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Rpg²S Forum
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Elenco patch e programmi vari


Impaled Janus
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Question

Allora, magari sono io, magari ho cercato male, ma non mi pare che ci sia sul forum un bell'elenco di patchine per il 2k3. Che è il male. Ho visto che alcune sono sul portale, ma visto che col tempo ne ho trovate un bel po'... eccole qui. Così non si deve cercare, chiedere ecc.


- Aten's David Overdrive: http://www.mediafire.com/download.php?4q1370x8desewhs
- Aten's Goliath Overdrive: http://www.mediafire.com/download.php?hp92h8foixsjuc7
Queste sono davvero un apriti cielo. Oltre a una risoluzione maggiore delle pagine di eventi (se usate spesso gli eventi di battaglia capite quanto possa essere utile) ci sono svariati cambiamenti come nomi di mostri ed eroi più lunghi, curve d'esperienza e attributi che possono andare in negativo, un aumento del cap di variabili, frame di animazione, Hp nemici ecc. La differenza tra le due è solo di risoluzione: quella di David è naturalmente minore.
ATTENZIONE: questa patch modifica il programma ed è solo in inglese.

- Better Auto Enter Patch: http://cherrytree.at...s/betteraep.rar
Patch che permette di saltare il titolo. Non so se è la stessa che è sul sito, ma la metto lo stesso perchè mi ha salvato la vita.

- Font Changer: http://dl1.rpg-ateli...mme/chgfont.exe
Permette di cambiare i font. Da qualche parte sul forum c'è una guida di VAL all'uso. Se la trovate, postatela che la metto.

- UnlockPics-Patch: http://cherry1.ch.fu.../unlockpics.rar
Durante i messaggi, le picture non funzionano. Beh, con questa patch sì.

- RM2k(3) Debugger: http://cherry1.ch.oh...de/debug_en.rar
Con questa utility potete cercare eventi, parti di dialogo ecc. Utile.

- RMTool: http://cherrytree.at/cms/download/10

Link buono da Old Pat http://whoopanetwork.com/rmtool/download.php
Questo è fantastico. Fa una scan della cartella di gioco e cancella i file che non avete usato. Praticamente vi dimezza il peso della cartella.

- RMRecker: http://www.4shared.c...L/rmrecker.html
Cambia le immagini prima del titolo, le icone e i glyph (avete presente quei simboli con le faccine e le freccette...quelli.)

- Hyper Patcher 2 Demo: http://cherrytree.at...ownload/?did=10
Ok, questa non è una vera e propria patch, ma senza non potete usare quelle seguenti. Permette di esportare le mappe, risolvere il bug dell'albero delle mappe, cambia i font (preferisco questo a Font Changer) e come ho già detto di attivare e disattivare alcune patch.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito.

- NoAutoBattle-Patch: http://cherrytree.at...ownload/?did=12
Odiate come me l'autobattle? Levarlo si può! Goduria.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

- PicsInBattle-Patch: http://cherrytree.at...ownload/?did=14
Indovinate cosa fa. Sì, picture nelle battaglie. Ma non è tutto rosa e fiori: per chiamare le picture siete sempre costretti agli eventi comuni e non penso sia possibile creare un menù realmente custom. O forse sono io che non sono capace. Però è sfizioso, teoricamente potreste fare qualcosa sullo stile di Mario Superstar Saga. E avere mostri completamente animati, se avete le risorse.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

- No-Row Patch: http://cherrytree.at...loads/norow.rar
Se come me odiate il comando Fila... questa patch lo toglie. Easy peasy.
NB: Necessita dell'Hyper Patcher.

 

- Zero_bugfix: qui la patch per applicarla usate lunar ips, lo trovate qui.

Edited by Guardian of Irael

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Perfetto aggiunto come link sotto a quello! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusate per il doppio post. Ho trovato qualche tempo fa questo pacco di font e non mi sembra il caso creare un topic apposta. Sono 18 font bitmap creati da Indogutsu Tenbuki. Supportano anche gli accenti, quindi manna dal cielo.

