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[Chiuso]The Four Stars of Fate


yugi90
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Beh intendo usare il tankentai perchè per i personaggi che voglio mettere non trovo battlers e non saprei che altri stili di battaglia usare, dato che non voglio creare nè un action nè un tactics.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Beh intendo usare il tankentai perchè per i personaggi che voglio mettere non trovo battlers e non saprei che altri stili di battaglia usare, dato che non voglio creare nè un action nè un tactics.

 

Non limitarti a questo modo, assolutamente! Un gioco che possiede aspetti alieni al suo ruolo videludico è totalmente privo di coerenza. Se per esempio vuoi qualcosa di tattico o strategico usa un BS laterale standard, uno a caselle (di cui non conosco il nome, alla FF Tacticts per intenderci), se vuoi azione condisci un bel BS in tempo reale con quick time events (esempio banale), se vuoi un gioco di spionaggio lavora di coordinate, nascondigli e attacchi a sorpresa (un BS laterale potrebbe risultare poco consono) e così via...

 

Io prima di iniziare a creare i mio progetto (che doveva avere il bs standard) mi sono fatto il c*lo imparando a raggirare i limiti del tool e a non perdermi nelle lunghe strisce di comandi negli eventi. Non limitare un gioco se non sei capace, impara prima di tutto o fatti aiutare! E' un consiglio spassionato, pensa che il gioco che sto iniziando a riprogrammare per la 3a volta ADESSO (in via definitiva) ha cominciato a prendere forma nella mia mente nel 2005, doveva essere terminato entro l' anno successivo, e doveva essere un jrpg a turni in stile magico e fantastico con ambientazioni vivide alla "YS" (jrpg action alla Zelda - cerca screen e musiche, capirai - ), mentre ora la storia è completamente cambiata, è cambiato il BS, sono cambiati i personaggi giocabili (passati da 1, 4 e ridotti di nuovo a 3)... Ora che dopo tutti questi anni mi sono esercitato nella pixel-art, nella programmazione e nello storyboarding SO di riuscire a realizzare il gioco che volevo COME lo volevo mi sento molto più appagato nel vedere ogni singolo e più piccolo risultato. SO per certo che se voglio uno sprite posso modificarlo o editarlo da 0 (photoshop a parte), se voglio creare un BS ne sono in grado, e la storia seppur classica non è banale e punta alle emozioni. Essere indipendenti in questi casi aiuta molto (potresti trovare un bravo eventista che non sa una ceppa di grafica, per esempio, in quel caso potresti riuscire a metterci una "toppa" tu, e viceversa)... Tutte cose che solo con l' esperienza (o un aiuto esterno) puoi apprendere e apprezzare al massimo.

 

Scusa il tema, sono parole che mi sento di dire a tutti i neo-presentatori di progetti (non necessariamente noob), e che ora hanno trovato un po' di libero sfogo. Non limitarti, impara e "torna" quando sarai pronto se necessario. Buon lavoro e buona fortuna :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

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intendo usare il tankentai perchè per i personaggi che voglio mettere non trovo battlers e non saprei che altri stili di battaglia usare

Cioè non sai neanche che stile di battaglia usare nel tuo gioco?

E' come dire che vuoi scrivere una storia ma non sai che trama fare.

 

Poi cosa c'entrano i battlers?

 

Se per esempio vuoi qualcosa di tattico o strategico usa un BS laterale standard

Il BS laterale non ha niente di tattico o strategico.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Non è che non so che stile di battaglia usare, ma il tankentai è lo stile che mi ispira di più, anche perchè vorrei che i personaggi fossero più animati nelle battaglie. Non intendo creare niente di tattico o strategico, nè tantomeno un RPG action, ma voglio mettere otto personaggi giocabili e uno script con cui puoi scegliere il gruppo (i gruppi sono di 4 perone). Poi sono solo all'inizio, è il secondo gioco che faccio, non posso cimentarmi subito in qualcosa di arduo. A me piace molto lo stile tankentai, anche se lo usano già in molti e, come ho detto sopra e come ha ricordato bene Testament, ognuno nel making fa quello che gli pare e piace.

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Arenthal, The Curse of Oblivia

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Non è che non so che stile di battaglia usare, ma il tankentai è lo stile che mi ispira di più, anche perchè vorrei che i personaggi fossero più animati nelle battaglie.

Scusa, avevo capito che usavi il Tankentai per via dei battlers.

Comunque Tankentai non è l'unico BS che ha i battlers animati, dei BS che conosco, quasi tutti hanno i battlers animati.

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Non intendo creare niente di tattico o strategico, nè tantomeno un RPG action

 

Allora che bs userai? detta così sembra che tu voglia escluderli tutti a priori... (lo so che vuoi usare il tankentai, ma questa frase sembra voler dire che tu NON VOGLIA ADOTTARE UN BS, perlomeno conosciuto).

 

A me piace molto lo stile tankentai, anche se lo usano già in molti

 

Qui hai pienamente ragione, se ti piace e lo trovi adatto allora è la scelta migliore :) Intendevo solo dire "non usarlo come rimpiazzo al posto di un altro bs che non vuoi o non sai programmare". Ma se ti piace... Ottimo :)

 

Il BS laterale non ha niente di tattico o strategico.

 

Ah no? tanto valeva programmare un testa o croce con vincitore casuale allora... Nel vecchio "Castle" di Aeliath (e in ogni rpg con battaglie a turni) se non calibravi i turni di cura e di attacco contro il boss finale, in 3 turni MASSIMO eri finito! Anche in "Fifth Era" del nostro Lollo, alcuni boss segreti se non impieghi la giusta tattica ti schiacciano in un attimo. Qui la tattica è altamente difensiva all' inizio per evitare gli 1HKO e poi di potenziamento alternato a magie devastanti (per dire). Un minimo di logica ci vuole, logica che dipende dal maker impostare e provare fino a rendere un nemico debole oppure coriaceo, duro da sconfiggere.

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C'è un po' di fraintendimento.

 

Heisenman non intendeva che non è tattico in quanto non ci vuole una strategia di attacco calibrata, generalmente quando ci si riferisce ad un BS tattico ci si riferisce al tipo di BS presente in giochi come Super Robot Wars, Final Fantasy Tactics, Disgaea, Fire Emblem ecc:

http://gbamedia.gamespy.com/gba/image/article/711/711573/super-robot-wars-original-generation-20060606054801062.jpg

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C'è un po' di fraintendimento.

 

Heisenman non intendeva che non è tattico in quanto non ci vuole una strategia di attacco calibrata, generalmente quando ci si riferisce ad un BS tattico ci si riferisce al tipo di BS presente in giochi come Super Robot Wars, Final Fantasy Tactics, Disgaea, Fire Emblem ecc:

 

Si, per "tattico" non intendevo il termine tecnico specifico, mi sono spiegato male su questo fronte :)

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