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[FULL] Madness Fantasy


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chi li ha programmati l'ha fatto un po' col fondoschiena :\

XP poi lagga pure per i chara... ad ogni modo se ci sono un po' di eventi pesanti in parallelo/molti chara/molte picture in movimento/mappe molto grandi. XP e 2000/3 possono laggare a seconda del processore e non ci sono santi se non modificare il gioco. del VX non so nulla.

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E poi dimenticate sempre di leggere i post precedenti! La nuova versione correttà esce il 10 Ottobre, questa Domenica.

 

Anche alcuni dialoghi e situazioni verranno cambiate, per rendere EFFETTIVAMENTE divertente entrambi :sisi: .

Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello...

 

Ti ricorda niente (a parte un trip)?

 

Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende:

 

http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png

 

Uploaded with ImageShack.us

 

DOWNLOAD DEMO 1.4

http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0

 

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726

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Eccomi MaC scusa il ritardo, ti rispondo sotto spoiler ^^

 

 

 

Ad esempio, non si capisce che cosa centri il tristo mietitore.

Vabbè che è un gioco pseudo-demenziale, ma almeno la sua presenza sarebbe stata giustificata dai precedenti Mascial Fantasy.

 

Sì ma appunto ho tenuto quel che c'era da tenere nonostante tutto fosse virato verso un qualcosa di totalmente diverso... ho dovuto inventarmi qualcosa per introdurre Skull (mi sono voluto mantenere sul vago), ma quella di lui e Zeus era nello storyline fin dal principio del primo MF3, non metterla mi avrebbe dispiaciuto un sacco :sisi:

 

Lo stesso vale per Super Sbesolo.

Tra l'altro era più simpatico quando era gay XD (anche se era abbastanza odioso).

 

Sì anche Sbesolo funge esclusivamente da mascotte per conservare i dati e le statistiche del gioco, ma nella nuova versione dopo un po' di richieste ho deciso di dargli un po' più di spazio :sisi:

 

La caratterizzazione dei personaggi non è male tutto sommato, il problema è che le personalità dei protagonisti vengono fuori soltanto verso la fine, tant'è che addirittura per tutta la prima metà di gioco non avevo nemmeno capito chi fosse Jeckie, Max, Dex, ecc..

Insomma, leggevo i dialoghi ma in sostanza non capivo chi stesse parlando.

 

Questo è un problema che avresti dovuto gestire all'inizio.

 

Mea culpa (tutto risolto nella nuova versione cmq), spiego cos'è accaduto nello specifico:

 

Nella prima versione (MF3), c'era effettivamente un intro diverso e inoltre erano previsti dei portrait per ciascun pg... una volta rivisto tutto e cambiato l'intro era già passato talmente tanto tempo dall'avvio del progetto che avevo dato per scontato questa cosa, è stato un errore grave di superficialità da parte mia, con la nuova versione cmq è stato tutto sistemato :sisi:

 

Poi un'altra cosa riguardo i personaggi: ma il protagonista è Dex?

No, perché praticamente gira tutto intorno a lui XD

Mentre il pg che muovi nella mappa (e che teoricamente dovrebbe essere quello principale) non ha una caratterizzazione, è vuoto... piatto, senza storia e personalità.

 

Magari potresti rispondere dicendo che non c'è un vero protagonista, o meglio, che i protagonisti sono tutti e 5, però in un gioco c'è il BISOGNO di identificare un singolo personaggio come protagonista.

Non ho mai giocato ad un gioco, o visto un film, in cui non si identificasse bene il protagonista.

 

Beh, in Madness Fantasy purtroppo è così... il protagonista avrebbe dovuto essere Dex a questo punto.

Jackie è assolutamente inutile.

 

Difatti ho sistemato tutto nella nuova versione, ora più o meno tutti i pg hanno un minimo background a mano a mano che si svolge il gioco, in effetti nella prima versione ho voluto calcare di più su Dex data la sua storia con Lily e i suoi rapporti col passato, ma ora ho rivisto tutto (Jackie in primis), è chiaro che non potrò sviluppare un background molto espressivo di tutti quanti, ma quantomeno ora nella nuova versione tutto risulta più completo, ed è giusto che il giocatore appunto soddisfi la sua curiosità in merito :wink:

 

Un'altra caratteristica che lascia l'amaro in bocca sono quelle missioni fine a se stesse, che non hanno una logica e sembrano fatte apposta soltanto per prolungare l'esperienza di gioco.

