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Hartacon


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La versione 1.5 sarà l'ultima per RMXP.

Un po' un peccato, ma con xna avrai più libertà ^ ^

C'è l'arcana possibilità per compatibilità tra XP e XNA? :D

 

Video con migliorie grafiche...ed il salto :3

 

Se vuoi poso spostare il topic in altri linguaggi...o meglio visto che poi ci saranno due versioni apri tu un topic lì su quella XNA (dimmi che questa non richiede la stessa porta da sbloccare :D)?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Interessante . . .

 

Viene sviluppato usando l'RPG Starter Kit assieme al Net Rumble Starter Kit, o si tratta di una realizzazione "completamente" custom ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Viene sviluppato usando l'RPG Starter Kit assieme al Net Rumble Starter Kit, o si tratta di una realizzazione "completamente" custom ?

Come lui ha già detto, è tutto fatto da 0

 

La versione 1.5 sarà l'ultima per RMXP. Infatti sto lavorando su XNA adesso ed ho fatto progressi non indifferenti.

Sul mio canale YouTube sono presenti alcuni video sulla versione XNA. Questo è l'ultimo:

Capisco, su XNA non ci solo limiti come in rpg maker xp, hai fatto bene a cambiare, ora sono sicuro che lo renderai ancora più perfetto.

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Come lui ha già detto, è tutto fatto da 0

Con rpg maker xp, lo so che "l'ha fatto da zero" . . . :biggrin:

Io parlavo di starter kits per XNA, e chiedevo se aveva fatto una specie di "porting" del codice realizzato per rpg maker oppure, più comodo ed efficiente, se aveva usato quegli starter kits, moddandoli opportunamente . . . :sisi:

Credo che lui, lavorando con XNA, l'avrebbe capito senza che specificassi ulteriormente . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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Per quello che devo fare io non ho visto uno starter kit sufficientemente "corrispondente". Ho dato uno sguardo allo starter kit del platform e del gioco di ruolo per comprendere i meccanismi generali di XNA, e prendere delle idee su alcune classi di base, ma sto creando il sistema praticamente da zero. E lo zero qui è ancora più zero che in RPG Maker. :) Non ho database, ho dovuto costruirmi un editor, etc.

Al momento lavoro sul battle system, e parecchia roba è sostanzialmente un adattamento di quello che avevo fatto in Ruby, anche se tento di avere una migliore organizzazione e leggibilità del codice.

Ho ancora visto poco o niente sulla parte di networking.

L'obiettivo è quello di andare sulla XBOX, quindi niente porte da sbloccare. :)

 

Guardian, puoi prendere la seconda parte del post 122 e tutti i successivi e spostare nella sezione opportuna. E' possibile?

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L'obiettivo è quello di andare sulla XBOX, quindi niente porte da sbloccare. :)

Oh oh magnifico, sì magnifico...peccato che non ho l'X-box! XDXD

^ ^

 

Dovrebbe essere fattibile, più tardi ci traffico e cerco di tagliare senza uccidere nulla :D

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Si procede...

 

http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Hartacon%20XNA/viii.jpg

 

Lavorare sulle finestre è una bella seccatura...

 

Ho completato le animazioni che vengono visualizzate sui bersagli dei colpi inferti con le armi e delle magie, anche se le chiamo sequenze e non animazioni.

Nel mio sistema uso delle immagini che contengono tutti i frame di un'animazione. Un'animazione viene eseguita dall'inizio alla fine automaticamente (o ciclicamente) senza dovere andare a costruirla frame per frame come avviene nell'editor in RPG Maker.

Una sequenza è una lista di animazioni, ognuna con un istante di inizio, ed è la sequenza che corrisponde più o meno alle animazioni di RPG Maker (alla sequenza aggiungerò anche i suoni) solo che i mattoncini che la costituiscono sono già animazioni e non frames.

 

Il prossimi passi sono:

- rotazione del personaggio in funzione della direzione dell'attacco;

- movimento successivo all'azione se il personaggio non è stato mosso prima (potrei anche implementare un meccanismo per il quale il personaggio si può muovere di un numero di caselle pari a quelle "risparmiate" nel movimento precedente l'azione, al limite tutte o nessuna);

- rotazione difensiva alla fine del turno.

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Buono, l'unica cosa che non mi piace sono le finestre, troppo semplici.

Comunque perchè il personaggio è sopra l'acqua?

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

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Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

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Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

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Comunque perchè il personaggio è sopra l'acqua?

 

Forse perchè stava semplicemente facendo delle prove per mostrarci come procedeva il lavoro....

 

Comunque davvero un buon lavoro devo dire che procedi anche molto spedito.^^

Una domanda:

Per ora in acqua non ci si può andare giusto? Bhe volevo sapere se stavi cercando anche di implementare la possibilità di andarci, anche se questo implicherebbe personaggi per metà sommersi e non so quanto sia facile da realizzare.

Poi ho visto che hai implementato il salto e questa è davvero una buona news am non ho capito una cosa tra le ultime notizie che hai fornito... cioè hai completato le animazioni (sequenze) ma non ho capito se hai già implementato il tutto nel sistema di battaglia.

