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Conversione script


jesus333
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Question

Salve a tutti!

Su rpg vx usavo uno script meraviglioso per le battaglie standard, vorrei sapere se qualcuno è in grado di adattarlo per xp.

questo è lo script:

=begin ************************************************************************
 Ÿ ‹[Ž—3Dƒoƒgƒ‹ƒ‰ƒCƒ“ Ver0.91 (ƒx[ƒ^”Å)
=end # ************************************************************************

module Zii3DBL
 
 # ¥ Šî–{Ý’è ( true / false )
 LineNum      = 3        # ’Êí‚̃‰ƒCƒ“”
 
 GazePer      = 1.25     # ƒJƒƒ‰‚Ì’Ž‹”{—¦
 CameraMove   = 40       # ƒJƒƒ‰ˆÚ“®ƒtƒŒ[ƒ€ (¬‚³‚¢‚Ù‚Ç‘¬‚¢)
 
 BaseLineY    = 272      # Šî–{ƒ‰ƒCƒ“‚ÌYÀ•W
 VanishingY   = 64       # Áޏ“_‚ÌYÀ•W
 LineDistance = 128      # ƒ‰ƒCƒ“‚ÌŠÔŠu (‰œs‚«)
 
 NotUseEnemyY = true     # ’n–Ê‚©‚ç‚Ì‚‚³‚ðl—¶‚µ‚È‚¢ (YÀ•W‚ðŽg‚í‚È‚¢)
 
 # ¥ F‚ÌÝ’è (Ô, —Î, Â, “§–¾“x)
 FloorLineC = Color.new(128, 255, 255)     # °‚̃‰ƒCƒ“F
 
 # ¥ ”z’uŒÅ’èƒnƒbƒVƒ…
 Disposition = { # “GƒOƒ‹[ƒvID=>[ƒGƒlƒ~[1‚̃‰ƒCƒ“”Ô†, 2, 3, c],
   1=>[1, 0, 0, 2, 2],   # ƒrƒ{[Aƒtƒ‰ƒbƒg~‚QAƒtƒ‰[ƒ^~‚Q
 }
 
 # ¤ ƒJƒƒ‰ƒ[ƒN ( -1 –³Ž‹ / 0 ‘S‘Ì / 1 ‘ÎÛ / 2 ‘ÎÛ (’–Ú) )
 CamAction    = 1        # ƒGƒlƒ~[s“®Žž (0`2)
 CamTarget    = 1        # ƒGƒlƒ~[‘ÎÛŽž (0`2)
 CamSelect    = 0        # ƒGƒlƒ~[‘I‘ðŽž (-1`2)
 
end

#-mymemo-----------------------------------------------------------------------
#   ‰æ‘œ"BattleFloor"‚ÍŽg—p‚µ‚È‚¢I
#   “GƒOƒ‹[ƒv‚ł̒n–Ê‚ÌYÀ•W‚Í 288
#   •\ަ”{—¦ŒvŽZ‚Å‚ÍA‹——£‚ÍZÀ•W¬•ª‚Ì‚Ý
#------------------------------------------------------------------------------

#******************************************************************************
# ¥ ƒX[ƒp[ƒNƒ‰ƒX
#******************************************************************************

class RPG::Skill
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰’–Ú”»’è cam3on[]
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_cam_on
   if @zii3dbl_cam_on == nil
     @zii3dbl_cam_on = (@note[/cam3on\[\]/] != nil ? true : false)
   end
   return @zii3dbl_cam_on
 end
end

class RPG::Item
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰’–Ú”»’è cam3on[]
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_cam_on
   if @zii3dbl_cam_on == nil
     @zii3dbl_cam_on = (@note[/cam3on\[\]/] != nil ? true : false)
   end
   return @zii3dbl_cam_on
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Zii3DBL
#==============================================================================

module Zii3DBL
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ’è”
 #--------------------------------------------------------------------------
 ExpRangeY = BaseLineY - VanishingY        # ‰ÂŽ‹”ÍˆÍ (YÀ•W¬•ª)
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ •\ަ”{—¦‚̎擾
 #     d : ‹——£
 #     w : ‰ÂŽ‹”ÍˆÍ (XÀ•W¬•ª)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.exp_per(d, w)
   return Math.exp(- d.to_f / w.to_f)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Z •\ަ’l ‚̎擾 (YÀ•W¬•ª)
 #     p : •\ަ”{—¦
 #     h : ‰ÂŽ‹”ÍˆÍ (YÀ•W¬•ª)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def self.exp_z(p, h)
   return h * (1 - p)
 end
end

