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Rpg maker 3D


MAHUN
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Question

lo già postato su makerando ma cmq...

 

http://www.3d-rpgbuilder.com/

 

Ecco il sito ufficiale...che ne pensate?

Edited by MAHUN

http://img477.imageshack.us/img477/2416/maskemahunjs6.gif
Grazie Sergeydruid ^^
Progetti in sviluppo:
Shrine//Claw war!:


http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg
La nuova Shrine
-Se c'� una cosa che ho imparato vivendo e che la vera amicizia non esiste- Ryad

 

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bhè da una parte è più difficile fare personaggi 3D però pensate alla minor difficolta di cambiare armi e vestiti cioè credo che sia più semplici con il 3d dovrebbe essere tipo chara maker oppure creeranno programmi tipo gli editor dei giochi (tipo the sims) dove te ci aggiungi quello che vuoi

per sviluppare tutti i movimenti di attacco, di difesa ecc, di movimento ecc di TUTTI i vestiti, di TUTTE le faccie, di TUTTI i capelli ecc...ci vogliono anni anni anni e decenni, e occuperà 10 giga minimo xD...da dire anche che un rpgmaker in 3d le ambientazioni saranno sempre le stesse (non le puoi creare in 3d >_>) e se le fanno con un map-editor allora sì che siamo alla frutta dei giga xD poi in un rpgmaker 3d i giochi verranno brutti, poligonali e anche le ambientazioni in 3d brutto..a meno che non gli mettano una bella grafica...che verrebbe a costare altri giga xDDDDDDDD pensate al dispendio di tempo per fare mappe, omini e grafica °_° gli sviluppatori si ammazzano solo a pensarci.

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra?

 

No! Non voglio! Se lo fate...

 

...il mio papà non può andare al lavoro!

 

Papà ha detto che deve lavorare tanto!

 

No! Non lo mettete sotto terra!

 

 

 

PAPA'!!

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:chirol_gurug: bè da una parte non hai manko tutti i torti però forse se metti delle animazioni preddefinite o come cosa che puoi caricare forse uno non ci perde così tanto tempo poi non credo che occuperà tutti sti giga mi i giochi per psx i primi non arrivavano manko al giga gli unici erano i ff ma quello era una storia apparte!

http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg

 

 

Progetti in fase di costruzione:

Guida all'uso di RPG MAKER XP link

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gente, se volete fare un gioco in 3d per me fate prima ad impararvi il c++, non sarà facilissimo ma almeno ve lo personalizzate come volete.

Imparare un linguaggio di programmazione a parte per un tool 3d mi sembra solo uno spreco di tempo e fatica...

Evviva l'rpgmaker xp XD

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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bhè da una parte è più difficile fare personaggi 3D però pensate alla minor difficolta di cambiare armi e vestiti cioè credo che sia più semplici con il 3d dovrebbe essere tipo chara maker oppure creeranno programmi tipo gli editor dei giochi (tipo the sims) dove te ci aggiungi quello che vuoi

 

Magari XD

http://img477.imageshack.us/img477/2416/maskemahunjs6.gif
Grazie Sergeydruid ^^
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La nuova Shrine
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:chirol_gurug: bè da una parte non hai manko tutti i torti però forse se metti delle animazioni preddefinite o come cosa che puoi caricare forse uno non ci perde così tanto tempo poi non credo che occuperà tutti sti giga mi i giochi per psx i primi non arrivavano manko al giga gli unici erano i ff ma quello era una storia apparte!

ti spiego...i giochi per psx avevano TOT omini e TOT animazioni, cioè mettevano ciò che serviva per il gioco, invece qui dovrebbero mettere tante animazioni e tante cose per ogni stile di gioco (futuristico, medievale ecc) tanti omini e tante cose personalizzabili...è questo il problema xD

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

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No! Non voglio! Se lo fate...

 

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PAPA'!!

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Peccato, mi sarebbe piaciuto giocare ad una RPG3D fatto da me... pazienza...

https://soundcloud.com/user-979870205 <- *Mio soundcloud; se volete tracce su richiesta, dato che per ora gratuite, chiedete!*

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21427-i-mondi-di-yin-yang/<- *topic di riferimento*

 

Vecchia firma che tengo per ricordo :)

 

 

Il vero guerriero non è quello che non cade mai, e quello che quando cade, si rialza. <- LOL lo penso ancora e Naruto e Luffy mi danno ragione!


