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Minimappa


Lusianl
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Minimappa

 

Autore:Woratana

 

Screen:

http://i31.tinypic.com/2elfqdt.jpg

 

Script:

 

 

#===============================================================# ● [VX] ◦ MiniMap ◦ □# * Plug N Play Minimap (Don't need image~) *#--------------------------------------------------------------# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]# ◦ Thaiware RPG Maker Community# ◦ Released on: 09/06/2008# ◦ Version: 1.0#--------------------------------------------------------------# ◦ Credit: KGC for XP MiniMap Script,# this script can't be done without his MiniMap.#-------------------------------------------------------------- module MiniMap  #==========================================================================
=  # [START] MINIMAP SCRIPT SETUP PART  #---------------------------------------------------------------------------  SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Turn ON this switch to NOT SHOW minimap   MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position  # [X, Y, Width, Height]  # You can change it in game, by call script:  # $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height]   MAP_Z = 0 # Minimap's Z-coordinate  # Increase this number if there is problem that minimap show below some objects.   GRID_SIZE = 5 # Minimap's grid size. Recommend to use more than 3.   MINIMAP_BORDER_COLOR = Color.new(0, 0, 255, 160) # Minimap's border color  # Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)  MINIMAP_BORDER_SIZE = 2 # Minimap's border size   FOREGROUND_COLOR = Color.new(224, 224, 255, 160) # Passable tile color  BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160) # Unpassable tile color   USE_OUTLINE_PLAYER = true # Draw outline around player in minimap?  PLAYER_OUTLINE_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 192) # Player Outline color  USE_OUTLINE_EVENT = true # Draw outline around events in minimap?  EVENT_OUTLINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 192) # Player Outline color   PLAYER_COLOR = Color.new(255, 0, 0, 192) # Player color  #---------------------------------------------------------------------------   OBJECT_COLOR = {} # Don't change or delete this line!  #===============================================================  # * SETUP EVENT KEYWORD & COLOR  #---------------------------------------------------------------  # ** Template:  # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)  #-------------------------------------------------------------  # * 'keyword': Word you want to put in event's comment to show this color  # ** Note: 'keyword' is CASE SENSITIVE!  # * Color.new(...): Color you want  # You can put between 0 - 255 in each argument (Red, Green, Blue, Opacity)  #-------------------------------------------------------------  OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)  OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)  OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)  OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160)   #==========================================================================
=  # * [OPTIONAL] TAGS:  #---------------------------------------------------------------------------  # Change keyword for disable minimap & keyword for show event on minimap~  #-----------------------------------------------------------------------  TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Tag for disable minimap  TAG_EVENT = 'MMEV' # Tag for show event on minimap  #---------------------------------------------------------------------------   #---------------------------------------------------------------------------  # [END] MINIMAP SCRIPT SETUP PART  #==========================================================================
=   def self.refresh	if $scene.is_a?(Scene_Map)	  $scene.spriteset.minimap.refresh	end  end   def self.update_object	if $scene.is_a?(Scene_Map)	  $scene.spriteset.minimap.update_object_list	end  endend #==============================================================================# ■ RPG::MapInfo#==============================================================================class RPG::MapInfo  def name	return @name.gsub(/[.*]/) { }  end   def original_name	return @name  end   def show_minimap?	return !@name.include?(MiniMap::TAG_NO_MINIMAP)  endend#==============================================================================# ■ Game_System#==============================================================================class Game_System  attr_accessor :minimap  alias wora_minimap_gamsys_ini initialize   def initialize	wora_minimap_gamsys_ini	@minimap = MiniMap::MAP_RECT  end   def show_minimap	return !$game_switches[MiniMap::SWITCH_NO_MINIMAP]  endend#==============================================================================# ■ Game_Map#==============================================================================class Game_Map  alias wora_minimap_gammap_setup setup  def setup(map_id)	wora_minimap_gammap_setup(map_id)	@db_info = load_data('Data/MapInfos.rvdata') if @db_info.nil?	@map_info = @db_info[map_id]  end   def show_minimap?	return @map_info.show_minimap?  endend#==============================================================================# ■ Game_Event#==============================================================================class Game_Event < Game_Character  def mm_comment?(comment, return_comment = false )	if !@list.nil?	  for i in 0...@list.size - 1		next if @list[i].code != 108		if @list[i].parameters[0].include?