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[RM2000]DestinyDLL - Patch Multi-Funzione + Linguaggio Scripting


JackX
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Question

Come da titolo, si tratta di una Patch abbastanza particolare, poiché si articola in due particolari operazioni:

 

1) Applicare( tramite programma apposito ) svariate modifiche( dal salto della schermata iniziale alla configurazione dei singoli tasti, etc etc ) al file RPG_RT.exe del vostro progetto;

 

2) Se nel punto precedente, tra le varie possibilità di modifica, è stata scelta anche quella di abilitare l'uso della dll "Destiny", allora si potranno usufruire di molte funzioni prima di adesso impossibili( calcoli in virgola mobile, tagliare parti di immagini, ottenere informazioni da un sito php, etc etc ) inserendo opportune parti di testo all'interno dei Commenti di RPG Maker ( vi è insomma proprio un linguaggio di scripting accessibile tramite i Commenti, con tanto di visualizzatore di errori nel caso ce ne fossero durante il gioco ).

 

 

E' tutto estremamente semplice e intuitivo il processo di attivazione delle modifiche, un po' meno il linguaggio di scripting( ma solo per chi non ha mai avuto niente a che fare coi linguaggi di programmazione; comunque la guida è realizzata così minuziosamente da fugare quasi, se non tutti, i dubbi relativamente al linguaggio di scripting di DestinyDLL ).

 

Per cui, non mi dilungo oltre e vi lascio ad un pacchetto che ho realizzato con la parte di traduzione che ho fatto( anche se molto in fretta e ancora incompleta riguardo il file help per il linguaggio di scripting, appena avrò tempo sarà conclusa e rivisionata a dovere ), dove è presente anche l'ultimo aggiornamento della DLL. Comunque ho tenuto in una cartella a parte, anche tutti i file originali che vengono installati con l'Installer presente nel sito dell'autore tedesco(presumo), Bananen-Joe(dal quale ho ricevuto l'autorizzazione per la traduzione), a cui va riconosciuto il grandissimo merito di aver creato questa incredibile patch:

http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/

Inoltre là potrete vedere i vari aggiornamenti e anche un altro progetto d'esempio.

 

 

Download Pacchetto: DestinyDLL TRADUZIONE

( contiene il progetto d'esempio tradotto, la guida all'utilizzo della patch e il programma stesso tradotti e metà traduzione della guida al codice di programmazione di DestinyDLL )

 

 

VIDEO DIMOSTRATIVO DI UNA CONNESSIONE CLIENT/SERVER(in locale poiché l'ho fatto da solo):

http://ultrasonic.altervista.org/_altervis...ient-server.zip

(occupa molto perché non sono stati utilizzati codec per la compressione, appena posso lo carico per bene su youtube )

 

 

 

PS: appena posso sistemo meglio pure questo post >_>

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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"sicuramente tutti i caratteri ASCII".

Ottimo XD ti crei un gioco ASCII dentro il progetto XD

Così hai messo anche in evidenza( per opposizione ) l'errore di distrazione che ho fatto, "ad ottenere" xD ( fa proprio ribrezzo leggerlo )

:D ma non l'ho sottolineato :D XD

 

Quindi bisogna vedere se un cubetto 3D ce la fa a reggerlo pure...coi cicli...mmmh

^ ^

Il mio pc è messo un poco meglio di quello e la demo funziona XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Posto qui perchè non vorrei aprire un topi, magari inutile.

 

Vagabondando su lid stranieri, ho notato che circola un certo Rpg Maker 2009.

 

Dovrebbe essere una cosa simile a quella postata da jackx ma forse valida anche per il 2k3.

Qualcuno potrebbe darmi conferma? Ci sono anche altre interessanti novità...

Posso passare il link se volete. :sisi:

Edited by Seto86

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png


Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

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Ottimo XD ti crei un gioco ASCII dentro il progetto XD

 

:D ma non l'ho sottolineato :D XD

 

Quindi bisogna vedere se un cubetto 3D ce la fa a reggerlo pure...coi cicli...mmmh

^ ^

Il mio pc è messo un poco meglio di quello e la demo funziona XD

^ ^

Sì, infatti ho scritto "per opposizione", visto che la parte subito seguente all'errore è sottolineata, per cui l'occhio cade proprio lì vicino :F

 

 

Mostrare un cubo o una piramide non dovrebbe essere un problema ( almeno sul mio PC ) ma prima dovrei studiarmi qualcosa di buono sulla rotazione di un oggetto 3D ( forse lo si fa in Matematica Applicata, tramite matrici ovviamente ).

