charlie Posted September 14, 2010 Share Posted September 14, 2010 (edited) CERCASI MAP DESIGNER!!!...per il mio gioco Charlie's Arena Tactics Online (link al thread in firma).Provo a spiegare come funzionano le mappe così vi potete rendere conto se potete e volete darmi una mano.Ogni mappa è costituita da:* un background di dimensioni minime 1024*768, e comunque multiple di 32 pixel.* una mappa delle passabilità fatta in rmxp,* una lista di oggetti* le immagini per questi oggetti.Ho fatto una mappa di esempio, il background è questa immagine: http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Aux/th_bb1.png è un'immagine, non una mappa RMXP! E' chiaro che si tratta di una scansione di una mappa RMXP ma fare la mappa con rmxp non è affatto un vincolo. La potete disegnare, potete comporla con i tileset in un programma di grafica, potrebbe essere addirittura una fotografia. Insomma, è solo un'immagine.La mappa delle passabilità è questa mappa RMXP: http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Aux/th_Immagine-3.jpgfatta con questo tileset: http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Aux/th_passmap.png La mappa delle passabilità ha una "x" sulle caselle non passabili, e 0/1/2/3/4/5 sulle posizioni di partenza dei party.La lista di oggetti è: MAP_OBJECTS = { "bb1" => [ ["tree1", 20, 18, true], ["tree1", 22, 17, true], ["tree1", 12, 4, true], ["tree1", 15, 5, true] ] } ("bb1" è il nome del background) La lista indica le posizioni degli oggetti, in caselle, e se ciascun oggetto è un ostacolo o no.Infine, l'unica immagine, per l'oggetto "tree1", è: http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Aux/th_tree1.pngPotete anche inserire oggetti animati, in tal caso mi servirà un'immagine con i frames allineati orizzontalmente, come questa: http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/Aux/198-Support06-001.pngBene, cerco persone che vogliano fare mappe da essere usate in CAOT come questa che vi ho descritto. Esterne, interne, usando i tileset di RMXP (più facile), usando altre risorse, sono aperto a valutare tutti i contributi.C'è solo una limitazione principale, almeno per il momento: tutte le caselle passabili devono essere sullo stesso livello di elevazione. Potete disegnare piani sopraelevati ma non potranno essere raggiungibili. Potete inserire case, muri ed ogni genere di oggetto usando gli oggetti della lista. Per oggetti che occupano più caselle si possono piazzare al centro e aggiustare le passabilità nella mappa delle passabilità, quindi si dovrebbe poter fare un po' di tutto.I giocatori saranno in grado di rendere gli oggetti trasparenti in modo da vedere i personaggi nascosti. Ricordate, se il personaggio può passare dietro qualcosa, allora quello è un oggetto, tutto il resto è background.Se qualcuno è interessato, si faccia vivo, credo sia un compito abbastanza abbordabile alle abilità di tutti, serve solo un po' di creatività e voglia di fare.Il gioco ha un battle system tattico, quindi sarebbe ideale riuscire ad inserire dei motivi tattici all'interno della mappa, come passaggi obbligati per passare da una zona ad un'altra, percorsi lunghi e scorciatoie, roba del genere.Per rendervi conto meglio delle dinamiche del gioco, vi invito a scaricarlo e fare qualche partita. :) Se a un certo punto pensate "eppure in questa mappa manca..." oppure "mi piacerebbe che..." allora forse avete un'idea per una mappa! :DGrazie per l'attenzione.EDIT: Giusto per darvi uno standard di qualità:Mentre quella dell'esempio, fatta da me, la dovete considerare di scarsa qualità. Edited July 7, 2013 by Apo Spoiler buggato http://img843.imageshack.us/img843/3467/logoeq.gifhttp://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/facebook_icon.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/youtube_128x128-120x120.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/planetfleedsmall.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/deviant.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/2342c0fd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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