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[RM2000]DestinyDLL - Patch Multi-Funzione + Linguaggio Scripting


JackX
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Question

Come da titolo, si tratta di una Patch abbastanza particolare, poiché si articola in due particolari operazioni:

 

1) Applicare( tramite programma apposito ) svariate modifiche( dal salto della schermata iniziale alla configurazione dei singoli tasti, etc etc ) al file RPG_RT.exe del vostro progetto;

 

2) Se nel punto precedente, tra le varie possibilità di modifica, è stata scelta anche quella di abilitare l'uso della dll "Destiny", allora si potranno usufruire di molte funzioni prima di adesso impossibili( calcoli in virgola mobile, tagliare parti di immagini, ottenere informazioni da un sito php, etc etc ) inserendo opportune parti di testo all'interno dei Commenti di RPG Maker ( vi è insomma proprio un linguaggio di scripting accessibile tramite i Commenti, con tanto di visualizzatore di errori nel caso ce ne fossero durante il gioco ).

 

 

E' tutto estremamente semplice e intuitivo il processo di attivazione delle modifiche, un po' meno il linguaggio di scripting( ma solo per chi non ha mai avuto niente a che fare coi linguaggi di programmazione; comunque la guida è realizzata così minuziosamente da fugare quasi, se non tutti, i dubbi relativamente al linguaggio di scripting di DestinyDLL ).

 

Per cui, non mi dilungo oltre e vi lascio ad un pacchetto che ho realizzato con la parte di traduzione che ho fatto( anche se molto in fretta e ancora incompleta riguardo il file help per il linguaggio di scripting, appena avrò tempo sarà conclusa e rivisionata a dovere ), dove è presente anche l'ultimo aggiornamento della DLL. Comunque ho tenuto in una cartella a parte, anche tutti i file originali che vengono installati con l'Installer presente nel sito dell'autore tedesco(presumo), Bananen-Joe(dal quale ho ricevuto l'autorizzazione per la traduzione), a cui va riconosciuto il grandissimo merito di aver creato questa incredibile patch:

http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/

Inoltre là potrete vedere i vari aggiornamenti e anche un altro progetto d'esempio.

 

 

Download Pacchetto: DestinyDLL TRADUZIONE

( contiene il progetto d'esempio tradotto, la guida all'utilizzo della patch e il programma stesso tradotti e metà traduzione della guida al codice di programmazione di DestinyDLL )

 

 

VIDEO DIMOSTRATIVO DI UNA CONNESSIONE CLIENT/SERVER(in locale poiché l'ho fatto da solo):

http://ultrasonic.altervista.org/_altervis...ient-server.zip

(occupa molto perché non sono stati utilizzati codec per la compressione, appena posso lo carico per bene su youtube )

 

 

 

PS: appena posso sistemo meglio pure questo post >_>

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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POST RISERVATO PER FUTURI AGGIORNAMENTI/GUIDE

 

 

GUIDA: come aumentare le dimensioni della finestra per l'inserimento dei commenti.

 

 

1a) APRIRE IL PROGRAMMA "RPG MAKER 2000" CON RESOURCE HACKER;

2a) ANDARE ALLA RISORSA {"RCDATA"->"TFORMEVCMD12410"->"0"};

3a) SOSTITUIRE IL CONTENUTO DIRETTAMENTE CON QUESTO:

inherited FormEvCmd12410: TFormEvCmd12410

Top = 105

Caption = 'Commento'

ClientHeight = 480

ClientWidth = 401

OldCreateOrder = True

OnShow = FormShow

PixelsPerInch = 96

TextHeight = 12

object TabControl1: TTabControl

Left = 8

Top = 8

Width = 385

Height = 430

TabOrder = 0

TabStop = False

object FixedMemo1: TFixedMemo

Left = 8

Top = 10

Width = 368

Height = 409

Cursor = crIBeam

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -12

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = []

ParentFont = False

TabOrder = 0

OnCancel = FixedMemo1Cancel

OnCtrlReturn = FixedMemo1CtrlReturn

end

end

object ButtonOk: TButton

Left = 112

Top = 446

Width = 89

Height = 25

Caption = '&Ok'

