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Diablo - L'ultima notte di Tristram


pi.
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Pi e SIMO696

 

presentano

 

Diablo: L'ultima notte di Tristram

 

 

Introduzione

 

Questo progetto nasce dalla mia passione per Diablo, il famoso gioco della Blizzard. Inizialmente doveva essere un semplice racconto, ma poi con la scoperta di RPG Maker ho deciso di provare a tirarne fuori un giochino. Parlo di giochino perchè sarà corto e senza pretese, proprio perchè è il mio primissimo lavoro (sono un principiante che sta cercando di imparare e migliorarsi, quindi al momento posso offrire solo quello che le mie limitate capacità / conoscenze mi permettono).

 

Accetto suggerimenti e critiche (purchè siano costruttive - non dimenticate mai che sono alle prime armi :)) perchè ritengo siano molto utili alla mia crescita :D

 

Storia

 

Questo "mini capitolo" amatoriale della saga made Blizzard, si colloca tra il primo e il secondo Diablo. Immagino che la maggior parte di voi sappiano cosa accade a questa sfortunata cittadina, tuttavia, per quelli che non sanno di che cosa sto parlando, spiegherò in modo sintetico la situazione (ci sarà anche un'introduzione che spiegherà i fatti :)):

 

Diablo, il Signore del Terrore, è stato "rinchiuso" in un Labirinto sotto l'antica Cattedrale di Tristram da un gruppo di maghi (Horadrim) guidati dall'arcangelo Tyrel. Dopo secoli di "riposo", il demone viene risvegliato e liberato da un arcivescovo corrotto e questo, è l'inizio della fine. Dopo mesi di terrore in cui le terre di re Leoric sono sconquassate dal male, finalmente un eroe giunge in questo posto dimenticato da dio e sconfigge il demone, rinchiudendolo nella pietra dell'anima.

 

Questa è la trama di Diablo 1. Il mio progetto continua da qui: i festeggiamenti durano per giorni, ma mentre i cittadini si godono la fine dell'incubo, l'eroe si isola sempre più, abbandonandosi a una strana malinconia. Nessuno ci da molto peso, le ferite non sono ancora guarite e gli orrori che ha vissuto nel Labirinto sono così terribili che rendono naturale il suo malessere spirituale. Alla fine, col favore delle tenebre, l'eroe senza nome parte verso est, senza dire niente a nessuno e, poco dopo la sua scomparsa, orde di demoni bercianti fuoriesce dalla Cattedrale e si scatena sul villaggio.

 

Personaggi

 

I personaggi sono tutti quelli che si trovano in Diablo 1, più una mia aggiunta personale:

 

- Griswold, il fabbro (mentre in Diablo 1 è un semplice comprimario che aiuta l'eroe vendendo e riparando equipaggiamenti, qui diventa protagonista assoluto);

 

- Wirt, gamba di legno: un ragazzino di Tristram che ha perso la gamba nei giorni precedenti l'arrivo dell'eroe e che ha le mani in pasta in loschi affari. (In questo progetto il chara non avrà la gamba di legno, per via della mia incapacità di lavorare sulle immagini...);

 

- Pepin, il guaritore: come in Diablo 1, farà quello che sa fare meglio, assistere il protagonista con le sue pozioni di guarigione;

 

- Ogden, il locandiere e sua moglie Garda;

 

- Gillian, la bella cameriera e sua nonna;

 

- Cain, il narratore;

 

- Farnham, l'ubriacone;

 

- Adria, la strega di cui nessuno si fida;

 

- Garrik, la mia aggiunta: un esterno che non vive a Tristram, ma che fa affari con Wirt...

