Secondo quesito che sottopongo alla vostra attenzione :)
Non so ancora se inserire una cosa di questo tipo, ma nel frattempo chiedo per sicurezza se è possibile e cosa richiede farlo.
Ci sono due possibili varianti che per ora ho in mente per questa cosa e vi pongo due esempi:
Variante A: In un preciso attacco, compare l'indicazione del tasto da premere in un certo lasso di tempo, se non viene premuto si interrompe l'attacco o fa meno danno, se premuto continua l'attacco o fa più danno.
L'esempio in questione è The Legend of Dragoon. Per chi non lo conosce, in battaglia, quando un pg attaccava compariva un tasto da premere in un preciso momento. Se non si faceva in tempo o si sbagliava tasto l'attacco veniva interrotto o faceva meno danno (scusate sono più di 5 anni che non ci gioco e non ricordo più nei dettagli ç_ç ) in caso contrario andava tutto al meglio. In base all'arma se non erro, si avevano più o meno tasti da premere per aumentare il danno o la durata.
Altro esempio può essere, in forma più semplice, il Gunblade di Squall in Final Fantasy 8, dove se attaccavi normalmente e premevi R1 al momento giusto, l'attacco risultava più potente come se oltre al taglio di lama, Squall sparasse.
Variante B: C'è una sequenza di tasti prestabilità in base all'attacco da premere nel giusto ordine e entro un certo tempo. In caso di errore o scadere del tempo il danno si riduce o non viene effettuata la mossa totalmente o in parte.
L'esempio in questione è sempre in Final Fantasy 8, con l'attacco speciale di Zell Dintch, Duello. Si aveva un tot di tempo e in quel tot di tempo si doveva premere una sequenza di tasti. Riconosciuta veniva eseguita una tecnica con rispettivi danni. Entro lo scadere del tempo era possibile eseguire più tecniche una dopo l'altra, purché corrette le digitazioni. In caso di errori mi sembra calasse il tempo.
Altro esempio più semplificato è in Final Fantasy 10 dove Auron sceglieva la tecnica da svolgere ed in un certo limite di tempo si doveva eseguire la combinazione di tasti preimpostata. In caso di errore veniva provocato meno danno, altrimenti in caso di combinazione corretta, il danno era notevolmente maggiore.
Questi sono due esempi e hanno molte differenze l'uno con l'altro. Ma una cosa in comune di base se non erro: La digitazione di tasti in un preciso momento ed entro un certo limite di tempo.
1) Che basi mi servono per poter impostare una cosa del genere?
2) Dove dovrei modificare? Ancora non ho saputo analizzare bene la parte della battaglia quindi mi sfugge un po'.
3) C'è per caso qualche tutorial o demo che contiene qualcosa di simile così da non dovervi rompere le scatole? hehe
Mi bastano anche solo degli esempi semplici, poi le complicazioni le aggiungo io man mano provando ^_^
In caso mancasse qualche spiegazione fatemelo notare che provvedo subito a fornirla.
Question
Khorne86
[Risolto]
Secondo quesito che sottopongo alla vostra attenzione :)
Non so ancora se inserire una cosa di questo tipo, ma nel frattempo chiedo per sicurezza se è possibile e cosa richiede farlo.
Ci sono due possibili varianti che per ora ho in mente per questa cosa e vi pongo due esempi:
Variante A: In un preciso attacco, compare l'indicazione del tasto da premere in un certo lasso di tempo, se non viene premuto si interrompe l'attacco o fa meno danno, se premuto continua l'attacco o fa più danno.
L'esempio in questione è The Legend of Dragoon. Per chi non lo conosce, in battaglia, quando un pg attaccava compariva un tasto da premere in un preciso momento. Se non si faceva in tempo o si sbagliava tasto l'attacco veniva interrotto o faceva meno danno (scusate sono più di 5 anni che non ci gioco e non ricordo più nei dettagli ç_ç ) in caso contrario andava tutto al meglio. In base all'arma se non erro, si avevano più o meno tasti da premere per aumentare il danno o la durata.
Altro esempio può essere, in forma più semplice, il Gunblade di Squall in Final Fantasy 8, dove se attaccavi normalmente e premevi R1 al momento giusto, l'attacco risultava più potente come se oltre al taglio di lama, Squall sparasse.
Variante B: C'è una sequenza di tasti prestabilità in base all'attacco da premere nel giusto ordine e entro un certo tempo. In caso di errore o scadere del tempo il danno si riduce o non viene effettuata la mossa totalmente o in parte.
L'esempio in questione è sempre in Final Fantasy 8, con l'attacco speciale di Zell Dintch, Duello. Si aveva un tot di tempo e in quel tot di tempo si doveva premere una sequenza di tasti. Riconosciuta veniva eseguita una tecnica con rispettivi danni. Entro lo scadere del tempo era possibile eseguire più tecniche una dopo l'altra, purché corrette le digitazioni. In caso di errori mi sembra calasse il tempo.
Altro esempio più semplificato è in Final Fantasy 10 dove Auron sceglieva la tecnica da svolgere ed in un certo limite di tempo si doveva eseguire la combinazione di tasti preimpostata. In caso di errore veniva provocato meno danno, altrimenti in caso di combinazione corretta, il danno era notevolmente maggiore.
Questi sono due esempi e hanno molte differenze l'uno con l'altro. Ma una cosa in comune di base se non erro: La digitazione di tasti in un preciso momento ed entro un certo limite di tempo.
1) Che basi mi servono per poter impostare una cosa del genere?
2) Dove dovrei modificare? Ancora non ho saputo analizzare bene la parte della battaglia quindi mi sfugge un po'.
3) C'è per caso qualche tutorial o demo che contiene qualcosa di simile così da non dovervi rompere le scatole? hehe
Mi bastano anche solo degli esempi semplici, poi le complicazioni le aggiungo io man mano provando ^_^
In caso mancasse qualche spiegazione fatemelo notare che provvedo subito a fornirla.
Grazie anticipatamente
DiBi
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