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Differenze tra RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003


JackX
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Question

Vorrei cercare di raccogliere qui tutte le differenze fra RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003, poiché molti utenti del 2000 passano al 2003, e vorrei capire quali e quante sono effettivamente le differenze fra i due programmi e conseguentemente i vantaggi/svantaggi che ne scaturiscono. Riporto per ora quelle che ricordavo quando ho postato qua: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?s=&am...st&p=178040

 

 

  • #Sistema di Battaglia Laterale( e tutto ciò che gli ruota attorno, come ad esempio il secondo tipo di Animazioni di Battaglia presente nel Database ) invece che Frontale;
     
    #Un numero maggiore di tasti possibili da controllare con l'apposito comando(0-9, +, -, *, /, .);
     
    #Possibilità di usare 2 Timer invece che 1 solo;
     
    #La Condizione Evento "Variabile" dispone di tutti gli operatori di confronto(==,>=,<=,!=) invece che solo del "maggiore/uguale";
http://img139.imageshack.us/img139/72/cerpgm2003.th.png
 
#Possibilità di Cercare tra le Mappe e gli Eventi Comuni del proprio progetto, "Variabile", "Switch" e "Nome Evento";
 
#Possibilità di utilizzare un Frame(Sistema 2 del Database, dovrebbe essere un'immagine fissa in primo piano rispetto a tutto il resto che si trova sulle Mappe, comprese Immagini e Animazioni di Battaglia);
 
#Possibilità di gestire separatamente la trasparenza della metà superiore e della metà inferiore delle Immagini;
http://img526.imageshack.us/img526/2965/pmsmirpgm2003.th.png
 
#L'opzione "Muovi Immagine con la Mappa" è stata migliorata;

 

 

Ringrazio anticipatamente qualsivoglia contributo ^^

 

 

 

EDIT: Ebbene sì, sono uno dei pochi sopravvissuti che utilizzano ancora principalmente RPG Maker 2000.

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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in generale mi trovo meglio sul 2k3 per il miglior utilizzo di variabili e condizioni se che mi sembrano molto più programmabili.

 

Poi BS Menù e Frame li personalizzo sempre quindi non ci penso. Anche come detto le operazioni con le picture sono migliori. E poi mi sembra migliorato in generale il codice tutto molti meno bug strani incapibili. Per esempio sul 2k molte volte inizi automatici mi bloccavano tutto, mentre sul 2k3 gli stessi processi mi vanno benissimo.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

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Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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possibilità di personalizzare il menù: : si può decidere quali voci inserire e quali no (quindi,posso decidere se mettere il pulsante salva o no,di aggiungere il menù oggetti o no ecc ecc)

 

personalizzazzione della battaglia:: si può decidere quanti comandi debba avere ogni pg (come il menù,insomma)

 

creazione di classi: si possono creare delle classi generali,utili per esempio quando si vuole che ci sia una features "cambio classe"

 

personalizzazione molto varia della grafica di battaglia: si può decidere se si possa vedere o no il face,se mostrare o no delle barre per gli MP e Hp (anche per l'ATB). Possibilità di aggiungere altri System2 (le manine e le finestre delle battaglie)

 

 

se mi viene altro aggiungo

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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in generale mi trovo meglio sul 2k3 per il miglior utilizzo di variabili e condizioni se che mi sembrano molto più programmabili.

 

[...]

Miglior utilizzo di "variabili" e "condizioni se"?

@variabili: inutile discutere sul numero massimo di variabili allocabili e il numero massimo di cifre per ognuna, visto che ci sono patch( o meglio, "versioni" dei due programmi ) che non dovrebbero affatto far rimpiangere nulla in questo senso. Se però intendevi altro che non avevo già scritto nel primo post, mi aiuteresti nello scopo del topic se scrivessi in merito.

 

@condizioni se: questo comando offre, in RPG Maker 2003, le stesse e identiche funzioni che in RPG Maker 2000, nè più nè meno ( ovviamente è presente anche il secondo Timer come condizione, ma in questo senso non è rilevante ). Forse intendevi confermare quanto suscritto per la "Condizione Evento"?

 

[...]