HO BISOGNO di scripter/grafici che vogliano aiutarmi con il mio progetto.

Sono così disperato che uso il Comic Sans.


(Vi prego aiutatemi... altrimenti vi ucciderò tutti, sto diventando pazzo. PAZZO.)

 

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Peccato, mi sarebbe piaciuto giocare ad una RPG3D fatto da me... pazienza...

eheh, potresti diventare un MEGA IPER scripter e fare concorrenza alla square enix se ti trovi gente che ti faccia dialoghi-grafica xD te naturalmente fai storia e cose 3d xD

 

sennò provi il programma buggato xD

Mammina... perchè mettono papà sotto terra?

 

Ehi, signori, perchè lo mettete sotto terra?

 

No! Non voglio! Se lo fate...

 

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magari prima o poi un tool 3D senza bug e facile da usare lo fanno....

 

 

(utopia XD)

 

 

 

O_______________________________________________________O

(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi)

(sto qua invece è un mostro....)

 

 

 

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  • 0
magari prima o poi un tool 3D senza bug e facile da usare lo fanno....

 

 

(utopia XD)

Quoto.

Comunque.... caxxo diventerò programmatore di C++ hahahahaha

XD :chirol_gurug:

Progetti in corso

Maura 2 Wars - La vendetta di Tefix[Rpg Maker XP]

Demo = 100% Scaricala! Fare "Salva Oggetto con Nome"

Gioco = 40%

GRAFICA

 

-Chara = 25%

-Battelers = 20%

-Battle Baks = 10%

-Title Set = 50

-Title = 100%

SCRIPT

 

-Battle System = 99%

-Altri Script = 100% (Se ne trovo altri ancora meglio)

 

MUSICA

 

-BMG = 80%

-BGS = 100%

-ME = 60%

-SE = 30%

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/tifa.jpg

Which Final Fantasy Character Are You?

Final Fantasy 7

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  • 0
magari prima o poi un tool 3D senza bug e facile da usare lo fanno....

(utopia XD)

 

non lo faranno mai, per un semplice motivo...Che ci guadagnerebbero le case produttrici di videogiochi se tutti potessero realizzare giochi 3d di qualità commerciale facilmente?

Se la enterbrain o qualche altra software house facesse un tool simile, gli farebbero causa XD

Perciò mettetevi l'animo in pace...O imparate il c++, o restate all'rpgmaker.

 

Noob...XD RPG MAKER 2003 RULEZZZZZZZ XD

Alastor Mix@, vedi di evitare i post inutili please.

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Secondo me è pressochè impossibile fare un gioco in 3D.

Oltre al già citato spazio,tempo e soldi,mettiamoci anche la fatica e la voglia che svanirà dopo 1 mese di lavoro :chirol_boo:

E poi...rpgmaker Xp è stato rilasciato poco tempo fa!!

Insomma,apporta dei cambiamenti enormi rispetto alle vecchie versioni!

Quindi tenetevi XP e zitti XD

Per concludere,le software house odierne esistono apposta per fare giochi 3D,lasciamo a loro questo immane divertimento,che sennò non portano nemmeno a casa la pagnotta :kanpaib:

Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli

2912.png

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allora

il warez si kiama 3d rpg creator

l'ho provato in francese con un progetto x farlo funzionare

allora:

1-Usa ank'esso l' RGSS

2-il 90% dell'applicazione (compreso il testgame) manda al Crash

3-TUTTO ISOMETRICO come dice Zero,infatti i chara si possono trovare converiti x Rpg Maker XP (grossi e con effetto 3d)

4-PRODOTTO DA ENTERBRAIN (lo stesso di Rpg Maker 2003 e XP)

 

Il secondo: 3d Rpg Builder

-Ank'esso Provato

-Ank'esso A PAGAMENTO (costa 60 $)

-è VERO 3D

-ha la funziona MMORPG integrata

-ha un codice x far funzionare le cose (oggetti,loot,dialoghi) ke sembra '60 RPG TOOLKIT (mooolto semplice)

