Valentino Posted October 24, 2010 Share Posted October 24, 2010 (edited) Scene Zoolab Descrizione Eccomi tornato dopo tanto tempo! XD.Questo script emula lo Zoolab di FF X, per chi non sapesse cosè è una specie di zoo appunto XD, dove sitengono i mostri sconfitti e catturati. È possibile ribattere i mostri catturati pagando ed è possibile sbloccare campioni di zona e di specie (configurabili).I campioni di zona si sbloccano avendo tutti i mostri di una zona, invece quello di specie avendo un determinato numero per specie, ad esempio 3 budini gialli, 3 budini rossi => campione di specie Budino Nero. Autore Avon Valentino (Io) AllegatiScreenshots:http://img264.imageshack.us/img264/9331/zoolab1.pnghttp://img207.imageshack.us/img207/5581/zoolab2.pnghttp://img707.imageshack.us/img707/1928/zoolab3.png Demo Link: (Versione Migliorata)http://www.mediafire.com/?xeva66oulfmlv3l Script:PARTE 1: #Script creato da Valentino Avon se lo usate creditatemi ;) ########################## Scene Zoolab ############################ #-------------------------CONFIGURAZIONE----------------------- SFONDO_ZOOLAB = "Sfondo" #immagine da inserire in Graphics/Titles WEAPON_CATT = [1,5,25,29]#ID armi che catturano i mostri NUMERO_MAX_MOSTRI = 10 #numero massimo di mostri per specie MOSTRI_NO_CATTURA = [7]#ID mostri che non possono essere catturati (i boss ad esempio) #ENEMY_ID => TROOP_ID BATTAGLIE = { 1=>1, 2=>3, 3=>5, 5=>9, 6=>11, 8=>15, 14=>27, 22=>34, 30=>33 } DEFAULT_PREZZO = 100 #prezzo per i mostri non assegnati #ENEMY_ID => PREZZO PREZZO = { 1=> 5, 2=> 7, } #ID => [NOME ZONA, MOSTRI] #LA PRIMA ZONA HA ID = 0 DETT = { 0=> ["Piana Verdeggiante",1,2], 1=> ["Montagna Sacra",6,14,22], 2=> ["Campioni Di Zona",5], 3=> ["Campioni Di Specie",30,26] } #NOME_SPECIE => [[ENEMY_ID], NUMERO_MOSTRI,CAMPIONE_DI_SPECIE] SPECIE = { "Uccello" => [[6,14,22],3,30], "Bestia" => [[2,10,18],3,26] } ZONA_CAMPIONI_ZONA = 2 #id zona dei campioni di zona nella lista ZONA_CAMPIONI_SPECIE = 3 #id zona dei campioni di specie nella lista #ID ZONA => ENEMY_ID CAMPIONI_DI_ZONA = { 0 => 5, 1 => 7, } #----------------------FINE CONFIGURAZIONE---------------------- class Game_System attr_accessor :zone_attive attr_accessor :nemici_sbl attr_accessor :numeri alias vale_initialize initialize def initialize vale_initialize @zone_attive = [] @nemici_sbl = [] @numeri = {} end end class Game_Zona attr_accessor :id attr_accessor :nome attr_accessor :attiva attr_accessor :mostri def initialize(id) @id = id @nome = DETT[@id][0] @attiva = true if $game_system.zone_attive.include?(@id) @mostri = [] for i in 1..DETT[@id].size-1 @mostri.push(DETT[@id][i]) end end end class Game_Zone attr_accessor :data def initialize @data = [] for i in DETT.keys @data[i] = (Game_Zona.new(i)) end end end class Game_Player def add_zone(zone_id) $game_system.zone_attive.push(zone_id) end end class Window_Zone < Window_Selectable def initialize super(0, 64, 640, 352+64) @column_max = 2 self.back_opacity = 160 @zone = Game_Zone.new refresh self.index = 0 end def zona return @zone.data[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 0...@zone.data.size if i != nil @data.push(i) end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0..@item_max-1 draw_item(i) end end end def draw_item(index) zona = @zone.data[index] x = 4+index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 if zona != nil and zona.attiva self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, zona.nome, 0) else self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, "???", 0) end end end class Window_Mostri < Window_Selectable def initialize(zona) super(0, 128, 640, 352+64) @column_max = 2 self.back_opacity = 160 @zona = zona refresh self.index = 0 end def mostro return @zona.mostri[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in @zona.mostri if i != nil @data.push(i) end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0..@item_max-1 draw_item(i) end end end def draw_item(index) enemy = $data_enemies[@zona.mostri[index]] x = 4+index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 if $game_system.nemici_sbl.include?