#==============================================================================
# ¡ ZiiCam_Para3D
#------------------------------------------------------------------------------
#   ‹[Ž—3D•\ަ‚̊ƂȂéƒJƒƒ‰‚̃Nƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

class ZiiCam_Para3D
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :x                        # X˥W
 attr_accessor :line                     # ƒ‰ƒCƒ“’l
 attr_accessor :zoom                     # Šg‘å—¦
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
   clear_values
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ’l‚ðƒNƒŠƒA
 #--------------------------------------------------------------------------
 def clear_values
   @x    = 272
   @line = 0
   @zoom = 1.0
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Ƈ—pî•ñ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def values
   return [@x, @line, @zoom]
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Ƈ—pî•ñ‚ÌÝ’è
 #--------------------------------------------------------------------------
 def values=(values)
   @x    = values[0]
   @line = values[1]
   @zoom = values[2]
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒ‰ƒCƒ“”{—¦‚̎擾
 #     line_num : ƒ‰ƒCƒ“’l
 #--------------------------------------------------------------------------
 def line_per(line_num)
   @cache_line = {} if @cache_line.nil?         # ƒLƒƒƒbƒVƒ…ƒnƒbƒVƒ…‚Ìì¬
   n = line_num - self.line                     # ·ƒ‰ƒCƒ“’l‚ðŒvŽZ
   if line_num % 1.0 == 0.0                     # 1.0‚ÅŠ„‚èØ‚ê‚½‚çƒLƒƒƒbƒVƒ…
     unless @cache_line.has_key?(n)             # ƒLƒƒƒbƒVƒ…ςݔ»’è
       z , w = Zii3DBL::LineDistance * n , 544
       @cache_line[n] = Zii3DBL.exp_per(z, w)   # ƒLƒƒƒbƒVƒ…‚ÌÝ’è
     end
     return @cache_line[n]
   end
   z , w = Zii3DBL::LineDistance * n , 544
   return Zii3DBL.exp_per(z, w)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ X ŽÀÀ•W‚̎擾
 #     line_num : ƒ‰ƒCƒ“’l
 #     logic_x  : XÀ•W (˜_—)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def real_x(line_num, logic_x)
   n = (logic_x - self.x) * line_per(line_num) * self.zoom + 272
   return Integer(n)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Y ŽÀÀ•W‚̎擾
 #     line_num : ƒ‰ƒCƒ“’l
 #     logic_y  : YÀ•W (˜_—)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def real_y(line_num, logic_y)
   lp = line_per(line_num)
   n  = Zii3DBL::BaseLineY
   n -= Zii3DBL.exp_z(lp, Zii3DBL::ExpRangeY) * self.zoom
   n -= (288 - logic_y) * lp * self.zoom
   return Integer(n)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŽÀŠg‘å—¦‚̎擾
 #     line_num : ƒ‰ƒCƒ“’l
 #--------------------------------------------------------------------------
 def real_zoom(line_num)
   return line_per(line_num) * self.zoom
 end
end

#==============================================================================
# ¡ ZiiCam_Para3D_Ctrl
#------------------------------------------------------------------------------
#   ‹[Ž—3D•\ަƒJƒƒ‰‚Ì‘€ìƒNƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

class ZiiCam_Para3D_Ctrl < ZiiCam_Para3D
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ’l‚ðƒNƒŠƒA
 #--------------------------------------------------------------------------
 def clear_values
   super
   @x_length    = 0
   @line_length = 0
   @zoom_length = 0.0
   @count       = 0
   @max_frame   = 1
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ –Ú•W’l‚ðÝ’è
 #     x    : X ˥W
 #     line : ƒ‰ƒCƒ“’l
 #     zoom : Šg‘å—¦
 #--------------------------------------------------------------------------
 def setup(x, line, zoom)
   return if self.values == [x, line, zoom]
   @x , @line , @zoom = x , line , zoom
   @x_length    = $game_temp.zii3d_cam.x    - @x
   @line_length = $game_temp.zii3d_cam.line - @line.to_f
   @zoom_length = $game_temp.zii3d_cam.zoom - @zoom
   @count       = Zii3DBL::CameraMove
   @max_frame   = @count ** 2
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   update_camera
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰‚ðXV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_camera
   return if @count == 0
   @count -= 1
   x    = @x    + @x_length    * @count ** 2 / @max_frame
   line = @line + @line_length * @count ** 2 / @max_frame
   zoom = @zoom + @zoom_length * @count ** 2 / @max_frame
   $game_temp.zii3d_cam.values = [x, line, zoom]
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Game_Temp
#==============================================================================