Default = True

ModalResult = 1

TabOrder = 1

OnClick = ButtonOkClick

end

object ButtonCancel: TButton

Left = 208

Top = 446

Width = 89

Height = 25

Cancel = True

Caption = '&Esci'

ModalResult = 2

TabOrder = 2

end

object ButtonHelp: TButton

Left = 304

Top = 446

Width = 89

Height = 25

Cancel = True

Caption = '&Aiuto'

TabOrder = 3

OnClick = ButtonHelpClick

end

end

4a) PREMERE QUINDI SUL TASTO "COMPILE SCRIPT" PER APPORTARE TALE MODIFICA E POI ASSICURARSI DI SALVARE( TRAMITE LA VOCE SAVE DEL MENU' A TENDINA FILE, IN ALTO A SINISTRA ). QUINDI CHIUDERE PURE RESOURCE HACKER;

 

 

 

1b) ORA APRIRE SEMPRE "RPG MAKER 2000" MA CON UN "EDITOR ESADECIMALE"(IO HO UTILIZZATO QUESTO: http://www.catch22.net/sites/default/files/HexEdit121.zip);

2b) UTILIZZATE IL COMANDO "FIND"(TROVA) DELL'EDITOR ESADECIMALE PER CERCARE LA PAROLA(ANSII STRING) "TFormEvCmd12410"(senza doppi apici ovviamente) E FERMATEVI AL PRIMO RISULTATO;

3b) ORA LA SITUAZIONE DOVREBBE ESSERE PIU' O MENO COME NELLA SEGUENTE IMMAGINE:

IMMAGINE1

4b) COME SI PUO' VEDERE DALL'IMMAGINE CHE SEGUE, SONO STATI MODIFICATI I BYTE ESADECIMALI "03" IN "7F":

83 FB 03 - con - 83 FB 7F

83 F8 03 - con - 83 F8 7F

BA 03 00 00 - con - BA 7F 00 00

BA 03 00 00 - con - BA 7F 00 00

IMMAGINE2

5b) FATTO CIO', POTETE PURE SALVARE E USCIRE DALL'EDITOR ESADECIMALE E ANDARE A VERIFICARE CHE "RPG MAKER 2000" SIA STATO MODIFICATO CORRETTAMENTE SENZA ALCUN PROBLEMA.

 

NOTA: durante queste operazioni il programma RPG MAKER 2000 deve essere (ovviamente) chiuso.

 

ECCO IL RISULTATO FINALE:

IMMAGINE3

 

 

Nota: ho realizzato la guida, ma i valori da sostituire erano suggeriti dall'autore di DestinyDLL stesso in un suo messaggio in un altro forum, l'unico vero problema erano gli indirizzi che ho dovuto trovare in un altro modo perché i RPG_RT.exe sono diversi in base alla versione che possediamo.

 

 

 

TECH DEMO 1:

 

 

VIDEO YOUTUBE:

Messaggio: LINK

 

 

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Ed eccolo finalmente :D

Provato un poco, ma c'è bisogno di ambientarsi decisamente XD ...e non ho tutto il tempo del mondo in questo periodo, ci traffico un pochino :D

 

Lavoro meraviglioso, JackX! ^ ^

 

Provatela :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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praticamente integra un sistema di script tramite i commenti??

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Esattamente e tante cosine in più, spulcia la demo :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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se non fosse che mi trovo in serie difficoltà già solo con gli eventi, sbaverei..

 

Davvero, ottimo lavoro.

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I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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  • 0

Sembra una figata °_°

Immagino che funzioni solo con il 2k, e non con il 2k3, giusto?

Ora non ho il 2k installato se no lo proverei.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Già è per 2k! Ma non dovrebbe far rimpiangere troppo il 2k3 :D

 

Ah, JackX, il link del sito di Banan-Joe funziona solo copiandolo ed incollandolo, il collegamento non è valido.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ma si. ho deciso. Me lo scarico, così se serve da fa qualcosa di complesso ad eventi, schiavizzo pro pure sul duemila XDD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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  • 0

provata un pò la demo, devo dire che le potenzialità sono davvero cresciute tantissimo!