(enemy.id) self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, enemy.name, 0) unless @zona.id == ZONA_CAMPIONI_ZONA self.contents.draw_text(x+260, y, 204, 32, $game_system.numeri[enemy.id].to_s, 0) end else self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, "???", 0) end end end class Window_Testo < Window_Base def initialize(prezzo, tipo=0) super(160, 80, 320, 64) @prezzo = prezzo @tipo = tipo self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.z = 500 self.back_opacity = 120 refresh(tipo) end def refresh(tipo) self.contents.clear if tipo == 0 cx = contents.text_size("Il costo è di "+@prezzo.to_s+" "+$data_system.words.gold).width self.contents.draw_text(self.width/2-cx/2-16,0,320,32,"Il costo è di "+@prezzo.to_s+" "+$data_system.words.gold+".") elsif tipo == 1 cx = contents.text_size("Non hai abbastanza soldi!").width self.contents.draw_text(self.width/2-cx/2-16,0,320,32,"Non hai abbastanza soldi!") end end end PARTE 2: class Scene_Zoolab def main $game_temp.in_zoolab = true @fase = 0 @command_window = Window_Zone.new @scelta = Window_Command.new(160,["Sì","No"]) @scelta.visible = false @scelta.x = 240 @scelta.y = 240-@scelta.height @scelta.z = 500 @scelta.back_opacity = 120 @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text("Scegli il settore.",1) @help_window.back_opacity = 160 @sfondo = Sprite.new @sfondo.bitmap = RPG::Cache.title(SFONDO_ZOOLAB) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update case @fase when 0 update when 1 update_scelta when 2 update_mess end if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @scelta.dispose @help_window.dispose @mostri.dispose if @mostri != nil @testo.dispose if @testo != nil @sfondo.dispose end def update @command_window.update @mostri.update if @mostri != nil if @command_window.active update_command return end if @mostri != nil and @mostri.active update_selezione return end end def update_mess if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 return end end def update_scelta @scelta.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 end if Input.trigger?(Input::C) if @scelta.index == 0 enemy = $data_enemies[@mostri.mostro] $game_temp.battle_troop_id = BATTAGLIE[enemy.id] prezzo = PREZZO[enemy.id] prezzo = DEFAULT_PREZZO if prezzo == nil if $game_party.gold >= prezzo $game_party.lose_gold(prezzo) call_battle else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @scelta.visible = false @testo.dispose @testo = Window_Testo.new(prezzo,1) @fase = 2 end else $game_system.se_play($data_system.decision_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 end end end def update_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $game_temp.in_zoolab = false $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) if @command_window.zona.attiva $game_system.se_play($data_system.decision_se) @mostri = Window_Mostri.new(@command_window.zona) @mostri.x = 0 @mostri.y = 64 @help_window.set_text("Scegli il mostro.",1) @command_window.active = false @command_window.visible = false else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end end def update_selezione if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @command_window.active = true @command_window.visible = true @mostri.visible = false @help_window.set_text("Scegli il settore.",1) return end if Input.trigger?(Input::C) enemy = $data_enemies[@mostri.mostro] prezzo = PREZZO[enemy.id] prezzo = DEFAULT_PREZZO if prezzo == nil unless $game_system.nemici_sbl.include?(enemy.id) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) else $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fase = 1 @scelta.visible = true @testo = Window_Testo.new(prezzo) end end return end def call_battle $game_temp.battle_calling = true $game_temp.battle_can_escape = true $game_temp.battle_can_lose = false $game_temp.battle_proc = nil $game_temp.battle_calling = false $game_temp.menu_calling = false $game_temp.menu_beep = false $game_player.make_encounter_count $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $game_player.straighten $scene = Scene_Battle.new end end PARTE 3: class Game_Battler alias cat_att attack_effect def attack_effect(attacker) cat_att(attacker) if self.is_a?