class Game_Temp
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :zii3d_cam             # ‹[Ž—3DƒJƒƒ‰
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_temp_initialize :initialize
 def initialize
   zii3dbl_temp_initialize
   @zii3d_cam = ZiiCam_Para3D.new
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_writer   :zii3dbl_cam_action       # ƒJƒƒ‰“®ì s“®Žž
 attr_writer   :zii3dbl_cam_target       # ƒJƒƒ‰“®ì ‘ÎÛŽž
 attr_writer   :zii3dbl_cam_select       # ƒJƒƒ‰“®ì ‘I‘ðŽž
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_system_initialize :initialize
 def initialize
   zii3dbl_system_initialize
   @zii3dbl_cam_action = Zii3DBL::CamAction
   @zii3dbl_cam_target = Zii3DBL::CamTarget
   @zii3dbl_cam_select = Zii3DBL::CamSelect
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰“®ì s“®Žž ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_cam_action
   @zii3dbl_cam_action = Zii3DBL::CamAction if @zii3dbl_cam_action == nil
   return @zii3dbl_cam_action
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰“®ì ‘ÎÛŽž ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_cam_target
   @zii3dbl_cam_target = Zii3DBL::CamTarget if @zii3dbl_cam_target == nil
   return @zii3dbl_cam_target
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰“®ì ‘I‘ðŽž ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_cam_select
   @zii3dbl_cam_select = Zii3DBL::CamSelect if @zii3dbl_cam_select == nil
   return @zii3dbl_cam_select
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :zii3d_line               # ‹[Ž—3D ƒ‰ƒCƒ“’l
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_enemy_initialize :initialize
 def initialize(index, enemy_id)
   zii3dbl_enemy_initialize(index, enemy_id)
   @zii3d_line = rand(Zii3DBL::LineNum)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹‰æ–Ê X À•W‚Ì’è‹`ˆø‚«Œp‚¬
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :base_screen_x :screen_x
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹‰æ–Ê X À•W‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_enemy_screen_x :screen_x
 def screen_x
   n = zii3dbl_enemy_screen_x
   return $game_temp.zii3d_cam.real_x(@zii3d_line, n)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹‰æ–Ê Y À•W‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_enemy_screen_y :screen_y
 def screen_y
   n = zii3dbl_enemy_screen_y
   n = 288 if Zii3DBL::NotUseEnemyY
   return $game_temp.zii3d_cam.real_y(@zii3d_line, n)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹‰æ–Ê X •ûŒüŠg‘å—¦ ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zoom_x
   return $game_temp.zii3d_cam.real_zoom(@zii3d_line)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹‰æ–Ê Y •ûŒüŠg‘å—¦ ‚̎擾
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zoom_y
   return $game_temp.zii3d_cam.real_zoom(@zii3d_line)
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Game_Troop
#==============================================================================

class Game_Troop
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒZƒbƒgƒAƒbƒv
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_troop_setup :setup
 def setup(troop_id)
   zii3dbl_troop_setup(troop_id)
   set_enemies_3d_line
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒGƒlƒ~[‚̃‰ƒCƒ“”z’u
 #--------------------------------------------------------------------------
 def set_enemies_3d_line
   unless Zii3DBL::Disposition.has_key?(@troop_id)
     @rear_3d_line = Zii3DBL::LineNum - 1
     return
   end
   @rear_3d_line = 0
   for i in 0...Zii3DBL::Disposition[@troop_id].size
     next if @enemies[i].nil?
     line_num = Zii3DBL::Disposition[@troop_id][i]
     @enemies[i].zii3d_line = line_num
     @rear_3d_line = line_num if @rear_3d_line < line_num
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Å‘O—ñƒ‰ƒCƒ“’l‚̎擾 (‘¶Ý‚·‚éÅ‘O—ñ‚̃Gƒlƒ~[‚̃‰ƒCƒ“’l‚ð•Ô‚·)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def front_3d_line
   n = 99
   for member in @enemies
     next unless member.exist?
     n = member.zii3d_line if member.zii3d_line < n
   end
   n = 0 if n == 99
   return n
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ÅŒã”öƒ‰ƒCƒ“’l‚̎擾 (ݒ肵‚Ä‚¨‚¢‚½ƒ‰ƒCƒ“‚©‚çŽæ“¾)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def rear_3d_line
   return @rear_3d_line
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Sprite_BattleLineFloor
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒ‰ƒCƒ“ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚̃tƒƒA‚ð•\ަ‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

