Valentino Posted September 6, 2010 Share Posted September 6, 2010 (edited) FF2 Development System DescrizioneQuesto script emula il sistema di sviluppo di FF 2, cioè i personaggi non si potenziano più tramite i livelli ma in base a cosa fanno durante le battaglie. Se usano magie potenzieranno il lato magico ecc....Autore Avon Valentino (Io) AllegatiDemo Link:http://www.mediafire.com/download.php?bl2o7igjyyz83fvScriptEDIT: Nuova versione più leggera e compatibile: #---------------------------FF 2 development system--------------------- # #script creato da Valentino Avon, se lo usate creditatemi ;) #Sistema di Wait via script preso dallo script tankentai di Enu #Si prega di creditare anche lui. # # #ogni volta che gli hp verranno dimezzati, aumenteranno di un ventesimo degli #hp massimi. HP_PIU = 20 #ogni volta che gli sp verranno dimezzati, aumenteranno di un ventesimo degli #sp massimi. SP_PIU = 20 #percentuale per la possibilità di potenziare la forza attaccando. PERC_FORZA = 10 #Quando aumenta, la forza sale di un decimo di quella attuale. STR_PIU = 10 #come per la forza (potenzia l'intelligenza usando magie) PERC_MAGIE = 10 #quando aumenta, l'intelligenza sale di un decimo di quella attuale INT_PIU = 10 #come per la forza (potenzia l'agilità subendo attacchi fisici) PERC_AGI = 5 #quando aumenta, l'agilità sale di un decimo di quella attuale AGI_PIU = 10 #come per la forza (potenzia la destrezza usando attacchi fisici) PERC_MIRA = 10 #quando aumenta, la destrezza sale di un decimo di quella attuale DEX_PIU = 10 class Game_Actor < Game_Battler attr_accessor :last_hp #hp più attr_accessor :last_sp #sp più attr_accessor :attacca #forza e attacco attr_accessor :uso_magie #intelligenza attr_accessor :colpito #schivata e agilità attr_accessor :attacca_arma #destrezza alias valentino_setup setup def setup(actor_id) @last_hp = 0 @last_sp = 0 @attacca = false @uso_magie = false @colpito = false @attacca_arma = false valentino_setup(actor_id) end end class Window_Help < Window_Base attr_accessor :potenziamenti alias valentino_initialize initialize def initialize @potenziamenti = [] valentino_initialize end def update_basic Graphics.update Input.update $game_system.update $game_screen.update end def testo(testo) self.set_text(testo) loop do update_basic break if Input.trigger?(Input::C) end end end class Scene_Battle alias valentino_main main def main for actor in $game_party.actors actor.last_hp = actor.hp actor.last_sp = actor.sp actor.attacca = false actor.uso_magie = false #intelligenza actor.colpito = false #schivata e agilità actor.attacca_arma = false #destrezza end valentino_main end def update_basic Graphics.update Input.update $game_system.update $game_screen.update @spriteset.update end def wait(duration) for i in 0...duration update_basic end end alias ff2_phase5 start_phase5 def start_phase5 ff2_phase5 for actor in $game_party.actors unless actor.hp == 0 if actor.hp <= (actor.last_hp/2) actor.maxhp += (actor.maxhp/HP_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Hp!") end if actor.sp <= (actor.last_sp/2) actor.maxsp += (actor.maxsp/SP_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Sp!") end if actor.attacca actor.str += (actor.str/STR_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Forza!") end if actor.uso_magie actor.int += (actor.int/INT_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Intelligenza!") end if actor.colpito actor.agi += (actor.agi/AGI_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Agilità!") end if actor.attacca_arma actor.dex += (actor.dex/DEX_PIU) @help_window.potenziamenti.push(actor.name + " ha guadagnato un livello di Destrezza!") end end end loop do for pot in @help_window.potenziamenti @help_window.testo(pot) wait(1) @help_window.potenziamenti.delete(pot) end break if @help_window.potenziamenti.size == 0 end @help_window.visible = false end end class Window_BattleResult < Window_Base def refresh self.contents.clear x = 4 self.contents.font.color = normal_color cx = contents.text_size(@gold.to_s).width self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s) x += cx + 4 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold) y = 32 for item in @treasures draw_item_name(item, 4, y) y += 32 end end end class Game_Battler alias ff2_attack attack_effect def attack_effect(attacker) ff2_attack(attacker) hit_result = (rand(100) < attacker.hit) if hit_result == true if attacker.is_a?(Game_Actor) attacker.attacca = true if rand(100) < PERC_FORZA attacker.attacca_arma = true if rand(100) < PERC_MIRA end #se colpito aumenta l'agilità if attacker.is_a?(Game_Enemy) self.colpito = true if rand(100) < PERC_AGI end end end alias ff2_skill skill_effect def skill_effect(user, skill) ff2_skill(user, skill) #se usa una magia che abbia un potere diverso da 0 if user.is_a?(Game_Actor) and skill.power != 0 and skill.atk_f == 0 user.uso_magie = true if rand(100) < PERC_MAGIE end end end class Window_MenuStatus < Window_Selectable def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.actors.size for i in 0...$game_party.actors.size x = 64 y = i * 116 actor = $game_party.actors[i] draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_class(actor, x + 144, y) draw_actor_state(actor, x + 236, y) draw_actor_hp(actor, x , y + 32) draw_actor_sp(actor, x , y + 64) end end end class Window_Status < Window_Base def refresh self.contents.clear draw_actor_graphic(@actor, 40, 112) draw_actor_name(@actor, 4, 0) draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0) draw_actor_state(@actor, 96, 64) draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172) draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172) draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0) draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1) draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2) draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3) draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4) draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5) draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "equipment") draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208) draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256) draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304) draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352) draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400) end end Istruzioni per l'usoTrovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi per favoreBugs e Conflitti NotiN/A Edited April 27, 2013 by Dilos Script monoriga sistemato. Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
raXor Posted September 20, 2010 Share Posted September 20, 2010 Mi da errore sulla linea 96 di tipo 'Syntax Error'... come faccio a risolverlo?? o.O Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valentino Posted September 20, 2010 Author Share Posted September 20, 2010 Ho modificato il primo post, ho inserito una versione migliore. L'errore era dovuto al fatto che inserendo lo script in Code aveva spostato delle parti di script! Spero che ora sia tutto a posto! Targhette Rpg2s:http://img14.imageshack.us/img14/5421/contestsecondo.png Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: DREAMS http://img16.imageshack.us/img16/2121/dreamstitle2.png SKY's CRY!http://www.rpg2s.net...showtopic=12557 Lista di script creati da me: Support System FF9 Multiscope System Advanced Armor System Protection System Trance System FF2 Development System Scene Vittoria Animato Aperion System Elemosina System Valentino's Scene Shop Item Plus System Panorama Acceleration System Conversione da VX a XP, Vehicle System Sentinel System Scene Zoolab Valentino's Random System Oggetti Riutilizzabili Break Pictures Limit Gameover Animato Valentino's Gun Mode Valentino's Ally System Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now