(Game_Enemy) and WEAPON_CATT.include?(attacker.weapon_id) and self.dead? unless $game_temp.in_zoolab unless MOSTRI_NO_CATTURA.include?(@enemy_id) g = $game_system.numeri[@enemy_id] if g != nil and $game_system.numeri[@enemy_id] < NUMERO_MAX_MOSTRI $game_system.numeri[@enemy_id] += 1 end $game_system.numeri[@enemy_id] = 1 if g == nil self.damage = "Catturato!" add_zone verifica_campione_zona verifica_campione_specie end end end end def verifica_campione_zona for zona in Game_Zone.new.data if zona != nil @conto = 0 for i in zona.mostri @conto += 1 if $game_system.nemici_sbl.include?($data_enemies[i].id) end if @conto == zona.mostri.size if CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id] != nil $game_system.nemici_sbl.push(CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id]) unless $game_system.nemici_sbl.include?(CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id]) end $game_player.add_zone(ZONA_CAMPIONI_ZONA) unless $game_system.zone_attive.include?(ZONA_CAMPIONI_ZONA) end end end end def verifica_campione_specie for i in SPECIE.values @conto = 0 for enemy in i[0] @conto += 1 if $game_system.numeri[enemy] != nil and $game_system.numeri[enemy] >= i[1] end if @conto == i[0].size $game_system.nemici_sbl.push(i[2]) unless $game_system.nemici_sbl.include?(i[2]) $game_player.add_zone(ZONA_CAMPIONI_SPECIE) unless $game_system.zone_attive.include?(ZONA_CAMPIONI_SPECIE) end end end def add_zone $game_system.nemici_sbl.push(@enemy_id) for zona in Game_Zone.new.data if zona != nil if zona.mostri.include?(@enemy_id) $game_system.zone_attive.push(zona.id) unless $game_system.zone_attive.include?(zona.id) end end end end end class Game_Temp attr_accessor :in_zoolab alias vale_in initialize def initialize vale_in @in_zoolab = false end end class Scene_Battle alias vale_end battle_end def battle_end(result) vale_end(result) $game_temp.in_zoolab = false end end module RPG class Sprite < ::Sprite def damage(value, critical, preso=false) dispose_damage if value.is_a?(Numeric) damage_string = value.abs.to_s else damage_string = value.to_s end bitmap = Bitmap.new(160, 64) bitmap.font.name = "Arial Black" bitmap.font.size = 32 bitmap.font.color.set(0, 0, 0) bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) if value.is_a?(Numeric) and value < 0 bitmap.font.color.set(176, 255, 144) else bitmap.font.color.set(255, 255, 255) end bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1) if critical bitmap.font.size = 20 bitmap.font.color.set(0, 0, 0) bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1) bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1) bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1) bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1) bitmap.font.color.set(255, 255, 255) bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1) end if preso bitmap.font.size = 20 bitmap.font.color.set(0, 0, 0) bitmap.draw_text(-1, 39, 160, 20, "PRESO!", 1) bitmap.draw_text(+1, 39, 160, 20, "PRESO!", 1) bitmap.draw_text(-1, +41, 160, 20, "PRESO!", 1) bitmap.draw_text(+1, +41, 160, 20, "PRESO!", 1) bitmap.font.color.set(255, 255, 255) bitmap.draw_text(0, 40, 160, 20, "PRESO!", 1) end @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport) @_damage_sprite.bitmap = bitmap @_damage_sprite.ox = 80 @_damage_sprite.oy = 20 @_damage_sprite.x = self.x @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 @_damage_sprite.z = 3000 @_damage_duration = 40 end end end class Sprite_Battler < RPG::Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- alias damage_update update def update if @battler.damage_pop @preso = false @preso = true if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.preso damage(@battler.damage, @battler.critical, @preso) @battler.preso = false if @battler.is_a?(Game_Enemy) @battler.damage = nil @battler.critical = false @battler.damage_pop = false end damage_update end end Istruzioni per l'uso Trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi Spero vi piaccia! :D Bugs e Conflitti Noti N/A Edited April 27, 2013 by Dilos Script monoriga sistemato. Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted October 24, 2010 Share Posted October 24, 2010 (edited) Un'altro script! comunque perchè hai scritto "Sentinel System?"Ora comunque leggo le istruzioni e provo! EDIT: O_O, ho letto le istruzioni... molto molto bello! veramente fantastico! io non lo uso perchè ho un bs in tempo reale, altrimenti l'avrei utilizzato subito. Edited October 24, 2010 by tidus26 http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 24, 2010 Author Share Posted October 24, 2010 (edited) Un'altro script! comunque perchè hai scritto "Sentinel System?"Ora comunque leggo le istruzioni e provo! Perchè avevo copiato la struttura e avevo dimenticato di cambiare nome XDXDSpero ti piaccia! Anche se è un po complesso da configurare! EDIT:Non sovvrascrive quasi niente dello scene battle, renderlo compatibile dovrebbe essere molto semplice ^^l'ho fatto cosi apposta XD Edited October 24, 2010 by Valentino Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted October 24, 2010 Share Posted October 24, 2010 Non sovvrascrive quasi niente dello scene battle, renderlo compatibile dovrebbe essere molto semplice ^^l'ho fatto cosi apposta XDIo uso un bs fatto da me ad eventi, il mio scene_battle è standard di rpg maker xp. http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 24, 2010 Share Posted October 24, 2010 Uh altro script interessante e poi se è pure adattabile... ^ ^Complimenti, Valentino :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 24, 2010 Author Share Posted October 24, 2010 Grazie mille! ^^ Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus00 Posted October 24, 2010 Share Posted October 24, 2010 Ma io ti amo... °___°Hai creato lo script che cercavo da moltissimo tempo!!! >o<Grazie molte, lo userò sicuramente! http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png non esco l'ora che vedaUn gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD http://img111.imageshack.us/img111/9452/eevtestvaporeontype4fs.png http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.pnghttp://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.pnghttp://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://i45.tinypic.com/29duu1l.jpghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.pnghttp://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.pnghttp://i48.tinypic.com/awdylh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 25, 2010 Author Share Posted October 25, 2010 Mi fa piacere sapere che è di aiuto a qualcuno ^^ Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 beh ok stavolta questo è un bestione, almeno immagino ci sia voluto un bel po'. SOno tutte variabili..ma immagino che pall3 farlo. XDD DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 almeno immagino ci sia voluto un bel po'. SOno tutte variabili..ma immagino che pall3 farlo. XDDValentino sorridi, perchè queste parole significano più rens per te! XDXD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 25, 2010 Author Share Posted October 25, 2010 Valentino sorridi, perchè queste parole significano più rens per te! XDXD aha XD detto da flame poi aquisiscono ancora più valore per me XD Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 state boni o je li levo così come je li ho messi XDDD DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 Bello script,anche se non ricordavo che le armi cattura-mostri non infliggessero danni O.o Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 infatti le infliggono in ffX. Sono solo deboli e senza apeiron. O.o' DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus00 Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 (edited) Ho inserito lo script nel mio progetto e va bene, tranne che per una cosa...quando entro nello zoolab, ci sono delle zone che non conosco quindi escono "???". Il problema è che se premo su di loro, mi fa errore alle riga 136: if window.command.zona.attiva Mi fa errore invece di fare il suono buzzer. O_oEppure non capisco quale sia il problema... EDIT: Precisamente mi dice questo: Errore di script 