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HUD ad eventi


Melosx
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HUD ad eventi

1.1

 

Per
: RPG Maker VX

Autore
: Vedere crediti all'interno della demo.

Descrizione
: Questo tutorial mostra come creare un HUD ad eventi.

Ultima modifica
: data ultimo aggiornamento 6/10/2010.

Download
:

 

L'hud è creato ad eventi tranne per uno script (la minimappa di woratana) che avevo intenzione di eliminare ma che invece ho lasciato... La demo mostra come creare barre per HP e MP, un animazione per level up, icone di stato, face del pg tutto ad eventi... In più è stato creato un evento che attiva/disattiva gli script(in questo caso la minimappa) tramite pressione di tasti...

All'inizio della demo vedrete una dolce ragazzina che vi spiegherà come testare i vari elementi... Alla fine del dialogo sparirà e sarete liberi di esplorare il mondo della demo. Attivate la minimappa per vederne il funzionamento. Il mostro che si muove serve a mostrare il funzionamento della minimappa e non fa partire nessuna battaglia.

Questo è il primo tutorial che creo e se non va bene in qualcosa ditelo che modifico.

 

SCREENSHOT

http://oi54.tinypic.com/2dh5v93.jpg

Edited by Melosx

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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HUD ad eventi

1.0

 

Per
: RPG Maker VX

Autore
: Vedere crediti all'interno della demo.

Descrizione
: Questo tutorial mostra come creare un HUD ad eventi.

Ultima modifica
: data ultimo aggiornamento 1/10/2010.

Download
:
HUD v1.0

 

L'hud è creato ad eventi tranne per uno script (la minimappa di woratana) che avevo intenzione di eliminare ma che invece ho lasciato... La demo mostra come creare barre per HP e MP, un animazione per level up, icone di stato, face del pg tutto ad eventi... In più è stato creato un evento che attiva/disattiva gli script(in questo caso la minimappa) tramite pressione di tasti...

All'inizio della demo vedrete una dolce ragazzina che vi spiegherà come testare i vari elementi... Alla fine del dialogo sparirà e sarete liberi di esplorare il mondo della demo. Attivate la minimappa per vederne il funzionamento. Il mostro che si muove serve a mostrare il funzionamento della minimappa e non fa partire nessuna battaglia.

Questo è il primo tutorial che creo e se non va bene in qualcosa ditelo che modifico.

 

SCREENSHOT

http://oi54.tinypic.com/2dh5v93.jpg

 

Bravo, davvero un buon lavoro!^^

Anche la grafica non è per nulla male!

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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E' tutto rtp... Ora il prox obbiettivo saranno le animazioni al subire di uno status(gia provate una volta ma fallite miseramente per errore di programmazione dell'evento) le icone dei parametri che con pressione di un tasto sostituisce le icone di stato... E altro che devo pensarci su...

Ah!!!!! Potrebbe anzi da problemi con il crissaegrim... I mostri nn muoiono infatti... Se qualcuno sa come risolvere sta cosa mi aiuterebbe molto...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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E' tutto rtp... Ora il prox obbiettivo saranno le animazioni al subire di uno status(gia provate una volta ma fallite miseramente per errore di programmazione dell'evento) le icone dei parametri che con pressione di un tasto sostituisce le icone di stato... E altro che devo pensarci su...

Ah!!!!! Potrebbe anzi da problemi con il crissaegrim... I mostri nn muoiono infatti... Se qualcuno sa come risolvere sta cosa mi aiuterebbe molto...

 

Rimane comunque un buon lavoro, se riesci a mostrare le animazioni quando il chara si trova in un particolare status diventa ancora migliore!^^

Per quanto riguarda il crissaegrem non so proprio cosa dirti ma mi sa che vanno in contrasto di loro! :tongue: In qul caso credo che bisogni modficare l'hud già predisposto dal bs tramite script, però non sono uno scripter quindi potrei anche dire una cavolata!

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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1.0

 

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: RPG Maker VX

Autore
: Vedere crediti all'interno della demo.

Descrizione
: Questo tutorial mostra come creare un HUD ad eventi.

Ultima modifica
: data ultimo aggiornamento 1/10/2010.