 

L'unica cosa, penso che funzioni così avanzate (tranne alcune cose utilissime come alcune operazioni matematica o le operazioni sulle picture) non vengano neanche pensate dalla maggior parte dei progetti per RPG che di solito proprio nel loro gameplay e struttura non ha cose che richiedono comandi così avanzati.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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  • 0
Ed eccolo finalmente :D

Provato un poco, ma c'è bisogno di ambientarsi decisamente XD ...e non ho tutto il tempo del mondo in questo periodo, ci traffico un pochino :D

 

Lavoro meraviglioso, JackX! ^ ^

 

Provatela :sisi:

Le due ottime guide( una per il programma con cui applichi le modifiche al tuo RPG_RT.exe e l'altra proprio per il linguaggio di scripting ) sono assolutamente esaurienti( mi pare che l'autore abbia sudato più per fare le guide che per creare la patch xD ) per cui, a parte cose che richiedono maggiori conoscenze, come il sistema server/client( ma è solo leggermente complesso perché composto da una serie di fasi invece che da un singolo comando che fa tutto ), il resto è molto semplice e immediato.

 

Un esempio al volo:

$ v[1] = Keyboard.GetKeyState(VK_DOWN)

Questa riga( il simbolo $ permette di riconoscere ciò che segue come uno script e non un normale Commento ) memorizza nella variabile numero 1 di RPG Maker proprio( perché poi ci sono pure le variabili proprie di DestinyDLL ) un valore particolare in base allo stato di pressione del tasto "Freccia Giù" ( del tipo, è uguale a 0 se non è premuto, assume il valore 1 se viene premuto ). Quindi poi ti basta mettere una condizione IF di RPG Maker per controllare il valore della variabile. In questo caso appunto c'è VK_DOWN( Freccia Giù appunto ), ma come si può vedere dalla lista all'interno della guida, c'è praticamente l'intera tastiera xD

E quella riga l'ho proprio copia-incollata dalla guida stessa, visto che per ogni comando fa subito un esempio.

 

Poi ovviamente la demo all'interno saprà decisamente stupirvi :wink:

 

 

 

 

Di base è pensato solo per RPG Maker 2000. Bisognerebbe fare delle prove per vedere quanto può essere compatibile con RPG Maker 2003( tempo fa stavo iniziando, poi non ho più avuto occasione >_> ).

Io pensavo di passare a RPG Maker 2003 per alcuni vantaggi come la possibilità di avere più tasti e altre cosettine, però questa patch mi ha fatto ripensare xD ( ne ho provate una decina prima di questa, e devo dire che è quella in cui mi sono trovato assolutamente meglio e che presenta il maggior numero di funzionalità aggiuntive ).

 

Sarò sincero comunque, non ho avuto modo di provarla a fondo, ma le potenzialità sono incredibili e l'autore è davvero molto serio e continua a lavorarci tutt'ora per migliorarlo. In compenso, per il tempo che l'ho provato, non ho avuto nessuna sorpresa negativa, anzi...

 

 

 

 

PS: ho corretto il link, grazie( dovrò comunque rifarlo da capo quel post, è un casino da leggere così xD )

 

 

EDIT:

@domyssj: probabilmente alcune le ha aggiunte solo per completezza... di fatto poi, molti che creano giochi con rpg maker non credo sappiano cosa sia il seno iperbolico e molto probabilmente non gli servirà saperlo in questo caso... però come si suol dire: "melius abundare quam deficere", anche se non lo usi( sì insomma, sono d'accordo con te xD )

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Le due ottime guide( una per il programma con cui applichi le modifiche al tuo RPG_RT.exe e l'altra proprio per il linguaggio di scripting ) sono assolutamente esaurienti( mi pare che l'autore abbia sudato più per fare le guide che per creare la patch xD ) per cui, a parte cose che richiedono maggiori conoscenze, come il sistema server/client( ma è solo leggermente complesso perché composto da una serie di fasi invece che da un singolo comando che fa tutto ), il resto è molto semplice e immediato.