 

Poi BS Menù e Frame li personalizzo sempre quindi non ci penso. Anche come detto le operazioni con le picture sono migliori. E poi mi sembra migliorato in generale il codice tutto molti meno bug strani incapibili. Per esempio sul 2k molte volte inizi automatici mi bloccavano tutto, mentre sul 2k3 gli stessi processi mi vanno benissimo.

Il Menù, in effetti non sono andato a riguardarlo, controllo e poi aggiungo al primo post( idem, non uso quelli standard xD ).

Non ho mai avuto questo genere di problemi, e di cose particolari e/o complesse( non parlo di difficoltà ovviamente, ma di concatenazione di cicli, chiama evento etc etc ) penso di averne fatte abbastanza, rilevando dei "bug" indotti dalle caratteristiche del programma stesso( ma in entrambe le versioni ). Se hai un'esempio concreto in merito, posta pure così poi lo aggiungerei come differenza nel primo post ^^

EDIT: riguardo le Immagini, il "Muovi con Mappa" migliorato credo che non lo sapesse quasi nessuno( io ne sono venuto a conoscenza tramite DestinyPatcher, che permette di applicarlo anche a RPG Maker 2000 ), mentre la feature della trasparenza, è una cosa abbastanza "singolare".

 

 

 

possibilità di personalizzare il menù: : si può decidere quali voci inserire e quali no (quindi,posso decidere se mettere il pulsante salva o no,di aggiungere il menù oggetti o no ecc ecc)

 

personalizzazzione della battaglia:: si può decidere quanti comandi debba avere ogni pg (come il menù,insomma)

 

creazione di classi: si possono creare delle classi generali,utili per esempio quando si vuole che ci sia una features "cambio classe"

 

personalizzazione molto varia della grafica di battaglia: si può decidere se si possa vedere o no il face,se mostrare o no delle barre per gli MP e Hp (anche per l'ATB). Possibilità di aggiungere altri System2 (le manine e le finestre delle battaglie)

 

 

se mi viene altro aggiungo

Del Menù me ne stavo proprio scordando e tutte quelle caratteristiche riguardanti il BS le stavo tralasciando perché di per sé il fatto che sia Laterale è un motivo più che valido per passare dal 2000 al 2003 ( se appunto si ha bisogno di quello laterale ). Visto che ci sono allora frugo meglio e aggiorno. Grazie ^^ Edited by JackX

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Il generatore casuale di dungeon tra le proprietà della mappa :sisi:

Orribile... XD

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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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si ecco stavo per dirlo io il generatore casuale di dungeon (maledetto Darth è__é)

 

Ha un font migliore di default conta? (o ho trovato una versione con un font migliore io?)

 

Ad ogni modo nessuna delle cose suddette mi ha mai fatto rimpiangere rpgmaker 2000 4.0.

 

L'unico motivo per il quale sono passato al 2003 a metà lavori di Pocket Quest... è stata la patch per il better title personalizzato che su 2000 funzionava ma riportando il 2000 allo stadio 1 con 20 picture ecc.

 

Quindi per il title personalizzato sono passato al 2003.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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  • 0

Non so se è una cosa vera o una mia sensazione, ma sul 2k molte volte mi si bloccavano i sistemi e gl ieventi programamti intendici sul 2k3 dove invece funzionavano. Adesso non so perchè sono migliorato io da quando lavoro sul 2k3 ed è una sensazione o c'è qualcosa di diverso.

 

Suli inizi automatici, ricordavo che per esempio se mettevo un evento in inizio automatico per esempio di un controllo tasti mi bloccava tutti gli altri eventi, mentre sul 2k3 si comporta quasi come un processo parallelo.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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  • 0

Io sono ancora sul 2k ma Value! niente a che vedere col 4.0 che credo abbia molti più bug. Poi la modifica apportata da white dragon per le 999 picture mi ha fatto golaXD

Per il resto, stranamente trovo il 2k più comodo e meno confusionario, per il semplice fatto che ha meno sezioni per me inutili riguardanti BS standard, classi ecc. ecc.

