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Rpg²S Forum

I miei "tentativi" a mano e digitale


Testament
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Per la gioia di Oldo Patto, tanto ormai io sono il depravato, #freethenipple version. Per l'occasione l'ho "rimpolpata" in vari punti (cosce, polpacci, fianchi, vita, seno, collo... miracoli del fluidifica, se ci rifanno le modelle, posso anche io), cambiato sfumatura ai capelli e aggiunto l'alone che in effetti col tuono ci sta. Cmq censored :P

 

 

 

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Ah ecco, mi pareva strano che solo il seno la faceva sembrare più corposa! XD Perfetto l'uso del fratellino minore come censura! XD Mi piace di più come effetto generale bel rimaneggio.

^ ^

 

Quindi Ataru o come si chiamava ha vinto :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
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Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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#Freethenipple!

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Me gusta davvero, davvero molto. 8D

Per evitare che si perda che magari la butti, ehm *Salva*

 

Comunque xD, davvero un gran bel lavoro!

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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  • 4 weeks later...

Altro giro altra corsa!

 

Stavolta un regaluccio per Semiramide, ho rifatto il suo OC Orythia Chthonia, ovvero questa:

 

http://orig01.deviantart.net/6170/f/2016/127/6/6/oc___orythia_chthonia_by_queensemiramis-da1m6yi.png

 

 

 

Eccola qua in tecnicolor, ogni modifica è stata richiesta e/o approvata:

 

http://img07.deviantart.net/9930/i/2016/148/a/0/orythia_chthonia_by_testament77-da43mqj.jpg

 

 

 

Stavo pensando che potrei buttare giù qualcosa, non proprio un tutorial, ma un lavoro in corso dall'idea al prodotto finito. può interessare?

Edited by Testament

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Come procede li ritrovati delle scartoffie? ... acc m'ha fregaten...

Edited by Martin Ginrai

firmalegoporn.png


<<Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?>>


.


..


5aXlZJv.png


.


L'arte é la costruzione del tempio, dove lo Spirito, in virtù del simbolo, del rituale e della geometria sacra, può dimorare costantemente[...]



Vitriol




mfL-sxCXgYhc09oDXhjpgNkDZspZI1nOR6K-oxmG



- Il pandoro ci annienta...-

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Stavo pensando che potrei buttare giù qualcosa, non proprio un tutorial, ma un lavoro in corso dall'idea al prodotto finito. può interessare?

 

Sì, fallo. XD

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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C'è qualcosa che non mi convince nelle ali (e sembra avere un pacco inquietamente pronunciato) ma nel complesso gran bel lavoro!

 

Stavo pensando che potrei buttare giù qualcosa, non proprio un tutorial, ma un lavoro in corso dall'idea al prodotto finito. può interessare?

Sarà che sono alla quarta birra ma non mi è chiaro

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Draghiera draconica? :waddaf: A me comunque sembra una bella topolona. :asd:
Bel lavoro Test! A voler essere puntigliosi mancherebbe l'elmo.

 

Comunque si sente la mancanza di Semirimide. :sad:

:beard:

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
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Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Richiamala al post qui, Semiramide! >

 

Bella "fan art"! ^ ^

 

(La spada rossa!!!! E:3)

 

 

Stavo pensando che potrei buttare giù qualcosa, non proprio un tutorial, ma un lavoro in corso dall'idea al prodotto finito. può interessare?

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Ma che fine fece Semiramide, srsly?

 

Il disegno mi piace davvero ma davvero tanto. Quel tuo coloring annesso a sfondo è uao... ti prego, tutorializzaci tutto! T_T

Mi garba molto pure il design del personaggio e di quel fighissimo spadone.

Edited by Old Pat

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@HROT: lol per il pacco pronunciato XD. Per le ali anatomicamente parlando o altro? Comunque ora capirai cosa intendo.

 

 

Vediamo che esce fuori:

 

 

Premetto, mi c'è voluta una settimana circa, forse qualcosa di più, a giorni alterni, una manciata di ore alla volta, in totale diverse ore, sono lento, sperimento e pondero e riprovo finché non va come voglio, quindi almeno per me è un processo lungo. In genere mi prendo il mio tempo e mi godo il viaggio.