 

(Non ho messo immagini, perchè tanto saranno quelle classiche che offre rpg maker)

 

Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Beh, qui non c'è molto da dire purtroppo...Essendo un principiante, questo progetto si appoggerà alle risorse di rpg maker:

 

il combattimento è quello standard a turni, il menù è quello classico ecc. ecc. Ho cominciato a vedere un po' di script in giro, ma siccome non capisco bene come personalizzarli (mi riferisco principalmente ai vari bs) per ora lascio perdere. Non è da escludere che in un secondo momento mi metta a lavorare su questi dettagli...per ora comunque, la mia idea è quella di lavorare sugli eventi. La caratteristica principale del mio progetto è la storia, e come evolve in base alle decisioni prese (ci saranno delle scelte da fare e in base a questo ci saranno conseguenze più o meno gravi, anche il livello di difficoltà dovrebbe dipendere da questo fattore). La mia intenzione è quella di creare un'atmosfera cupa, tragica. Spero di riuscirci :).

 

Screenshot

 

 

Mappa principale

 

Questa è la mappa principale 81x81. Ho cercato di riprodurre la Tristram originale che potete vedere in questo link. Ho cercato di restare fedele, ma l'ho personalizzata un po', (credo che aggiungerò qualcos'altro comunque, tipo alberi e prati). Accetto più che volentieri suggerimenti per migliorarmi, anche nel mapping sono ancora alle prime armi :). A questa mappa bisogna aggiungere anche un "esterno" un po' più piccolo e gli interni di tutte le abitazioni.

 

Qua sotto altri screen, i fan di Diablo potrebbero cogliere un dettaglio preso dal gioco originale :)

 

screen 1

 

screen 2

 

screen 3

 

Di questi screen non badate alle porte (che devo ancora aggiungere) e al personaggio che non è quello giusto.

 

 

Demo/Link alla versione giocabile

 

Non è disponibile (al momento ho solo le mappe e l'intro), comunque non credo che ne rilascerò qualcuna, essendo che il gioco è corto, credo proprio che pubblicherò direttamente il progetto concluso.

 

Crediti Vari

 

Li aggiungerò a tempo debito :)

Edited by pi.
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Va bene la storia... ma col mapping proprio non ci siamo, cioè le mappe sono gigantesche e estremamente vuote, cerca di aggiungere più particolari! Le rtp sono quelle che sono ma incomincia a diminuire la grandezza delle mappe e ad aggiungere rocce erba alta fiori e tutte quelle decorazioni naturali che non hai usato!^^

Ti ho fatto degli schemi per farti capire dove puoi migliorare:

http://img215.imageshack.us/f/screen01lh.png/

http://img716.imageshack.us/f/screen02ke.png/

Spero di esserti stato d'aiuto e buona fortuna per il progetto!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Grazie, sei stato utilissimo! Mi hai dato dei consigli preziosi :) tra l'altro pensavo che lo screen con la caverna andasse bene (era quella che mi piaceva di più) e invece :) beh, vedrò di sistemare!

 

Tra l'altro, sapevo già di avere una mappa vuota, il problema era che volevo essere fedele a quella di Diablo 1 (che in effetti è un po' povera...). Col tuo commento mi hai convinto a personalizzarlo di più! Grazie ancora!

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Ho amato Diablo ed ha rappresentato una svolta videoludica nella mia vita, fatto scoprire anche il gioco come un modo per ragionare, sfruttare le membra...non solo saltellare qua e là. Mi piace l'idea e la proposta di progetto ma, ti prego, a parte all'insegna del locale (si intende :sisi: ) cambia risorse...te ne prego!

 

CHRIS

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heheh capisco cosa vuoi dire :) purtroppo queste sono le risorse che ho a disposizione...in giro non ho trovato qualcosa di più adatto purtroppo :S

 

Cercherò di renderlo comunque cupo...nei limiti del possibile e delle mie capacità :S

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Ciao!

 

A parte la storia del mapping, che ti hanno già fatto notare, avrei una domanda: per giocatori come me che hanno sentito il nome "Diablo" solo due attimi fa (o forse sono l'unico :sisi: ) ci sarà una sorta di "riassunto delle puntate precedenti"?

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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Per quanto riguarda le risorse potresti provare a girare in internet, qualche tempo fa ho trovato alcuni tileset editati per xp da Diablo, solo che non ricordo il sito quindi non te lo posso linkare, comunque per xp ci sono molte risorse e sicuramente girando un po' anche qui per il forum potresti trovare qualcosa di più addatto!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Ciao!