Iniziato a leggere :3 e sì peccato, la questione online mi interessa, ma non ci capisco troppo in generale, dovrò documentarmi XD

^ ^

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Ma, questa si che è cosa buona e giustaXD La destiny (tedesca) avevo tentato di provarla un anno fa circa, ma non ci capivo nienteXD

Cmq, un gran bel lavoro, non penso la userò, gli eventi del 2k mi sarebbero più che sufficienti e in più sarebbe una confusione totale per meXD

Ho dato un occhiata alla demo e devo dire che saperla usare sarebbe il massimo, hai accesso ad una miriade di informazioni, un controllo quasi totale sul tool. Vorrei capire se si avrebbero problemi però ad usarla con il 2k Value!. Molte patch distinguono il 2k 1.5 semplice (e 1.7) dalla Value!, e anche se molte patch che ho provato funzionavano su entrambe, non le ho mai testate abbastanza per vedere se si finiva in strani errori.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Iniziato a leggere :3 e sì peccato, la questione online mi interessa, ma non ci capisco troppo in generale, dovrò documentarmi XD

^ ^

Visto sul sito che ci si può iscrivere per sapere qualche news? Sai se è ancora abbastanza attivo? ^ ^

Non sono iscritto alla newsletter, però da come si può vedere qua:

http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/?Page...&Language=1

l'ultimo aggiornamento risale al 2 Novembre 2010, e come si può sempre vedere, si è organizzato il lavoro per bene. Altro non saprei visto che a parte per la richiesta di permesso per la traduzione della patch, non siamo rimasti in contatto.

 

 

Ma, questa si che è cosa buona e giustaXD La destiny (tedesca) avevo tentato di provarla un anno fa circa, ma non ci capivo nienteXD

Cmq, un gran bel lavoro, non penso la userò, gli eventi del 2k mi sarebbero più che sufficienti e in più sarebbe una confusione totale per meXD

Ho dato un occhiata alla demo e devo dire che saperla usare sarebbe il massimo, hai accesso ad una miriade di informazioni, un controllo quasi totale sul tool. Vorrei capire se si avrebbero problemi però ad usarla con il 2k Value!. Molte patch distinguono il 2k 1.5 semplice (e 1.7) dalla Value!, e anche se molte patch che ho provato funzionavano su entrambe, non le ho mai testate abbastanza per vedere se si finiva in strani errori.

Anch'io ho la versione Value e non dovrebbero esserci problemi perché comunque DestinyPatcher non crea un file RPG_RT.exe da zero, bensì va a modificare quello che tu gli indichi in alcune sue parti(se poi l'unica modifica che applichi è quella di utilizzare DestinyDLL, allora le probabilità di errori futuri da essa causata sono proprio poche, a meno che non si tratti di bug gravi che a quel punto lui stesso immagino risolverebbe subito ). Alcune modifiche che White Dragon ha apportato a RPG Maker per fare la versione Value, è possibile replicarle subito sugli exe puliti tramite resource hacker e editor esadecimale, agendo quindi sia sul programma che sul file RPG_RT.exe ( ad esempio, voglio aumentare il numero massimo dell'indice delle picture, allora apro rpg maker con resource hacker, trovo la finestra apposita e modifico; se non dovesse risultare completamente funzionante, vuol dire che c'è qualcosa da modificare anche sul file RPG_RT.exe ).

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Ok, grazie per la delucidazione almeno so che se un giorno la volessi usare non dovrei abbandonare la mia amata Value!XD

Targhette
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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ah bene allora son piuttosto attivi :3, magari possiam pure aspettarci qualche nuova sorpresa :D

 

Mi son spaventato a leggere quel sorry in alto, ma non era nulla di grave XD

^ ^

 

Io ho la 4.0+ di DragoVerde...

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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[...]

Ora non ho il 2k installato se no lo proverei.

In effetti anche solo provare la demo richiede le RTP inglesi... a breve rifaccio l'upload con tutte le risorse necessarie o al più aggiungo un link per il download delle RTP inglesi( o più semplicemente aggiungo alla demo solo le risorse che le altre RTP non hanno ).

