUP_SWITCH] = false $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super # Update pop-up window @popup_window.update @menuback_sprite.update # Do the actual popping-up do_popup end #-------------------------------------------------------------------------- # Update Basic #-------------------------------------------------------------------------- def update_basic Graphics.update Input.update end #-------------------------------------------------------------------------- # Wait #-------------------------------------------------------------------------- def wait(duration) # Wait for DURATION frames for i in 0..duration update_basic end end #-------------------------------------------------------------------------- # Wait for close #-------------------------------------------------------------------------- def wait_for_close count = 0 loop do update_basic count += 1 # Close if button 1 pressed break if Input.trigger?(BUTTON_TO_WAIT_FOR1) and $popup.wait_for_button # Close if button 2 pressed break if Input.trigger?(BUTTON_TO_WAIT_FOR2) and $popup.wait_for_button # Close if time elapsed break if count >= $popup.wait_for_time and !$popup.wait_for_button end end #-------------------------------------------------------------------------- # Create Background #-------------------------------------------------------------------------- def create_background # Create modified background @menuback_sprite = Sprite.new @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap @menuback_sprite.update end #-------------------------------------------------------------------------- # Show Name #-------------------------------------------------------------------------- def show_name x = 272 y = $popup.text_window_y py = $game_player.screen_y - 32 cy = (py - y).abs # Offset Y if text box is above player's position if cy < 128 and $popup.text_window_move y = py < y ? y + (y / 2) : y - (y / 2) end # Create Window @name_window = Name_Window.new(x, y, @desc, @no_desc, @index, @gold, @icon) # Wait for button(s) or time wait_for_close # Play sound Audio.se_play($popup.c_snd, $popup.c_snd_v, $popup.c_snd_p) if $popup.wait_for_button and $popup.play_c_snd end #-------------------------------------------------------------------------- # Do Pop-Up #-------------------------------------------------------------------------- def do_popup # Set sound index - Dr.? @sound = DEFAULT_SOUND if @sound.nil? # Pop-up icon(s) for i in 1..@amount # Support for ME added - Dr.? if P_SND[@sound[0]].include?("/SE/") Audio.se_play(P_SND[@sound[0]], P_SND_V[@sound[1]], P_SND_P[@sound[2]]) if $popup.play_p_snd elsif P_SND[@sound[0]].include?("/ME/") Audio.me_play(P_SND[@sound[0]], P_SND_V[@sound[1]], P_SND_P[@sound[2]]) if $popup.play_p_snd end for i in 0..4 @popup_window.pop_up(@icon, 0, i * -4) @popup_window.update wait(2) end wait(5) if i != @amount and !$popup.only_show_one end wait(5) # Pop-up text show_name if $popup.show_popup_text # Exit return_scene end end Edited April 24, 2012 by Holy87 messo sotto spoiler :3 http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 2, 2010 Share Posted December 2, 2010 Non serveCome non serve? XDXD E se io voglio vedere come son disposte gli oggetti e le icone? XDMetti almeno una traduzione o la descrizione delle modalità d'uso! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gianmark Posted December 3, 2010 Share Posted December 3, 2010 Come non serve? XDXD E se io voglio vedere come son disposte gli oggetti e le icone? XDMetti almeno una traduzione o la descrizione delle modalità d'uso! ^ ^O per chi, come me, non ha capito che é Oo http://i.imgur.com/V7111.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted December 3, 2010 Share Posted December 3, 2010 5<R33N P|_0X! Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted December 3, 2010 Author Share Posted December 3, 2010 Ma che rompini...Messo lo screen=)Vi ricordo che lo script è automatico, basta mettere un evento con aggiungi oggetto e sarà lo script a far comparire il messaggio con il numero degli oggetti acquisiti. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gianmark Posted December 3, 2010 Share Posted December 3, 2010 Mhm Quasiquasi lo uso... Ma prima qualche domanda (che eviterei se il pc dove ho VX non fosse rotto :3 ): il box scompare da solo dopo qualche istante o si deve premere un pulsante? Si può usare anche sui forzieri al posto del "Hai ottenuto..."? http://i.imgur.com/V7111.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted December 3, 2010 Share Posted December 3, 2010 Si può usare anche sui forzieri al posto del "Hai ottenuto..."?Si, ma se usi Quick Event Creation ricordati di cancellare il testo che viene automaticamente generato. Piccola nota, questo script mi da un errore.http://img819.imageshack.us/img819/7475/66389175.png Comunque, perchè usare la versione 3.0 quando c'è la 3.1? Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lusianl Posted December 3, 2010 Author Share Posted December 3, 2010 Strano che da errore comunque ho rimesso lo script copiato da una demo che a me funziona... http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
heisenman Posted December 3, 2010 Share Posted December 3, 2010 Ora funziona (: Flattery makes friends and truth makes enemies. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 Mi dispiace per il necropost ma ho usato questo script combinato con uno dell'autosave e sebbene sia all'inizio di questo nuovo progetto del VX, se per caso provo a caricare l'autosalvataggio creato, questo script mi da TypeError alla riga 350: Istance of IO needed e mi chiude automaticamente il gioco.Devo rinunciare all'autosalvataggio? :/ http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 L'autosalvataggio è stato fatto prima o dopo aver inserito lo script? ^ ^Prova a cancellare il save ed a caricare uno post inserimento di tutti e due gli script!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 Probabilmente lo script dell'autosave non è compatibile con i salvataggi antecedenti all'installazione di questo. In poche parole, non funziona con i vecchi salvataggi. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 Non è che carico uno slot che ho salvato io manualmente, ma non mi fa partire gli autosalvataggi dal blocco predisposto per gli autosave :/Mi sa che toglierò l'autosave, grazie a entrambi ^^ http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 Capito, noi dicevamo se questi autosave erano vecchi o no, non ci riferivamo ai save normali, il gioco è stato autosalvato prima dell'inserimento del nuovo script? Se è così cancella quegli autosave!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 No no lo script dell'autosave l'ho messo dopo quello riferito agli oggetti, però fa lo stesso, era per ovviare al mio poco senso del "quando devo mettere un salvataggio?" XD http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 14, 2011 Share Posted September 14, 2011 *La colpisce forte sulla testa* XDPrendi i due script e cancellali! Prendi la cartella dei salvataggi e cancella li tutti sia save normali che autosave!Ora in ordine... inserisci gli script, non importa quale per primo, basta che quando lo hai inserito uno non salvi! XD Bene adesso che hai inserito i due script ed hai la cartella save vuota, perchè vuyota deve rimanere e non ci devono essere save vecchi, solo ora prova a salvare/autosalvare! Ora carica e vedi se funziona! XD^ ^ In pratica non devono esistere salvataggi vecchi che risalgono a prima dell'inserimento di qualsiasi script al mondo, prima tutti gli script e poi salvi. Tutte le volte che inserisci un nuovo save cancella i vecchi salvataggi.^ ^ Aspetta allora forse ho toppato io... quindi prima non vi erano salvataggi od autosalvataggi da caricare? Prova allora a postare l'altro script e vedere se qualcuno riesce a renderli compatibili!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
siengried Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 a volte non esce l'immagine perch+ ho fatto tutto come hai fatto tu però solo a volte funziona.Stranamente solo se ho1\2 persone nel gruppo Link to comment Share on other sites More sharing options...
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