Download
:

 

L'hud è creato ad eventi tranne per uno script (la minimappa di woratana) che avevo intenzione di eliminare ma che invece ho lasciato... La demo mostra come creare barre per HP e MP, un animazione per level up, icone di stato, face del pg tutto ad eventi... In più è stato creato un evento che attiva/disattiva gli script(in questo caso la minimappa) tramite pressione di tasti...

All'inizio della demo vedrete una dolce ragazzina che vi spiegherà come testare i vari elementi... Alla fine del dialogo sparirà e sarete liberi di esplorare il mondo della demo. Attivate la minimappa per vederne il funzionamento. Il mostro che si muove serve a mostrare il funzionamento della minimappa e non fa partire nessuna battaglia.

Questo è il primo tutorial che creo e se non va bene in qualcosa ditelo che modifico.

 

SCREENSHOT

http://oi54.tinypic.com/2dh5v93.jpg

Non avevi detto che ti sapevi gia destreggiare bene con il programma.XD

Bellissima la minimappa in basso,ci sta benissimo,così quadrettosa,LA VOGLIO,woratana è così bravo?! :tongue:

L' hud è semplice ma bello,mi piace,attenso altre versioni,complimenti.^_^

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Nn immaginavo riscuotesse tutto sto successo...

Sono uno che impara in fretta... E piu di un mese che sn sul vx ma nn mi reputo ancora in grado di saperlo usare al 100%... Questa HUD mi ha permesso di avanzare nn poco nella conoscenza del programma...

Per il crissaegrim mi tocca spulciare gli script e vedere eventuali conflitti(nn capisco nulla di script ma ci provo lo stesso...)

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Nn immaginavo riscuotesse tutto sto successo...

Sono uno che impara in fretta... E piu di un mese che sn sul vx ma nn mi reputo ancora in grado di saperlo usare al 100%... Questa HUD mi ha permesso di avanzare nn poco nella conoscenza del programma...

Per il crissaegrim mi tocca spulciare gli script e vedere eventuali conflitti(nn capisco nulla di script ma ci provo lo stesso...)

 

Guarda anche io capisco poco o nulla però spulciando un po' di script si impara parecchio su come si può modificarli ed editarli al meglio per garantirne il funzionamento!^^

Io infatti mi sono studiato per bene gli script che ero riuscito a trovare e a qul punto con un po' di ingenio e fantasia si riesce a capire più o meno il funzionamento di alcuni comandi a questo punto risolvere piccoli disguidi tra due script non è poi tanto più difficile!XD

Però non sono abbastanza abile da mettere le mani su un bs così ben programmato!

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

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http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Io penso che sia un conflitto tra switch e/o variabili dell'hud e quelle(se ce ne sono) dello script... Una volta trovate quelle sullo script modifico quelle degli eventi e rendo il tutto compatibile... Speriamo in bene...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Io penso che sia un conflitto tra switch e/o variabili dell'hud e quelle(se ce ne sono) dello script... Una volta trovate quelle sullo script modifico quelle degli eventi e rendo il tutto compatibile... Speriamo in bene...

Melosx ma ti vorrei abbracciare!

In un mese di apprendimento mi mostri già un buon tutorial fatto (quasi) da te tutto solo, o comunque chiedendo il giusto da chiedere nel forum.

Qualcuno gli dia la targhetta "Miglior Assimilainformazioni dell'anno 2010/2011"

XD

 

No vabbè apparte l'euforia, di certo questo hud è abbastanza originale, mi piace come hai messo la faccia ridimensionata. Un consiglio: Dovresti mostrare gli status inattivi ad un'opacità di 100-150, perchè così si possono confondere gli attivi e i non attivi. Purtroppo la Minimap di Woratana non ti rende il lavoro originale al 100%, ma penso che sarà comunque MOLTO preso in considerazione questo tutorial.

Bel lavoro ^^

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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La minimappa nn l'avevo pensata per l'hud pero visto che ci stava bene e visto che poi quell'angolo rimaneva vuoto l'ho lasciata... Ma posso rimuoverla senza problema...

