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mostrare il valore di una variabile


sorcioni
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Question

Salve a tutti , mi chiedevo se è possibile in qualche modo (magari con uno script) mostrare il valore di una variabile , es : creo una variabile che si chiama X e vorrei che in una mappa fosse mostrato il valore della variabile X.

la domanda nasce dal fatto che ho trovato un piccolo script che genera un riquadro con dentro determinate scritte a propria scelta e l'idea era di mettere tipo : età personaggio , creare una variabile età e aumentarla , solo che lo script non mostra il valore della variabile e quindi non so se mi tocca fare il tutto a mano (tramite molti eventi) oppure se esiste un metodo più veloce.

 

Grazie a tutti per aver letto il topic :D :sisi:

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8 answers to this question

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Posta magari lo script, così possono vedere se è possibile modificarlo per fare ciò che vuoi...

Visto che richiedi principalmente uno script e che sei meno propenso per gli eventi...

e quindi non so se mi tocca fare il tutto a mano (tramite molti eventi)

sposto nella sezione supporto RGSS2.

 

Presta attenzione sia alla sezione che al topic che crei è sempre bene iserire tutto quello che è necessario, in questo caso lo script in questione; non mi pare la prima volta che ti richiamo...ti tengo d'occhio ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Presta attenzione sia alla sezione che al topic che crei è sempre bene iserire tutto quello che è necessario, in questo caso lo script in questione; non mi pare la prima volta che ti richiamo...ti tengo d'occhio ^ ^

 

O.O mi sento minacciato xD Comunque pensavo a questa sezione anche perchè mi vanno bene anche tramite evento , più che altro speravo in qualche metodo che non sia . IF variabile X è = 1 mostra picture "1" a determinate coordinate , però se è sbagliata è sbagliata e mi scuso u.u

 

comunque lo script è :

 

 

 

module SojaBird_WHV

#############

# Start SETUP #

#############

 

HUD_SWITCH = 1 # Turn this ON to show the HUD

 

AMOUNT = 1 # Amount of variables used [1-10]

 

VAR_ID_1 = 1

TEXT1 = "1"

VAR_ID_2 = 2

TEXT2 = "2"

VAR_ID_3 = 3

TEXT3 = "3"

VAR_ID_4 = 4

TEXT4 = "4"

VAR_ID_5 = 5

TEXT5 = "5"

VAR_ID_6 = 6

TEXT6 = "6"

VAR_ID_7 = 7

TEXT7 = "7"

VAR_ID_8 = 8

TEXT8 = "8"

VAR_ID_9 = 9

TEXT9 = "9"

VAR_ID_10 = 10

TEXT10 = "10"

 

FILE = "Window" # Name of windowstyle [Default "Window"]

 

X_PLACEMENT = 300 # Left=1, Right=2

Y_PLACEMENT = 200 # Top=1, Middle=2, Bottom=3

 

WIDTH = 150 # Width of the hud

 

 

############

# End SETUP #

############

end

 

class Window_HUD_VARS < Window_Base

include SojaBird_WHV

 

def initialize

super(42, 140, WIDTH, 24*AMOUNT+32)

case X_PLACEMENT

when 1

self.x = 0

when 2

self.x = 494

end

case Y_PLACEMENT

when 1

self.y = 0

when 2

self.y = 208-(24*AMOUNT+32)/2

when 3

self.y = 416-(24*AMOUNT+32)

end

self.windowskin = Cache.system(FILE)

self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH]

refresh

end

 

def refresh

contents.clear

# get values

@v1 = $game_variables[VAR_ID_1]

@v2 = $game_variables[VAR_ID_2]

@v3 = $game_variables[VAR_ID_3]

@v4 = $game_variables[VAR_ID_4]

@v5 = $game_variables[VAR_ID_5]

@v6 = $game_variables[VAR_ID_6]

@v7 = $game_variables[VAR_ID_7]

@v8 = $game_variables[VAR_ID_8]

@v9 = $game_variables[VAR_ID_9]

@v10 = $game_variables[VAR_ID_10]

# draw values

contents.draw_text(0, 300, contents.width - 0, WLH, @v1, 2)

contents.draw_text(10, 300, contents.width - 0, WLH, @v2, 2)

contents.draw_text(20, 300, contents.width - 0, WLH, @v3, 2)

contents.draw_text(0, 350, contents.width - 0, WLH, @v4, 2)

contents.draw_text(10, 350, contents.width - 0, WLH, @v5, 2)

contents.draw_text(20, 350, contents.width - 0, WLH, @v6, 2)

contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, @v7, 2)

contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, @v8, 2)

contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, @v9, 2)

contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, @v10, 2)

