Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Aiuto facile per evento


LazyFox
 Share

Question

Vengo subito al dunque...

Vorrei sapere come faccio a stoppare tutti i movimenti del personaggio in uso durante gli eventi.

Mi spiego meglio quando è attiva l'opzione WAIT oppure quando faccio muovere altri eventi premendo i tasti di movimento è possibile muovere il personaggio in uso... come faccio a farlo stopare fino ala fine dell'evento?

 

(se sbaglio sezione spostate pure)

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

Link to comment
Share on other sites

10 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Set Move Route > Wait for Completion

No non era per quello.

Comunque ho risolto... Praticamente con il PARALLEL PROCESS il personaggio non si ferma mentre con AUTORUN si.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Per domande di questo genere, ti conviene usare lo sportello di aiuti veloci, nelle varie sezioni di ogni tool. Per quanto riguarda la domanda, va bene l'autorun che ti permette di avviare una serie di eventi senza che tu possa interagire in alcun modo. Non ti consiglio di usare scripts, anche perchè non ne vedo l'utilità XD Se poi invece, ti serve usare un processo parallelo e vuoi che un evento/il pg che controlli non compia azioni, ti basterebbe(se non sbaglio) usare il set move route e mettere a quell'evento un wait e un ripeti azione(non so come sia scritto nella versione inglese).

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Non ti consiglio di usare scripts, anche perchè non ne vedo l'utilità XD
Perchè no scusa? Invece di cambiare ogni singolo evento da Parallel Process ad Autorun si attiva uno Switch quando serve.

Ci sono scripts che ripristinano le vecchie funzioni dei 2k/3 che sono andate perdute nelle versioni successive, come quella si stoppare tutti i movimenti quando magari si fa una cutscene o qualcos'altro.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Per il semplice fatto che si finisce per riempire il progetto di script, quando la stessa cosa la si può fare senza fatica ad eventi!^^

(come spiegazione non fa na piega!XD)

 

No dai apparte gli scherzi gli script sono utili ma vanno utilizzati con criterio, già vengono usati per il bs, per il title screen e per il menù, mi sembra inutile utilizzarli pure per funzioni che con due comandi riesci a fare ad eventi...

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Grazie per l'interessamento comunque per adesso li ho cambiati tutti in autorun anche se effettivamente con lo script dovrei velocizzare il tutto :sisi: ma sono un disastro a scriptare e quindi mi ritroverei da punto e da capo (se non ancora peggio:3) e già che mi da problemi con quelli che ho già.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Non devi scriptare niente se non vuoi, ovviamente lo script esiste già:

http://wiki.pockethouse.com/index.php?titl...op_All_Movement

 

Comunque sono d'accordo con Dexter sul fatto che non si debbano mettere mille script inutili in un progetto, ma in questo caso mi sembra opportuno.

 

 

 

EDIT: spero che non sembri come se ti stessi forzando ad usare uno script D:

Edited by heisenman

Flattery makes friends and truth makes enemies.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ahhhh ora ho capito cosa intendeviXD E' che io avevo capito che bigmaster volesse solo capire come non far interagire il giocatore durante una sequenza di eventi (come per esempio un "filmato" introduttivo). Quindi l'autorun avrebbe fatto la stessa medesima cosa che fa nel 2k e sarebbe bastato questo. Questo script che hai postato serve a bloccare gli altri eventi creati dal maker che eseguono dei comandi automatici (del tipo il cittadino che cammina a caso).

Beh, si questo script è abbastanza utile, anche se si può ovviare bloccando manualmente l'evento desiderato (un bel pò noioso).

Sta cosa che sto comando mancava proprio non la sapevo, l'XP non lo uso da 2/3 anniXD

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Quoto heisenman per lo script, e se vuoi ti passo quello che ho fatto io :)

 

Lo trovi in firma dentro lo spoiler, dovrebbe essere "Blocca PG"

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...