 

 

Ah bene allora son piuttosto attivi :3, magari possiam pure aspettarci qualche nuova sorpresa :D

 

Mi son spaventato a leggere quel sorry in alto, ma non era nulla di grave XD

^ ^

 

Io ho la 4.0+ di DragoVerde...

Dovrebbe valere lo stesso discorso fatto per la Value. Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Se vuoi trovi qui sul sito il link alle RTP inglesi nella sezione download!

^ ^

 

Dovrebbe valere lo stesso discorso fatto per la Value.

Perfetto! ^ ^

Provo con questa, comunque se vedo che c'è qualche problema avverto!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Spada a due mani

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Wow ... non l'ho ancora provata ma WOW ,sembra proprio una figata O_O

Hai fatto benissimo a tradurla , complimenti ^^ ... Anche se non penso che la userò nel progetto , poiché gia ho fatto il Title ad eventi con la patch , e poi , se ho capito bene , é solo per il 2k e non per il 2k3 , quindi essendo il mio progetto su 2k3 non posso usarla XD ...

Premi:


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-62375500-1387378919.gif

 

 

Font usato nell'avatar:

 

 

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Breve video per una piccola tech demo con le seguenti features:

 

° Lettura di una stringa di testo direttamente da un file di testo particolarmente formattato( in questo caso contenuto nella cartella che ho chiamato "Testi", all'interno della cartella del progetto ), infatti basta impostare una variabile per ottenere una determinata parte di testo; il file di testo è formattato nel seguente modo:

[1]

testo1...

...

[2]

testo2...

...

...

[N]...

testoN...

...

Il contenuto del testo utilizzato è esattamente il seguente:

[1]

Questa e' la frase

numero 1!

[2]

Questa invece e' la

numero 2...

[3]

Questa e'

forse

la 3??

° Box Messaggi completamente dinamico[ dimensioni, posizione, colore sfondo, spessore bordo, colore bordo, colore testo, distanza fra le lettere, distanza fra le righe, velocità scorrimento testo, trasparenza generale ]; inoltre per chiudersi aspetta la pressione del tasto Invio( mostrando una semplice iconcina lampeggiante in basso al centro ); infine, il testo che comparirebbe al di fuori del box messaggi, non viene proprio stampato;

 

° Il testo in questione, può essere preso ad esempio tramite il primo metodo. La particolarità è che vengono riconosciuti i caratteri di una data stringa, convertiti in formato ASCII(prima però vengono resi tutti maiuscoli) e stampati a video tramite questa immagine(l'ho presa dal sito dafont.com e adattata allo scopo):

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/destinydll/bitmapfordestiny.png

(la seconda serie di caratteri alfabetici non viene utilizzata nella tech demo); inoltre riconosce il carattere speciale LF(linefeed) per andare a capo; infine, i caratteri che non conosce( cioé che non ho inserito nel codice ), vengono saltati;

 

° Puntatore del mouse tramite picture(che ho preso dal progetto d'esempio di destinydll)[ pulsante sinistro: sposta box messaggi(se gli è sopra); pulsante centrale: disegna 1 pixel rosso ];

 

° Se l'Eroe si trova sopra o sotto rispetto al box messaggi, comparirà la "pipetta"(credo si chiami così xD) del box messaggi stesso, che punterà dritto verso la posizione in cui si trova l'Eroe;

 

 

 

Alla fine del video viene mostrato questo carattere(3 volte):

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/destinydll/specialcharfordestiny.png

al quale viene cambiato il colore del bordo a rotazione, scorrendo l'intera palette dell'immagine stessa.