# draw text

contents.draw_text(0, 0, contents.width - 0, WLH, TEXT1, 0)

contents.draw_text(0, 24, contents.width - 0, WLH, TEXT2, 0)

contents.draw_text(0, 48, contents.width - 0, WLH, TEXT3, 0)

contents.draw_text(0, 72, contents.width - 0, WLH, TEXT4, 0)

contents.draw_text(0, 96, contents.width - 0, WLH, TEXT5, 0)

contents.draw_text(0, 120, contents.width - 0, WLH, TEXT6, 0)

contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, TEXT7, 0)

contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, TEXT8, 0)

contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, TEXT9, 0)

contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, TEXT10, 0)

end

 

def update

self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH]

return if !self.visible

if @v1 != $game_variables[VAR_ID_1] or

@v2 != $game_variables[VAR_ID_2] or

@v3 != $game_variables[VAR_ID_3] or

@v4 != $game_variables[VAR_ID_4] or

@v5 != $game_variables[VAR_ID_5] or

@v6 != $game_variables[VAR_ID_6] or

@v7 != $game_variables[VAR_ID_7] or

@v8 != $game_variables[VAR_ID_8] or

@v9 != $game_variables[VAR_ID_9] or

@v10 != $game_variables[VAR_ID_10]

refresh

end

end

end

 

#------------------------------------------------------------

# * Scene_Map: Attach HUD to map

#------------------------------------------------------------

class Scene_Map < Scene_Base

alias soja_scemap_sta_hudv start

alias soja_scemap_ter_hudv terminate

alias soja_scemap_upd_hudv update

def start

soja_scemap_sta_hudv

@soj_hudv = Window_HUD_VARS.new

end

def terminate

@soj_hudv.dispose

soja_scemap_ter_hudv

end

def update

soja_scemap_upd_hudv

@soj_hudv.update

end

end

 

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XD

qui trovi il metodo ad eventi, ma come dici non puoi evitare di fare i calcoli e mostrare picture o grafica eventi...

^ ^

(\_/)
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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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XD

qui trovi il metodo ad eventi, ma come dici non puoi evitare di fare i calcoli e mostrare picture o grafica eventi...

^ ^

 

ho visto il tutorial ma purtroppo non è quello di cui avevo bisogno :( comunque grazie lo stesso :D

 

P.S

Hai visto lo script? si può modificare in qualche modo?

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  • 0

Devi solo configurare lo script appropriatamente . . . :sisi:

 

module SojaBird_WHV############## Start SETUP ############## # giver: Qui si mette l'ID dello switch che attiva e disattiva l'HUDHUD_SWITCH = 1 # Turn this ON to show the HUD # giver: Si possono mostrare fino a dieci valori di variabili,#		  e qui va indicato quanti/e mostrarneAMOUNT = 1 # Amount of variables used [1-10] # giver: Per ogni variabile va indicato l'ID della stessa ed eventualmente#		  un testo indicativo da scrivere dopo il valore della variabile#		  Es. Se si vuole indicare il valore della variabile 24 e segnalare#		  che si tratta dell'oro posseduto, bisognerà impostarlo così#			 VAR_ID_1 = 24#			 TEXT1 = "Oro"VAR_ID_1 = 1TEXT1 = "1"VAR_ID_2 = 2TEXT2 = "2"VAR_ID_3 = 3TEXT3 = "3"VAR_ID_4 = 4TEXT4 = "4"VAR_ID_5 = 5TEXT5 = "5"VAR_ID_6 = 6TEXT6 = "6"VAR_ID_7 = 7TEXT7 = "7"VAR_ID_8 = 8TEXT8 = "8"VAR_ID_9 = 9TEXT9 = "9"VAR_ID_10 = 10TEXT10 = "10" # giver: nome della Windowskin da usare per l'HUDFILE = "Window" # Name of windowstyle [Default "Window"] # giver: Posizionamento orizzontale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo a Sinistra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo a Destra#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.x =X_PLACEMENT = 1 # Left=1, Right=2# giver: Posizionamento verticale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo Sopra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo al Centro#		  3 indica di usare la formula per posizionarlo in Basso#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.y =Y_PLACEMENT = 1 # Top=1, Middle=2, Bottom=3 # giver: Larghezza dell'HUD inclusa la parte non scrivibileWIDTH = 150 # Width of the hud  ############# End SETUP #############end