 

Allora, manco a dirlo, avendo un soggetto da fanartizzare, uno se lo studia:

 

http://orig01.deviantart.net/6170/f/2016/127/6/6/oc___orythia_chthonia_by_queensemiramis-da1m6yi.png

 

 

Si fa un'idea dei colori, delle proporzioni, dei dettagli, almeno quelli più evidenti, si sa che la pixel art certe cose tende a riassumerle in un pixel o meno.

Ha una coda, delle alone membranose, capelli lunghi blu, armatura rossa molto dettagliata e artigli un po' ovunque sia sull'armatura che sul corpo, qualche gemma colorata qua e là. Altro da capire da questa base non c'è.

 

Per la posa in genere butto giù qualche miniatura proprio minima di dimensioni, giusto per avere un'idea generale. Anche perché poi a lavori iniziati mi trovo sempre nelle spiacevoli situazioni di non sapere come piazzare le gambe, come metterle le braccia, dove cacciarle le mani... sono cose di cui è meglio avere un'idea prima, seppur vaga.

 

A questo giro in verità ho abbozzato poco, diciamo che è andata buona la prima, è stato menzionato da Semiramide uno spadone e quindi l'ho tenuto di conto.

 

Non mi piace disegnare sul bianco, quindi metto sempre uno sfondo grigio al 50% o comunque più tendente al chiaro che allo scuro, mi abbaglia meno.

 

La bozza è minuscola (larga 200 pix) e tirata via con un pennellino da 2 pixel, giusto per avere un'idea e dire "sì ok, mi convince".

 

 

Ovviamente: tavoletta grafica e Photoshop, penso che una qualsiasi versione vada più che bene.

 

 

c01.jpg

 

 

Avessi avuto più bozze sarei stato a scegliere quella che mi piaceva di più, ma andava bene sia a me che a lei, ergo...

 

si passa a farla a dimensioni più considerevoli e definitive in modo da avere una traccia per la lineart.

Non si dovrebbe, ma io parto sempre dalla testa. Mi rende più facile proporzionare il corpo perché idealmente seguo sempre più o meno il rapporto di 8 teste, variandolo a seconda dei casi, ma se non faccio la testa, come le misuro le altre 7?

 

Si noti la proporzioni rispetto alla bozzettina

 

c02.jpg

 

Alcuni dettagli sono cambiati nel frattempo, l'inclinazione della spada, la posizione del braccio, l'angolo della testa e altre cavolate (quasi tutto...), è normale.

Dalla testa scendo al torace, con spalle e petto, giù fino al bacino e poi gli arti.

 

Più o meno va bene è una fase successiva di idea, la lineart viene poi, cioè ora. Alle volte ricavo la lineart dalla bozza, pulendo l'eccesso e raffinando quello che non c'è, altre volte come in questo caso, nuovo livello e via a ripassare sopra. Per non avere una visione falsata, ovviamente la bozza va in trasparenza e se possibile ancora meglio usare un colore diverso dal nero per l'una o per l'altra, tanto bloccando la trasparenza del livello e poi riempiendolo col nero, si riporta tutta la lineart al colore nero (o quello desiderato) senza perdere né forma né trasparenze.

 

Al solito parto dalla testa, in genere dall'espressione. Siccome sono un maniaco pignolo del cavolo, ci saranno sicuramente molti passaggi che un esperto che vuole andare dritto al punto può risparmiarsi.

 

Io tendo a tenere una certa dose di livelli. Potrei appiattirli a uno solo, ma l'esperienza insegna che alle volte c'è bisogno di tornare indietro e se appiattisci sono guai.

Oppure vorrai fare modifiche in seguito, insomma, finché non diventano millemila livelli e la cosa è gestibile, perché buttare roba o negarsi possibilità?

 

Io ad esempio, nonostante sia in armatura e tutto, parto dal corpo nudo, perché quello va vestito e difficilmente può uscire subito il vestito se non fai prima il corpo. Poi io esagero nel dettaglio pure di quello che non si vedrà, ma quello è perché sono un maniaco pignolo del cavolo, soprattutto maniaco.