class Sprite_BattleLineFloor < Sprite
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #     viewport : ƒrƒ…[ƒ|[ƒg
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(viewport = nil)
   super(viewport)
   self.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
   @zii3d_cam = ZiiCam_Para3D.new
   self.z = 1
   refresh
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ‰ð•ú
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose
   self.bitmap.dispose
   super
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
   self.bitmap.clear
   line_max = $game_troop.rear_3d_line + 1
   for i in 0..line_max
     y = $game_temp.zii3d_cam.real_y(i, 288)
     next unless y.between?(0, 416)
     x = $game_temp.zii3d_cam.real_x(i, 0)
     width = $game_temp.zii3d_cam.real_x(i, 544) - x
     self.bitmap.fill_rect(x, y, width, 1, Zii3DBL::FloorLineC)
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   super
   if @zii3d_cam.values != $game_temp.zii3d_cam.values
     @zii3d_cam.values = $game_temp.zii3d_cam.values
     refresh
   end
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Sprite_BattleLineBack (Šg’£—p‚É’è‹`)
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒ‰ƒCƒ“ƒtƒB[ƒ‹ƒh”wŒi‚ð•\ަ‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

class Sprite_BattleLineBack < Sprite
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #     viewport : ƒrƒ…[ƒ|[ƒg
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(viewport = nil)
   super(viewport)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ‰ð•ú
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose
   super
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   super
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Sprite_Battler
#==============================================================================

class Sprite_Battler
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ™ ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠJŽn
 #--------------------------------------------------------------------------
 #alias :zii3dbl_sbattler_start_animation :start_animation
 def start_animation(animation, mirror = false)
   super
   return if @animation == nil               # ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ª‚ ‚é‚©H
   zii3dbl_animation_set_position            # Šî€Ý’è
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Šg‘å—¦‚ÌXV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_zii3d_zoom
   return if @battler == nil                 # ƒoƒgƒ‰[‚ª‚¢‚é‚©H
   return if @battler.actor?                 # ƒoƒgƒ‰[‚̓AƒNƒ^[‚©H
   self.zoom_x = @battler.zoom_x             # X Šg‘å—¦‚ðÝ’è
   self.zoom_y = @battler.zoom_y             # Y Šg‘å—¦‚ðÝ’è
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_sbattler_update :update
 def update
   update_zii3d_zoom                         # Šg‘å—¦‚ÌXV
   zii3dbl_sbattler_update
   return if @animation == nil               # ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ª‚ ‚é‚©H
   return if @zii3d_cell_data == nil         # ƒZƒ‹ƒf[ƒ^‚ª‚ ‚é‚©H
   zii3dbl_animation_set_position            # Šî€Ý’è
   zii3dbl_animation_set_sprites             # ˆÊ’uÝ’è
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ™ ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚ÌÝ’è
 #--------------------------------------------------------------------------
 #alias :zii3dbl_sbattler_animation_set_sprites :animation_set_sprites
 def animation_set_sprites(frame)
   super
   @zii3d_cell_data = frame.cell_data        # ƒZƒ‹î•ñ‚Ì‹L‰¯
   zii3dbl_animation_set_sprites             # ˆÊ’uÝ’è
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ‹[Ž—3D•\ަ—pƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“Šî€Ý’è (Šg‘å—¦‚𔽉f)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_animation_set_position
   return if @animation.position == 3        # Šî€ˆÊ’u‚ªƒoƒgƒ‰[‚©H
   @animation_ox = x
   @animation_oy = y
   if @animation.position == 0
     @animation_oy -= height * zoom_y
   elsif @animation.position == 1
     @animation_oy -= height / 2 * zoom_y
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ‹[Ž—3D•\ަ—pƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ˆÊ’uÝ’è
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3dbl_animation_set_sprites
   return if @animation.position == 3        # Šî€ˆÊ’u‚ªƒoƒgƒ‰[‚©H
   for i in 0..15
     sprite = @animation_sprites[i]
     next if sprite == nil
     pattern = @zii3d_cell_data[i, 0]
     next if pattern == nil or pattern == -1
     if @animation_mirror
       sprite.x = @animation_ox - zoom_x * @zii3d_cell_data[i, 1]
       sprite.y = @animation_oy + zoom_y * @zii3d_cell_data[i, 2]
     else
       sprite.x = @animation_ox + zoom_x * @zii3d_cell_data[i, 1]
       sprite.y = @animation_oy + zoom_y * @zii3d_cell_data[i, 2]
     end
     sprite.zoom_x = zoom_x * @zii3d_cell_data[i, 3] / 100.0
     sprite.zoom_y = zoom_y * @zii3d_cell_data[i, 3] / 100.0
   end
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Spriteset_Battle
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_spriteset_battle_initialize :initialize
 def initialize
   zii3dbl_spriteset_battle_initialize
   create_battleline
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ‰ð•ú
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_spriteset_battle_dispose :dispose
 def dispose
   dispose_battleline
   zii3dbl_spriteset_battle_dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_spriteset_battle_update :update
 def update
   update_battleline
   zii3dbl_spriteset_battle_update
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹ƒ‰ƒCƒ“ƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚Ìì¬
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_battleline
   @battle_line_back  = Sprite_BattleLineBack.new(@viewport1)
   @battle_line_floor = Sprite_BattleLineFloor.new(@viewport1)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹ƒ‰ƒCƒ“ƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚̉ð•ú
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_battleline
   @battle_line_back.dispose
   @battle_line_floor.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒoƒgƒ‹ƒ‰ƒCƒ“‚ÌXV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_battleline
   @battle_line_back.update if @battle_line_back != nil
   @battle_line_floor.update if @battle_line_floor != nil
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ™ ƒoƒgƒ‹ƒtƒƒAƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚Ìì¬
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_battlefloor
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ™ ƒoƒgƒ‹ƒtƒƒAƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚̉ð•ú
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_battlefloor
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ™ ƒoƒgƒ‹ƒtƒƒA‚ÌXV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_battlefloor
 end
end