 

Comunque apparte questi dubbi riconosco che stai facendo proprio un gran lavoro e se davvero riuscissi a vendere su xbox è molto probabile che lo provi!XD (Aspetta ma x-box o 360? Bho comunque buona fortuna!^^)

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Compreso come funzionano le sequenze :D e curioso di vederle all'opera ^ ^

(potrei anche implementare un meccanismo per il quale il personaggio si può muovere di un numero di caselle pari a quelle "risparmiate" nel movimento precedente l'azione, al limite tutte o nessuna)

Non sarebbe male come features :sisi:

^ ^

 

Una cosa vorrei capire...è solo per X-box o c'è la remota possibilità di averlo per Windows? :D

^ ^

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Forse perchè stava semplicemente facendo delle prove per mostrarci come procedeva il lavoro....

 

Comunque davvero un buon lavoro devo dire che procedi anche molto spedito.^^

Una domanda:

Per ora in acqua non ci si può andare giusto? Bhe volevo sapere se stavi cercando anche di implementare la possibilità di andarci, anche se questo implicherebbe personaggi per metà sommersi e non so quanto sia facile da realizzare.

Poi ho visto che hai implementato il salto e questa è davvero una buona news am non ho capito una cosa tra le ultime notizie che hai fornito... cioè hai completato le animazioni (sequenze) ma non ho capito se hai già implementato il tutto nel sistema di battaglia.

 

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Andare in acqua non dovrebbe essere una cosa troppo complicata ma per il momento non se ne parla.

Al momento, anche se non c'è nessun danno reale agli avversari, vengono eseguite sui bersagli le sequenze per le skill e per i colpi con l'arma equipaggiata, e viene prodotta anche una semplice animazione per il danno (mostra sempre e solo 50 :)).

Tuttavia non sono ancora convinto dello schema di RPG Maker, con le animazioni (sequenze) legate alle armi ed alle skill, e con il danno mostrato alla fine. Questo schema infatti crea un po' di problemi se si vogliono realizzare colpi multipli e mostrare il danno al volo, e poi è necessario aggiungere altri meccanismi per effetti aggiuntivi, e mi piacerebbe avere uno schema generale che possa comprendere più cose.

 

Compreso come funzionano le sequenze :D e curioso di vederle all'opera ^ ^

 

Non sarebbe male come features :sisi:

^ ^

 

Una cosa vorrei capire...è solo per X-box o c'è la remota possibilità di averlo per Windows? :D

^ ^

 

XNA ti consente di sviluppare il progetto in maniera quasi indipendente dalla piattaforma. Al momento non ho fatto delle scelte definitive.

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Si per quanto riguarda l'acqua era comunque un accorgimento da fare alla fine, per ora si pensa a programmare il gioco in se!^^

Quindi comunque le animazioni vengono già eseguite sugli avversari, bhe devo dire che sei molto rapido (si ripete!=P).

Quindi non mi resta che farti i migliori auguri per il progetto!

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Ho deciso di estendere il concetto di sequenza per comprendere non solo gli effetti grafici, ma anche tutto quello che una skill può contenere dal punto di vista dell'azione che si svolge.

Nella nuova concezione una sequenza contiene una serie di eventi. Questi eventi sono collocati nel tempo e possono avere una condizione di avvio, inoltre hanno un target ed un tipo. Per meglio comprendere di che si tratta è meglio spiegare cosa possono essere questi eventi, ovvero quali sono i diversi tipi:

- animazione (posa) di un personaggio

- effetto su un personaggio

- danno su un personaggio

- movimento di un personaggio

Con questi mattoncini dovrebbe essere semplice realizzare azioni composte, come i colpi multipli. Inoltre quando si parla di personaggio si tratta di quello indicato dal target dell'evento, che, tanto per buttare giù qualche idea, potrebbe essere uno tra "User", "All targets", "Random Target", "Everyone" e così via.

 

Per fare un esempio, la magia Fire sarà collegata ad una sequenza:

 

Time: 0

Target: User

Condition: none

Type: Play Animation Skill

 

Time: 500ms

Target: All Targets

Condition: none

Type: Play Fire Effect

 

Time: 2500ms

Target: All Targets

Condition: none

Type: Deal Damage 100%

 

Deal Damage è il tipo di evento che concretamente causa il danno. Subire un danno avvia automaticamente l'animazione Struck (il personaggio che subisce il colpo) e il popup animato del danno.

 

Si è capito tutto il discorso? :)

Edited by charlie
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Al momento non ho fatto delle scelte definitive.

Spero opterai per...il meglio :D

 

Sì, sì tutto chiaro per quanto riguarda fire e la tecnica in generale delle skill ^ ^

- movimento di un personaggio

Utile per skill che fanno anche indietreggiare o comunque spostare chi usa o chi viene attaccato dalla casella :D

^ ^

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nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Uh video molto Disgaeaiano! E mi piace tanto come cosa :D

^ ^ Punti ad un gameplay vario e permissivo come quello di Disgaea? :D

Come mai uno dei fire non colpisce entrambi i pg bersagliati? Questione di alleati? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Visto proprio ora...

Stai proprio facendo passi da gigante, un gran bel lavoro.

Per tutte le cose a cui volevo farti delle domande hai già dato una risposta, quindi per ora non ti assillo!=P

^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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  • 2 weeks later...
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Noooo...mi devi cercare di copiare spudoratamente lo stile Disgaea! XDXD

^ ^

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Io personalmente preferivo l'hud delle versioni fatte con RMXP (bussola esclusa)... Cmq spero che quando il grosso sarà fatto ci lavorerai...

Per quanto riguarda la lingua ci sarà solo in inglese o si prospettano traduzioni in varie lingue???

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



287x66-white.png

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