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eventi di combattimento


jojo
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Question

ciao uno script cosi mi darebbe proprio una gran mano:

In pratica quando si settano degli eventi nello spazio apposito dedicato alle troops si possono settare delle attivazioni come

Hp hero below tot oppure turni y+xy

e tempistiche

Battle ( l'evento avviene una sola volta durante la battaglia)

turn ( l'evento si può attivare una volta ogni turno)

moment ( avviene continuamente...questi eventi hanno bisogno di un selfswitch o di une erase se non erro)

 

Ciò che mi dà molta frustazione e che gli eventi in qualsiasi caso si attivano sempre dopo che il player ha effetuato le sue scelte strategiche......questo mi crea dei problemi per alcune line di programazione.....

avrei bisogno di avere due scelte in più:

 

Avvia evento prima che il player metta mano al turno

Avvia evento quando tutti i personaggi ( alleati e nemici ) hanno finito il turno ( cioe appena prima della fine)

 

Se qualcuno mi dice se è possibile lo ringrazio.

Grazie comunque :)

Edited by jojo
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Ciò che mi dà molta frustazione e che gli eventi in qualsiasi caso si attivano sempre dopo che il player ha effetuato le sue scelte strategiche......questo mi crea dei problemi per alcune line di programazione.....

avrei bisogno di avere due scelte in più:

 

Avvia evento prima che il player metta mano al turno

Per questa prima scelta puoi fare così...come attivazione seleziona switch scelta da te ON, come tempistica seleziona momento. Ora fa sì che nel gioco la switch sia sempre ON, in questo caso il comando viene mostrato subito appena la battaglia è iniziata.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per questa prima scelta puoi fare così...come attivazione seleziona switch scelta da te ON, come tempistica seleziona momento. Ora fa sì che nel gioco la switch sia sempre ON, in questo caso il comando viene mostrato subito appena la battaglia è iniziata.

^ ^

 

In questo modo l'evento accade si all'inizio prima delle scelte ma puo avvenire solo una volta perchè se nei comandi non lo chiudo mettendo su off la switch che lo tiene attivo...l'evento va a loop all'infinito........

questo lo si puo anche ottenere settando le condizioni su turn =0

 

A me invece serve che quell evento accada prima di ogni turno.......

Mi serve che il gioco registri ad esempio gli hp dei personaggi prima di ogni turno cosi da poter stabilire ad esempio se sustisono condizioni critiche tali da attivare alcune magie.....e deve avvenire prima che il player scelga riguardo al turno....

 

Certo anche uno script che regola l'attivazione di magie a determinate condizioni non sarebbe male :)

 

grazie pero lo stesso :)

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