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Prince Am I


AsprusT26
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Io, come sapete, ho in produzione due progetti da molto tempo "in solitaria", per così dire. Tuttavia, in circostanze abbastanza assurde mi è balenata un'idea su un gioco che potrei fare così, in team diciamo.

Ora, dal sottotitolo di questo topic, avrete un'idea di che gioco intendo fare, se avete mai giocato a Tenebra Mentis. Celebre gioco di Mandible, esso univa, ai classici Rompicapo in cui si combinano gli oggetti per crearne di nuovi, una trama davvero interessante, raccontata attraverso alcuni diari e fatti spiacevoli che accadevano al protagonista, Erik, e sua moglie.

 

Ora, il mio gioco sarà un Sort-Of. Pochi mesi fa avevo cercato di progettarne qualche stanza e la grafica; ma al passaggio di Windows 7 ho perso quasi ogni file :sad:, per cui non ho gli screen di quel che voglio dire. Tuttavia, cercherò lo stesso di farvi capire come io intendo che sia

 

[CENSORED]

Una Produzione BlackMoon Studio.

 

Trama

-XXX-

 

Gameplay

Il gameplay sarà semplice, proprio come Tenebra Mentis: si avranno a disposizione diverse armi, certe anche da fuoco, e aggirandosi per il castello si potranno raccogliere indizi e chiavi per procedere, pezzi del puzzle che si sta formando sotto le mani. Ovviamente, il protagonista avrà un inventario, ma l'aspetto rivoluzionario (almeno per quanto mi riguarda) sarà il menù oggetto- menù stanza che appare alla pressione di INVIO e SHIFT.

 

http://img521.imageshack.us/img521/118/cerchiomenu.png

Menù Oggetto

 

http://img521.imageshack.us/img521/5622/cerchiomenucopia.png

Menù Stanza

 

Innanzitutto la struttura: il menù sarà ad anello, e sui quattro punti cardinali ci saranno le 4 opzioni disponibili nel menù; ovviamente, l'anello sarà centrato sul protagonista (qui rappresentato da Pedobear), e apparirà a comparsa.

Il Menù Oggetto è un classico, come vedete: a Nord c'è l'Opzione Utilizza (Leve, Pulsanti, ma anche oggetti raccoglibili) che ovviamente mostrerà un messaggio diverso per ogni oggetto (ad esempio, il fuoco non sarà possibile utilizzarlo e via così). Ad Est c'è l'Opzione Inventario, che permette di combinare l'oggetto con uno in inventario (Porte-chiavi, Fuoco-Acqua etc.), a Sud l'Opzione Esamina valida per qualsiasi oggetto, che potrà fornire indizi utili alla trama; e a Ovest, c'è l'Opzione Ascolta, apllicabile su tutti gli oggetti (ma non è detto che emettano suono proprio tutti), anche questo valido nella trama.

Il Menù Stanza è invece la novità: -XXX-

 

Grafica

Un pezzo di grafica, i Menù Oggetto e Stanza, li ho sbozzati come avete visto; per quanto riguarda l'HUD, penavo di mettere due colonne di vetro al lato sinistro dello schermo, rosso per la vita e blu per l'energia mentale; ovviamente, si può migliorare per cui aspetto consigli e suggerimenti :smile:

L'inventario sarà "alla Diablo", cioè ogni oggetto avrà UNA casella a disposizione, e ci saranno diversi oggetti disponibili; il colore dello sfondo di ogni oggetto indicherà il suo genere (ad esempio, verde=oggetto curativo, rosso=arma, blu=trama e così via). Io pensavo ad una grafica del tipo "Royal" -uno dei system di RTP sull'RPGM200- per meglio abbinarlo al contesto. Il protagonista sarà, provvisoriamente, il -XXX- sempre delle RTP, leggermente modificato per il gioco.

Appena potrò, fornirò screen e dialoghi.

 

Allora, che ne dite? Si può fare? Date consigli, ne ho bisogno... devo ancora entrare nella fase Alpha... :tongue:

 

Bye

 

AsprusT26

 

P.s: Chissà se qualcuno rileggerà mai questo topic. XD :tongue:

Edited by AsprusT26

Membro N° 0026

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

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Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

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Panda Dance! Thank You Hash â¥

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Ex-Progetti
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è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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non sono un grande esperto di questa tipologia di giochi ma da come lo hai descritto mi pare interessante....

 

certo che se ci fosse qualche screen dal gioco non sarebbe male....

capisco che hai perso i dati ma forse avresti fatto meglio ad aspettare ancora un po' per presentare il progetto...

 

cmq se hai bisogno di un team mi offro disponibile per aiutarti.... mi pare che avrai bisogno di parecchie risorse sonore e te ne posso creare alcune con il cubase... anche sound effect...

 

se hai bisogno di una mano chiedi pure....

