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andre45
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2 answers to this question

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Io sono in lavorazione di uno script.

Quando l'ho finito edito il post.

 

EDIT:

Guardate il post sotto

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Anche se nessuno a notato minimamente il mio script ho fixato un bug (nel caso qualcuno lo volesse usare)

# <><><><><><><><><><><><><><><><><><>) (<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>)# Recupera hp camminando			   | Recover By Step# Da Morshudiego - Diego95			 | By Morshudiego - Diego95# Versione 1.0						 | Version 1.0# Creditare se usato				   | Credit if used# <><><><><><><><><><><><><><><><><><>) (<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>)# ISTRUZIONI						   | INSTRUCTIONS# Configurare lo switch che fermerà	| Config the switch that will stop the# il recupero hp tramite i passi. se lo| recover. If the switch is off the# switch è off lo script è attivo, se  | script works, if the switch is of# lo switch è on lo script non è	   | the script is freezed.# attivo.							  | that will prevent heal.# <><><><><><><><><><><><><><><><><><>) (<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>) module DIEGO  STOP_RECOVER = 1 #Lo switch / The switchend class Diego_RecoverByStep   $imported = {} if $imported == nil  $imported['Diego_RecoverByStep'] = true   attr_accessor :rec_step  def initialize	@rec_step = $game_party.steps  end  def update	if ($game_party.steps - @rec_step) == 3 and $game_switches[DIEGO::STOP_RECOVER] == false	  for i in 1..($data_actors.size - 1)	  $game_actors[i].hp += 1	  @rec_step = $game_party.steps	  end	end  endend class Scene_Map < Scene_Base  alias diego_recoverbystep_start start  def start	diego_recoverbystep_start	$diego_recoverbystep = Diego_RecoverByStep.new  end  alias diego_recoverbystep_update update  def update	diego_recoverbystep_update	$diego_recoverbystep.update  endend

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

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Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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