 

 

VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=1wkylyD8mWI

 

 

 

PS: è superfluo dire che l'ho realizzato tutto utilizzando DestinyDll, vero? xD

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Visto :3

Ecco pure tu mi usi il blu ed il rosso epilettico! XD

Quanto è odiosa la pipetta o come si chiama! XDXD Però è interessante vedere tutti quei caratterini che si spostano :D

Ma il fatto che vengono tutti portati ad upper_case è un'opzione inserita da te per dimostrazione (anche se il txt non è dato) oppure è legge assoluta? ° °

^ ^

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Visto :3

Ecco pure tu mi usi il blu ed il rosso epilettico! XD

Quanto è odiosa la pipetta o come si chiama! XDXD Però è interessante vedere tutti quei caratterini che si spostano :D

Ma il fatto che vengono tutti portati ad upper_case è un'opzione inserita da te per dimostrazione (anche se il txt non è dato) oppure è legge assoluta? ° °

^ ^

 

Neanche a farlo apposta, come avrai visto ogni volta sceglievo l'opzione casuale e quindi i valori venivano impostati di conseguenza :F

 

No, non è legge assoluta. Semplicemente volevo utilizzare solo i caratteri maiuscoli per questo esempio( come puoi vedere dall'immagine che ho utilizzato ), e per praticità la stringa passata viene trasformata, col comando apposito di DestinyDLL, ponendo tutti i caratteri maiuscoli.

 

La pipetta invece secondo me è un tocco di classe xD ( tieni conto che gli unici comandi di DestinyDLL per disegnare sono il cambio di colore di un singolo pixel, i rettangoli e le linee rette ). Chiaramente lì appaiono due difetti evidenti sulla pipetta:

1) non segue esattamente il box messaggi se questo viene mosso velocemente;

2) essendo separato dal box messaggi e avendo anche se ha la stessa trasparenza, trovandosi sovrapposti, si nota quel sgradevole effetto appunto di sovrapposizione di due parti distinte trasparenti;

 

Tolti questi due casi, secondo me è la pipetta ci sta bene. Comunque è la prima cosa che faccio con DestinyDLL, quindi l'ho scritto tutto di fila in modo disordinato, ora probabilmente se lo dovessi rifare lo farei in modo da non presentare quei due difetti( che stanno vero la base del metodo utilizzato ).

 

 

PS: ispiratomi da solo dalla riuscita della pipetta, è probabile che tenterò ad ottenere qualche solido 3D semplice xD

 

 

EDIT: tra l'altro, la variabile per il testo casuale, ho imposto che assuma ogni volta un valore casuale tra 0 e 4 (compresi gli estremi), infatti nel video una volta capita il valore 0, una volta il valore 4 e un'altra volta il valore 2, e per 0 e 4 segnala che il testo non è stato trovato ( infatti come si può vedere dal txt, ci sono solo i testi numero 1,2 e 3 ).

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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Peccato sia solo per il 2000... le funzioni del 2003 mi servono troppo, anche senza dover usare il BS.

Soprattutto questa cosa dei messaggi. Io per fare più di una riga devo usare le picture XD (sigh...)

 

Se è anche solo minimamente compatibile col 2k3, qualcuno mi fa un fischio? XD

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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A bene quindi tutti i caratteri "del mondo" :D

^ ^

 

Capisco per la pipetta! XD Sì, viste le due imprecisioni. ^ ^

 

PS: ispiratomi da solo dalla riuscita della pipetta, è probabile che tenterò ad ottenere qualche solido 3D semplice xD

Questo è interessante :3

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Peccato sia solo per il 2000... le funzioni del 2003 mi servono troppo, anche senza dover usare il BS.

Soprattutto questa cosa dei messaggi. Io per fare più di una riga devo usare le picture XD (sigh...)

 

Se è anche solo minimamente compatibile col 2k3, qualcuno mi fa un fischio? XD

A parte

  • #BS( e tutto ciò che vi ruota dietro ); <- [chi vuole se lo fa pure ad eventi, ma è una comodità indiscussa averlo già pronto nonostante i suoi limiti]
     
    #il numero maggiore di tasti utilizzabili; <- [si può fare di più e meglio con DestinyDLL]
     
    #i due timer; <- [si può fare ad eventi quindi anche con DestinyDLL]
     