 

A parte la storia del mapping, che ti hanno già fatto notare, avrei una domanda: per giocatori come me che hanno sentito il nome "Diablo" solo due attimi fa (o forse sono l'unico :sisi: ) ci sarà una sorta di "riassunto delle puntate precedenti"?

 

Ciao!

 

Beh, il riassunto che serve di Diablo 1 c'è nel primo post, comunque sarà anche l'intro del mio progetto, proprio per far capire ai giocatori (che conoscono oppure no il gioco) in che situazione si trovano. Insomma, si rifà alla saga della Blizzard, ma sarà giocabile da tutti :)

 

 

Per quanto riguarda i tileset, è un peccato che non ricordi il sito, mi sarebbe stato molto utile :( Ho cercato in giro, ma tileset di Diablo non ne ho trovati...qui sul forum e su altri siti ho trovato un sacco di materiale, ma non ho trovato niente che mi sembrasse adatto al mio progetto...continuerò a cercare ovviamente, ma per ora vado avanti così. Al massimo rielaboro la grafica più avanti :) Comunque grazie della dritta!

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Si per ora pensa a riempire gli spazi per farli diventare meno monotoni!^^

Se dovessi trovare qualcosa ti invio un mp!=P

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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E' un buon progetto per cominciare, quando migliorerai potrai sempre tornarci e "ristrutturare", per ora procedi con calma.

Segui il tutorial dei "10 errori più comuni del mapping" e vai tranquillo.

 

Per quel che riguarda la povertà del Diablo originale c'è anche da considerare il genere Hack'n'Slash che pretende mappe abbastanza ampie e "spoglie", sarebbe controproducente avere un action game ambientato in una mappa piena di dettagli, rischieresti di incastrarti dappertutto (tu e i nemici) con risultati poco piacevoli.

 

Essendo il tuo un gioco che al momento sfrutta il BS standard a turni, puoi riempire la mappa (con coerenza) senza compromettere il gameplay.

 

Buon lavoro.

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Ciao pi. io non ho mai giocato a diablo 1 ma solo al 2 XD

nel 2 si potevano usare pozioni per curarsi...

ti potrebbero servire?

qui trovi le pozioni e qualcos'altro ci potresti trovare magari qualche errore ma con photoshop lo metti a posto facilmente...

Scarica qui

I'm working for a new project
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E' un buon progetto per cominciare, quando migliorerai potrai sempre tornarci e "ristrutturare", per ora procedi con calma.

Segui il tutorial dei "10 errori più comuni del mapping" e vai tranquillo.

 

Per quel che riguarda la povertà del Diablo originale c'è anche da considerare il genere Hack'n'Slash che pretende mappe abbastanza ampie e "spoglie", sarebbe controproducente avere un action game ambientato in una mappa piena di dettagli, rischieresti di incastrarti dappertutto (tu e i nemici) con risultati poco piacevoli.

 

Essendo il tuo un gioco che al momento sfrutta il BS standard a turni, puoi riempire la mappa (con coerenza) senza compromettere il gameplay.

 

Buon lavoro.

 

Hai ragione! Avevo già deciso di personalizzare di più la mappa, ma grazie al tuo commento, se c'erano ancora dei dubbi, ora non ci sono più :)

 

Grazie Dexter e Simo696, per la vostra disponibilità! Il file che mi hai fatto scaricare può essermi molto utile!

 

Sten, mi hai stuzzicato la fantasia (e ora chi la ferma più?) E' una bella idea, ma non so se utilizzerò proprio Baal e Mephisto, in fondo secondo la storia ufficiale - mentre si svolgono i fatti del mio progetto - loro sono imprigionati lontano, ad est...

 

Appena posso lavorerò sulle mappe e aggiornerò il messaggio d'introduzione con nuove immagini :) Grazie a tutti per i suggerimenti :)

Edited by pi.
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per la trama non commento...