#==============================================================================
# ¡ Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ŠJŽnˆ—
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_scene_start :start
 def start
   zii3dbl_scene_start
   create_zii3d_cam
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ Šî–{XVˆ—
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias :zii3dbl_scene_update_basic :update_basic
 def update_basic(main = false)
   zii3dbl_scene_update_basic(main)
   update_zii3d_cam
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰‚Ìì¬
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_zii3d_cam
   @zii3d_cam = ZiiCam_Para3D_Ctrl.new
   update_zii3d_cam
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # œ ƒJƒƒ‰‚ðXV
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_zii3d_cam
   zii3d_cam_move
   @zii3d_cam.update
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ~ ƒJƒƒ‰‚̈ړ®
 #--------------------------------------------------------------------------
 def zii3d_cam_move
   if @active_battler != nil and not @active_battler.actor?
     x    = @active_battler.base_screen_x
     line = @active_battler.zii3d_line
     zoom = Zii3DBL::GazePer
   else
     x    = 272
     line = $game_troop.front_3d_line
     zoom = 1.0
   end
   @zii3d_cam.setup(x, line, zoom)
 end
end

 

Potete aiutarmi?

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4 answers to this question

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  • 0
Che tipo di script è? Magari esiste già l'analogo per XP, conosci il nome? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
Che tipo di script è? Magari esiste già l'analogo per XP, conosci il nome? ^ ^

è uno pseudo 3d battle, crea quattro linee orizzontali a terra in prospettiva e distribuisce i nemici a caso su di esse, e zooma su chi compie l'azione.

Ho cercato molto uno script equivalente ma non l ho trovato..

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  • 0

Ah capisco, è abbastanza particolare, in effetti non mi viene in mente uno script simile...il fatto è che i BS son complicati e richiedono impegno per l'eventuale scripter che decide di convertirli...eh buona fortuna.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah capisco, è abbastanza particolare, in effetti non mi viene in mente uno script simile...il fatto è che i BS son complicati e richiedono impegno per l'eventuale scripter che decide di convertirli...eh buona fortuna.

^ ^

spero di trovare qualcuno di buona volontà xD

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