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Thokk Jasconius


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POST DA MODIFICARE

 

Thokk Jasconius

 

presenta

 

THOKK JASCONIUS

 

1. Introduzione

Per la descrizione del gioco, la sua evoluzione nel tempo e dei giudizi sullo stesso vi rimando alle pagine relative alle due partecipazioni ai game contest:

 

2. Storia

Più che parlarvi della storia(della quale potrete trarre ampie descrizioni e qualche spoiler nelle recensioni sopra-linkate) vorrei soffermarmi sulla modalità di narrazione che ho scelto per il mio gioco. Si tratta di una sorta di riproposizione dello stile delle serie a fumetti italiane, di cui ogni albo è leggibile come episodio a sè(nel mio caso capitolo) e al contempo fa parte di una macrostoria che ha un ordine cronologico; ogni singola storia va a comporre un tassello del puzzle finale, ma può essere apprezzata anche come episodio a sè stante. Questa è la modalità di narrazione del mio gioco, di cui ho finito il primo capitolo, od episodio, e del quale ho cominciato il secondo capitolo, di cui vi parlerò in seguito.

 

3. Personaggi

Thokk:un personaggio misterioso di cui si sa ben poco. Un esorcista che pare essere in grado di percepire le emozioni che si rapprendono negli ambienti, ma forse le cose non stanno esattamente come sembrano...

 

4. Disegni/Fan Art

Coming soon...(Devo chiedere prima)

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Si tratta di un'avventura grafica con smaccate caratteristiche horror e qualche variazione al gameplay che dipenderà da capitolo a capitolo;ogni episodio della serie avrà infatti una sua tematica che andrà a influenzare e a modificare la colonna principale del gameplay stesso, che resta l'investigazione.

 

6. Screenshot

Vi rimando ai link soprapubblicati

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Lo inserirò presto; per la versione dell'ultimo contest vi rimando al link sopra pubblicato

 

8. Crediti Vari

Palli pu, che non è presente in questo forum;altri utenti che elencherò ben presto, e tutto il forum stesso XD

...

 

 

Scopo del topic: in seguito all'uscita dei risultati del gamecontest sto revisionando alcune parti del primo capitolo del gioco, e sto cercando suggerimenti di sorta e pareri. Nel tempo posterò mappe modificate e magari eventuali novità apportate al gameplay, e se interesserà a qualcuno vi farò sapere. Ovviamente andrò a modificare il primo post del topic in futuro, arricchendolo e rendendolo più leggibile, se già non lo fosse. Grazie a tutti per l'attenzione :D

Edited by Thokk Jasconius


Progetti in corso?


Troppi.
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Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
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GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

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Ah meno male avevo paura fosse un post lungo 10 pagine! XD

 

Eh che c'è da dire...lette recensioni e recensine, però non ho mai provato il gioco, attenderò la versione revisonata e prima screen e nuove idee :3

Buona fortuna e buon progetto Thokk!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie mille per gli auguri Guardian, e non preoccuparti, il nuovo post(e conseguente aggiornamento fiume di dieci pagine del primo post del topic XD) arriverà presto con l'elenco delle cose che modificherò o che ho intenzione di modificare, con gli screen delle mappe "aggiustate", e con qualcosina ina ina sul nuovo capitolo e su nuove modalità di gioco;provvederò comunque a descrivere meglio il progetto io stesso :)

Ciao e ancora grazie!

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Sono contento del restyling, credo che questo gioco necessiti principalmente di una "sgrossata" nella veste estetica e nel gameplay, perchè i contenuti ci sono.

Ti consiglio di dare un'occhiata al gioco "The Mirror Lied", che ho postato nella sezione del Making Internazionale, perchè ha una grafica degli interni che potrebbe interessarti.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Prego! ^ ^

Ah bene allora aspetto i fiumi di aggiornamenti :3 ...in fondo ti sei trattenuto anni aspettando l'uscita dei risultati del contest! XD

Ancora prego :D ^ ^

 

Male Guardian che non c'hai giocato è_é

Non posso giocare a tutto ;___ ; comunque quando lo restyila lo provo! Mi interessava, ma ero spaventato dai bug o problemi di lentezza.