 

Parto dall'espressione, il che vuol dire occhi, bocca e sopracciglia, e le tengo su un livello a parte perché spesso può capitare di accorgersi che un occhio è storto o vuoi provare un'altra espressione e allora cancellare un occhio coperto da capelli può diventare problematico se sono entrambi sullo stesso livello.

Quindi in genere tendo a separare le cose e a riunirle in copia successivamente, anche perché così è più facile colorare le lineart senza stare a fare slalom.

 

c03.jpg

 

Così facciamo contento anche Pat.

 

Ridendo e sterminando arrivo a questo risultato parziale, rifinendo il possibile tirando in campo le mie nozioni anatomiche su muscoli ossa ecc, ovviamente non esenti da difetti/errori. I piedi non sono definitissimi, tanto andranno coperti dall'armatura in ogni caso.

Essendo mezza drago ho voluto mantenere delle mani più grandi della norma per darle un ché di bestiale.

La pietra è facile, linee spezzate e forme geometriche solide, i dettagli aiutano sempre e in ogni cosa sia sul corpo che sulla pietra.

 

E già qui è stato necessario modificare. Unghie troppo lunghe, sguardo troppo cattivo, posizione del suo braccio sinistro errata rispetto all'idea originale (fraintendimenti). Dopo un po' di prove si riarriva a questa lineart definitiva, almeno per il corpo:

 

c04.jpg

 

Unghie più corte, braccio in posizione corretta (è su un livello a parte, sempre per il motivo precedente che come si vede paga), sopracciglio alzato per dare un'aria più "sborona" e meno cattiva.

 

Nel frattempo è venuto fuori che la spada così era troppo alta, quindi per calarla e non togliere il punto di appoggio alla signorina, ho alzato il punto in cui la lama si ficca nella roccia.

La spada l'ho fatta prima diritta a parte e poi in un livello copia l'ho messa nella giusta posizione. Fatte anche le ali nel frattempo, solo che poi erano troppo fini, quindi rimpolpate le strutture.

 

E si arriva a questa situazione qui:

 

c05.jpg

 

Un livello per il corpo, un livello per la faccia, uno per le ali, uno per il braccio, uno per la spada con le rocce dietro.

 

Ora in genere mi metto a pulire la lineart da quella sporcizia invisibile che si forma in seguito a cancellature varie, ma è un passaggio da maniaci... oh al diavolo:

 

c06.jpg

 

Applico l'effetto TRACCIA al livello, di colore rosso e di spessore 2-3 pixel, in questo modo eventuali sbavature vengono subito identificate e passo a cancellarle, tipo lì sopra la coscia o ad esempio l'unghia che non c'è più perché ho accorciato, ma non si è del tutto cancellata.

 

 

 

E ora dobbiamo vestirla la draconica, quindi a sto giro è la lineart a rimanere sotto e l'armatura a stare su un livello superiore. Per comodità la line dell'armatura la faccio rossa, così si vede sul nero.

 

Qui c'è stato un po' da inventare perché tirare fuori dettagli da una pixellata di piccole dimensioni sta tutto a fantasia.

 

c07.jpg

 

Dato che appunto sto inventanto chiedo lumi e infatti... l'armatura non deve seguire il seno, ma deve essere più spigolosa e coprire di più l'addome.

 

Quindi qualcosa più così:

 

c08.jpg

 

Anche per le gambe nulla. Ho dovuto cambiare il design un paio di volte fino a ottenere l'armatura definitiva:

 

c09.jpg

 

 

 

A questo punto voglio la lineart definitiva, quindi tolgo le parti che vengono coperte da altre lineart in primo piano, ma non le cancello, semplicemente ne oscuro la visualizzazione usando delle maschere di livello abbinate a ciascuna lineart, quindi oscuro il corpo sotto l'armatura e sotto il braccio, le ali dietro braccia e armatura, la spada dietro il braccio, ecc, e rimetto tutto del colore nero.

 

TA DAAN:

 

c10.jpg

 

E ora si passa alla colorazione, il primo passo è un po' lungo e noioso, ma torna molto utile in seguito. Il livello FLAT.

 

Serve a isolare le varie parti (non troppo in dettaglio, né troppo vaste, secondo l'esperienza, quello che serve) in modo da poterci lavorare singolarmente senza intaccare le parti adiacenti. Cioè se voglio colorare i capelli senza intaccare le ali, la pancia senza sbavare nell'armatura ecc.