 

spero abbia kiarito la differenza fra i 2 ^^

Edited by Maverick
|20:55:03| <@Ren-Ren> Un frocio a caso: Neji [62 volte e' stato dichiarato gay.] / |21:13:45| <@Ryuk`> NEJI E' OMOSESSUALE
BALDO HA RAGIONE!Il making italiano va a rotoli ? e noi continuamo a comprare la solita Carta Igenica!Storie Brevissime che entrano in una firma!!!The Last Laught: Il Mistero del vecchietto succhiasangue
Spoiler
Un giorno si sentì l'ultima risata, un vecchietto vampiro stava uccidendo UN MASOCHISTA e questo per difesa personale... si fece uccidere, Intanto la polizia era in un grande forno, era stata mandata a farsi friggere dall'ennesimo Comunista di Destra, continua...
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  • 0
Bè, per me sicuramente si xD
La serie completa dei miei avatar, presto in arrivo xDRLJ - D&D CommunityIl mio forum di D&D Talking e GdR Online ;)PS: Shrine mi ha copiato la skin x°°D"Chat and RO Quotes"
Ryouden: ragazzi state studiando poco x gli esamiRyouden: la prova genin sarà molto difficileRyouden: un bravo studiente non farebbe errori così stupidiRockerlion: Studiente xDRockerlion: questa va in firma, lo sai vero XD ?
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  • 0
gente, se volete fare un gioco in 3d per me fate prima ad impararvi il c++, non sarà facilissimo ma almeno ve lo personalizzate come volete.

Infatti io lo sto "studiando"(prendo le basiXD) a scuola tanto da capire come funziona poi altro che rpg maker brucierò da solo la square soft/enix o come cavolo la chiamate(anke tette due insieme DHO! lo son giàXD))

http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg

 

 

Progetti in fase di costruzione:

Guida all'uso di RPG MAKER XP link

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non lo faranno mai, per un semplice motivo...Che ci guadagnerebbero le case produttrici di videogiochi se tutti potessero realizzare giochi 3d di qualità commerciale facilmente?

Perciò mettetevi l'animo in pace...O imparate il c++, o restate all'rpgmaker.

Guarda, Zero, un tool di questo tipo esiste, serve per fare giochi per Xbox 360 ed è distribuito dalla Microsoft, però per poter sfruttare la propria creazione (sia per scopi commerciali, che per uso privato) bisogna pagare una licenza di 60€ circa, che ovviamente si accetta di pagare scaricando il software.

 

Per quanto riguarda la programmazione in C++, non sono d'accordo con te: è vero che è il miglior linguaggio di programmazione per la scrittura di motori grafici visto che è un linguaggio di livello medio/alto (forse più vicino al medio, a mio avviso), però il fatto di essere di questo livello lo rende abbastanza lontano dal linguaggio umano.

Se tanto mi da tanto, sarebbe meglio dirottare su un linguaggio come l'Object Oriented Pascal (o Delphi, che dir si voglia) che, anche se non include alcuni elementi del C\C++ (come strutture, operatori sui bit e similia), è simile alla lingua inglese e quindi di più facile apprendimento (vi ricordo che Pascal e OOP sono linguaggi di alto livello).

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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Penso che il link non funzioni... io comunque sapevo di un certo rpgmaker 3d (proprio sempre enterbrain) che però usa forme rotondeggianti ed è un casino da usare, con mappe piccolissime e orrende... quello lo sconsiglio, questo che hai detto tu non riesco ad aprire il link.

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif

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  • 0
Linguaggi di medio livello? Alto livello?

 

...definisci "livello" o_

In informatica, il linguaggio macchina sta al cosiddetto "livello Zero", ovvero è il metodo di programmazione più lontano dal linguaggio umano.

Ci sono poi i linguaggi di "basso livello", come il linguaggio assemblativo, che stanno a un livello superiore al linguaggio macchina ma non sono molto vicini alla comprensione di chi non è programmatore.

Esistono poi i linguaggi di medio livello, come il C, il FORTRAN o il COBOL, ancora più lontani dal linguaggio macchina.

Infine, ci sono i linguaggi d'alto livello, come BASIC, Pascal, Java e C Diesis, molto vicini alla comprensione da parte dell'uomo.

