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[RM2000/3]RMEventFactory


JackX
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Question

Per chi già non lo conoscesse, volevo porre l'attenzione sul programma creato da Cherry( nel cui sito ci sono anche altri programmi ):

 

 

RMEventFactory - http://cherrytree.at/cms/download/11

RMEventFactory è un programma di batch per la creazione di eventi per RPG Maker 2000/2003. Puoi anche creare degli eventi riproducendo un modello e rimpiazzando dei valori. Puoi anche leggere dei valori dai file CSV. RMEventFactory è rivolto ad utenti avanzati di RPG Maker.

 

RMEventFactory scandirà il modello per trovare i valori speciali e li rimpiazzerà col risultato di una formula. Puoi anche incorporare formule e comandi nelle stringhe, come i messaggi ("Mostra Messaggio").

 

In questo modo puoi creare facilmente un mucchio di eventi in un colpo solo (con opzioni differenti, e i giusti oggetti e messaggi) o una lista di comandi "Cambia Variabile" per impostare le statistiche dei nemici del tuo CBS(Custom Battle System), leggendoli da un file CSV.

 

In più, puoi salvare i dati degli eventi in un file e ricaricarlo successivamente(così puoi anche inviare gli eventi, tramite internet, ad altre persone), esportare gli eventi in formato testo (→ EasyEventExporter) o convertire gli eventi in altri tipi - evento mappa in evento battaglia, per esempio (→ Battle Event Converter).

 

Sono inclusi un manuale inglese dettagliato e alcuni esempi.

http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/eventfactory_screen.png

 

 

Esempio( per cosa possa essere utilizzato ):

 

 

Un esempio al volo( tralasciando il fatto che possa essere assurdo o no xD ):

 

Hai 50 mostri nel tuo bestiario( ordinati in un certo modo, chessò, il primo è quello che l'eroe ha incontrato per primo e così via ) e vuoi registrare gli HP ed MP di ognuno nelle variabili di RPG Maker, per cui diciamo che userai dalla prima alla centesima variabile di RPG Maker.

Facciamo che l'ordine sia var1 = HP mostro1, var2 = MP mostro1, var3 = HP mostro2, etc etc.

 

Quindi su RPG Maker scrivi due "Cambia Variabile" dove imposti la variabile 1 al valore degli HP del primo mostro, e la variabile 2 al valore degli MP del primo mostro. Ora per semplicità, facciamo che gli HP e gli MP di ogni mostro successivo sono il triplo rispetto a quelli del mostro precedente, tenendo conto che il primo mostro ha rispettivamente 8 HP e 5 MP.

Poi seleziona entrambe le righe, premi il pulsante destro del mouse e clicca su "Copia".

 

A questo punto utilizzi il programma e premi sul tasto "Read event data from clipboard" e apparirà nello spazio apposito in basso, ciò che avevi copiato da RPG Maker.

Nella parte centrale, ci sono i valori da rimpiazzare con delle formule. Per cui metteremo i valori "1" e "2" da rimpiazzare con le formule "1+i*2" e "2+i*2" e i valori "8" e "5" da rimpiazzare con le formule "8*(3^i)" e "5*(3^i)".***

 

In basso a sinistra, sotto General, c'è il counter(contatore), in cui imposteremo il valore di partenza a 0 e il valore finale a 49. ###

Quando poi farai partire la creazione del codice, lui scorrerà il contatore(è una cosa pressocché istantanea, anche se il tempo può dipendere dalla richiesta e dall'hardware ) da 0 a 49, e ogni volta aggiungerà due righe in più, in cui i valori "1" e "2" e "8" e "5" del codice di base, saranno rimpiazzati dalle rispettive formule soprascritte, con "i" che assume ogni volta il valore del contatore.

 

Il risultato a questo punto dovrebbe essere chiaro... la creazione di algoritmi è decisamente più stimolante del ripetitivo inserimento di codice di RPG Maker( almeno secondo me ). Comunque l'ultimo passaggio consiste nel premere in basso a destra su "Copy to clipboard", tornare su RPG Maker, e premere sul pulsante destro del mouse e successivamente su Incolla.