 

Uso lo strumento matita perché voglio una situazione senza ambiguità, senza antialiasing e senza sfumature. Se seleziono in seguito un colore, deve essere solo quel colore senza alcuna tolleranza. Ci sono modi più semplici, anche se non necessariamente migliori, ma io vado a dirittto per la strada più completa.

 

Innanzitutto isolo la silhouette:

 

c11.jpg

 

Poi bloccando la trasparenza del livello (in modo da poter colorare solo nelle zone già colorate e non sul trasparente (la parte grigia per capirsi), isolo le varie parti. In questa fase i colori possono essere qualsiasi, se putacaso volessi isolare le singole scaglie dell'armatura potrei fare un arcobaleno, chissenefrega, l'importante è che poi, se seleziono quel colore con la bacchetta magica WAND, mi selezioni solo la zona che mi interessa o le zone con lo stesso colore (usando la selezione con la spunta o meno sull'opzione contigui).

 

In questo caso invece non avendo particolari necessità tipo voler isolare una gamba da un'altra, il collo dal viso, ecc ho usato quasi tutti colori appropriati o semi definitivi:

 

Vualà

c12.jpg

 

Ho separato giusto le rocce, i lati della lama e i componenti della spada, il resto ho ritenuto non servisse granché.

 

In dettaglio ottengo una roba del genere sotto la lineart:

 

c13.jpg

 

 

Tutto questo per preparare alla colorazione vera e propria, il livello flat se ne starà da una parte come fonte intoccabile di selezioni, in questo modo vado nel livello flat, seleziono ad esempio i capelli e poi torno sul livello del colore vero e proprio dove posso lavorare sapendo che non uscirò da quel recinto che la selezione ha delimitato.

 

Ovviamente esistono svariati modi di fare le cose, questo è solo uno dei tanti, quando faccio le cose un po' più veloci non faccio il flat e in genere il flat si adatta laddove c'è una lineart pulita e abbastanza netta, difficile farlo su un tratteggio ad esempio o su una bozza, proprio perché poi si ottengono zone dai bordi pixellati che devono rimanere nascoste dalla lineart. Oppure semplicemente un piccolo rimpicciolimento finale dell'immagine amalgama tutto con l'antialiasing, i sistemi sono infiniti.

 

 

Come anche il metodo di colorazione. Ne uso vari, ad esempio per lamù ho fatto tutto in scale di grigio e poi isolando le varie zone di carnagione, capelli, costume, ho applicato un livello correttivo che rendesse colorato cioè che prima era in bianco e nero, questo può essere fatto sia con un livello di correzione tonalità/saturazione/luminosità impostato su colora, sia fondendoci sopra un livello a tinta unita in modalità di fusione sovrapponi, sia, meglio di tutti, usando una mappa sfumatura nella quale assegni personalmente che colori dovranno assumere i vari toni di grigio dal più scuro al più chiaro. È un metodo figo, ma richiede troppi livelli.

 

Avevo cominciato proprio a fare in bianco e nero, ma poi ho optato per qualcosa di più immediato.

 

Intanto ho deciso che la luce sarà frontale, alta, da sinistra, classica. Non so ancora che sfondo avrà, ma si adatterà a questa condizione di luce, quindi niente tramonti dietro, altrimenti avrei la fonte di luce in controluce.

 

Parto dalla pelle, mi scelgo un colore base, 2 toni più chiari e 2 più scuri, non devono essere necessariamente varianti più scure o più chiare dello stesso colore, in genere le ombre si tende a sceglierle fra i colori più scuri e meno saturi o fra i colori freddi, sperimentare con le tonalità e le saturazioni aiuta a trovare soluzioni visivamente interessanti, tipo ombre viola sulla carne.

 

Ma per questo lavoro andiamo sul classico. Ci sarebbero da tenere di conto eventuali luci di rimbalzo o fonti di luce di colore alternativo, ma qui siamo in una sitazione abbastanza normale.