(comment)		  return @list[i].parameters[0] if return_comment		  return true		end	  end	end	return '' if return_comment	return false  endend#==============================================================================# ■ Game_MiniMap#------------------------------------------------------------------------------class Game_MiniMap  def initialize(tilemap)	@tilemap = tilemap	refresh  end   def dispose	@border.bitmap.dispose	@border.dispose	@map_sprite.bitmap.dispose	@map_sprite.dispose	@object_sprite.bitmap.dispose	@object_sprite.dispose	@position_sprite.bitmap.dispose	@position_sprite.dispose  end   def visible	return @map_sprite.visible  end   def visible=(value)	@map_sprite.visible = value	@object_sprite.visible = value	@position_sprite.visible = value	@border.visible = value  end   def refresh	@mmr = $game_system.minimap	map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])	grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max 	@x = 0	@y = 0	@size = [map_rect.width / grid_size, map_rect.height / grid_size] 	@border = Sprite.new	@border.x = map_rect.x - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE	@border.y = map_rect.y - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE	b_width = map_rect.width + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)	b_height = map_rect.height + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)	@border.bitmap = Bitmap.new(b_width, b_height)	@border.bitmap.fill_rect(@border.bitmap.rect, MiniMap::MINIMAP_BORDER_COLOR)	@border.bitmap.clear_rect(MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE, MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE,	@border.bitmap.width - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2),	@border.bitmap.height - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)) 	@map_sprite = Sprite.new	@map_sprite.x = map_rect.x	@map_sprite.y = map_rect.y	@map_sprite.z = MiniMap::MAP_Z	bitmap_width = $game_map.width * grid_size + map_rect.width	bitmap_height = $game_map.height * grid_size + map_rect.height	@map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)	@map_sprite.src_rect = map_rect 	@object_sprite = Sprite.new	@object_sprite.x = map_rect.x	@object_sprite.y = map_rect.y	@object_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 1	@object_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)	@object_sprite.src_rect = map_rect 	@position_sprite = Sprite_Base.new	@position_sprite.x = map_rect.x + @size[0] / 2 * grid_size	@position_sprite.y = map_rect.y + @size[1] / 2 * grid_size	@position_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 2 	bitmap = Bitmap.new(grid_size, grid_size)	# Player's Outline	if MiniMap::USE_OUTLINE_PLAYER and MiniMap::GRID_SIZE >= 3	  bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::PLAYER_OUTLINE_COLOR)	  brect = Rect.new(bitmap.rect.x + 1, bitmap.rect.y + 1, bitmap.rect.width - 2,		bitmap.rect.height - 2)	  bitmap.clear_rect(brect)	else	  brect = bitmap.rect	end 	bitmap.fill_rect(brect, MiniMap::PLAYER_COLOR)	@position_sprite.bitmap = bitmap 	draw_map	update_object_list	draw_object	update_position  end   def draw_map	bitmap = @map_sprite.bitmap	bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::BACKGROUND_COLOR)	map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])	grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max 	$game_map.width.times do |i|	  $game_map.height.times do |j|		if !$game_map.passable?(i, j)		  next		end		rect = Rect.new(map_rect.width / 2 + grid_size * i,		  map_rect.height / 2 + grid_size * j,		  grid_size, grid_size)		if grid_size >= 3		  if !$game_map.passable?(i, j)			rect.height -= 1			rect.x += 1			rect.width -= 1			rect.width -= 1			rect.y += 1			rect.height -= 1		  end		end		bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::FOREGROUND_COLOR)	  end	end  end   def update_object_list	@object_list = {}	$game_map.events.values.each do |e|	  comment = e.mm_comment?(MiniMap::TAG_EVENT, true)	  if comment != ''		type = comment.gsub(/#{MiniMap::TAG_EVENT}/){}.gsub(/s+/){}		@object_list[type] = [] if @object_list[type].nil?		@object_list[type] << e	  end	end  end   def draw_object	bitmap = @object_sprite.bitmap	bitmap.clear	map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])	grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max	rect = Rect.new(0, 0, grid_size, grid_size)	mw = map_rect.width / 2	mh = map_rect.height / 2 	@object_list.each do |key, events|	  color = MiniMap::OBJECT_COLOR[key]	  next if events.nil? or color.nil?	  events.each do |obj|		if !obj.character_name.empty?		  rect.x = mw + obj.real_x * grid_size / 256		  rect.y = mh + obj.real_y * grid_size / 256		  # Event's Outline		  if MiniMap::USE_OUTLINE_EVENT and MiniMap::GRID_SIZE >= 3			bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::EVENT_OUTLINE_COLOR)			brect = Rect.new(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width - 2,			rect.height - 2)			bitmap.clear_rect(brect)		  else			brect = bitmap.rect		  end		  bitmap.fill_rect(brect, color)		end	  end	end  end   def update	if @mmr != $game_system.minimap	  dispose	  refresh 	end	draw_object	update_position	if @map_sprite.visible	  @map_sprite.update	  @object_sprite.update	  @position_sprite.update	end  end   def update_position	map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])	grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max	sx = $game_player.real_x * grid_size / 256	sy = $game_player.real_y * grid_size / 256	@map_sprite.src_rect.x = sx	@map_sprite.src_rect.y = sy	@object_sprite.src_rect.x = sx	@object_sprite.src_rect.y = sy  endend#==============================================================================# ■ Spriteset_Map#------------------------------------------------------------------------------class Spriteset_Map  attr_reader :minimap  alias wora_minimap_sprsetmap_ini initialize  alias wora_minimap_sprsetmap_dis dispose  alias wora_minimap_sprsetmap_upd update   def initialize	wora_minimap_sprsetmap_ini	if $game_map.show_minimap?	  @minimap = Game_MiniMap.new(@tilemap)	  $game_system.show_minimap = true if $game_system.show_minimap.nil?	  @minimap.visible = $game_system.show_minimap	end  end   def dispose	@minimap.dispose if !@minimap.nil?	wora_minimap_sprsetmap_dis  end   def update	if !@minimap.nil?	  if $game_system.show_minimap		@minimap.visible = true		@minimap.update	  else		@minimap.visible = false	  end	end	wora_minimap_sprsetmap_upd  endend#==============================================================================# ■ Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------class Scene_Map < Scene_Base  attr_reader :spritesetend