Giusto per farti un'idea, la pipetta è fatta nel seguente modo(lo scrivo in pseudo-codice):

X1 = 200;

Y1 = 140;

X2 = 155;

Y2 = 90;

 

CICLO {

Picture[1].DrawLine(X1, Y1, X2, Y2, 5);

X1 += 1;

SE (X1 >= 230) ALLORA -> ESCI DAL CICLO;

}

 

Il primo parametro, in questo caso "1", è l'ID dell'immagine su cui si vuole disegnare la linea;

I parametri X1 e Y1 indicano le coordinate dove avrà origine la linea;

I parametri X2 e Y2 indicano le coordinate dove finirà la linea;

L'ultimo parametro, in questo caso "5", indica il colore della linea secondo la palette dell'immagine su cui viene disegnata;

 

Quindi questo codice disegnerà 30 linee( 230 - 200 ) le quali avranno tutte lo stesso punto di arrivo ( 155, 90 ) e la stessa ordinata d'origine ( 140 ) ma ad ogni ciclo aumenterà di 1 l'ordinata, per cui andrà a formarsi una sorta di "triangolo":

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/destinydll/triangolo.png

A fare una piramide con questo metodo non ci vuole niente... certo è che non dev'essere gigantesca xD

 

Il gioco d'esempio di DestinyDLL di per sé non contiene nulla di assolutamente pesante. Infatti ciò che può far laggare continua ad essere i comandi di rpg maker ( il ciclo di cui parlo, è fatto col comando di rpg maker, poi al suo interno ci posso mettere ad esempio del codice di DestinyDLL, così anche per le "condizioni se" ).

 

 

 

EDIT: rispondo a Seto86 per MP perché se è quello che penso io, non è inerente al topic.

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Io ne avevo sentito parlare e credo che tu ti riferisca a questo, giusto?

http://cherrytree.at/cms/lang/en/projects/ultimate/

 

Comunque è interessante!^^

 

EDIT: Ops non mi ero accorto della risposta di JackX, se vuoi tolgo il link... scusate ancora!^^

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Ormai è fatta xD

 

Basta non continuare a discuterne qui ( comunque "RPG Maker 2009 Ultimate" e "DestinyDLL" non hanno assolutamente nulla a che fare, hanno utlizzi/scopi completamente differenti: il primo è un'interfaccia grafica alternativa l'altro è un sistema di scripting ).

Edited by JackX

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Ah per opposizione era quello il senso! XDXD

 

Capito come funziona il codice (magari metti pure quello come esempio nel primo topic :D : D) della pipetta e la piramide che verrebbe simile...già forse un po' pesantuccia.

Si avevo capito ti riferissi al ciclo di rpgmaker...pure quello non è che sia leggero...

^ ^

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Chiarito con jack tramite PM!

Io avevo evitato di mettere link proprio perchè volevo solo delle informazioni in merito. ^ ^

Edited by Seto86

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


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Se è qualcosa di buono, Seto, aprici un piccolo topic pure su quello! :D

^ ^

Ho già parlato con Seto86 di questo e a lui va bene se apro un topic apposito( traducendo le parti in inglese di quello presente sul sito dell'autore ) appena ho tempo.

 

 

Come ho già scritto nell'altro post...

Ormai è fatta xD

 

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Scusate doppio post...

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=vwYc0EAF_0Q

video che mostra la demo originale( in tedesco quindi ) di DestinyDLL( manca però la parte multiplayer, che corrisponderebbe a quella che ho postato nel primo post di questo topic );

 

 

 

dimostrazione di un "rendering 3D"( visto com'è il risultato, molto probabilmente ha utilizzato un programma per creare un file di testo in cui fossero contenute tutte le coordinate e il colore di ogni singolo pixel nello "spazio" che formano le 6 facce del dado, che si tradurrebbe in un algoritmo molto semplice ma di una lentezza relativa la processore che lo elabora, trattasi pur sempre di rpg maker... );

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Uh mica male quel dado 3D considerando che siamo su rpgmaker :3 ...mi piace il risultato, anche solo per mostrare le capacità della Destiny!

^ ^

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