 

http://brasington.celestialbridge.net/gamefonts.zip

 

http://brasington.celestialbridge.net/gamefonts.png

1.) Advantasy (Various games for GBA and DS, ©2004-Present by Square Enix)

2.) Bryon (Live-A-Live, ©2008 Square/Aeon Genesis)

3.) Cerl (Breath of Fire, ©1994 Capcom/Square)

4.) Cricket Pie (Super Mario RPG, ©1996 Nintendo/Square)

5.) Forest of Doubt (Arcana, ©1992 HAL)

6.) Gebara (Breath of Fire 2, ©1995 Capcom)

7.) Kefkaesque (Various RPGs and fan translations)

8.) Lost Woods (Legend of Zelda: A Link to the Past, ©1992 Nintendo)

9.) Magic Cake (Earthbound, ©1995 Nintendo/HAL)

10.) New Alefgard (Dragon Warrior 1-4, ©1989-1992 Enix/Nintendo)

11.) Nobunaga (Various SNES games from Koei)

12.) Nothing But Demons (Live-A-Live, ©2008 Square/Aeon Genesis)

13.) Purpbird (Paladin's Quest, ©1993 Asmik/Enix)

14.) Quintenix (Various SNES games from Quintet/Enix)

15.) Red Turnip (SaGa Frontier, ©1998 Square)

16.) Shinra Sans Serif (Final Fantasy 7, ©1997 Square)

17.) Sunset Kid (Live-A-Live, ©2008 Square/Aeon Genesis)

18.) Tetujin (7th Saga and Brain Lord, ©1993-1994 Produce/Enix)

 

EDIT: personalmente non sono riuscito a utilizzarli con il Font Changer, ma proprio perchè non so usare il programma. Se seguite le spiegazioni nel readme non dovreste comunque avere problemi.

 

Qualcuno ha ancora quel pack di fonts? Il link è morto e pare introvabile.

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Ricorda sempre prima di provare e poi in caso di problemi chiedere. Mi son scaricato la patch e ci sono le istruzioni chiare in inglese. Considera che puoi copiare il progetto per avere un backup e star tranquillo.

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

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Ciao ragazzi!

 

CREDO di aver fatto tutto giusto per ora ma non capisco una cosa riguardo la patch per chara giganti su 2k3 (pag 5 di questo topic):

Con lunar ho installato succesfully ma quando apro il progetto... Boh! Come si predispone il file e soprattutto come gli si fa a far capire di quanti pixel voglio fare grossi i chara?

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Semplicissimo ogni volta che devi usare un chara di dimensioni maggiori del normale devi ricordarti di inserire un % davanti al nome seguito dalle dimensioni del singolo frame per il charset diviso 4(non ne sono sicuro al 100%, ma se il numero ottenuto è minore di 10 devi metterci uno 0 davanti).

Esempio:

Io nel mio progetto sto usando frame da 24X36 quindi il nome del charset per poter funzionare deve essere %0609Nomecharset.png

Edit:

Ricordavo che cherry l'aveva postata sul forum la versione per il 2k con tanto di istruzioni XD

A pagina 2 trovi le istruzioni della versione 2k(son le stesse):

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/11157-elenco-patch-e-programmi-vari/?view=findpost&p=178623

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Intanto super grazie.

 

Siccome sono una frana, nel frattempo vorrei chiederti se è possibile per me in meno passaggi possibili CONTEMPORANEAMENTE queste features senza che vadano in conflitto:

- Menu save e title custom (tipo disegnati su mappa tramite chara/picture/tileset ecc.

- Font/symbols custom (me li disegnerei io volendo)

- Chara grossi, un bel po' grossi.

- Poter usare tutti i tasti della tastiera, o comunque un maggior numero

 

NON devo utilizzare il bs standard ma uno custom, quindi se ci sono bug fix o cose simili possono riguardare tutto ma non necessariamente esso.

 

Insomma non voglio incasinare il tool e pure coi backup che modificano l'exe ci capisco poco. Insomma mi piacerebbe una volta installato il tutto che se semplicemente mi copio la cartella posso poi continuare liscio liscio a programmare.

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

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"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

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  • 0

Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)


Purtroppo(al momento) è solo in lingua giapponese, quindi inserirò il procedimento su come applicarla di sotto.



Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese:


https://github.com/EasyRPG/Player/issues/1424



Autore: BigShan



Link Download:


https://ux.getuploader.com/xingqier/download/115



Nota: I seguenti fix vanno applicati all'exe del gioco e non al tool, tramite Lunar Ips


Link Download Lunar Ips:


http://www.makerando.com/lips102.zip


Link Download fix #1:


http://share.cherrytree.at/showfile-31862/unpatch_rpg_rt_maniac_without_eventpage_thing.ips


Link Download fix #2:


https://ux.getuploader.com/xingqier/download/121



Installazione della patch:


Nota2: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!



Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe


http://oi68.tinypic.com/o0xzbn.jpg



Aprite il menu a tendina e selezionate l'ultima opzione.


http://oi64.tinypic.com/io18v7.jpg



Adesso dovete selezionare la cartella in cui si trova il tool (io per sicurezza ho patchato una copia della cartella che tenevo sul desktop)


http://oi65.tinypic.com/vdlgnt.jpg



Dopodiché selezionate la cartella di destinazione( io ho scelto la stessa in quanto era una copia come detto sopra)


http://oi67.tinypic.com/ru3art.jpg



Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto


http://oi65.tinypic.com/jh52du.jpg



Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.


Adesso potete chiudere utility.exe


http://oi66.tinypic.com/2m5x7k5.jpg



La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.


Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.



Adesso non vi resta che applicare all'exe del progetto che avete appena creato o convertito i due Fix con Lunar Ips



Aprite Lunar Ips e cliccate su "Apply IPS Patch"


Selezionate il file ips della patch e premete apri.


In automatico si aprirà una seconda finestra di ricerca per selezionare l'exe del vostro progetto.


Nel menu a tendina noterete la dicitura "Most Common Rom File", cambiatela con la dicitura "All Files(.)".


Selezionate l'exe del vostro progetto e selezionate apri.


Ripetete l'operazione per il secondo fix.


Fine!


Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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Una nuova patch direttamente dal giappone e per il tool ufficiale poi! :3

Si sa se alla Degica/Enterbrain va bene? È supportata da loro? Perché non sono mai stati tanto contenti per le modifiche applicate agli exe! >

 

Dall'elenco sembrano esserci tante tante interessanti opzioni aggiuntive dal save alla gestione del mouse, buono! ^ ^

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Da quel che ho letto qua e la dovrebbe rientrare nei termini dell'eula.

Nel readme della patch è pure linkata sia l'eula che altri link vari che rimandano al forum ufficiale.

Sfortunatamente non posso tradurlo perché il mio pc ha modificato tutto ciò che non è lettere e numeri con simboli e robe a caso.

Comunque qui Ghabry afferma che è legalmente utilizzabile con la versione steam del 2k3.

https://www.multimediaxis.de/threads/145279-RPG-Maker-2003-Maniac-Patch

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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Se rientra proprio nei termini dell'eula non dovrebbero esserci problemi, buono a sapersi, in caso di novità tienici aggiornati! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non mancherò. ^ ^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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Nuova versione della patch che ho postato qualche post fa.

Ho riscritto tutto il procedimento perché qualcosina è cambiata, i fix presenti per la vecchia versione sono già inclusi nella nuova.

Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)

Autore: BigShan

Link Download:

https://ux.getuploader.com/xingqier/download/130

Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):

Comandi Modificati

 

@> Picture display:
@> Show Picture:
Added blend mode (multiplication, addition, overlay) as a special effect.
Added horizontal / vertical flipping function.



@> Picture movement:
@> Move Picture:
Added blend mode (multiplication, addition, overlay) as a special effect.
Added horizontal / vertical flipping function.
When moving time is specified as a negative value, its absolute value is handled in frame unit.
(Normally specified value * 6 frames)



@> Conditional branch:
@> Conditional Branch:
Added a judgment on whether it is right after loading.



@> Key input processing:
@> Key Input Processing:
Corresponds to input of mouse (left / right center click, wheel up / down scroll).
Since the wheel scroll does not have a depression state, it is effective only under the condition of "wait until pressed".

Added a method of specifying by variable reference to the switch.
Added a method of specifying the lvalue of the variable with the variable of the variable number.
Added a method of specifying variable side variable with variable number variable.



@> Manipulate variables:
@> Control Variables:
Added range specifications with variable values to the operation target.
When a> b in a batch operation it is treated as b ~ a.
Logical sum (or), logical product (and), exclusive OR (xor), logical left and right shift (shl, shr) are added to the operation contents.
ID and ATB gauge items were added to the main character and enemy character of the operand respectively.
Items of the current date, time and progress frame were added to the other operands.
A switch was added to the operand. ON is treated as 1, OFF is treated as 0.
Added specification method with variable to each item of operand, main character, event, enemy character.
A party member was added to the operand. It is the same as the main character except specifying it within the party index.
A mathematical function function was added to the operand.
In the following explanation, argument 1 is a, argument 2 is b, and multiplier is c.

Add, Sub, Mul, Div, Mod, Or, And, Xor, Shl, Shr:
a (operator) Perform the same operation as "operation content" with b.