'Scene_Zoolab' sulla linea 136 del tipo 'NoMethodError'undefined method 'attiva' for nil:NilClass Si può risolvere? Se si, penso di non avere altri problemi... :) Edited October 25, 2010 by tidus00 http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png non esco l'ora che vedaUn gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD http://img111.imageshack.us/img111/9452/eevtestvaporeontype4fs.png http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.pnghttp://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.pnghttp://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://i45.tinypic.com/29duu1l.jpghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.pnghttp://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.pnghttp://i48.tinypic.com/awdylh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 Metti la chiocciola prima di command_window.zona.attiva Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 (edited) Prova a correggere la riga 113 della seconda sezione dello script, scrivendola cosìif @command_window.zona != nil and @command_window.zona.attiva EDIT - @Squall Leonhart: Già, dovrebbe essere come dite voi, visto che non gli può dare quel genere di errore, in quanto tutte le zone inserite in DETT sono attive, per come è stato programmato lo script da Valentino (?), a meno di errori nella configurazione . . .Però, dato che è come dite voi, allora non basta aggiungere la chiocciola, se guardate bene l'istruzione incollata . . . Quali capacità extrasensoriali vi hanno fatto decidere che era solo quello l'errore, nonostante l'istruzione, oltre a non trovarsi nella riga da lui indicata, sia scritta con componenti cambiati di posizione, caratteri sostituiti, e ci sia l'if, che dovrebbe aver dimenticato assieme alla chiocciola ?Ed altri punti dello script sono programmati in maniera discutibile . . . Scene Zoolab Descrizione Eccomi tornato dopo tanto tempo! XD.Questo script emula lo Zoolab di FF X, per chi non sapesse cosè è una specie di zoo appunto XD, dove si tengono i mostri sconfitti e catturati. È possibile ribattere i mostri catturati pagando ed è possibile sbloccare campioni di zona e di specie (configurabili).I campioni di zona si sbloccano avendo tutti i mostri di una zona, invece quello di specie avendo un determinato numero per specie, ad esempio 3 budini gialli, 3 budini rossi => campione di specie Budino Nero. AutoreAvon Valentino (Io) Allegati Screenshots: http://img530.imageshack.us/img530/8135/catturato.pnghttp://img264.imageshack.us/img264/9331/zoolab1.pnghttp://img207.imageshack.us/img207/5581/zoolab2.pnghttp://img707.imageshack.us/img707/1928/zoolab3.png Demo Link:http://www.mediafire.com/?66gislooocellc6 Script:PARTE 1: #Script creato da Valentino Avon se lo usate creditatemi ;) ########################## Scene Zoolab ############################ #-------------------------CONFIGURAZIONE----------------------- SFONDO_ZOOLAB = "Sfondo" #immagine da inserire in Graphics/Titles WEAPON_CATT = [1,5,25,29]#ID armi che catturano i mostriNUMERO_MAX_MOSTRI = 10 #numero massimo di mostri per specieMOSTRI_NO_CATTURA = [7]#ID mostri che non possono essere catturati (i boss ad esempio) #ENEMY_ID => TROOP_IDBATTAGLIE = {1=>1, 2=>3, 3=>5, 5=>9, 6=>11, 8=>15,14=>27,22=>34,30=>33} DEFAULT_PREZZO = 100 #prezzo per i mostri non assegnati #ENEMY_ID => PREZZOPREZZO = {1=> 5,2=> 7,} #ID => [NOME ZONA, MOSTRI]#LA PRIMA ZONA HA ID = 0DETT = {0=> ["Piana Verdeggiante",1,2],1=> ["Montagna Sacra",6,14,22],2=> ["Campioni Di Zona",5],3=> ["Campioni Di Specie",30,26]} #NOME_SPECIE => [[ENEMY_ID], NUMERO_MOSTRI,CAMPIONE_DI_SPECIE]SPECIE = {"Uccello" => [[6,14,22],3,30],"Bestia" => [[2,10,18],3,26]} ZONA_CAMPIONI_ZONA = 2 #id zona dei campioni di zona nella listaZONA_CAMPIONI_SPECIE = 3 #id zona dei campioni di specie nella lista #ID ZONA => ENEMY_IDCAMPIONI_DI_ZONA = {0 => 5,1 => 7,} #----------------------FINE CONFIGURAZIONE---------------------- class Game_System attr_accessor :zone_attive attr_accessor :nemici_sbl attr_accessor :numeri alias vale_initialize initialize def initialize vale_initialize @zone_attive = [] @nemici_sbl = [] @numeri = {} for i in DETT.keys if DETT[i][1] == true @zone_attive.push(i) end end endend class Game_Zona attr_accessor :id attr_accessor :nome attr_accessor :attiva attr_accessor :mostri def initialize(id) @id = id @nome = DETT[@id][0] @attiva = true if $game_system.zone_attive.include?