Per farti un esempio, in Pascal per scrivere un messaggio si usa la funzione:

write ('MESSAGGIO');

come puoi vedere, questo linguaggio di programmazione è ben comprensibile per chi mastica un po' l'inglese, a differenza di altri linguaggi.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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O imparate il c++, o restate all'rpgmaker.

nahh.. c'e parecchio 'grigio' tra li nero e il bianco..

da sempre si è cercato di 'semplificare' lo sviluppo VG e la programmazione in generale: 'dire o C++ o nulla' ormai è obsoleto, un tempo si diceva o Asm o nulla.

mi spiace per chi trova nella frase quotata una consolazione per le ore di studio a sbattere la testa sulle basi degli engine3D, di DirectX o Ogl e del c++, ma si sta gia puntando oltre, giustamente. Con i 'nuovi' linguaggi (che poi tanto nuovi non sono mai), o meglio, con i nuovi 'tool', a confronto lo stesso C++ può essere considerato di 'basso livello'.

 

Nei team professionali, 'programmare VG' orami significa sviluppare una serie di Tools ad hoc per il gioco (e ovviamente l'engine, se non lo si ha gia), e poi construirci sopra il VG in tempi relativamente più brevi.

 

quello che offrono XNA GS ( un C# con funzioni grafiche semplificate) di microsoft e altri tools simili è proprio questo, e non mi sorprenderei che in un futuro anche prossimo, sviluppare VG 'professionali' passasse proprio da questo genere di tool semplificati, piuttosto che dal C++ e dalle fondamenta dell'engine stesso, il quale probabilmente sarà richiesto solo per ottimizzazioni particolari (come ora lo e' l'ASM nello sviluppo C++/Dx).

 

ma passi in questa direzione sono stati fatti da tempo: Tools come DarkBasic o BlitzBasic sono un tipico esempio di quello che potrebbe essere in futuro lo sviluppo VG per quel che riguarda la programmazione: linguaggio semplificato, ambiente , ide e engine intregrato.

 

per vedere però questo genere di tool diventare unicamente 'visuali' (programmabili solo via interfaccia grafica) ed entrare nell'ottica professionale di tutti i giorni, penso dovrà passare ancora molto tempo, poichè la maggior parte degli algortimi un pò più complessi di un if o uno switch, rimangono ancora oggi assolutamente più comodi e veloci se programmati esclusivamente via codice, piuttosto che via 'bottoni'.

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  • 0

Senza contare che con l'interfaccia visuale spesso (anzi, quasi sempre) sottintende non uno ma vari comandi in codice, che non possono essere modificati prima e che quindi potrebbero non consentire particolari "azioni" sul comando stesso.

Primi fra tutti, i messaggi visualizzati a eventi via RMXP: non è possibile scegliere le dimensioni (sugli assi X e Y) della finestra.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png

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A voi fa schifo la grafica di L3DT??????????????????????Pork!!!Potessi realizzare qualcosa come quest'immagie su questo link andrei fuori di testa!!!!!!mi rinchiudo in casa a smanettarci come un pazzo per creare un gioco 3D!!!!

 

D'accordissimo che rpg maker XP è ben dotato, ma il 3D ha una grossa attrattiva anche se difficile da usare!

 

 

 

http://www.bundysoft.com/coppermine/displa...cat=0&pos=1

Edited by Crimson
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Mio opinione personale[ot on]

Che gusto ci sarebbe ad avere dei tool he fanno già tutto loro?

Io personalmente preferisco farmi decine di classi in c++ e se serve anche moduli in asm per fare un gioco piuttosto che usare un qualcosa in cui basta inserire poche righe di codice.

[ot off]

Comunque concordo questo tool fa schifo!!!

Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere

link

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Gioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software)

 

Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)

Le abbreviazioni sono da truzzi.

La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

Quindi i truzzi non sono fighi.

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  • 0

Beh se tutti fossero dei geni con i linguaggi macchina potrei darti ragione, ma purtroppo ci sono persone che non hanno poco tempo e poca attitudine alla programmazione, quindi in questo senso non lo trovo così male.

 

In quanto al fatto di dover usare sempre gli stessi chara etc do ragione sarebbe davvero brutto meglio disegnarseli a mano e farseli da soli.

 

Ma credo cmq che rimanga una risorsa interessante anche se forse ancora poco approfondita e sviluppata forse proprio per i motivi che sono stati elencati prima...

 

Cmq il mio sogno sarebbe realizzare un gioco in 3D e sto scrivendo una storia che direi interessante^^

prossimamente la posterò e se qualcuno volesse in futuro darmi una mano a realizzarlo io sarei felice di collaborare sono un grafico pubblicitario ho buone idee e so disegnare quindi possio realizzare model sheet e cose di questo tipo^^

 

Ora smetto se no vado off topic

 

 

†††Crimson†††

Edited by Crimson
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