Pow: Calculate the power of a to the power of b.
Sqrt: Calculate the square root * c of a. Decimals are truncated.
Sin: Calculate the sine * c of degree a. Decimals are truncated.
Cos: Calculate the cosine * c of degree a. Decimals are truncated.
Atan 2: Calculate the arc tangent * c of a (Y coordinate) and b (X coordinate). Decimals are truncated.
Min: Returns the smaller of a and b.
Max: Returns the larger of a and b.
Abs: Returns the absolute value of a.
Random: Returns a random number in the range of a to b. It is the same as the "random number" of the operand.



@> Invoke event:
@> Call Event:
Added method of specifying by variable as common event.
Added a method to specify common event as variable number of variable number.



@> Iteration:
@> Loop:
We made it possible to specify conditions. The switch is treated as a numerical value with ON being 1 and OFF being 0.
When entering the inside of the loop by label jump, the repeat count and index are not set correctly.

∞:
Infinity:
It is a conventional infinite loop.

Number designation:
X Times:
Repeat for the specified number of times. You can optionally output an index starting at 0 to a variable.

count up:
Count Up:
Repeat incrementing the index one by one in the range from a to b.
In the case of 2 to 5 as an example, it becomes 4 loops of 2, 3, 4 and 5.
You can optionally output the current index to a variable.

Countdown:
Count Down:
Repeat decreasing the index one by one in the range from a to b.
In the case of 3 to 1 as an example, it becomes 3 times loop of 3, 2, 1.
You can optionally output the current index to a variable.

While:
While:
I will repeat the condition while it is true. It is judged before each loop is executed.
The comparison can be specified in the same way as conditional branching by variable.
You can optionally output an index starting at 0 to a variable.

Do While:
Do While:
I will repeat the condition while it is true. It is judged after every loop execution.
The comparison can be specified in the same way as conditional branching by variable.
You can optionally output an index starting at 0 to a variable.



@> Interruption of iterative process:
@> Break Loop:
The same processing was added as the "iteration processing" command was changed.
Fixed the behavior when executed inside multiple loops.

 

Nuovi Comandi

 

@> Get Save Info:
@> Get save information:
This command gets the same information as the content displayed on the default load screen.
Store date, time, level, HP as a variable, and face graphics in a picture.
Currently we do not correspond to the name of the character.

If saved data does not exist, 0 is stored in the variable for the date.

Face graphics are treated as 4 * 4 sprite sheets.
Therefore, if you have files with more than 16 patterns arranged, the display will be misaligned.
Conversely if it can be divided into 4, there is no problem even if it is out of the standard.

Pictures are exactly the original settings except files and sprite sheet related items.
Please use the target picture number before going out of the screen in advance or make it transparent.

Even in the English version, the order of year, month, day (YYMMDD) is the same.

Code: 3001
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Variable to receive Save Year Month Date (YYMMDD)
03: Variable to receive save time (HHMMSS)
04: Variable that receives the level of the first character
05: Variable to receive the HP of the first character
06: Reserved item (fixed to 0)
07: Picture number specification method (0: constant 1: variable)
08: Picture number to receive face graphic of member 1 (first character)
09: Picture number to receive member 2 face graphics
10: Picture number to receive member 3 face graphics
11: Picture number to receive member 4 face graphics

@> Save:
@> Execute Save:
It is the same as the default save function.
Save number 0 or less can not be used.

Optionally you can store the execution result in a variable.
The value is 1 for success, 0 for failure.
Be careful as assignment to variables is done after saving is done.


Code: 3002
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Whether or not to accept success or failure of saving (0: not received 1: received)
03: Variable to receive success / failure



@> Load:
@> Execute load:
This command performs the same processing as the default load function.
You can not use save number 0 or less (operation is ignored).

There is a function to check the file before executing as an option and interrupt the load if the result is incorrect.
Check processing is equivalent to "Get save information" command.
If there is a correct file, you can disable it, but we do not recommend it.


Code: 3003
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Presence / absence of pre-execution check (0: valid 1: invalid)


@> End Load Process:
@> End of loading process:
This is a command to release the dark state after loading.
It is invalid in the new game. In addition, it will be released naturally after 1 frame has elapsed.

※ 18/12/07 additional note This command has no effect at present


Code: 3004
String Arguments: None
Numeric argument: none

@> Get Mouse Position:
@> Get mouse coordinates:
Command to get the relative position of the mouse in the window.
Based on 320 * 240 resolution.

* Values can not be handled correctly when DirectDraw is specified in the full screen state and rendering method.
(There is probably no problem as there are currently few machines on which this setting is valid.)