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I miei tutorial

 

- Menù ad anello con rotazione

Va bene per ora sono ancora un po' pochini XD

 

Risorse

 

 

Premi:

[

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  • 3 months later...

vedo che è un po' vecchio questo progetto,e sembra lasciato andare...continua ancora????

l'idea è bella...sarebbe un peccato non continuare questo progetto....

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Sembra interessante... Ma l' epoca in cui si svolge la vicenda è medioevale? Sembra di si, sarà che di solito i giochi di questo genere si sposano spesso e volentieri con epoche più recenti, moderne o comunque periodi in cui compaiono le prime armi da fuoco (non so se mi spiego). Ti prego, non usare le rtp (vederti scrivere che sono di uso provvisorio è un mezzo sospiro), piuttosto fatti aiutare da qualche buon grafico, o cerca buoni chara di un certo "spessore" nei siti di sprites. Il menù ad anello già così semplificato non sta male, ergo non renderlo troppo complesso (non intendevo che puoi già usarlo così :P).

 

Interessanti anche le caratteristiche cromatiche che vuoi applicare alle icone (io le applicherei anche al menù ad anello) e ai "pilastri" vita/magia, e ancor di più la facoltà di poter ricordare grazie ad una barra apposita... Ci saranno combattimenti nel gioco? come li strutturerai? al limite potresti fare dei QTE (Quick Time Events, pressione di tasti casuali in sequenza o ripetuta dello stesso tasto, a mò di prova di forza) giusto per renderlo più movimentato senza che diventi un gioco action (non mi sembra ce ne sia l' intenzione, ma potrebbe essere un tocco di classe).

 

Buon lavoro e aggiornaci :)

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Ma dai, ho aperto il topic mesi fa e torna attivo solo oggi? :blink:

Veramente, il progetto è inattivo. Ora ho altre priorità, ma se casomai volessi, potrei anche ricominciarlo... tanto, non è che sia andato avanti molto, ho ancora tutte le idee scritte, ma non esiste alcun file, screen, o gioco. Dopo la perdita dei file, non ho fatto nulla oltre a quei due sgorbietti di disegni col Paint.

 

Comunque, per rispondere alle domande:

- L'epoca è imprecisata, v'è una presenza di elementi medievali (il principe, il castello, delle guardie), ma la presenza di armi da fuoco (pistola, fucili), di certi items (oggetti curativi a pillole, biglietti da visita), e di altro, sposta l'intero gioco in un probabile -XXX- immaginario, dove si vive ancora come un tempo, anche se vi sono elementi moderni. Se proprio vi va, la vicenda è ambientata negli anni '50 del Novecento.

-Il menù ad anello è probabilmente l'unica cosa che rimarrà intoccata nel gioco. Dal momento che l'idea del gioco mi è venuta solamente progettando quest'anello (perfettamente funzionante), non ho alcuna intenzione di editarlo (beh, ovviamente eventuali migliorie grafiche saranno le benvenute - messo così com'è, fa schifo :rovatfl: ).

-Ringrazio per l'idea delle caratteristiche cromatiche, mi è venuta così. Ma perchè applicarle anche al menù ad anello?

L'idea del Ricordare è una delle cose che caratterizzano l'intero gioco, parlando di trama e gameplay, sono fiero che piaccia.

-I combattimenti sono simili a quelli di Tenebra Mentis: BS a tempo reale sulla mappa. Le armi da fuoco ovviamente avranno diverse caratteristiche (la pistola spara un colpo diretto, il fucile a pompa ha un raggio breve ma un ampio ventaglio di colpi), per differenziare un po'. Non ho intenzione di creare un gioco solo d'investigazione, l'azione non f mai male (poi, chissà come un tizio pugnalato alle spalle possa mirar giusto... ma nella finzione scenica, tutto è possibile :Ok: ). Nulla da ridire con Tenebra Mentis, ovviamente.

 

Comunque vi avverto, questo progetto è inattivo, le priorità sono altre al momento. Devo finire il mio gioco per lo Short Contest, e ho messo su un altro progetto che mi intriga di più, al momento. Non lo considerate morto del tutto, comunque, perché anch'io sono dell'idea che sarebbe un peccato abbandonarlo. Ma al momento non ho intenzione di proseguire. Appena avrò intenzione di riiniziare, pubblicherò un aggiornamento... ma per ora, niet.

 

Ringrazio comunque, per l'appoggio insperato (dopo tre mesi dall'apertura del topic...). Ci vediamo con un futuro aggiornamento... o con l'apertura di uno dei miei progetti segreti.

Ciau

:tongue:

Edited by AsprusT26

Membro N° 0026

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

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Ah, peccato se continui facci sapere... Era tra i nuovi messaggi... Riamu lo ha riesumato da ottobre... -.-

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

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Just-ice L - Making Emotions

 

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scusate colpa mia...ti avevo detto che ero ansioso di vedere un tuo progetto,e ho trovato questo,abbastanza interessante...

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Non mi dispiacerebbe affatto provare una versione giocabile!

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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