Ad esempio, quella missione in cui devi prendere la roba da uno spacciatore che decide, senza nessun motivo, di sottoporti a degli indovinelli decisamente fuori luogo :sisi:

 

Rivista anche quella, sarò sincero, alcune missioni le avevo lasciate là con il senno di doverle modificare in seguito, ma 6 anni mi sono pesati talmente tanto che non vedevo l'ora di rilasciare 'sto gioco, con la speranza che sarebbe piaciuto cmq, evidentemente così non è stato sufficiente, e ho quindi provveduto a sistemare :smile:

 

Ci sono anche altre missioni che mi hanno fatto storcere il naso, come ad esempio nella missione dell'esorcismo in cui devi attraversare la stanza.

Li non ha proprio senso, non c'è un modo per capire quale strada percorrere, se non quella di cadere innumerevoli volte.

 

Ehm... è quello il senso XD Quel minigioco si basa proprio sul fatto che devi scoprire tu il sentiero nascosto, che possa piacere o meno stavolta non c'è nessun errore :sisi:

 

Adesso passiamo a quello che mi è piaciuto.

Diciamo che a parte i difetti sopra elencati per il resto ho apprezzato praticamente tutto, anche la trama (secondo Lollo diventa assurda verso la seconda metà del gioco, ma a mio parere può anche starci, anzi, da un'impronta inaspettata alla storia).

 

Ti risparmio i complimentoni per aver fatto tutta la grafica da 0, e non ti nascondo che il solo pensiero che tutta la mappa sia un panorama disegnato e colorato da un'unica persona... mi mette paura! O_o

 

Molto belli e gradevoli gli effeti con le picture di cui hai infarcito praticamente tutto il gioco.

Nota lodevole nella missione del museo: con gli effetti e la grafica ti sei davvero superato!

 

La città è un pò troppo "piatta", ma tutto sommato è gradevole, specialmente di notte :)

 

In sostanza Madness Fantasy mi è piaciuto MOLTO.

E' un bel gioco che però è reso "imperfetto" da tanti difettucci ed eventi che sembrano essere stati abbandonati a se stessi.

Per farla breve, in molti punti si percepisce parecchio la tua "svogliatezza" nel continuare il progetto (svogliatezza tra virgolette, perché è più che comprensibile dopo 6 anni che ci stavi appresso).

 

Info tutta per te, anche la missione del museo ha subito un piccolo restyle, spero rigiocherai alla nuova versione perchè ne varrà la pena :sisi: Per il resto lieto che tutto sommato ti sia piaciuto nonostante questi primi difetti ^^

 

Bene, avevo accennato al fatto che la cosa che mi ha colpito di più non era stata ne la trama, ne tantomeno gli aspetti tecnici del gioco.

Ebbene, questa cosa sono le piccole chicche di saggezza del Maestro spirituale.

 

Io non so che rapporto tu abbia, Vech, con la spiritualità; ma ho trovato in questo gioco delle perle di saggezza molto belle e profonde che può comprendere appieno soltanto chi ha intrapreso un percorso di sviluppo spirituale.

 

Adesso mi chiedo, è un caso oppure c'è qualcosa di più?

 

Essenzialmente in questi 6 anni sono cresciuto parecchio, sono successe cose che nella mia vita mi hanno portato a guardare a cose di cui prima non mi curavo minimamente... non sono come le comuni persone che usano ad esempio Facebook per postare link prefatti per farsi vedere che sono filosofi... per me la filosofia nasce essenzialmente dal rapporto fra l'uomo e la propria esistenza, volevo che MF non fosse preso proprio alla leggera, ma che fosse "vivo", che avesse un suo mondo con i suoi rapporti di causa-effetto, una filosofia di fondo, un background intrinseco a sè che ne aprisse le porte per un qualcosa che non viene detto nel gioco ma che solo il giocatore può scoprire, e vedo che almeno tu hai colto e apprezzato questa parte nascosta che ho voluto metterci, alla fine non c'è una morale in MF, ma ci sono una serie di riflessioni che vengono date a cuore aperto al giocatore... vi ho lavorato anche nella nuova versione, dunque spero farai lo sforzo di rigiocare, sicuramente tutti i difetti che hai citato (missione del pavimento a parte :sad: ) sono stati sistemati, grazie per i tuoi commenti :wink:

 

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Anch'io ho giusto adesso finito il gioco... devo dire che il bello di questo gioco viene verso la fine, soprattutto gli ultimi 3-4 capitoli... complimenti, comunque, è un'opera titanica!! Io forse sono stato così fortunato da non incappare in nessun bug, magari qualche piccolo errore irrilevante, ma per il resto per me va bene così :tongue:

 

Ah, l'hai risolto alla fine il bug delle moto rosse? :wub:

 

Bye

Membro N° 0026

http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.png


http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

 

 

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

Premio speciale Giudici GC#3 :3

 

 

http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gif

Panda Dance! Thank You Hash â¥

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Ex-Progetti
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Avatar by GreenSun2012

è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif

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Anch'io ho giusto adesso finito il gioco... devo dire che il bello di questo gioco viene verso la fine, soprattutto gli ultimi 3-4 capitoli... complimenti, comunque, è un'opera titanica!! Io forse sono stato così fortunato da non incappare in nessun bug, magari qualche piccolo errore irrilevante, ma per il resto per me va bene così :sisi:

 

Ah, l'hai risolto alla fine il bug delle moto rosse? :wub:

 

Bye

 

Yes, nella nuova versione tutti i bug che mi avete segnalato sono stati sistemati :tongue:

 

Ah non so se riesco per il 10, stavolta non voglio lasciare troppe cose al caso, ma se non il 10 la settimana prossima in ogni caso :sisi:

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il gioco è stupendo e divertentissimo!!!

l'unica cosa ke non capisco è perchè la parte dei topi richieda così tante risorse...sul mio pc un gioco come crysis gira con le massime impostazioni alla grande ma qst giokino maleficamente divertente lagga...

 

Tendenzialmente non è nemmeno un problema hardware ma proprio di programmazione, sicuramente qualcosa negli eventi è sbagliato.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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Non penso negli eventi, RM ottimizza malissimo (il peggiore su questo campo è XP) bastano un paio di processi parallelli che sono sicuramente inferiore a qualsiasi motore di gioco fisico anche di 10 anni fa, e subito lagga.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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Intendevo dire che un ciclo programmato male con la mancanza ad esempio di un "aspetta 0.1" causa questo tipo di problema.

Risultati Contest
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Non sono un pivellino eh l'ottimizzazione va anche oltre l'aspetta 0,1 difatti non era troppo quello il problema XD

 

La nuova versione è quasi pronta, fra poco testo tutto (su un pc che non sia il mio), non so se ce la faccio per il 10 ma ad ogni modo oramai ci siamo, ecco cos'è cambiato dalla precedente versione, per chi ha già finito il gioco:

 

 

 

- Eliminato il lag

- Ricaratterizzati i personaggi

- L'intro è leggermente cambiato, ci sono sezioni giocabili nell'intro stesso fin da subito

- Totalmente riviste le missioni 4 (lo scambio), la 7 (la birra del paradiso), la 13 (una vespa nel deserto) e la 18 (bag taste)

- Aggiunte note di trama a partire dalla missione 6 in poi (con vari background dei personaggi e situazioni inedite), con conseguente aumento della longevità

- Aggiunta la funzione "economy" (premendo il tasto esc si disattiveranno gli effetti grafici più imponenti per favorirne la giocabilità) nelle missioni 2 (rat attack) e 6 (offroad race)

- Resa più facile la missione 6 (offroad race)

- Resa più facile la missione 2 (rat attack)

- Ampliate le aree dei checkpoint della 10 (wave race)

- Rivisto totalmente il BS, reso più dinamico e divertente

- Aumentati il numero dei savepoint, con introduzione dei salvataggi anche alla fine di qualsiasi missione secondaria

- Il gps è stato reso più visibile

- Aggiunto un effetto "luna piena" notturno, per rendere più atmosfera di notte con meteo sereno

- Corretti tutti i bug che sono stati segnalati

- Aggiunte le vite nel minigioco di pacman nella missione 14 (hackers)

- Rifatte le scritte delle missioni (ora sono tutte più pulite)

- Rivisti i sottogiochi della missione 15 (il covo dei centauri)

- Aggiunte novità nella missione 25 (furto al museo)

 

 

Penso sia tutto... tutte le critiche (tranne i gusti personali) sono state accolte e ho aggiunto cose che penso faranno molto piacere a tutti, presto la nuova data di uscita, di qui a qualche giorno, bye :sisi:

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Hai restylizzato un bel po' di cose...bel lavoro, si attende la prossima release allora!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E' quello che sto dicendo da 20 post, sì, non esiste più il lag nella mappa esterna ^-^

E' che avevo letto l'elenco avevo visto che accennavi ad aver aggiunto la funzione Economy solo per Rat Attack e Offroad Race, non facendo minimamente accenno alla mappa cittadina, che lagga anche di più. Inoltre quel "Eliminato il lag" mi era sembrato troppo vago.