Code: 3005
String Arguments: None
Numeric argument:
00: Variable to receive X coordinate
01: Variable to receive Y coordinate

@> Set Mouse Position:
@> Setting mouse coordinates:
This command sets the relative position of the mouse in the window.
Based on 320 * 240 resolution.
To avoid incorrect click triggering, the X coordinate is rounded to 0 to 319, and the Y coordinate is rounded to 0 to 239.

* Values can not be handled correctly when DirectDraw is specified in the full screen state and rendering method.
(There is probably no problem as there are currently few machines on which this setting is valid.)


Code: 3006
String Arguments: None
Numeric argument:
00: Coordinate specification method (0: constant 1: variable)
01: X coordinate
02: Y coordinate



@> Show String Picture:
@> Display character string picture:
Generates a picture from the specified character string.
After generation, it can be handled in the same way as ordinary picture.
Invalidating the background, frame, gradation, shadow will reduce the cost of generating.


· Control characters:
Several control characters are available in strings.
Variable reference with \ V is valid for the values in [].

$ a - zA - Z: Draw special characters.
Draw \ \: \ \ standalone.
\ C [n]: Changes the text color to nth number.
\ D [n]: Aligns the variable value with at least n digits (0 fill).
\ N [n]: Draw the n-th main character name.
\ T [n]: Not implemented at the moment.
\ V [n]: Draws variable number n.


- Display position -> Coordinate:
Specify the meaning of the position value.
(The conventional picture is fixed at the center coordinates)


- Picture size:
Specify the size of the picture to be generated.
Set the value type to "Automatic", or set the value to 0 to adjust to the appropriate size.


· Font name:
Specify the font to use for drawing.
If left blank, it refers to the system configuration of the database.


·font size:
Specify the size of the font used for drawing.
Valid values are from 1 to 255, default is 12.


· Character spacing:
Specify an empty space for each character.
Valid values are 0 to 255, default is 0.


· Line spacing:
Specify an empty space for each line.
Valid values are from 0 to 255, default is 4.


· Make it bold:
Apply bold to the font.


· System graphic:
Specify the graphic to use for drawing.
If you select <System Settings> (<System Settings>), you will see the system configuration of the database.


·wallpaper:
Specify the background type of the window.


· Draw frame:
Specify the presence or absence of a window frame.
If either vertical or horizontal size is less than 8px, it will not be drawn regardless of the setting.


· Enable outer margin:
Specify whether to consider the area of the frame in calculating the picture size and drawing position of the character.
When it is effective, 8px each on the left and right, 10px above and below.


· Enable text gradation:
Specify whether to enable gradation of letters like those used for other functions such as text display.
Invalid When drawing in 16 * 16 px, the color is drawn from the upper left (0, 0) of each color.


· Enable shadow of character:
Specify whether to enable the shadow of characters such as text display and used for other functions.


· Restriction on preview:
Display position: Fixed at upper left coordinates (0, 0).
Size: Calculated automatically except for constant specification.
Magnification ratio: It is fixed at 100% (double display function is provided in the preview itself).
Transparency: 0% fixed.
Effect: All are ineffective.
Font size: 12 for non-constant specification.

Code: 3007
String Argument:
* 1 String to be displayed * 1 File name * 1 Font name
* 1 ... a byte type prefix representing the type of value that follows. Currently only 0x01 is valid

Numeric argument:
00: Type of value
00 to 03: Picture ID specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
04 to 07: Display position specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
08 to 11: Specification method of enlargement ratio (constant = 0, variable, variable number variable)
12 to 15: Transparency specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
16 to 19: How to specify the picture size (constant = 0, variable, variable number variable)
20 to 23: How to specify the font size (constant = 0, variable, variable number variable)
24 to 27: How to specify the coordinate type (center = 0, upper left, lower left, upper right, lower right, upper, lower, left, right)

01: Picture ID
02: Position X
03: Position Y
04: Magnification ratio
05: Transparency
06: Red color tone
07: Green color tone
08: Blue color
09: Saturation
10: Types of special effects
11: Level of special effects
12: Additional effect
00 to 04: Blend mode (none = 0, multiplication, addition, overlay)
05: Horizontal inversion
06: Vertical reversal

13: Option 1
00 to 07: Linked to map scroll
08 to 11: background type (none = 0, enlargement, tile)
12: Do not draw frame
13: Invalid gradation
14: Shadow invalid
15: Make it bold
16: Margin invalid

14: Option 2
00 to 07: Enable transparent color
08 to 15: Character spacing
16 to 23: Line spacing

15: Layers on the map
16: Layer in battle
17: Erase condition / screen effect to be applied
18: Width of the picture
19: Height of picture
20: Font size

 

Installazione della patch:

Nota2: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!

Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe

Selezionate il primo menu a tendina General Settings e selezionate English

http://i67.tinypic.com/21l7vic.jpg

Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default)

http://i66.tinypic.com/2d1adqf.jpg

Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

http://i64.tinypic.com/546kv5.jpg

Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination

http://i64.tinypic.com/1j9084.jpg

Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Execute

http://i66.tinypic.com/9iwbi1.jpg

Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.

Adesso potete chiudere utility.exe

La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.

Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Nuova versione della patch che ho postato qualche post fa.

Ho riscritto tutto il procedimento perché qualcosina è cambiata, i fix presenti per la vecchia versione sono già inclusi nella nuova.

Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)

Autore: BigShan

Link Download:

https://ux.getuploader.com/xingqier/download/136

Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):

Comandi Modificati

 

@> Picture display:
@> Show Picture:
Added blend mode (multiplication, addition, overlay) as a special effect.
Added horizontal / vertical flipping function.



@> Picture movement:
@> Move Picture:
Added blend mode (multiplication, addition, overlay) as a special effect.
Added horizontal / vertical flipping function.
When moving time is specified as a negative value, its absolute value is handled in frame unit.
(Normally specified value * 6 frames)



@> Conditional branch:
@> Conditional Branch:
Added a judgment on whether it is right after loading.



@> Key input processing:
@> Key Input Processing:
Corresponds to input of mouse (left / right center click, wheel up / down scroll).
Since the wheel scroll does not have a depression state, it is effective only under the condition of "wait until pressed".

Added a method of specifying by variable reference to the switch.
Added a method of specifying the lvalue of the variable with the variable of the variable number.
Added a method of specifying variable side variable with variable number variable.



@> Manipulate variables:
@> Control Variables:
Added range specifications with variable values to the operation target.
When a> b in a batch operation it is treated as b ~ a.
Logical sum (or), logical product (and), exclusive OR (xor), logical left and right shift (shl, shr) are added to the operation contents.
ID and ATB gauge items were added to the main character and enemy character of the operand respectively.
Items of the current date, time and progress frame were added to the other operands.
A switch was added to the operand. ON is treated as 1, OFF is treated as 0.
Added specification method with variable to each item of operand, main character, event, enemy character.
A party member was added to the operand. It is the same as the main character except specifying it within the party index.
A mathematical function function was added to the operand.
In the following explanation, argument 1 is a, argument 2 is b, and multiplier is c.

Add, Sub, Mul, Div, Mod, Or, And, Xor, Shl, Shr:
a (operator) Perform the same operation as "operation content" with b.

Pow: Calculate the power of a to the power of b.
Sqrt: Calculate the square root * c of a. Decimals are truncated.
Sin: Calculate the sine * c of degree a. Decimals are truncated.
Cos: Calculate the cosine * c of degree a. Decimals are truncated.
Atan 2: Calculate the arc tangent * c of a (Y coordinate) and b (X coordinate). Decimals are truncated.
Min: Returns the smaller of a and b.
Max: Returns the larger of a and b.
Abs: Returns the absolute value of a.
Random: Returns a random number in the range of a to b. It is the same as the "random number" of the operand.



@> Invoke event:
@> Call Event:
Added method of specifying by variable as common event.
Added a method to specify common event as variable number of variable number.



@> Iteration:
@> Loop:
We made it possible to specify conditions. The switch is treated as a numerical value with ON being 1 and OFF being 0.
When entering the inside of the loop by label jump, the repeat count and index are not set correctly.

∞:
Infinity:
It is a conventional infinite loop.

Number designation:
X Times:
Repeat for the specified number of times. You can optionally output an index starting at 0 to a variable.

count up:
Count Up:
Repeat incrementing the index one by one in the range from a to b.
In the case of 2 to 5 as an example, it becomes 4 loops of 2, 3, 4 and 5.
You can optionally output the current index to a variable.

Countdown:
Count Down:
Repeat decreasing the index one by one in the range from a to b.
In the case of 3 to 1 as an example, it becomes 3 times loop of 3, 2, 1.
You can optionally output the current index to a variable.

While:
While:
I will repeat the condition while it is true. It is judged before each loop is executed.
The comparison can be specified in the same way as conditional branching by variable.
You can optionally output an index starting at 0 to a variable.