^ ^

Ti consiglio di dare un'occhiata al gioco "The Mirror Lied", che ho postato nella sezione del Making Internazionale, perchè ha una grafica degli interni che potrebbe interessarti.

:ph34r:

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Ringraziandovi per il supporto e per i consigli che mi avete dato(provvederò a provare quel gioco al più presto, grazie mille per la segnalazione :) )...

 

...La prima domanda che vi pongo è la seguente, e ve la pongo in spoiler(è pertanto da considerarsi destinata soltanto a chi ha già provato il gioco, in quanto ne riguarda parti avanzate):

 

 

Cosa vi ha convinto e cosa non vi ha convinto della parte relativa alle ronde di Holga?Il percorso che effettua vi è sembrato abbastanza tortuoso?Ne preferireste uno completamente casuale in base a variabili generate ad ogni bivio? E ancora, come vi è sembrato lo stratagemma di proporre l'utilizzo delle scope per bloccare le porte?E' noioso, imprevedibile, inefficace nel contesto o vi è piaciuto? Mi pare comunque che la tensione sia stata avvertita, e la cosa mi fa molto piacere.

 

 

 

Vi dico già che:

1)Penso che rivedrò le windowskin, sarà tra le prime migliorie grafiche che apporterò, e vi chiederò ben presto consulenza a tal proposito.

2)E' strano che siano risultati errori di punteggiatura nel gioco, ma data la mole di testo sono probabilmente sviste. Rigiocherò interamente al progetto in ogni sua parte, ancora una volta, per segnare tutti i punti che non tornano(letteralmente XD)

3)Sto aggiungendo delle picture per ogni oggetto che sarà preso, sullo stile della PATATA (e chi ha giocato capirà XD) secondo voi dovrei fare in modo che eventualmente tali picture siano visualizzabili all'interno del menu oggetti, oppure non è importante?

4)Vi è piaciuta la funzione del diario o l'avete ritenuta superflua?Resterà, comunque, come features.

5)Avete gradito la distinzione nel menu tra chiavi e altre tipologie di oggetti, oppure preferireste un qualcosa di diverso?

6)Il menu status assumerà un suo perché, segnalando lo stato d'animo di Thokk, il peso trasportato(con un limite massimo di peso trasportabile), nonché i punti esperienza accumulati in base alle azioni effettuate, alla fine di ogni capitolo. Passare di livello avrà un significato in termini di gameplay, nei livelli successivi, in quanto, come avete visto, gli hp si possono perdere e gli mp si consumano, nonostante si stia parlando di un'avventura grafica...e magari le cose in seguito potrebbero leggermente cambiare :)

7)Rivedrò sicuramente in breve la mappa dello scantinato, che mi pare sia stata quella meno apprezzata, dato i larghi ed inutili spazi.


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Saltando la domanda segreta... XD

1. Attendo di vederla :D

2. :ph34r:

3. Beh non è una cosa importantissima l'immagine dell'oggetto nel menù, comunque è sempre una chicca in più se ben fatta; altrimenti volevi mostrare le immagini solo nel momento in cui venivano ottenute?

4 in poi... ;____ ; come la segreta XD

^ ^

 

EDIOT per Dragon7...eccolo è questo il 7000 post tutto dedicato a te :* XDXD FINEDIOT

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riguardo la domanda segreta:

 

 

 

Le ronde di Holga funzionano ed è giusto che seguano un certo percorso prefissato, altrimenti il giocatore non avrà mai modo di uscire da una stanza se non riesce almeno a prevedere dove andrà la maledetta (se si muovesse a caso potrebbe tererti in scacco per decisamente troppo tempo).