Sto lavorando sulle barre per aumentarne la sensibilità...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Scusate ragazzi per il doppio post ma ormai mi sono arreso... In HUD STATUS se metto un animazione, ad esempio polvere velenosa per lo stato veleno, l'animazione continua a ripetersi sempre sempre sempre una volta pe frame diciamo fin quando nn scompare lo status... Come posso ovviare a sto problema??? L'animazione la dovrebbe fare na volta e basta... Ormai nn mi viene piu nulla in mente per risolvere... Ho provato a risolvere con switch, variabili, label, cicli ma niente...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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dovresti fare un pezzo di codice così:

 

Se [switch:0001] == off

Mostra Animazione [Veleno]

[switch:0001] = on

Fine Se

 

E per sbloccarlo:

[switch:0001] = off

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Si pero fin quando rimane lo status continuera ad andare off fare l'animazione andare on riandare off rifare l'animazione riandaro on ririandare off e cosi via fin quando nn lo curi...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Si pero fin quando rimane lo status continuera ad andare off fare l'animazione andare on riandare off rifare l'animazione riandaro on ririandare off e cosi via fin quando nn lo curi...

e non puoi far partire un evento comune alla magia spegnendo lo switch?

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Disattivando lo switch dell'evento si disattiva tutto l'HUD STATUS... Se poi lo riattivi ti ritrovi di nuovo come prima...

Mi sa che sto coso diventerà il millennium problem...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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Disattivando lo switch dell'evento si disattiva tutto l'HUD STATUS... Se poi lo riattivi ti ritrovi di nuovo come prima...

Mi sa che sto coso diventerà il millennium problem...

mi sa che hai capito male XD

 

Eccoti un immagine che mostra come fare i due eventi comuni:

http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Example.jpg

 

Il primo è L'HUD, l'altro è l'evento comune della magia

La magia però deve curare il veleno togliendo lo status col coso predefinito del database

poi si attiverà l'evento comune.

Edited by Morshudiego

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Dici che funziona così????? Hai testato??? Ormai ad esser sincero nn ci spero più ma se funziona ti offro una birra...

Di solito non testo mai, se non funziona mi tocca andare ad una soluzione drastica...

aprire il tuo progetto e modificarlo di persona lol

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Mi secca doppio postare ma sono al cellulare e nn mi fa editare... L'animazione ora la fa correttamente ma solo una volta e poi basta... Nel senso una volta in tutto il gioco... Una volta che la switch si setta a on nn la fa piu e se metti la switch a off ritorna il problema della ripetitività dell'animazione... Morshu ti tocca passare alla modalita drastica...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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@Melosx: Nel senso una volta in tutto il gioco... Una volta che la switch si setta a on nn la fa piu e se metti la switch a off

 

ma o.o

in teoria lo switch va off se usi una skill...

bah...

drastic mode on u.u

ti faccio sapere

 

EDIT: risolto lol

ecco il codice:

 

Se: [Morshu] [Veleno] Inflitto;

 

Se: Switch::Avvelenato == OFF

 

Mostra Animazione [Eroe]: Veleno

Switch::Avvelenato = ON

 

Mostra Immagine VelenoON

 

Altrimenti

 

Switch::Avvelenato = OFF

Mostra Immagine VelenoOFF

 

Fine

 

Testato personalmente

dov'è la mia birra è.è

Edited by Morshudiego

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Sono fuori connesso dal cell e nn apre lo spoiler (dannato cellulare)... Domani faccio tutto... Grazie per l'aiuto... Ora ci sarebbe un'altra cosa che vorrei aggiungere... Mi è arrivata in mente da poco e devo testarla se nn funzionasse (alla 100esima volta che provo) chiedo qui...

P.S.: sono al lavoro su un nuovo tutorial ma è ancora incompleto e mal funzionante per poterlo accennare di più...

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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se vuoi aggiungimi a msn ^^

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Aggiornato il primo post con la nuova versione...

Premetto che la sensibilità della barra non l'ho implementata qui ma ce l'ho... Il fatto è che rallenta un casino la demo e quindi l'ho tolta... se volete posso inserirla basta chiedere...

Allora le aggiunte sono:

-le animazioni quando si subisce uno status;<- grazie a Morshu

-un animazione al guadagno dell'exp;

-e ho programmato una sorta di potere speciale che si attiva con mp al massimo e con la pressione del tasto "D".

Ora so che non c'entra niente con un hud ma l'avevo programmato sulla demo dell'hud per testarla per il mio proj e così l'ho lasciato (un po come per lo script).

Cmq vedetevi gli eventi leggete i commenti e alla prox versione

http://i.imgur.com/ROhv4te.png



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