(@id) @mostri = [] for i in 1..DETT[@id].size-1 @mostri.push(DETT[@id][i]) end endend class Game_Zone attr_accessor :data def initialize @data = [] for i in DETT.keys @data[i] = (Game_Zona.new(i)) end endend class Game_Player def add_zone(zone_id) $game_system.zone_attive.push(zone_id) endend class Window_Zone < Window_Selectable def initialize super(0, 64, 640, 352+64) @column_max = 2 self.back_opacity = 160 @zone = Game_Zone.new refresh self.index = 0 end def zona return @zone.data[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 0...@zone.data.size if i != nil @data.push(i) end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0..@item_max-1 draw_item(i) end end end def draw_item(index) zona = @zone.data[index] x = 4+index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 if zona != nil and zona.attiva self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, zona.nome, 0) else self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, "???", 0) endendend class Window_Mostri < Window_Selectable def initialize(zona) super(0, 128, 640, 352+64) @column_max = 2 self.back_opacity = 160 @zona = zona refresh self.index = 0 end def mostro return @zona.mostri[self.index] end def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in @zona.mostri if i != nil @data.push(i) end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0..@item_max-1 draw_item(i) end end end def draw_item(index) enemy = $data_enemies[@zona.mostri[index]] x = 4+index % 2 * (288 + 32) y = index / 2 * 32 if $game_system.nemici_sbl.include?(enemy.id) self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, enemy.name, 0) unless @zona.id == ZONA_CAMPIONI_ZONA self.contents.draw_text(x+260, y, 204, 32, $game_system.numeri[enemy.id].to_s, 0) end else self.contents.draw_text(x, y, 204, 32, "???", 0) endendend class Window_Testo < Window_Base def initialize(prezzo, tipo=0) super(160, 80, 320, 64) @prezzo = prezzo @tipo = tipo self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.z = 500 self.back_opacity = 120 refresh(tipo) end def refresh(tipo) self.contents.clear if tipo == 0 cx = contents.text_size("Il costo è di "+@prezzo.to_s+" "+$data_system.words.gold).width self.contents.draw_text(self.width/2-cx/2-16,0,320,32,"Il costo è di "+@prezzo.to_s+" "+$data_system.words.gold+".") elsif tipo == 1 cx = contents.text_size("Non hai abbastanza soldi!").width self.contents.draw_text(self.width/2-cx/2-16,0,320,32,"Non hai abbastanza soldi!") end endend PARTE 2: class Scene_Zoolab def main $game_temp.in_zoolab = true @fase = 0 @command_window = Window_Zone.new @scelta = Window_Command.new(160,["Sì","No"]) @scelta.visible = false @scelta.x = 240 @scelta.y = 240-@scelta.height @scelta.z = 500 @scelta.back_opacity = 120 @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text("Scegli il settore.",1) @help_window.back_opacity = 160 @sfondo = Sprite.new @sfondo.bitmap = RPG::Cache.title(SFONDO_ZOOLAB) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update case @fase when 0 update when 1 update_scelta when 2 update_mess end if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @scelta.dispose @help_window.dispose @mostri.dispose if @mostri != nil @testo.dispose if @testo != nil @sfondo.dispose end def update @command_window.update @mostri.update if @mostri != nil if @command_window.active update_command return end if @mostri != nil and @mostri.active update_selezione return end end def update_mess if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 return end end def update_scelta @scelta.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 end if Input.trigger?