E' anche quello che ha più compatibilità con le patch, ma non le uso nemmeno, se non quella per saltare il titolo e l'unlock picture (patch compatibili con tutti e due alla fineXD).

Certo, che tra tutte le feature che ha il 2k3, quella che potrei rimpiangere di più è la "variabile evento" e il "muovi immagine con mappa" migliorato (cosa scoperta ora).

Per gli errori di domy, non mi son mai capitate cose del genere.

Targhette
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http://img59.imageshack.us/img59/6400/asprpgm2003.th.png

"Aspetta fino alla pressione di un Tasto"(non presente in RPG Maker 2000 ).

 

 

Il generatore casuale di dungeon tra le proprietà della mappa :sisi:

Orribile... XD

^ ^

Oddio... a saperlo prima ora avremmo già finito Dark Rain( xD ).

 

 

si ecco stavo per dirlo io il generatore casuale di dungeon (maledetto Darth è__é)

 

Ha un font migliore di default conta? (o ho trovato una versione con un font migliore io?)

 

Ad ogni modo nessuna delle cose suddette mi ha mai fatto rimpiangere rpgmaker 2000 4.0.

 

L'unico motivo per il quale sono passato al 2003 a metà lavori di Pocket Quest... è stata la patch per il better title personalizzato che su 2000 funzionava ma riportando il 2000 allo stadio 1 con 20 picture ecc.

 

Quindi per il title personalizzato sono passato al 2003.

Penso che tu abbia trovato una versione migliore o che comunque abbia utilizzato un file .bat per l'installazione delle font corrette ( nella versione che ho io c'è una cartella Fonts nella stessa directory del programma con i files in questione ).

 

Probabilmente alcune cose( come il numero di Picture o il numero di variabili ) potevi rimediarle facilmente con Resource Hacker.

 

 

Non so se è una cosa vera o una mia sensazione, ma sul 2k molte volte mi si bloccavano i sistemi e gl ieventi programamti intendici sul 2k3 dove invece funzionavano. Adesso non so perchè sono migliorato io da quando lavoro sul 2k3 ed è una sensazione o c'è qualcosa di diverso.

 

Suli inizi automatici, ricordavo che per esempio se mettevo un evento in inizio automatico per esempio di un controllo tasti mi bloccava tutti gli altri eventi, mentre sul 2k3 si comporta quasi come un processo parallelo.

Ho appena riprovato nella versione Value! di RPG Maker 2000 e in RPG Maker 2003 a utilizzare eventi con Inizio Automatico. In entrambi i casi si sono differenziati dai Processi Paralleli per due caratteristiche:

1) solo un Evento con Inizio Automatico per volta in contemporanea, se provi a metterne due verrà comunque eseguito soltanto uno dei due( molto probabilmente quello con un ID Evento minore );

2) blocca il movimento(non l'animazione) pre-impostato(nell'apposito editor eventi) di qualsiasi Evento e blocca anche la normale possibilità di movimento dell'Eroe da parte del giocatore; comunque, gli Eventi possono essere mossi tramite l'evento con Inizio Automatico stesso o da altri Eventi( in Processo Parallelo );

 

Ho fatto dei test veloci, potrebbero esserci altre differenze rispetto ai Processi Paralleli, sinceramente ho sempre usato poco l'Inizio Automatico.

 

 

Io sono ancora sul 2k ma Value! niente a che vedere col 4.0 che credo abbia molti più bug. Poi la modifica apportata da white dragon per le 999 picture mi ha fatto golaXD

Per il resto, stranamente trovo il 2k più comodo e meno confusionario, per il semplice fatto che ha meno sezioni per me inutili riguardanti BS standard, classi ecc. ecc.

E' anche quello che ha più compatibilità con le patch, ma non le uso nemmeno, se non quella per saltare il titolo e l'unlock picture (patch compatibili con tutti e due alla fineXD).

Certo, che tra tutte le feature che ha il 2k3, quella che potrei rimpiangere di più è la "variabile evento" e il "muovi immagine con mappa" migliorato (cosa scoperta ora).

Per gli errori di domy, non mi son mai capitate cose del genere.

Io sono passato dalla versione Inglese di Don Miguel direttamente alla Value! tradotta/modificata dal team di White Dragon.