Do While:
Do While:
I will repeat the condition while it is true. It is judged after every loop execution.
The comparison can be specified in the same way as conditional branching by variable.
You can optionally output an index starting at 0 to a variable.



@> Interruption of iterative process:
@> Break Loop:
The same processing was added as the "iteration processing" command was changed.
Fixed the behavior when executed inside multiple loops.

 

Nuovi Comandi

 

@> Get Save Info:
@> Get save information:
This command gets the same information as the content displayed on the default load screen.
Store date, time, level, HP as a variable, and face graphics in a picture.
Currently we do not correspond to the name of the character.

If saved data does not exist, 0 is stored in the variable for the date.

Face graphics are treated as 4 * 4 sprite sheets.
Therefore, if you have files with more than 16 patterns arranged, the display will be misaligned.
Conversely if it can be divided into 4, there is no problem even if it is out of the standard.

Pictures are exactly the original settings except files and sprite sheet related items.
Please use the target picture number before going out of the screen in advance or make it transparent.

Even in the English version, the order of year, month, day (YYMMDD) is the same.

Code: 3001
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Variable to receive Save Year Month Date (YYMMDD)
03: Variable to receive save time (HHMMSS)
04: Variable that receives the level of the first character
05: Variable to receive the HP of the first character
06: Reserved item (fixed to 0)
07: Picture number specification method (0: constant 1: variable)
08: Picture number to receive face graphic of member 1 (first character)
09: Picture number to receive member 2 face graphics
10: Picture number to receive member 3 face graphics
11: Picture number to receive member 4 face graphics

@> Save:
@> Execute Save:
It is the same as the default save function.
Save number 0 or less can not be used.

Optionally you can store the execution result in a variable.
The value is 1 for success, 0 for failure.
Be careful as assignment to variables is done after saving is done.


Code: 3002
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Whether or not to accept success or failure of saving (0: not received 1: received)
03: Variable to receive success / failure



@> Load:
@> Execute load:
This command performs the same processing as the default load function.
You can not use save number 0 or less (operation is ignored).

There is a function to check the file before executing as an option and interrupt the load if the result is incorrect.
Check processing is equivalent to "Get save information" command.
If there is a correct file, you can disable it, but we do not recommend it.


Code: 3003
String Arguments: None
Numeric argument:
00: How to specify save number (0: constant 1: variable)
01: save number
02: Presence / absence of pre-execution check (0: valid 1: invalid)


@> End Load Process:
@> End of loading process:
This is a command to release the dark state after loading.
It is invalid in the new game. In addition, it will be released naturally after 1 frame has elapsed.

※ 18/12/07 additional note This command has no effect at present


Code: 3004
String Arguments: None
Numeric argument: none

@> Get Mouse Position:
@> Get mouse coordinates:
Command to get the relative position of the mouse in the window.
Based on 320 * 240 resolution.

* Values can not be handled correctly when DirectDraw is specified in the full screen state and rendering method.
(There is probably no problem as there are currently few machines on which this setting is valid.)


Code: 3005
String Arguments: None
Numeric argument:
00: Variable to receive X coordinate
01: Variable to receive Y coordinate

@> Set Mouse Position:
@> Setting mouse coordinates:
This command sets the relative position of the mouse in the window.
Based on 320 * 240 resolution.
To avoid incorrect click triggering, the X coordinate is rounded to 0 to 319, and the Y coordinate is rounded to 0 to 239.

* Values can not be handled correctly when DirectDraw is specified in the full screen state and rendering method.
(There is probably no problem as there are currently few machines on which this setting is valid.)


Code: 3006
String Arguments: None
Numeric argument:
00: Coordinate specification method (0: constant 1: variable)
01: X coordinate
02: Y coordinate



@> Show String Picture:
@> Display character string picture:
Generates a picture from the specified character string.
After generation, it can be handled in the same way as ordinary picture.
Invalidating the background, frame, gradation, shadow will reduce the cost of generating.


· Control characters:
Several control characters are available in strings.
Variable reference with \ V is valid for the values in [].

$ a - zA - Z: Draw special characters.
Draw \ \: \ \ standalone.
\ C [n]: Changes the text color to nth number.
\ D [n]: Aligns the variable value with at least n digits (0 fill).
\ N [n]: Draw the n-th main character name.
\ T [n]: Not implemented at the moment.
\ V [n]: Draws variable number n.