 

 

 

***( i valori da rimpiazzare sono "1" e "2" perché sono l'indice delle variabili che abbiamo copiato da RPG Maker e le formule, se non sono ancora chiare lo saranno dopo; idem per gli altri due valori )

 

 

###( da [1+0*2=1] a [1+49*2=99]; da [2+0*2=2] a [2+49*2=100]; idem per quelle degli hp ed mp)

 

Nota di Cherry:

 

 

Messaggio: LINK

Sunto:

Per essere sicuri di non ottenere effetti indesiderati, bisogna utilizzare valori non comuni ( e maggiori o uguali a 15 ), come 777 o 8765( e quindi non 100 o 50 ad esempio ).

Infatti nell'esempio teorico precedente i valori "1" e "2" e "3" e "4" non andrebbero bene nella pratica.

 

Comunque si possono anche creare eventi con più pagine, visto che il Charset stesso della pagina evento è numerabile. Basta vedere l'esempio incluso.

 

 

 

 

[!!!]Per ottenere il massimo da questo programma è vivamente consigliato leggersi il manuale d'utilizzo incluso( è in inglese, forse un giorno verrà tradotto in italiano ).

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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11 answers to this question

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Altro programmino interessante per il vecchio tool :3

Conoscevo, ma mai usato :D

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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Permette di risparmiare decisamente un sacco di tempo ( e preservare anche la vista xD ) se si impara ad usarlo ( è abbastanza semplice dopotutto ).

 

Una possibilità molto interessante è quella di prendere dei valori da file CSV, che puoi gestire anche da excel, col quale si sa, si possono creare formule dinamiche di una certa complessità e riempire moltissime righe/colonne in base a quelle.

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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sembra utilissimo non lo conoscevo.

 

In parole povere, crea degli algoritmi preimpostati per fare determinate cose?

 

Tipo che ne so visualizzazione cifre, calcolo del seno etc, due click ed esce l'algoritmo?

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

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Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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no da quanto ho capito tu li crei gli algoritmi e lui te li mette in tutti gli eventi che vuoi, cambiandogli variabile ogni evento se vuoi e insomma tutte quelle cose che richiedono meccanicità nel farle e che spesso dunque si sbagila, perchè sono noiose.

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Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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ah ho capito. Praticamente quello che faccio io ogni giorno.

 

Tipo setti 5000 variabili, e poi un altro evento devi fare lo stesso setting ma cambiano variabile ed invece di farlo manualmente 1 per 1 lo fa tutto in automatico?

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

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Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

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Sì, è come dice Flame. Un esempio al volo( tralasciando il fatto che possa essere assurdo o no xD ):

 

Hai 50 mostri nel tuo bestiario( ordinati in un certo modo, chessò, il primo è quello che l'eroe ha incontrato per primo e così via ) e vuoi registrare gli HP ed MP di ognuno nelle variabili di RPG Maker, per cui diciamo che userai dalla prima alla centesima variabile di RPG Maker.

Facciamo che l'ordine sia var1 = HP mostro1, var2 = MP mostro1, var3 = HP mostro2, etc etc.

 

Quindi su RPG Maker scrivi due "Cambia Variabile" dove imposti la variabile 1 al valore degli HP del primo mostro, e la variabile 2 al valore degli MP del primo mostro. Ora per semplicità, facciamo che gli HP e gli MP di ogni mostro successivo sono il triplo rispetto a quelli del mostro precedente, tenendo conto che il primo mostro ha rispettivamente 8 HP e 5 MP.

Poi seleziona entrambe le righe, premi il pulsante destro del mouse e clicca su "Copia".

 

A questo punto utilizzi il programma e premi sul tasto "Read event data from clipboard" e apparirà nello spazio apposito in basso, ciò che avevi copiato da RPG Maker.

Nella parte centrale, ci sono i valori da rimpiazzare con delle formule. Per cui metteremo i valori "1" e "2" da rimpiazzare con le formule "1+i*2" e "2+i*2" e i valori "8" e "5" da rimpiazzare con le formule "8*(3^i)" e "5*(3^i)".***

 

In basso a sinistra, sotto General, c'è il counter(contatore), in cui imposteremo il valore di partenza a 0 e il valore finale a 49. ###

Quando poi farai partire la creazione del codice, lui scorrerà il contatore(è una cosa pressocché istantanea, anche se il tempo può dipendere dalla richiesta e dall'hardware ) da 0 a 49, e ogni volta aggiungerà due righe in più, in cui i valori "1" e "2" e "8" e "5" del codice di base, saranno rimpiazzati dalle rispettive formule soprascritte, con "i" che assume ogni volta il valore del contatore.

