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Cheats Window


Johnny 97
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Cheats Window

Descrizione

Consideratelo pure come un mio ingresso nel mondo dello scripting! Oggi, festeggio il mio primo script... Cioè, non l'ho fatto io, ma mi sono limitato ad adattarlo per VX, comunque, per uno come me che non ha mai studiato programmazione è un buon inizio, e poi, è da una giornata intera che continuo a cambiare value, variabili, classi, metodi e altro... Non è stato mica facile!!! Grazie a questo script adesso, potrete inserire dei cheats nel vostro gioco!

 

Autore

BudsieBuds per aver creato lo script;

Alex'94 & mew2 per averlo migliorato e

Johnny 97 (cioè io!) per averlo adattato al VX

 

 

Istruzioni per l'uso

Dentro lo script

 

Script

 

#===============================================================================#===========================#  Con questo script potrete aggiungere dei cheats al vostro gioco. Inserite#  nel Call Script $scene = Scene_Cheats.new per chiamare la finestra di #  inserimento. Alla 51° riga troverete altre istruzioni.#===============================================================================#===========================#------------------------------------------------------------------------------#   by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 Adattato per VX da Johnny 97#==============================================================================class Scene_Cheats#--------------------------------------------------------------------------#  def main#--------------------------------------------------------------------------def main  @edit_window = Window_CheatsEdit.new  @input_window = Window_CheatsInput.new  Graphics.transition  loop do	Graphics.update	Input.update	update	if $scene != self	  break	end  end  Graphics.freeze  @edit_window.dispose  @input_window.disposeend#--------------------------------------------------------------------------#  def update#--------------------------------------------------------------------------def update  @edit_window.update  @input_window.update  if Input.repeat?(Input::B)	if @edit_window.index == 0	  return	end	Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cancel", 100, 50)	@edit_window.back	return  end  if Input.trigger?(Input::C)	if @input_window.character == nil	  @cheat_word = @edit_window.cheat.downcase # START EDITING // #===============================================================================#===========================##	 elsif @cheat_word == "Per iniziare a mettere nuovi trucchi nel gioco."	#Queste sono le combinazioni#	 $game_party.gain_item(Item ID, How many)					  #per inserire altri oggetti#	 $game_party.gain_gold(How many)							   # Per inserire altro oro#	 $game_party.gain_weapon(Weapon ID, How many)				  #Per inserire nuove armi#	 $game_party.gain_armor(Armor ID, How many)					# Per inserire nuove armature#	 $game_party.actors[Actor ID].learn_skill(Skill ID)			# Per inserire nuove magie#	 $game_system.se_play($data_system.decision_se)				# Questo è il suono di verifica##	 Il primo codice deve iniziare con 'if' invece che con 'elsif'!##===============================================================================#===========================  	  if @cheat_word == "everythingismine"		$game_party.gain_gold(20)	   # 20 Gold		$game_party.gain_item(17, 3)   # 3x Seed of Life		$game_system.se_play($data_system.decision_se) 	  elsif @cheat_word == "iamarealfighter"		$game_party.gain_weapon(1, 2) # 2x Bronze Sword		$game_party.gain_armor(21, 1)  # 1x Cotton Robe		$game_system.se_play($data_system.decision_se)  # STOP EDITING  	  else		Audio.se_play("Audio/SE/" + "Buzzer2", 100, 50)	  end	  $scene = Scene_Map.new	  Graphics.resize_screen(544, 416)	  return	end	if @input_window.character == ""	  Audio.se_play("Audio/SE/" + "Buzzer2", 100, 50)	  return	end	Audio.se_play("Audio/SE/" + "Decision2", 100, 50)	@edit_window.add(@input_window.character)	return  endendend #==============================================================================#  Window_Base#------------------------------------------------------------------------------#   by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 Adattato per VX da Johnny 97#============================================================================== class Window_Base < Window  def draw_icon_graphic(icon, x, y)  bitmap = Cache.system("cursor")  cw = bitmap.width  ch = bitmap.height  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)  self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)endend #==============================================================================#  Window_CheatsEdit#------------------------------------------------------------------------------#   by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 Adattato per VX da Johnny 97#============================================================================== class Window_CheatsEdit < Window_Base#--------------------------------------------------------------------------# def ?!#--------------------------------------------------------------------------attr_reader   :cheatattr_reader   :index#--------------------------------------------------------------------------# def initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize  super(0, 0, 640, 128)  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  self.contents.font.size = $fontsize == nil ? Font.default_size : $fontsize  self.contents.font.name = $fontface == nil ? Font.default_name : $fontface  @max_char = 17  @index = 0  @cheat = ""  refresh  update_cursor_rectend#--------------------------------------------------------------------------#  def add(character)#--------------------------------------------------------------------------def add(character)  if @index < @max_char and character != ""	@cheat += character	@index += 1	refresh	update_cursor_rect  endend#--------------------------------------------------------------------------#  def back#--------------------------------------------------------------------------def back  if @index > 0	name_array = @cheat.split(//)	@cheat = ""	for i in 0...name_array.size-1	  @cheat += name_array[i]	end	@index -= 1	refresh	update_cursor_rect  endend#--------------------------------------------------------------------------#  def refresh#--------------------------------------------------------------------------def refresh  self.contents.clear  name_array = @cheat.split(//)  for i in 0...