 

Parto dalla pelle dicevo, anche in questo caso, nonostante si veda solo un triangolo di seno e poco altro, preferisco andare oltre i confini del visibile per avere un controllo maggiore su quello che sto facendo e quindi si torna sul nudo:

 

c14.jpg

 

prima lavoro sulle ombre spandendo pennellate che seguono i volumi del corpo, un po' approssimative, idem coi i punti di luce. L'importante è immaginarselo tridimensionalmente, dove batte la luce? dove cade l'ombra? dove rimbalza la luce? Tipo dopo dovrò aggiungere sul corpo l'ombra del braccio che sta appoggiato alla spada, ma preferisco farlo a parte. Poi stempero fra loro i colori sfumandoli, dato che comunque il corpo non è una superficie spigolosa, ma morbida e soprattutto non è di alluminio, quindi non avrà dei punti luce bianchi a meno che non sia unta/bagnata o ci siano particolari situazioni di chiaro/scuro. È una luce morbida e quindi si comporta come tale.

 

Amalgamo i colori con lo sfocatore e con lo sfumino, però dato in modalità diffusiva che è un po' complicato da spiegare, comunque è un lavoro di fino, finché non si amalgamano a dovere, poi eventualmente ritocco qualche contorno o zona più definita.

 

Questo ovviamente perché sto usando uno stile più pittorico, se volevo qualcosa più simile al cell shading avrei usato un'altra tecnica e ombre molto più definite e nette nei vari toni.

 

A lavoro ultimato valuto la tonalità di pelle, alla prima non l'azzecco mai (anche se mi basterebbe ripescare una palette usata in altri lavori), quindi capita che sia troppo gialla o troppo rossa, allora correggo il tutto variando tonalità saturazion e luminosità fino a ottenere a occhio i colori che mi piacciono.

 

Allo stesso modo, con calma e pazienza, attacco l'armatura. Questa è una superficie metallica, nette zone di ombra, nette zone di luce anche bianca se necessario, righe più scure in mezzo a spazi più chiari per simulare riflessi sul metallo. I cavalieri dello zodiaco insegnano tanto in questo senso...

 

c15.jpg

 

Ci vuole pazienza, si isola la parte, si lavora di ombre. Si scolpiscono le pennellate alternado il colore principale a quello di sfondo in modo da ottenere la forma desiderata e via a vanti. Ho riportato le ombre dell'armatura sul seno e sul ventre e a questo punto, ma già da qualche pic, ho stemperato colorandole alcune lineart come quella del corpo che non è più nera netta.

 

 

Si presegue zona per zona finché non si è colorato tutto:

 

Prendete la colla vvvvvvvvvvinilica...

 

c16.jpg

 

Fatto? Aggiunta l'ombra del braccio sul corpo, le parti membranose delle ali le ho volute lasciare leggermente trasparenti, quindi ho dovuto fare dietro la silhouette dei capelli che proseguivano. Aggiunte alcune sfumature sulla pelle per dare colore, riflessi sulla lama e colorate le rocce sempre come struttura spigolosa. Con quegli effetti sembrano cristalli a tratti, ma il risultato mi piaceva quindi l'ho tenuto.

La coda è sta a un pelo più complicata. Avendo un suo disegno preciso, non potevo buttarci ombre e luci e amalgamare altrimenti l'avrei perso (si notano anche le varie pennellatine modello scaglia), quindi su un livello superiore ho fatto le ombre e gliele ho fuse sopra in trasparenza.

 

A questo punto mi piace aggiungere qualche effetto speciale, alcune texture tenui. Per le ali ho usato un pennello tipo fulmine per fare le venature unito a una texture di sporco che scansionato per fare l'effetto organico/vissuto. Per la coda ho usato la pelle di un serpente, ma molto tenue per non scurire troppo la colorazione. Idem per le rocce una delle texture base tipo granito, tutte su livelli a parte molto trasparenti (si devono appena vedere, giusto per dare movimento al colore senza risaltare):

 

c17.jpg

 

 

E di per sé sarebbe anche finita, MA ci sarebbe anche da fare uno sfondo. Si decide per uno spuntone di roccia molto in alto con dietro il cielo.