Anche con un percorso predefinito si è però costretti a lunghe attese per levarsela dagli zebedei, ma non saprei come risolvere, considerando anche che la mappa consuma MP e stai lì ad aspettare di vedere se se ne va.

La scopa funziona e dà un attimo di tregua, solo mi chiedo se abbia senso usare una scopa per bloccare una porta a uno spirito (è uno spirito?). Non ha un corpo fisico, in teoria dovrebbe poter attraversare pure i solidi, almeno credo...

Non sarebbe male magari avere una specie di talismano o pergamena da applicare alla porta per creare una sorta di barriera spirituale, ma è un'idea così.

Da cambiare assolutamente il chaset 4*4 che si vede sull porta quando Holga è nella stanza limitrofa, metti solo il chara, magari zoomato, ma che sia uno.

 

 

 

1) bene, attendo di poter valutare.

2)buona fortuna °_°

3, 4 e 5 e 6) LA PATATA!! Molto bene per le immagini degli oggetti, ma, lo so che chiedo troppo, se fosse possibile sarebbe meglio implementare un menù custom con varie sezioni. Stranamento quello alla resident evil mi sembra il più adatto con una sezione oggetti (e magari un inventario limitato per poter portare solo un tot di roba alla volta), indicatori di vita e potere e stato d'animo, una sezione per le chiavi raccolte (fanculo a Resident Evil che una chiave mi occupa il posto di una bomboletta spray) e una sezione diario/documenti. Perché no, magari qualche tasto dedicato a richiamare oggetti frequenti tipo la mappa e il fantasma.

Sempre a patto di trovare uno scripter o qualcuno del genere vorrei anche vedere un menù azioni a picture con esamina/interagisci/esorcizza a icone invece che a mostra scelte.

Utopia? é_è

Bene per l'esperienza.

7)molto bene.

 

Suggerisco anch'io la visione di Mirror Lied, decisamente un ottimo gioco XP, anche e soprattutto per il mapping e le risorse impiegate.

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Un'idea stupida, ma che potrebbe aiutare a togliere un po' di lentezza.

 

Implementa il comando "aspetta tot tempo", dal menu, utilizzabile solo nei punti in cui thokk è in un posto sicuro. (o anche usabile ovunque, ma se holga è a piede libero, potrebbe venire da te XD)

 

E' vero, potrebbe togliere il senso d'ansia, ma è anche illogico che ci si debba fermare dei minuti a fissare il vuoto in attesa che holga si levi dalle balle o che gli MP si ricarichino...

 

 

Secondariamente sarebbe da rendere un attimino più chiara la grafica della mappa.

 

Inoltre concordo con test, il menu oggetti fatto in versione resident evil non mi dispiacerebbe.

 

 

Infine... ti prego, trova un gioco horror e rippa, oppure cerca tileset per xp più attinenti al gioco (fidati, già solo cercando nel forum ne trovi.)

 

 

EDIT: ah, sì, penso sia implicito. Se hai bisogno di script non troppo lunghi e non sai a chi chiedere, fammi un fischio ;3

 

(per non troppo lunghi intendo menu custom, piccole features, ecc ecc)

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Me ne frego dei punti e risponderò alle cose in ordine sparso. D:

 

Allura, innanzitutto viva la Patata. Giuocando un po' l'avevo nominata per una non-esistente categoria "momento più epico". Avresti vinto ma purtroppo... XD

 

Comunque... in un gioco d'avventura la cosa che voglio fare di meno è aprire il menù. Assodato. Mi piacerebbe qualcosa alla Broken Sword (naturalmente senza mouse), cioè mentre l'azione continua (o anche in pausa ma comunque su mappa) si possono consultare gli oggetti. Con quindi un HUD non troppo grande per HP e MP e roba varia, visto che non sapere quanti se ne hanno ogni volta che si fa un passo con la mappa può essere snervante. E per le ronde... mi accodo a Test e rammento quanto detto in recensione. Immagine della simpatica donzella che aumenta e diminuisce di dimensioni per indicare da dove sta arrivando.