    #la possibilità di scegliere come "condizione evento" se una variabile( oltre a >= ) è =, >, <, <=, !=, rispetto ad un determinato valore; <- [si potrebbe aggirare ad eventi, e DestinyDLL di suo ha una funzione per attivare/disattivare qualsiasi Evento da qualsiasi posizione: "Event[index].Exists = TRUE/FALSE", che messo a FALSE ha lo stesso effetto di un "Annulla Evento" all'interno dell'Evento desiderato, mentre se messo a TRUE fa l'operazione inversa dell'"Annulla Evento", facendo quindi riapparire l'Evento annullato]
     
    #il comando cerca "switch, variabile, nome evento" all'interno delle mappe del progetto; <- [esiste RM2k(3) Debugger che ha anche funzioni in più, ma di fatto è meno comodo che avercelo integrato direttamente nel programma; interessante in questo caso è anche RPG Maker 2009 Ultimate]
     
    #frame(sistema 2); <- [si può fare ad eventi quindi anche con DestinyDLL]
     
    #gestire separatamente la trasparenza della metà superiore e inferiore delle picture; <- [credo basti usare due immagini separate...]

 

c'è altro ancora che mi sfugge? Non l'ho usato tanto e ora potrei averne scordata qualcuna e/o essere all'oscuro di altre... ovviamente per tutte le features non ho tenuto conto ovviamente di queste all'interno del BS di default ( ad esempio i due timer ).

 

Se poi dobbiamo parlare del "Muovi con Mappa" migliorato in RPG Maker 2003, rispondo che DestinyPatcher ha la possibilità di aggiungera questa feature negli exe di RPG Maker 2000.

 

Se invece dobbiamo parlare a livello di capacità e prestazioni, io a suo tempo non vidi in RPG Maker 2003 queste grandi possibilità{ mi riferisco all'occasione in cui discussi con Lakaroth della sua scelta di utilizzare RPG Maker 2003 per la demo tecnica che fece su Zelda, e lui rispose che RPG Maker 2000 non sopportava lo stesso numero di eventi in esecuzione... non so se fosse la sua versione di RPG Maker 2000, ma io a suo tempo feci dei test al riguardo, copia-incollando decine e decine di eventi in processo parallelo, eventi con "chiama evento" e l'unica cosa che effettivamente non sopportava( entrambi alla fine ) sono i "chiama evento" con profondità elevata, nel senso di "Evento1 chiama evento -> Evento2 chiama evento -> Evento3 chiama evento ->... etc etc"; negli altri casi, semplicemente laggavano xD }. Questo argomento sarebbe da approfondire con un numero di test maggiore e più specifici.

 

 

Comunque appena posso farò delle prove per poter utilizzare DestinyDLL su RPG Maker 2003, ma la vedo dura :E

 

A bene quindi tutti i caratteri "del mondo" :D

^ ^

 

Capisco per la pipetta! XD Sì, viste le due imprecisioni. ^ ^

 

PS: ispiratomi da solo dalla riuscita della pipetta, è probabile che tenterò ad ottenere qualche solido 3D semplice xD

Questo è interessante :3

Non dovrei sbagliarmi nel dire "sicuramente tutti i caratteri ASCII".

 

Così hai messo anche in evidenza( per opposizione ) l'errore di distrazione che ho fatto, "ad ottenere" xD ( fa proprio ribrezzo leggerlo )

 

Di base non ci sarebbe nessuno problema ad utilizzare il drawline per fare un cubo, una piramide etc, il fatto è che io poi vorrei anche poterli "ruotare"( traslarli e scalarli son semplici al confronto ) e attualmente mi mancano le conoscenze in merito( insomma, dovrei cercare su internet e studiarmi qualcosa, dunque dipende se trovo il tempo ). Poi bisogna vedere se girerebbe ovunque visto che il tutto va sparato dentro un CICLO ( così come la pipetta è formata da una serie di linee ridisegnate ogni istante tramite un ciclo ).

 

Aggiungo infine che la tech demo l'ho provata anche su una macchina virtuale ( windows xp professional, 512 MB di ram e 1 singolo processore, con vmware ) ed ha girato in modo praticamente fluido, che è di per sé una buona informazione, spero di poterlo provare su un portatile non tanto performante a breve.

Edited by JackX

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