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Laboratorio di gruppo RGSS


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Question

Apro qui il topic per il Laboratorio di programmazione che abbiamo intenzione di seguire io, BlackShadow91 e Lomax.

Naturalmente è tutto provvisorio, se c'è qualcosa da modificare nel topic segnalatelo.

 

Detto questo passiamo allo scopo del Laboratorio: In mancanza di un corso vero e proprio abbiamo pensato di riunirci qui, noi aspiranti allievi, e provare a creare qualcosa tutt'insieme, in modo da capire un po' meglio come funziona il mondo del RGSS.

Oltretutto siamo alla ricerca di un utente più esperto che possa seguirci, darci suggerimenti correzioni e quant'altro.

Ogni aiuto in generale naturalmente è ben accetto ^^

Per un maggiore chiarimento vi rimando a questa discussione: Laboratorio - Proposte post.46

 

[XD questo tono serioso mi fa ridere molto]

 

Ora mi rivolgo ai diretti interessati, iniziamo dal rispondere a questa domanda: che sappiamo fare? XD

 

 

Da parte mia posso dirvi che ho iniziato qualche settimana fa con il volere fare un minigioco davvero per esercizzio, per spatichirmi un po' con eventi, variabili, ed un po' di RGSS.

Il programmino consiste in un semplice simulatore di borsa, ci sono 5 azioni il cui prezzo varia in maniera casuale che si possono comprare e vendere, comprando a poco, aspettando e vendendo a prezzo più alto si guadagna qualcosa, qualche notizia casuale poi fa variare un po' più pesantemente il mercato ogni tanto. La programmazione è conclusa e funziona tutto, anche se devo dire che la maggior parte è fatto ad eventi, anche se l'RGSS mi è servito per preparare le schermate su cui far uscire le variabili, oltre che poi i calcoli come call script all'interno degli eventi.

Ingranare non è stato semplice, ma mi è servito a capire davvero i comandi più semplici, le variabili le classi le definizioni eccetera, senza contare che ora scorrendo quelle pagine non vedo più aramaico XD

Se vi interessa ecco il codice usato per le Window:

 

#==============================================================================# ** Window_Euro#------------------------------------------------------------------------------#  This window displays the amount of gold.#============================================================================== class Window_Prezzo < Window_Base  attr_accessor :idvariabile  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 x : window X coordinate  #	 y : window Y coordinate  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(x, y)	super(x, y, 544, WLH + 32)	refresh  end  def draw_variabile(idvariabile, x, y)	self.contents.draw_text(x, y, 103, WLH, $game_variables[idvariabile], 2)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	self.opacity = 100	draw_variabile(11, 0, 0)  	draw_variabile(12, 104, 0)  	draw_variabile(13, 207, 0)  	draw_variabile(14, 310, 0)  	draw_variabile(15, 409, 0)    endend class Window_Num < Window_Base  attr_accessor :idvariabile  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 x : window X coordinate  #	 y : window Y coordinate  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(x, y)	super(x, y, 544, WLH + 32)	refresh  end   def draw_variabile(idvariabile, x, y)	self.contents.draw_text(x, y, 103, WLH, $game_variables[idvariabile], 2)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	self.opacity = 255	draw_variabile(22, 0, 0)	draw_variabile(23, 104, 0)  	draw_variabile(24, 207, 0)  	draw_variabile(25, 310, 0)  	draw_variabile(26, 409, 0)    endend class Window_Singolo < Window_Base  attr_accessor :z  # * Object Initialization  #	 x : window X coordinate  #	 y : window Y coordinate  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(x, y, z)	super(x, y, 136, 56)	@z = z	refresh  end  def draw_variabile(idvariabile, x, y)	self.contents.draw_text(x, y, 103, WLH, $game_variables[idvariabile], 2)  end  def refresh	self.contents.clear	self.opacity = 255	draw_variabile(z, 0, 0)    endend

 

Finito questo, sono passato a cercare di modificare un po' il battel sistem di XP per il mio progetto personale, per ora sono riuscito a creare un comando da combattimento Estrai che ti permette di cambiare arma equipaggiata, ti apre il menu armi (come oggetti) scegli ed equipaggi, poi torni al menù dei comandi di combattimento e puoi ancora attaccare o difenderti, il resto (ovvero Estrai Magie Oggetti) è disabilitato.