Da quanto ho capito è stato migliorato "il calcolo del Muovi con Mappa", però non so esattamente i vantaggi che ne comporta.

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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Io sono passato recentemente al 2003 dopo eoni di 2000, giusto per provarlo, e devo dire che l'ho trovato più completo, ma non differente dal predecessore.

Neanche poi tanto "più completo", a dirla tutta.

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  • 0
Neanche poi tanto "più completo", a dirla tutta.

Nel senso che manca qualcosa in generale o che manca qualcosa rispetto al 2000? ° °

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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No, nel senso che non aggiunge tantissimo al 2000, e quello che aggiunge è comunque trascurabile nel complesso.

In pratica niente di significativo che denoti una linea di confine tra il 2000 e il 2003.

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  • 0
è perchè alla fine siamo abituati a un 2000 pompato dalle varie sante patch con 50 picture invece di 20 standard, ecc, che alla fine lo hanno avvicinato di molto al 2003 e accorciando la distanza evolutiva fra i 2.

183.png
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Ah sì, cpaisco, già si è detto spesso che non c'è stato un grande salto evolutivo! XD

E come dice Testament quel poco che c'era l'hanno colmato con patch e patchine.

^ ^

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Probabilmente sono un pò OT, però vorrei ulteriori informazioni su cosa sia il Frame e su come funzioni, prendo sempre ad esempio Fifth Era (ci sto giocando), per tutto il gioco durante le fasi di movimento/esplorazione c'è una cornice nera a tutto schermo, mi chiedevo... è una picture? La si può inserire come frame? Nella cartella frame del gioco non l'ho vista e spulciando in quella delle picture (che è a dir poco enorme) non mi pare di averla vista ?_?

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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aspetto spiegazione più complete perché anch'io me lo sono sempre chiesto, ma sì sostanzialmente è una specie di picture che viene trattata diversamente (con che priorità rispetto alle altre picture, chara e BA?).

Ad esempio ne La leggenda di Raldon per 2003 c'è per tutto il gioco quella specie di cornice dorata che è un frame.

 

Penso appunto serva per le cornice degli hud o cese del genere e risparmiare una picture.

183.png
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Ah quello serve! Cornici ed HUD con risparmio di picture ed eventi! ^ ^

Appare sopra ogni cosa esistente ° °

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Il frame è ciò di più inutile che possa esistere.

Tranne che nel battle system standard, in cui può funzionare anche come comodo panorama in movimento.

O altre sfizioserie, per cui però ormai uso le picture.

Ma per il resto è inutile.

Edited by Impaled Janus

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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quindi va ritagliato per far vedere le picture come numeri e barre... meh allora non posso usarlo come sfondo dei menù di PQ.

Eh difatti ;_____ ;

O lo bucherelli o nulla!

 

Il frame è ciò di più inutile possa esistere.

Tranne che nel battle system standard, in cui può funzionare anche come comodo panorama in movimento.

Ma per il resto è inutile.

Ecco XD

Alla fine sì, giusto come cornicetta sulla quale non scriver nulla in game ;___ ;

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Guanti del Defender (2PA)
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Ma volendo dedicarsi ad un certosino lavoro di ritaglio si potrebbe usare un frame per creare uno sfondo decente per un menù standard?

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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  • 0
Ma volendo dedicarsi ad un certosino lavoro di ritaglio si potrebbe usare un frame per creare uno sfondo decente per un menù standard?

Per menù standard? Nel senso quello base del programma? No, no quello non lo copre ovviamente.

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Per menù standard? Nel senso quello base del programma? No, no quello non lo copre ovviamente.

^ ^

 

Insomma quello fa cagare e ce lo teniamo così, vabbè io ci speravo XD

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Eh difatti ;_____ ;

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Ecco XD

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Ah e per la precisazione... Se usi un frame resterà per tutto il gioco, non è disattivabile!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Vero come quegli HUD di chi non sa usare gli script e li mette nel progetto scordandosi di oscurarli quando ci son le scene! XD

Quindi anche più frame diversi o giochetti del genere... nulla da fare D:

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