(Input::C) if @scelta.index == 0 enemy = $data_enemies[@mostri.mostro] $game_temp.battle_troop_id = BATTAGLIE[enemy.id] prezzo = PREZZO[enemy.id] prezzo = DEFAULT_PREZZO if prezzo == nil if $game_party.gold >= prezzo $game_party.lose_gold(prezzo) call_battle else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @scelta.visible = false @testo.dispose @testo = Window_Testo.new(prezzo,1) @fase = 2 end else $game_system.se_play($data_system.decision_se) @scelta.visible = false @testo.visible = false @scelta.index = 0 @fase = 0 end endend def update_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $game_temp.in_zoolab = false $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) if @command_window.zona.attiva $game_system.se_play($data_system.decision_se) @mostri = Window_Mostri.new(@command_window.zona) @mostri.x = 0 @mostri.y = 64 @help_window.set_text("Scegli il mostro.",1) @command_window.active = false @command_window.visible = false else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end end def update_selezione if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @command_window.active = true @command_window.visible = true @mostri.visible = false @help_window.set_text("Scegli il settore.",1) return end if Input.trigger?(Input::C) enemy = $data_enemies[@mostri.mostro] prezzo = PREZZO[enemy.id] prezzo = DEFAULT_PREZZO if prezzo == nil unless $game_system.nemici_sbl.include?(enemy.id) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) else $game_system.se_play($data_system.decision_se) @fase = 1 @scelta.visible = true @testo = Window_Testo.new(prezzo) end end returnend def call_battle $game_temp.battle_calling = true $game_temp.battle_can_escape = true $game_temp.battle_can_lose = false $game_temp.battle_proc = nil $game_temp.battle_calling = false $game_temp.menu_calling = false $game_temp.menu_beep = false $game_player.make_encounter_count $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $game_player.straighten $scene = Scene_Battle.new endend PARTE 3: class Game_Battler alias cat_att attack_effectdef attack_effect(attacker) cat_att(attacker) if self.is_a?(Game_Enemy) and WEAPON_CATT.include?(attacker.weapon_id) and self.dead? unless $game_temp.in_zoolab unless MOSTRI_NO_CATTURA.include?(@enemy_id) g = $game_system.numeri[@enemy_id] if g != nil and $game_system.numeri[@enemy_id] < NUMERO_MAX_MOSTRI $game_system.numeri[@enemy_id] += 1 end $game_system.numeri[@enemy_id] = 1 if g == nil self.damage = "Catturato!" add_zone verifica_campione_zona verifica_campione_specie end endendend def verifica_campione_zona for zona in Game_Zone.new.data if zona != nil @conto = 0 for i in zona.mostri @conto += 1 if $game_system.nemici_sbl.include?($data_enemies[i].id) end if @conto == zona.mostri.size if CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id] != nil $game_system.nemici_sbl.push(CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id]) unless $game_system.nemici_sbl.include?(CAMPIONI_DI_ZONA[zona.id]) end $game_player.add_zone(ZONA_CAMPIONI_ZONA) unless $game_system.zone_attive.include?(ZONA_CAMPIONI_ZONA) end end end end def verifica_campione_specie for i in SPECIE.values @conto = 0 for enemy in i[0] @conto += 1 if $game_system.numeri[enemy] != nil and $game_system.numeri[enemy] >= i[1] end if @conto == i[0].size $game_system.nemici_sbl.push(i[2]) unless $game_system.nemici_sbl.include?(i[2]) $game_player.add_zone(ZONA_CAMPIONI_SPECIE) unless $game_system.zone_attive.include?(ZONA_CAMPIONI_SPECIE) end end end def add_zone $game_system.nemici_sbl.push(@enemy_id) for zona in Game_Zone.new.data if zona != nil if zona.mostri.include?(@enemy_id) $game_system.zone_attive.push(zona.id) unless $game_system.zone_attive.include?