Credevo sarebbe stata un impresa titanica, invece mi è costato molto poco ed è stato più semplice del minigioco di sopra... Non ho però finito qua, nei prossimi giorni vedrò di andare avanti, oltre a piccole altre cose il mio intento è una grafica a picture dei menù di battaglia.

Il codice di questo non lo posso postare, poichè sono modifiche sparse per molte pagine.

Questo è quanto, ora sta a voi.

 

 

Le guide di Lomax, per soli Niubbi!! ^^

Ecco le guide passo passo che Lomax sta preparando di pari passo con il suo studio del RGSS, l'impaginazione è curata da BlackShadow91, altri crediti eventuali all'interno di ogni lezione.

-

Script in progettazione

 

#------------------------------------------------------------------------------##1)Scena del menù															  #				#------------------------------------------------------------------------------#class Scene_Menu1  def initialize#Il ciclo for crea un array all'interno del quale si collocano le istanze della #classe Window_Eroe		for i in 0...$game_party.actors.size		#Creazione array	  @eroe = []		#Assegnazione istanze di classi 	  @eroe[i]=Window_Eroe.new(i)	end	  # Make command window	s1 = "004-Weapon04"	s2 = "004-Weapon04"	s3 = "004-Weapon04"	s4 = "004-Weapon04"	s5 = "004-Weapon04"	s6 = "004-Weapon04"	@command_window = Window_Commandi_or.new(60, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])	@command_window.index = 0	# If number of party members is 0	if $game_party.actors.size == 0	  # Disable items, skills, equipment, and status	  @command_window.disable_item(0)	  @command_window.disable_item(1)	  @command_window.disable_item(2)	  @command_window.disable_item(3)	end	@command_window.active = true		  #Scongela una scena	Graphics.transition	  #Aggiorna il contenuto	loop do	  Graphics.update	  Input.update	  update	  if $scene != self		break	  end	end	  #Congela la scena	Graphics.freeze   end   def update	 @command_window.update endend #------------------------------------------------------------------------------##2)Finestre degli eroi														 ##------------------------------------------------------------------------------# class Window_Eroe < Window_Base  def initialize(n)#inizializzazione della variabile da usare per deeterminare la posizione del party  	@n = n	#settaggio dimensioni della finestra super(posiz. X, posiz. Y, largh.,alt.)	  # per la cordinata x: calcola il resto di 2 dall'actor_id e lo moltiplica per 320,		  # per es 0%2=0; 1%2=1; 2%2=0; 3%2=1	super (n % 2 * 320, (n / 2) % 2 * 210,320,210)	  #creazione bitmap	self.contents = Bitmap.new(width - 32,height - 32)	  #formattazione testo	  self.contents.font.name = "AR BERKLEY"	  self.contents.font.size = 28	testo	self.contents.font.name = "Times New Roman"  	self.contents.font.size = 14	parametri	grafica_eroe  end   def testo	  #pulire la finestra	self.contents.clear#La variabile @actor assume l'id dell'eroe che occupa la posizione del party#corrispondente alla finestra su cui si deve scrivere 	@actor = $game_party.actors[@n]	draw_actor_name(@actor, 190, 0)  end   def draw_actor_parameter_personale(actor, x, y, type)	case type	when 0	  bitmap = RPG::Cache.icon("004-Weapon04")	  parameter_value = actor.atk	when 1	  bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")	  parameter_value = actor.pdef	when 2	  bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")	  parameter_value = actor.mdef	when 3	  bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")	  parameter_value = actor.str	when 4	  bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")	  parameter_value = actor.dex	when 5	  bitmap = RPG::Cache.icon("020-Accessory05")	  parameter_value = actor.agi	when 6	  bitmap = RPG::Cache.icon("009-Shield01")	  parameter_value = actor.int	end	self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))	self.contents.font.color = normal_color	self.contents.draw_text(x + 48, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)  end   def parametri	draw_actor_parameter_personale(@actor, 0, 70, 0)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 100, 70, 1)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 100, 94, 2)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 0, 94, 3)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 0, 119, 4)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 100, 119, 5)	draw_actor_parameter_personale(@actor, 0, 144, 6)   end    def grafica_eroe	draw_actor_graphic(@actor, 32, 55)  endend class Window_Commandi_or < Window_Selectable  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #	 width	: window width  #	 commands : command text string array  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(height, commands)	# Compute window height from command quantity	super(0, 420, commands.size * 64 + 32, height)	@item_max = commands.size	@commands = commands	@column_max = @commands.size	self.contents = Bitmap.new(@item_max * 64, height - 32)	refresh	self.index = 0  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	for i in 0...@item_max	  draw_item(i)	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Draw Item  #	 index : item number  #	 color : text color  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_item(index)	bitmap = RPG::Cache.icon(@commands[index])	self.contents.blt(64 * index, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Disable Item  #	 index : item number  #--------------------------------------------------------------------------  def disable_item(index)	draw_item(index, disabled_color)  endend