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Devi solo configurare lo script appropriatamente . . . :sisi:

 

module SojaBird_WHV############## Start SETUP ############## # giver: Qui si mette l'ID dello switch che attiva e disattiva l'HUDHUD_SWITCH = 1 # Turn this ON to show the HUD # giver: Si possono mostrare fino a dieci valori di variabili,#		  e qui va indicato quanti/e mostrarneAMOUNT = 1 # Amount of variables used [1-10] # giver: Per ogni variabile va indicato l'ID della stessa ed eventualmente#		  un testo indicativo da scrivere dopo il valore della variabile#		  Es. Se si vuole indicare il valore della variabile 24 e segnalare#		  che si tratta dell'oro posseduto, bisognerà impostarlo così#			 VAR_ID_1 = 24#			 TEXT1 = "Oro"VAR_ID_1 = 1TEXT1 = "1"VAR_ID_2 = 2TEXT2 = "2"VAR_ID_3 = 3TEXT3 = "3"VAR_ID_4 = 4TEXT4 = "4"VAR_ID_5 = 5TEXT5 = "5"VAR_ID_6 = 6TEXT6 = "6"VAR_ID_7 = 7TEXT7 = "7"VAR_ID_8 = 8TEXT8 = "8"VAR_ID_9 = 9TEXT9 = "9"VAR_ID_10 = 10TEXT10 = "10" # giver: nome della Windowskin da usare per l'HUDFILE = "Window" # Name of windowstyle [Default "Window"] # giver: Posizionamento orizzontale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo a Sinistra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo a Destra#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.x =X_PLACEMENT = 1 # Left=1, Right=2# giver: Posizionamento verticale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo Sopra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo al Centro#		  3 indica di usare la formula per posizionarlo in Basso#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.y =Y_PLACEMENT = 1 # Top=1, Middle=2, Bottom=3 # giver: Larghezza dell'HUD inclusa la parte non scrivibileWIDTH = 150 # Width of the hud  ############# End SETUP #############end

 

scusa ma non mi funziona , cioè ho impostato che la prima scritta dovesse riferirsi alla variabile 010 e ho scritto

VAR_ID_1 = 10

TEXT1 = "fuoco"

poi ho messo che la variabile fuoco è settata a 4 ma non compare accanto alla scritta fuoco il 4 T.T

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E ti credo, non solo i valori delle variabili non sono più convertiti in stringhe, e dovrebbe dare errore con crash del gioco, ma le coordinate ne scriverebbero comunque i valori fuori sall'area scrivibile della finestra . . .