Ok, a questo punto attendo con impazienza la nuova versione

Edited by Funkymicio
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E' che avevo letto l'elenco avevo visto che accennavi ad aver aggiunto la funzione Economy solo per Rat Attack e Offroad Race, non facendo minimamente accenno alla mappa cittadina, che lagga anche di più. Inoltre quel "Eliminato il lag" mi era sembrato troppo vago.

Ok, a questo punto attendo con impazienza la nuova versione

 

Non preoccuparti, figurati ^^

 

Ah probabilmente salta la data del 10, voglio prendermi un po' di tempo per rivedere giusto un paio di cose, penso tranquillamente in settimana cmq vi faccio sapere al più presto :sisi:

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Ultime news, Rat attack girerà fluido senza il sistema "economy" (da lì è stato tolto) e con una grafica migliore...

 

Ora non resta che fare il miracolo pure con l'offroad... appena finito il primo testing di tutto avrete la data di uscita :sisi:

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Em.. broken link!

 

Il link della vecchia versione è stato appena tolto per far spazio presto a quello della nuova e in occasione del restyle del sito, pazienta ancora pochi giorni :rovatfl:

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Buggato e incompleto o no è fenomale, geniale...semplicemente un GIOCONE.

 

Mi dispiace non esser ancora riuscito a commentare ben bene questo piccolo grande gioiello e se oggi mi accingo a mala pena a spendere a riguardo si e no due paroline...ma l'uscita della demo del mio gioco mi sta rubando quanto più tempo potessi prevedere.

 

Dunque che dire? Formidabile, vario, complesso, ampio, talvolta confuso ma folle.

Pensatissimo, adrenalinico, esilarante, meticoloso, irriverente, personale, inconfondibile...divertente. Quanto serve. Non avrà una grafica che farà gridare al miracolo ma che quanto meno a differenza di molte altre ben più pompate e esplosive sprizza di personalità e unicità da ogni poro.

 

Ha i suoi difetti strutturali ma tutti minimi e risolvibilissimi se non altro anche comprensibili data anche la grandezza e la varietà videoludica proposte. E' un progetto coraggioso, ambizioso ed esplosivo, diverso da ogni cosa vista fin ora. Ti inviterei piuttosto a curarne una versione rivista in inglese per esportarlo altrove e far apprezzare il buon making italiano, nonchè far comprendere agli altri che anche in Italia ci facciamo due coglio*i così per concretizzare anche un pizzico i nostri sogni, i nostri progetti, dapprima pensati e poi passati su carta. Fra l'altro facendo un pò di propaganda, in molti ho visto lo hanno apprezzato, americani, inglesi, francesi anche se tutti, OVVIAMENTE, richiedevano una maggior comprensione sperando di poterlo rigiocare in inglese.

 

Hai fatto uno splendido lavoro, in barba a tutti e a tutto, lavoraci un pò su, fà conto che tu abbia solo pubblicato una demo, lascia passare si e no altri 4/5 mesi e ripubblicalo rivisto, completo e ancor più d'impatto che in principio e lascerai tutti a bocca aperta. In tutta onestà a parte Shadow Battle non mi viene in mente nessun altro progetto amatoriale italiano capace di convincere così tanto, non me ne vogliano tutti gli altri eh, ma IMHO :tongue:

 

P.S. Sul mio pc la fase delle fogne non ha poi rallentato così tanto, del resto i requisiti minimi sono prestabiliti sempre prima e o sulla confezione di ogni gioco che si rispetti, non vedo che ci sia di diverso in questo caso... qualora un computer e apposito sistema non dovessero supportare un particolare gioco, non è mica colpa del titolo in se e o del suo sviluppatore, quanto dell'arretratezza del proprio apparecchio. Che lo si aggiorni piuttosto, anzichè sentenziare calorosamente! Questo è già di per se un lavor-ONE :happy:

I miei complimenti.