@max_char	c = name_array[i]	if c == nil	  c = "_"	end	x = (i + 1) * 32	self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1)  end  draw_icon_graphic("cheat", 16, 60)end#--------------------------------------------------------------------------#  def update_cursor_rect#--------------------------------------------------------------------------def update_cursor_rect  x = (@index + 1) * 32  self.cursor_rect.set(x, 32, 28, 32)end#--------------------------------------------------------------------------#  def update#--------------------------------------------------------------------------def update  super  update_cursor_rectendend  #==============================================================================#  Window_CheatsInput#------------------------------------------------------------------------------#   by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2 Adattato per VX da Johnny 97#============================================================================== class Window_CheatsInput < Window_BaseCHARACTER_TABLE =[ 'A','B','C','D','E',  'F','G','H','I','J',   'K','L','M','N','O',  'P','Q','R','S','T',   'U','V','W','X','Y',  'Z','@','"','!','£',   '$','%','&','/','(',  '<','>','|','[',']', '#','{','}','©','®',  'a','b','c','d','e', 'f','g','h','i','j',  'k','l','m','n','o', 'p','q','r','s','t',  'u','v','w','x','y', 'z',')','=','?','^',  ',','.','-','_','€', '1','2','3','4','5',  '6','7','8','9','0',]#--------------------------------------------------------------------------#  def initialize#--------------------------------------------------------------------------def initialize  Graphics.resize_screen(640, 480)   super(0, 128, 640, 352)  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  self.contents.font.size = $fontsize == nil ? Font.default_size : $fontsize  self.contents.font.name = $fontface == nil ? Font.default_name : $fontface  @index = 0  refresh  update_cursor_rectend#--------------------------------------------------------------------------#  def character#--------------------------------------------------------------------------def character  return CHARACTER_TABLE[@index]end#--------------------------------------------------------------------------#  def refresh#--------------------------------------------------------------------------def refresh  self.contents.clear  for i in 0...90	x = 140 + i / 5 / 9 * 180 + i % 5 * 32	y = i / 5 % 9 * 32	self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1)  end  self.contents.draw_text(428, 9 * 32, 48, 32, "OK", 1)   end#--------------------------------------------------------------------------#  def update_cursor_rect#--------------------------------------------------------------------------def update_cursor_rect  if @index >= 90	self.cursor_rect.set(428, 9 * 32, 48, 32)  else	x = 140 + @index / 5 / 9 * 180 + @index % 5 * 32	y = @index / 5 % 9 * 32	self.cursor_rect.set(x, y, 32, 32)  endend#--------------------------------------------------------------------------#  def update#--------------------------------------------------------------------------def update  super  if @index >= 90	if Input.trigger?(Input::DOWN)	  Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)	  @index -= 90	end	if Input.repeat?(Input::UP)	  Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)	  @index -= 90 - 40	end  else	if Input.repeat?(Input::RIGHT)	  if Input.trigger?(Input::RIGHT) or		 @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4		Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)		if @index % 5 < 4		  @index += 1		else		  @index += 45 - 4		end		if @index >= 90		  @index -= 90		end	  end	end	if Input.repeat?(Input::LEFT)	  if Input.trigger?(Input::LEFT) or		 @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0		Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)		if @index % 5 > 0		  @index -= 1		else		  @index -= 45 - 4		end		if @index < 0		  @index += 90		end	  end	end	if Input.repeat?(Input::DOWN)	  Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)	  if @index % 45 < 40		@index += 5	  else		@index += 90 - 40	  end	end	if Input.repeat?(Input::UP)	  if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5		Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)		if @index % 45 >= 5		  @index -= 5		else		  @index += 90		end	  end	end	if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R)	  Audio.se_play("Audio/SE/" + "Cursor", 100, 50)	  if @index < 45		@index += 45	  else		@index -= 45	  end	end  end  update_cursor_rectendend

 

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

 

Lo SPOILER non mi funziona... Qualcuno mi sa dire perché?

Edited by Johnny 97
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Di script per i cheat nel vx mi sembra ce ne siano già!^^

Però hai comunque fatto un buon lavoro, io non saprei neanche da dove cominciare!=P

Bravo!

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Di script per i cheat nel vx mi sembra ce ne siano già!^^

Però hai comunque fatto un buon lavoro, io non saprei neanche da dove cominciare!=P

Bravo!

 

Se ti metti a leggere script, una buon parte della programmazione la capisci... Comunque, grazie... Per quanto riguarda ad altri script su cheat nel VX non ce n'erano, ovviamente ho cercato prima di fare tutto questo lavoro...

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