 

Il diario mi piacque. Non mi piacque il menù scelta. Non ho capito le limitazioni di peso (erano implimentate nella demo?) e perchè l'acqua magggica non mi ridà tutti gli MP.

 

Spiegaci la scena criptica (vedi recensione). Pliz XD

 

Se viene in mente altro dirò. Oggi sono telegrafico. Stop.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

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RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Dunque, ringraziandovi tutti per i vostri interventi procedo con ordine :)

 

1)Per quanto riguarda le windowskin dovrei farle in questo periodo, le uploaderò a breve specificando a quali personaggi saranno via via associate.

2)Intanto in questi giorni debuggerò completamente il gioco(cosa che ho comunque fatto in questi anni, ma è bene ridare un'occhiata XD) cercando anche gli errori di punteggiatura che mi avete segnalato.

3)

 

Holga ha comunque una minima parte fisica che le impedisce di attraversare la materia;questo sarà spiegato in seguito nei successivi capitoli, ma se non è molto chiaro potrei spiegarlo brevemente anche in questo, dato che la cosa non avrà peso nella trama. Infatti, se ci fai caso, apre le porte per uscire dalle stanze, e la si sente sbatterle nervosamente quando pensa di averti trovato...per il talismano l'idea è buona, la apprezzo, ma in seguito si capirà anche il perché di certe scelte di caratterizzazione :)

 

4)Se la comparsa del chara 4x4 è così sgradevole, provvederò a un'alternativa che ho già in mente, cioè un progressivo ingrandirsi della pic di Holga girata verso l'interno della stanza, a "simulare" l'aura di malvagità che si avvicina. A quanto ho capito sarebbe più gradevole visivamente :)

5)Uhm, un minimo di script per sostituire i mostra scelta forse dovrei riuscire a padroneggiarli anche io, certo occorrerebbe una discreta mole di lavoro e andrebbe ad intaccare tutta la giocabilità. Certamente potrebbe essere anche più funzionale e divertente per il giocatore, penso che sarà un'ipotesi che considererò seriamente ma soltanto alla fine del lavoro di restyling.

Il tasto per richiamare la mappa l'ho già inserito, e avrei intenzione di inserire un hud il meno invasivo possibile. Mi piacerebbe molto, e di questo vorrei chiedervi un parere, utilizzare un sistema di hud particolare:

A)per quanto riguarda gli hp, cambiare la grafica del chara di Thokk aggiungendo strappi alla tunica, o piccole macchie di sangue.

B)Per quanto riguarda gli mp, colorando diversamente la tunica indossata da Thokk in modo che diventi sempre più tenue allo scendere degli mp, o, alternativamente, una piccola icona raffigurante una croce stilizzata in un angolo dello schermo(o che possa essere richiamata sopra la testa di Thokk tramite un tasto), che cambi colore a seconda della quantità di mp disponibile.(Ovviamente questa legenda di colori sarà riportata nel menu status per essere resa facilmente leggibile).

Questo fermo restando il fatto che da menù potremo avere indicazioni numeriche più precise.

 

Per quanto riguarda il menu di resident evil, non ho mai giocato a quel classico, quindi vedrò di reperire informazioni presto :) cercando però di fare qualcosa di peculiare e di non limitarmi ad imitarlo(sperando di riuscirci XD)

 

Potrei inoltre mettere una sorta di possibilità di richiamo diretto del menu oggetti senza passare dal menu principale, così da velocizzare eventuali operazioni.

 

Uhm, se l'acqua non ridà tutti gli mp...sicuramente sarà stato un bug dovuto al fatto che ho finito il gioco proprio con l'acqua alla gola, per restare in tema XD dovrei averlo corretto come bug, comunque ricontrollerò :)

 

Per quanto riguarda la scena criptica, cosa è che non avete capito di preciso?