Cerco una foto di riferimento e ritaglio sto pezzo, per avere un'idea. Tra l'altro è la prima volta che uso una foto di riferimento...:

 

c18.jpg

 

e su questa falsa riga completo la lineart e i flat:

 

c19.jpg

 

 

 

 

 

E poi niente, stesso lavoro, coloro con gli stessi toni la roccia (tenendo conto anche delle ombre proiettate dal corpo), leggermente più scuri nella parete sotto, applico la texture pure lì, il cielo è una sfumatura e le nuvole le ho fatte usando un pennello che mi sono fatto per fare il fumo. Aggiunte altri dettaglini come il fumo dalla bocca, qualche raggio di luce molto trasparente e variate leggermente alcune tonalità per le rocce e per il disegno in generale.

 

http://img07.deviantart.net/9930/i/2016/148/a/0/orythia_chthonia_by_testament77-da43mqj.jpg

 

 

E voilà un altro caso brillantemente risolto...

 

 

Spero sia stato interessante. :cool:

Edited by Testament

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Premetto che la mia era un impressione a pelle e che non ero esattamente sobrio però, si, l'armatura in quel punto sembra un pò troppo bombata.. fosse stata un altra zona probabilmente non ci avrei fatto caso XD (credo sia dovuto un pò alla sagomatura smussata della piastra e un pò alla lumeggiatura che la fa apparire bombata nel punto sbagliato, ma magari era voluto questo effetto sporgente)

Per le ali mi convincono poco le giunture che dovrebbero essere lievemente più grosse e la mancanza di una muscolatura.. l'impressione che mi hanno dato a prima vista era quella del'esoscheletro di un insetto, rigido all'esterno e con i muscoli all'interno.. che si intravedono tra una sezione di esoscheletro e l'altra

però non lo definirei un problema anatomico..

Mentre invece la posizione dell'ala destra mi sembra poco naturale.. non so come descriverlo ma ci provo.. mi ricorda un pò le ali di Reziel ma a lui erano state strappate le ossa quindi era normale che assumessero posizioni poco aggraziate (come un lenzuolo che sbatte)

poi è come se mancasse la sezione di ala più vicina alla schiena.. razionalmente so che quella parte dovrebbe essere coperta dal busto ma la mia mente mi suggerisce che qualcosa è geometricamente fuori posto.. forse perchè la parte visibile di ala sembra essere grande come l'altra ma dovrebbe essere più corta se la prima sezione fosse ripiegata dietro la schiena (sparata a caso.. in realtà non so dirti il motivo)

 

Comunque non vorrei sembrarti ipercritico.. in realtà sono dettagli davvero di poco conto e probabilmente solo io ho avuto quest'impressione (sarà stato l'alcool)

è indubbiamente un lavoro notevole e colgo l'occasione per farti i complimenti

Edited by HROT

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Super ottimo tutorial! Mi hai aperto un mondo! Altro che ripasso e colore... ehm...o.o"

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ma quello è perché sono un maniaco pignolo del cavolo, soprattutto maniaco.

 

XD

 

I piedi non sono definitissimi

Eppur vedo buone definizioni lì dove comunque l'armatura avrebbe coperto! XD

 

 

Applico l'effetto TRACCIA al livello, di colore rosso e di spessore 2-3 pixel, in questo modo eventuali sbavature vengono subito identificate e passo a cancellarle, tipo lì sopra la coscia o ad esempio l'unghia che non c'è più perché ho accorciato, ma non si è del tutto cancellata.

Interessante questo passaggio con la traccia.

^ ^

 

Anche dalla lineart è molto attillata come armatura.

 

Amalgamo i colori con lo sfocatore e con lo sfumino, però dato in modalità diffusiva che è un po' complicato da spiegare, comunque è un lavoro di fino, finché non si amalgamano a dovere, poi eventualmente ritocco qualche contorno o zona più definita.

 

Questo ovviamente perché sto usando uno stile più pittorico, se volevo qualcosa più simile al cell shading avrei usato un'altra tecnica e ombre molto più definite e nette nei vari toni.

Questo se potresti ampliarlo... sfumino o sfocatura è un discorso che raramente viene ben spiegato o mostrato durante i tutorial.

 

Oh bene pure dettagli, texture e sfondo spiegati. Gran bel tutorialone! ^ ^

 

Vai Lusianl, voglio vederti con quel metodo per qualche Wild! ^ ^

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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Guanti del Defender (2PA)
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Grazie, Test!