 

 

Istruzioni

 

Per visualizzare i vari personaggi scrivere un commento con:

npc MMEVenemy MMEVtreasure MMEVmerchant MMEV

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Ed una minimappa pure per VX, bel lavoro Lusianl :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per quanto mi piacciano gli script di woratana, avrei preferito che questo non lo avesse creato.

Come mai? ° ° Qualche conflitto? XD

^ ^

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Equipaggiamento:
Indossa:
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Nessun conflitto (ne di scripts ne personale), ma questo è il tipico script eye-candy che fa figo negli screen shots dei topics, e che poi non ha una grande utilità nella meccanica del gioco.

 

Primo perchè RMVX ha una finestra di gioco relativamente piccola, e non serve portare via spazio allo schermo quando puoi semplicemente guardare la mappa dove ti trovi.

Secondo perchè la minimap mostra esattamente quello che c'è già nella mappa, non ha senso averne un duplicato.

Terzo perchè le mappe non sono poi così grandi da aver bisogno di orientarsi.

 

Quarto perchè, come ho detto all'inizio, è il tipico script da noob, che vuole mostrare mille pacchianerie come ci sono nei videogiochi "veri", e poi non ha nemmeno voglia di configurarlo. Infatti tutti i giochi che lo usano non hanno nemmeno cambiato i colori della minimap.

Questo non ha nulla a che fare con lo script in se comunque.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Ah capisco...viene usato male :rovatfl:

In giochi come quelli di spionaggio con i radar per individuare i nemici, oppure per la ricerca di oggetti nascosti o meglio qualcosa di nascosto nel gameplay che richiede una certa abilità e magari più personalizzazione potrebbe risultare interessante una piccola modifica...in questo senso sarebbe utile magari anche una minimappa che mostra certi punti solo in determinate situazioni, ma questo forse si può fare ad eventi attivando la pagina col commento che individua l'evento tramite variabili o switch...

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Non metterla su questo piano heisenman, woratana è un grande scripter e bisogna tener rispetto per lui e per quello che fa, perchè indipendentemente da quello che crea, aiuta ad arrichire il nostro mondo.E' come uno che crea risorse grafiche,possono essere brutte o belle ma comunque sono risorse in più.

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2986.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 2 weeks later...
Mi da un sintax error alla linea 144.

centra qualcosa il tenkentai sbs?

 

Lo uso anche io, e non ho problemi, prova a controllare se non stai per caso usando un diverso script per Interpreter che ti fa fare questo errore.

 

Scusate se posto qua, ma non ho trovato una soluzione che riguarda appunto questo script. In pratica lo ho gia configurato e letto lo script per capire come funziona, ma (penso) che questa minimappa dovrebbe automaticamente dsabilitarsi quando si entra in modalità battaglia, cosa che invece a me non succede. Ho letto nello script che basta mettere su ON un determinato switch e la mappa viene disabilitata e infatti lo ho provato e funziona, solo che non so come fare a trovare il comando di "inizia battagia" in modo da posizionare questo switch. Qualche idea?

Edited by Skullz

http://www.rpg2s.net/img/rpg2s_logo.png

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  • 1 year later...

io ho inserito nel mio progetto questo script...quando faccio il test play del gioco, all'inizio va bene poi quando faccio il teletrasporto su una mappa mi da questo errore! vi posto lo screen

Come posso risolvere? Questo errore me lo da solo quando faccio il teletrasporto su alcune mappe!http://img717.imageshack.us/img717/2554/nuovaimmaginewx.png

Edited by lavezzinapoli7

http://cdn.calciopro.com/wp-content/uploads/2011/11/Napoli-Manchester-City-Champions-League.jpg

 

avanti napoli siamo tutti con te!

 

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La mappa è molto grande?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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mi dà l'errore solo su due mappe che hanno la misura di 17X17!!! cioè non capisco...ho creato mappe della stessa grandezza e va che una meraviglia...poi vado su una di queste due mappe e mi dà l'errore -.-''

http://cdn.calciopro.com/wp-content/uploads/2011/11/Napoli-Manchester-City-Champions-League.jpg

 

avanti napoli siamo tutti con te!

 

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@lavezzi: ma avevo detto di continuare in quella discussione, ti ho pure postato il link... evitiamo di ripetere le domande! ;________ ;

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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