module SojaBird_WHV############## Start SETUP ############## # giver: Qui si mette l'ID dello switch che attiva e disattiva l'HUDHUD_SWITCH = 1 # Turn this ON to show the HUD # giver: Si possono mostrare fino a dieci valori di variabili,#		  e qui va indicato quanti/e mostrarneAMOUNT = 1 # Amount of variables used [1-10] # giver: Per ogni variabile va indicato l'ID della stessa ed eventualmente#		  un testo indicativo da scrivere prima del valore della variabile#		  Es. Se si vuole indicare il valore della variabile 24 e segnalare#		  che si tratta dell'oro posseduto, bisognerà impostarlo così#			 VAR_ID_1 = 24#			 TEXT1 = "Oro"VAR_ID_1 = 1TEXT1 = "1"VAR_ID_2 = 2TEXT2 = "2"VAR_ID_3 = 3TEXT3 = "3"VAR_ID_4 = 4TEXT4 = "4"VAR_ID_5 = 5TEXT5 = "5"VAR_ID_6 = 6TEXT6 = "6"VAR_ID_7 = 7TEXT7 = "7"VAR_ID_8 = 8TEXT8 = "8"VAR_ID_9 = 9TEXT9 = "9"VAR_ID_10 = 10TEXT10 = "10" # giver: nome della Windowskin da usare per l'HUDFILE = "Window" # Name of windowstyle [Default "Window"] # giver: Posizionamento orizzontale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo a Sinistra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo a Destra#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.x =X_PLACEMENT = 1 # Left=1, Right=2# giver: Posizionamento verticale dell'HUD#		  1 indica di usare la formula per posizionarlo Sopra#		  2 indica di usare la formula per posizionarlo al Centro#		  3 indica di usare la formula per posizionarlo in Basso#		  Le formule di questo posizionamento si cambiano#		  cercando nello script i vari   self.y =Y_PLACEMENT = 1 # Top=1, Middle=2, Bottom=3 # giver: Larghezza dell'HUD inclusa la parte non scrivibileWIDTH = 150 # Width of the hud  ############# End SETUP #############end class Window_HUD_VARS < Window_Baseinclude SojaBird_WHV  def initialize   super(42, 140, WIDTH, 24*AMOUNT+32)   case X_PLACEMENT	 when 1	   self.x = 0	 when 2	   self.x = 494	 end   case Y_PLACEMENT	 when 1	   self.y = 0	 when 2	   self.y = 208-(24*AMOUNT+32)/2	 when 3	   self.y = 416-(24*AMOUNT+32)	 end   self.windowskin = Cache.system(FILE)   self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH]   refresh end  def refresh   contents.clear   # get values   @v1 = $game_variables[VAR_ID_1]   @v2 = $game_variables[VAR_ID_2]   @v3 = $game_variables[VAR_ID_3]   @v4 = $game_variables[VAR_ID_4]   @v5 = $game_variables[VAR_ID_5]   @v6 = $game_variables[VAR_ID_6]   @v7 = $game_variables[VAR_ID_7]   @v8 = $game_variables[VAR_ID_8]   @v9 = $game_variables[VAR_ID_9]   @v10 = $game_variables[VAR_ID_10]   # draw values   contents.draw_text(0, 0, contents.width - 0, WLH, @v1.to_s, 2)   contents.draw_text(10, 24, contents.width - 0, WLH, @v2.to_s, 2)   contents.draw_text(20, 48, contents.width - 0, WLH, @v3.to_s, 2)   contents.draw_text(0, 72, contents.width - 0, WLH, @v4.to_s, 2)   contents.draw_text(10, 96, contents.width - 0, WLH, @v5.to_s, 2)   contents.draw_text(20, 120, contents.width - 0, WLH, @v6.to_s, 2)   contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, @v7.to_s, 2)   contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, @v8.to_s, 2)   contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, @v9.to_s, 2)   contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, @v10.to_s, 2)   # draw text   contents.draw_text(0, 0, contents.width - 0, WLH, TEXT1, 0)   contents.draw_text(0, 24, contents.width - 0, WLH, TEXT2, 0)   contents.draw_text(0, 48, contents.width - 0, WLH, TEXT3, 0)   contents.draw_text(0, 72, contents.width - 0, WLH, TEXT4, 0)   contents.draw_text(0, 96, contents.width - 0, WLH, TEXT5, 0)   contents.draw_text(0, 120, contents.width - 0, WLH, TEXT6, 0)   contents.draw_text(0, 144, contents.width - 0, WLH, TEXT7, 0)   contents.draw_text(0, 168, contents.width - 0, WLH, TEXT8, 0)   contents.draw_text(0, 192, contents.width - 0, WLH, TEXT9, 0)   contents.draw_text(0, 216, contents.width - 0, WLH, TEXT10, 0) end  def update   self.visible = $game_switches[HUD_SWITCH]   return if !self.visible   if @v1 != $game_variables[VAR_ID_1] or	 @v2 != $game_variables[VAR_ID_2] or	 @v3 != $game_variables[VAR_ID_3] or	 @v4 != $game_variables[VAR_ID_4] or	 @v5 != $game_variables[VAR_ID_5] or	 @v6 != $game_variables[VAR_ID_6] or	 @v7 != $game_variables[VAR_ID_7] or	 @v8 != $game_variables[VAR_ID_8] or	 @v9 != $game_variables[VAR_ID_9] or	 @v10 != $game_variables[VAR_ID_10]	 refresh   end endend #------------------------------------------------------------# * Scene_Map: Attach HUD to map#------------------------------------------------------------class Scene_Map < Scene_Base alias soja_scemap_sta_hudv start alias soja_scemap_ter_hudv terminate alias soja_scemap_upd_hudv update def start   soja_scemap_sta_hudv   @soj_hudv = Window_HUD_VARS.new end def terminate   @soj_hudv.dispose   soja_scemap_ter_hudv end def update   soja_scemap_upd_hudv   @soj_hudv.update endend

Adesso dovrebbe funzionare correttamente . . .

 

P.S.: Siete proprio messi male . . . :sisi:

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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