 

Il risultato a questo punto dovrebbe essere chiaro... la creazione di algoritmi è decisamente più stimolante del ripetitivo inserimento di codice di RPG Maker( almeno secondo me ). Comunque l'ultimo passaggio consiste nel premere in basso a destra su "Copy to clipboard", tornare su RPG Maker, e premere sul pulsante destro del mouse e successivamente su Incolla.

 

 

 

***( i valori da rimpiazzare sono "1" e "2" perché sono l'indice delle variabili che abbiamo copiato da RPG Maker e le formule, se non sono ancora chiare lo saranno dopo; idem per gli altri due valori )

 

 

###( da [1+0*2=1] a [1+49*2=99]; da [2+0*2=2] a [2+49*2=100]; idem per quelle degli hp ed mp)

 

 

PS: scusami se per caso non sono stato chiaro, ma ho un po' di fretta :E

 

 

 

EDIT: probabilmente sei stato ingannato dall'immagine, ma quello era solo un esempio in cui vengono utilizzate delle formule un po' più avanzate, visto che fa appello a delle specifiche funzioni matematiche messe a disposizione dal programma. Lì poi ci sarebbe da discutere sul fatto che il programma stesso utilizzerà una certa precisione di calcolo, per cui poi basterà moltiplicare per 10^n ( scelto n in base appunto a tale precisione di calcolo ), proprio come si vede là nello screen.

Edited by JackX

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Provato! Lo avevo ancora salvato sul PC :D

Ad essere utile è utile ° °

JackX, visto quest'ultimo, se puoi inserisci qualche piccolo esempio nel primo topic, così agli utenti è più chiaro a cosa serve! :D

^ ^

(\_/)
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Indossa:
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Guanti del Defender (2PA)
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Provato! Lo avevo ancora salvato sul PC :D

Ad essere utile è utile ° °

JackX, visto quest'ultimo, se puoi inserisci qualche piccolo esempio nel primo topic, così agli utenti è più chiaro a cosa serve! :D

^ ^

 

Agli utenti servirebbe proprio provarlo xD ( è sempre il modo migliore per capire e se non hanno il tempo per provarlo, allora di certo non lo hanno neanche per inserire centinaia di righe su rpg maker e quindi questo programma gli servirebbe a maggior ragione ).

 

Comunque ho inserito nel primo post del topic quello che avevo scritto nel mio post precedente.

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Perfetto, mi pare un buon esempio quello :D

^ ^

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Thank you for posting my tool here.

 

However, you should not use 1 and 2 as "magic values" in your examples. As noted in the manual, and also in the main window, you shouldn't use values below 15, and you should use uncommon values like 777 or 8765 (but not 100 or 50), because otherwise some things could be replaced you don't want to replace (like the KIND of a change variable command, this means, the option box you tick).

 

By the way, RMEventFactory can also be used for creating events with 10 or 100 pages, etc. quickly, because the images in a charset can be enumerated. See the included examples.

 

Best regards,

Cherry

Cherry = CherryDT | http://www.cherrytree.at
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Thank you for posting my tool here.

 

However, you should not use 1 and 2 as "magic values" in your examples. As noted in the manual, and also in the main window, you shouldn't use values below 15, and you should use uncommon values like 777 or 8765 (but not 100 or 50), because otherwise some things could be replaced you don't want to replace (like the KIND of a change variable command, this means, the option box you tick).

 

By the way, RMEventFactory can also be used for creating events with 10 or 100 pages, etc. quickly, because the images in a charset can be enumerated. See the included examples.

 

Best regards,

Cherry

You're welcome ^^

 

That is a "theoretical example" to show them what is possible do with RMEventFactory.

Thank you for your reply( I hope that everybody will read the manual of this great tool ), I will add it( translated ) in first post of this topic.

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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