Grazie a tutti per il contributo :D


Progetti in corso?


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La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

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Annuncio che i lavori andranno un po' a rilento perché ho intenzione di cimentarmi anche nello Short Contest proposto da VAL; questo non mi impedirà però di limare i difetti minori nel gioco e posterò via via qualche aggiornamento in tal senso, ad esempio in questo momento è in dirittura d'arrivo la nuova cantina(beh diciamo la bozza della nuova cantina XD).

Grazie a tutti per l'attenzione :)


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mettimi la maledettissima mocciosa random ed io ti strappo i capelli partendo dalla barba.

 

va bene l'ansia ma vorrei quantomeno mantenermi in un angolo il concetto di "meno male che è un gioco e ad una certa riesco ad organizzarti i tempi."

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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  • 3 weeks later...
Ehi, non conosco bene la storia del tuo progetto, ma fidati di me...vale sempre la pena rispolverare i vecchi progetti incompleti per riportarli alle luci della ribalta, l'ho fatto anche io :D

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ok, dopo aver constatato le vostre minacciose reazioni confermo, la mocciosa non si muoverà in modo random, perché in effetti pensandoci bene rischierebbe di rendere il tutto ingiocabile XD

 

Per quanto riguarda il tuo incoraggiamento, Zoro, ti ringrazio davvero:)

Se vuoi provare il mio gioco ne sarei lieto, se ricordo bene è stato l'unico a comparire in entrambi i game contest di questa community.

Per ora i lavori procederanno, su questo mio progetto, molto a rilento, essendo io impegnato in altri due progetti, ma state pur certi che essendo io legato a questo gioco continuerò a migliorarlo fino a quando smetterò di fare making, il che, mi auguro francamente, spero non accada mai.

Ciao a tutti!


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Ciao, ho scaricato il gioco, l'ho lanciato... mi si blocca dicendo che "RGSS play ha smesso di funzionare"... problema mio? Edited by Bef90

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DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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Ciao!Ti pongo subito una domanda:quale versione hai scaricato?Quella che ho in firma, quella del contest...comunque è possibile che io a breve possa uploadare una versione aggiornata ed abbastanza sistemata rispetto a quella che partecipò al contest, considera che è passato più di un anno da quella release.

Tra le release al momento online puoi considerare quella scaricabile dall'elenco dei giochi finalisti al contest( in fondo alle recensioni), che non dovrebbe aver manifestato il tuo problema.

Spero di esserti stato d'aiuto :)


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Si, ho scaricato la versione della firma... dove posso trovare l'altra che hai detto, quella del contest?

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Qui ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie Guardian, provo e vedo se va.

 

EDIT: Niente, non funziona neanche questa... magari è un problema mio.

Edited by Bef90

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Prova a cancellare dal file GAME.INI la parola standard. Forse è quello il motivo. Altrimenti vedo di ricontrollare il file e al limite di uploadarlo di nuovo, mi dispiace molto.


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No problem, vedo se riesco a risolvere come mi hai consigliato... altrimenti aspetterò una versione riuppata.

Il progetto mi interessa molto perchè sto realizzando un gioco con un'atmosfera simile a questo.

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  • 2 weeks later...

Bef90, sei riuscito a risolvere, poi?

Comunque annuncio che il progetto sta riprendendo e prevederà l'implementazione di un inventario pieno di oggetti disegnati ex-novo, nonché di una migliore struttura del menu, per non parlare del fatto che ogni personaggio, quando parla, avrà il suo ritratto, probabilmente in mezzo-busto.

I disegni, se ve lo state chiedendo, non saranno miei.

E ci mancherebbe.

A presto con nuovi aggiornamenti!


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OOttimo per i disegnucci fatti a mano :3

Qualche anteprima è già pronta? :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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