(zona.id) end end end endend class Game_Temp attr_accessor :in_zoolab alias vale_in initialize def initialize vale_in @in_zoolab = false endend class Scene_Battle alias vale_end battle_end def battle_end(result) vale_end(result) $game_temp.in_zoolab = false end end Istruzioni per l'usoTrovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi Spero vi piaccia! :D Bugs e Conflitti NotiN/A Ho inserito lo script nel mio progetto e va bene, tranne che per una cosa...quando entro nello zoolab, ci sono delle zone che non conosco quindi escono "???". Il problema è che se premo su di loro, mi fa errore alle riga 136: if window.command.zona.attiva Mi fa errore invece di fare il suono buzzer. O_oEppure non capisco quale sia il problema... EDIT: Precisamente mi dice questo: Errore di script 'Scene_Zoolab' sulla linea 136 del tipo 'NoMethodError'undefined method 'attiva' for nil:NilClass Si può risolvere? Se si, penso di non avere altri problemi... :) Edited October 26, 2010 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted October 25, 2010 Share Posted October 25, 2010 Giver non credo ci siano errori del genere poichè nella mia demo và tutto regolare....Probabilmente nel copiare lo script avrà dimenticato qualcosa e credo sia la chiocciola come ho scritto sopra..Poi nel caso pardon. Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 26, 2010 Author Share Posted October 26, 2010 (edited) Wohw XD Che discorso lungo che mi sono perso XD Allora, @tidus00mi pare strano che dia errore O_o Controlla meglio, e se non risolvi contattami.@Squall LeonheartSi le armi infliggono danni, solo che se si cattura il mostro si visualizza solo "Catturato" XD Infatti il mostro muore se lo si attacca e lo si cattura! EDIT: Mi sono accorto che ho lasciato una cosa nella PARTE 1 che non serviva, in quanto avevo un idea e poi ho cambiato.In Game_System cancellate:for i in DETT.keys if DETT[i][1] == true @zone_attive.push(i) end end che non serve XD Edited October 26, 2010 by Valentino Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 26, 2010 Share Posted October 26, 2010 Si le armi infliggono danni, solo che se si cattura il mostro si visualizza solo "Catturato" XD Infatti il mostro muore se lo si attacca e lo si cattura!Non è meglio fixarlo questo? :D Cioè ritrovarsi col mostro catturato...morto XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 26, 2010 Author Share Posted October 26, 2010 (edited) Non è meglio fixarlo questo? :D Cioè ritrovarsi col mostro catturato...morto XD^ ^ Ok, dato che cosi non viene gradito lo modificherò XD EDIT: Fatto, ora si visualizza anche il danno ^^ Edited October 26, 2010 by Valentino Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus00 Posted October 26, 2010 Share Posted October 26, 2010 (edited) Nello script postato sul topic, la stringa in questione è la 113, mentre nello script della demo si trova alla 136.Infatti, gli script sono di misure diverse, visto che quello del topic non presenta le descrizioni e alcuni spazi.Proverò gli script del topic, magari parte... EDIT: Non funzionava uguale, ho apportato la modifica detta da giver e funziona. :D Grazie ad entrambi! Edited October 26, 2010 by tidus00 http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png non esco l'ora che vedaUn gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD http://img111.imageshack.us/img111/9452/eevtestvaporeontype4fs.png http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.pnghttp://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.pnghttp://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.pnghttp://i40.tinypic.com/soqvb8.jpghttp://i45.tinypic.com/29duu1l.jpghttp://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.pnghttp://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.pnghttp://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.pnghttp://i48.tinypic.com/awdylh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 26, 2010 Author Share Posted October 26, 2010 No è di dimensioni diverse perchè ho aggionato il sistema di visualizzazione del danno e ho tolto una cosa che non serviva che avevo lasciato per sbaglio.Comunque non so a me lo script non da errore XD Ho provato anche ad aggiungere nuove zone ecc.. boh Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted October 26, 2010 Share Posted October 26, 2010 Ora però non esce catturatoXD Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted October 26, 2010 Author Share Posted October 26, 2010 Come no! VIene scritto sotto il danno "PRESO!" XD O_oHo testato ripetutamente prima di postarlo e funzionava! Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
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