 

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ci avevo pensato, però a questo punto così com'è non funziona, mi aspettavo che almeno su e giù il cursore lo facesse, ma neanche queello, ci sono errori nel def initialize della Scene Menu1? forse davvero c'è bisogno di main per far aggiornare?

Con Main non mi parte proprio... boh

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Parlo solo per me, ma credo che anche gli altri che partecipano al Laboratorio la pensino allo stesso modo:

abbiamo aperto questo topic e questo esperimento proprio per imparare :D

Quello che sappiamo lo abbiamo letto in giro, come trovi nel primo topic ci sono segnalate le lezioni di Alato, oltre che le nuove guide che Lomax con l'aiuto di Black sta scrivendo una guida che trovo ottima proprio per chi è agli inizi. Al di fuori del forum ho usato le spiegazioni di HTML.it sul ruby. Infine ti posso consigliare lo sportello aiuti Neji dove si parla di RGSS e la lettura dei post passati che trovi lì insegna davvero molto, ti presenta problemi e soluzioni che gli utenti hanno incontrato.

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non potere racchiudere tutto ciò che sapete in 1 unika giuda??

 

così potrò imparare

No, non creeranno un'unica, fantastica, mirabolante guida solo per te adesso, così, perchè tu la chiedi; meglio che cerchi di imparare piano piano come hanno fatto loro e come ti hanno suggerito.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Hai tutta la tastiera a disposizione non è necessario abbreviare come se scrivessi un sms, no? ^ ^

 

Comunque non l'ho scaricata e non conosco le pagine, ma potrebbe essere quella che trovi qui (guarda pure post successivi al primo).

Ricorda di cercare per bene prima di chiedere.

^ ^

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Hai tutta la tastiera a disposizione non è necessario abbreviare come se scrivessi un sms, no?

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Ho sbagliato ad incollare il link XD

Eccolo

^ ^

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Guarda che il collegamento mi sembra funzionante, controllai un paio di giorni fa alla tua prima richiesta e ora l'ho appena riscaricata, a me funziona XD

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dunque, salve gente sono tornato. Cmq la guida di losco credo ke nn sia solo x rgss ma x rpgmaker xp in generale. Ho avuto diciamo altri pensieri x la testa in questi mesi xò riprendo il lavoro e uppo la seconda lezione, correta da ..shadow. Voi intanto niubbi san nn statevene sugli allori rovistate in giro

*consiglio i vecchi post d ogni sito d making sn utilissimi, avventuratevi.

**e poi.. Provate ad analizzare le classi del vostro tool e provate senza creare un macello a capire d cosa qll stringa si occupa. Avete mai risolto il cubo d rubic senza l'aiuto dell'online? Io una volta, ma sono passati anni da quando l'avevo scomposto.

Cmq voglio dire..

Avanti all'avventura!

......

Cospladya 2011

La mia Lightning:

 

http://img69.imageshack.us/img69/4672/43078798.png

 

........

Nissa comix 2011vincitori come miglior gruppo:

http://img521.imageshack.us/img521/668/migliorgrupponissacomix.png

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