 

trova prima tutte le risorse necessarie per il gioco...cerca di non copiazzare troppo diablo ma difarlo assomigliare...

 

un giocatore preferisce giocare a un gioco uguale in 2d o 3d? quindi fai attenzione...

http://i53.tinypic.com/2j4pn5x.png
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Non commenti perchè ti fa schifo? :D tranquillo che non mi offendo! Comunque lo messa giù un po' rozza, diciamo una cosa un po' terra terra. Il gioco sarà diviso in una manciata di quest che comporteranno delle scelte, in base a queste ci saranno delle conseguenze (alcune anche pesanti).

 

Per quanto riguarda il copiare, non c'è nessun problema, questo non è un rifacimento di Diablo, è solo un piccolo capitolo tra il primo e il secondo gioco...quindi un giocatore si trova davanti a qualcosa di diverso, qualcosa che non c'è né in diablo 1 né in diablo 2 :)

 

Comunque grazie per il commento, mi sarà utile per il prossimo progetto che mi frulla nella mente :)

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  • 4 weeks later...

Premetto che nn sono un mapper quindi commentate tranquillamente :tongue:

Allora questo e' il title del gioco...

 

 

 

Lo sfondo e' preso dal sito ufficiale della blizzard mentre le scritte sono nostre

finche' nn riusciremo a creare qualcosa di nostro useremo questo...cmq se nn vi piace o cambiereste qualcosa ditelo pure...

 

Queste invece sono mappe di interni della citta' di tristram... Il gioco e' ambientato di notte quindi le mappe sono buie...

 

 

 

Per quanto riguarda queste mappe degli interni al momento nn abbiamo intenzione di fare cambiamenti massicci( magari aggiungeremo qualche particolare)...stiamo pensando qualcosa per le finestre...se le guardate bene noterete che sono orrende cosi' bianche ... io avevo inizialmente pensato di metterci come sfondo delle stelle (idea presa da un tutorial di mapping sul nostro forum) nel nostro gioco pero' c'e' nebbia e le stelle nn fanno quindi al caso nostro...quindi se avete dei suggerimenti dite pure ^^ :Ok: piu' avanti aggiungeremo anke degli personaggi nn giocanti...

 

 

Queste invece sono immagini prese durante il gioco:

 

 

 

 

 

a breve posteremo nuovi screen e qualche nuova news....

diteci ke ne pensate :rovatfl:

 

edit un attimo ke metto le miniature delle immagini grandi

 

edit 2 ok fatto ora sn tutte a posto

Edited by SIMO696
I'm working for a new project
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State sicuramente facendo progressi ma alcune mappe sono fin troppo vuote...

 

l'ultima mappa degli interni è enorme e vuota, iniziate col diminuirne le dimensioni, per quanto riguarda gli esterni non si vede molto sono quasi tutti dialoghi l'unica di cui si vede qualcosa non è malaccio ma quella tonalità di blu è decisamente troppo accesa, non si riesce quasi a vedere la mappa!

Quindi vi consiglio di:

 

-diminuire le dimensioni per alcuni interni

-aggiungere alle stanze più oggetti e particolari

-diminuire la tonalità del blu, in modo da vedere cosa ci stà sotto

 

Il title screen non è affatto male!^^

 

Buona fortuna e buon making!^^

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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grazie per i commenti ^^

appena possibile modificheremo ... per la tonalita' del blu nn ci sono problemi direi ..

appena possibile faremo una mappa di tristram anke se ci vorra' un po' di tempo...

Sono contento ke il title screen ti piaccia :tongue:

per la mappa della taverna pero' c'e' da dire ke nn saprei cm riempirla:cn personaggi nn giocanti a tarda notte nella sala mensa e' difficile ...forse l'unica cosa e' ridurne le dimensioni...pero' giocandoci visto ke ovviamente nn viene visualizzata tutta insieme nn si nota tutto quel vuoto (l'immagine sul forum e' costituita da 4 immagine del proggetto)

ne parlero' cn pi. cmq

Edited by SIMO696
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