 

CHRIS

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Grazie Chris, e pensare che a me la versione vecchia manco piace più XD

 

Fatto l'ultimo minimiracolo con l'offroad, quindi eliminato definitivamente il sistema economy, non dovrebbe laggare più a nessuno in nessun caso ora il gioco, se tutto va bene per domenica l'avrete :tongue:

 

 

EDIT: Nella nuova versione è stato eseguito un piccolo upgrade grafico a livello della sola città, per aggiungere più profondità al tutto... ora via di testing, non c'è più bisogno di modificare nulla, a prestissimo la data di rilascio, bye :happy:

Edited by vECh

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Grazie Chris, e pensare che a me la versione vecchia manco piace più XD

 

L' autoconsapevolezza arriva dopo 13 pagine, un messaggio subliminale esoterico :rovatfl:

 

se tutto va bene per domenica l'avrete

 

Benissimo allora ci vediamo Dome...

 

HEI, MA QUELLA DOMENICA DOVREBBE ESSERE OGGI! Vech dov'è il tessssoro?

 

Ah:

 

se tutto va bene per domenica l'avrete

 

Domenica si scrive con la maiuscola.

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NUOVA VERSIONE

 

 

Bene, finalmente eccoci qua, un mese e mezzo dopo, con la nuova versione, che contiene più effetti, niente lag, nuovi dialoghi, alcune sezioni riviste, tutti i bug segnalati sistemati, etc. etc., a chi ha giocato alla vecchia versione consiglio di giocarsi questa perchè sono cambiate molte cose :blink:

 

Appunto sul discorso lag: desidero ringraziare Frankie e Shilo per la collaborazione, per aver testato sui loro pc scassati il gioco (anch'io l'ho testato a mia volta su un pc in cui prima laggava pesantemente), li ringrazio per aver avuto la pazienza di testare decine di volte per verificare che in effetti il gioco risultasse giocabile e godibile, ovviamente a chi prima il gioco laggava pesantemente il gioco nelle sue parti più complesse (es. città) non girerà sui 30fps fissi (perderà giusto 1-2 fps ogni 2 secondi), chi poi vuol giocarselo con un framerate solido se lo giochi su pc più performanti, e con questo voglio sia chiaro che la questione lag è chiusa per quel che mi riguarda, non voglio sentire gente che si lamenta perchè sul suo pc non gli va a 30fps fissi ma gli va a 29 :sad:

 

IMPORTANTE:

 

Chi aveva scaricato e installato il precedente setup stia attento a non cambiare il nome della cartella del gioco e a non installare la nuova versione con lo stesso nome della cartella (che prima era Madness Fantasy) nello stesso folder della vecchia installazione... questo perchè nel momento di creare il setup il programma che uso non so per quale motivo non riconosce i nuovi file di installazione se il gioco viene installato con lo stesso nome e nello stesso folder del vecchio setup (nel caso utilizzerò un nuovo programma per il setup a breve, non ho avuto tempo di trovarne un altro)... per capirci, il folder di destinazione del vecchio setup era:

 

Programmi\Madness Fantasy

 

Quello del nuovo setup è:

 

Programmi\MF

 

Quindi di suo non crea conflitti, ma li viene a creare nel momento in cui rinominate la cartella del gioco come la vecchia versione (quindi se passate da MF a Madness Fantasy) e se la mettete nello stesso folder dov'era installata quella vecchia...

 

Per concludere: se avevate rinominato la cartella della vecchia versione da Madness Fantasy in MF state attenti a non installare il gioco nello stesso folder dove avevate installato la vecchia, anche se successivamente disinstallata.

 

Mi scuso per questo inconveniente, e anzi se qualcuno ha da suggerire un nuovo programma di creazione setup e me lo può indicare lo ringrazio ^^

 

IMPORTANTISSIMO: NON utilizzate i vecchi salvataggi, a prima vista possono sembrare compatibili ma creano conflitti, le due versioni sono parecchio differenti anche nelle meccaniche essenziali del gioco!

 

 

 

Detto questo ecco il link del nuovo setup:

 

Madness Fantasy - download (395 MB)

 

Enjoy, non modificherò più niente se non eventuali bug imprevisti (e cmq col passare del tempo) :rovatfl:

Edited by vECh

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Lo sto provando con i vecchi salvataggi, sono compatibili raga non buttateli via.

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