Mi son letto tutto con molta calma.

La tecnica della Traccia per beccare le imprecisioni nella lineart è geniale. L'avevo pure sfruttata una volta mentre smanettavo con Photoshop (taaaanto tempo addietro), completamente a muzzo e poi... bon, mai più usata. xDDD

Non so, son scemo, perché effettivamente è ottima. Dovrei farci un pensierino, dato che la mia lineart è sempre un macello.

 

Appena mi vien da fare un bel disegnone completo e uber complesso cercherò di tenere a mente le tue dritte. Grazie ancora!

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Non saprei da che parte rifarmi per ampliare quel concetto. Principalmente è istinto e per lo sfumino devi associargli un pennello irregolare che abbia scattering ovvero che non fa una pennellata diritta, ma un punto qua e uno là in modo che sfumando vada a prendere colori in giro e li mescoli.

 

 

@HROT: per l'ala a riguardarla col senno di poi sì, probabilmente è troppo corta quella in secondo piano, le manca un pezzo di braccio iniziale. Per la mancanza di muscolatura è che ho sempre in mente le ali dei pipistrelli con le loro braccine e ditine finissime, dovrei rifarmi di più alle imponenti ali dei draghi piuttosto che a quelli dei mammiferi.

Edited by Testament

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Comunque si sente la mancanza di Semirimide. :sad:

Does it?

 

Richiamala al post qui, Semiramide! > <

Done.

 

Ma che fine fece Semiramide, srsly?

Son qui!

 

 

Qualcuno ha chiamato?

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Zenobia

Descrizione:
Alta 2,18. Possiede il becco come quello di un falco reale ma lievemente più largo, che tiene nascosto sotto l'elmo ma ne definisce la forma quasi perfettamente. Il suo piumaggio è completamente bianco per tutto il corpo ad eccezione della parte esterna delle ali, che sono di colore nero.
Ha una voce bassa e lievemente roca.

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Done.

 

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Non saprei da che parte rifarmi per ampliare quel concetto. Principalmente è istinto e per lo sfumino devi associargli un pennello irregolare che abbia scattering ovvero che non fa una pennellata diritta, ma un punto qua e uno là in modo che sfumando vada a prendere colori in giro e li mescoli.

Magari la volta prossima che ti vien voglia di fare una speed painting ti puoi pure streammare un pochino! :D

^ ^

 

 

@Semi: eccola! Vedi quanti ti cercavano (anche nel tempo)? XD Non lasciarci più! ;____ ;

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Magari la volta prossima che ti vien voglia di fare una speed painting ti puoi pure streammare un pochino! :D

^ ^

Non potevo non quotare

Questa sarebbe un ottima iniziativa e non costa tempo.. su twitch si trovano già molti disegnatori che streammano mentre disegnano ma averne uno sul forum avrebbe il valore aggiunto di poter essere sempre consultato

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Più che skype ti servirebbe o qualcosa per registrare e poi postare (quindi classici per fare i video) od il programma che si interfaccia a twitch per streammare online e quindi si parlerebbe più di quanto è la connessione a reggere. Comunque anche lì nulla i perderebbe perché puoi salvare gli stream e rivederli. Eh un bello streaming in diretta con tanto di chat non sarebbe male! Twitch dovrebbe andare per i videogiochi, ci fanno pure arte, ma di specifico per quella ed abbastanza famoso c'è Picarto.

^ ^

 

(Conviene comunque fare qualche prova, insomma a registrare devi registrare, vedi se il PC regge)

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Ehumm sono completamente ignurante in materia, come funziona?

 

Non so se il mio pc reggerebbe. Se tengo aperto ps, skype e firefox, comincia ad arrancare il pc.

So per certezza che il suo PC morirebbe subito dopo. Il rendering è una brutta bestia.

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Per i video consiglio Open Broadcaster

Leggero, gratuito, performante, semplice.

Puoi registrare solo la finestra che t'interessa. Necessita di un po' di configurazione ma trovi molte guide a riguardo.

 

Does it?

 

Done.

 

Son qui!

 

 

Qualcuno ha chiamato?

Hellcome back, Semi! :senile:

CYNDA BYTES


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An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMIC
Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!
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oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale.

GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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