- Display position -> Coordinate:
Specify the meaning of the position value.
(The conventional picture is fixed at the center coordinates)


- Picture size:
Specify the size of the picture to be generated.
Set the value type to "Automatic", or set the value to 0 to adjust to the appropriate size.


· Font name:
Specify the font to use for drawing.
If left blank, it refers to the system configuration of the database.


·font size:
Specify the size of the font used for drawing.
Valid values are from 1 to 255, default is 12.


· Character spacing:
Specify an empty space for each character.
Valid values are 0 to 255, default is 0.


· Line spacing:
Specify an empty space for each line.
Valid values are from 0 to 255, default is 4.


· Make it bold:
Apply bold to the font.


· System graphic:
Specify the graphic to use for drawing.
If you select <System Settings> (<System Settings>), you will see the system configuration of the database.


·wallpaper:
Specify the background type of the window.


· Draw frame:
Specify the presence or absence of a window frame.
If either vertical or horizontal size is less than 8px, it will not be drawn regardless of the setting.


· Enable outer margin:
Specify whether to consider the area of the frame in calculating the picture size and drawing position of the character.
When it is effective, 8px each on the left and right, 10px above and below.


· Enable text gradation:
Specify whether to enable gradation of letters like those used for other functions such as text display.
Invalid When drawing in 16 * 16 px, the color is drawn from the upper left (0, 0) of each color.


· Enable shadow of character:
Specify whether to enable the shadow of characters such as text display and used for other functions.


· Restriction on preview:
Display position: Fixed at upper left coordinates (0, 0).
Size: Calculated automatically except for constant specification.
Magnification ratio: It is fixed at 100% (double display function is provided in the preview itself).
Transparency: 0% fixed.
Effect: All are ineffective.
Font size: 12 for non-constant specification.

Code: 3007
String Argument:
* 1 String to be displayed * 1 File name * 1 Font name
* 1 ... a byte type prefix representing the type of value that follows. Currently only 0x01 is valid

Numeric argument:
00: Type of value
00 to 03: Picture ID specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
04 to 07: Display position specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
08 to 11: Specification method of enlargement ratio (constant = 0, variable, variable number variable)
12 to 15: Transparency specification method (constant = 0, variable, variable number variable)
16 to 19: How to specify the picture size (constant = 0, variable, variable number variable)
20 to 23: How to specify the font size (constant = 0, variable, variable number variable)
24 to 27: How to specify the coordinate type (center = 0, upper left, lower left, upper right, lower right, upper, lower, left, right)

01: Picture ID
02: Position X
03: Position Y
04: Magnification ratio
05: Transparency
06: Red color tone
07: Green color tone
08: Blue color
09: Saturation
10: Types of special effects
11: Level of special effects
12: Additional effect
00 to 04: Blend mode (none = 0, multiplication, addition, overlay)
05: Horizontal inversion
06: Vertical reversal

13: Option 1
00 to 07: Linked to map scroll
08 to 11: background type (none = 0, enlargement, tile)
12: Do not draw frame
13: Invalid gradation
14: Shadow invalid
15: Make it bold
16: Margin invalid

14: Option 2
00 to 07: Enable transparent color
08 to 15: Character spacing
16 to 23: Line spacing

15: Layers on the map
16: Layer in battle
17: Erase condition / screen effect to be applied
18: Width of the picture
19: Height of picture
20: Font size

 

Installazione della patch:

Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!

Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe

Selezionate il primo menu a tendina General Settings e selezionate English

http://i67.tinypic.com/21l7vic.jpg

Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default)

http://i66.tinypic.com/2d1adqf.jpg

Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

http://i64.tinypic.com/546kv5.jpg

Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination

http://i64.tinypic.com/1j9084.jpg

Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Execute

http://i66.tinypic.com/9iwbi1.jpg

Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.

Adesso potete chiudere utility.exe

La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.

Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.

Edited by kaine87

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  • 0

Una bella carrellata di buoni comandi ed in generale davvero tante ottime aggiunte a tutte le funzioni. Domani me lo spulcio per bene! :3

 

Ottimo per la guida con tanto di screen! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Patch aggiornata risolti un paio di bug con il riferimento delle variabili nel comando delle string picture.


https://ux.getuploader.com/xingqier/download/136


Edited by kaine87

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  • 0

E con il 2k3 di steam come si fa? O.o

Ma migliorie serie come l'aggiunte di icone, il limite dei chara ecc... mai?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 0

E con il 2k3 di steam come si fa? O.o

Ma migliorie serie come l'aggiunte di icone, il limite dei chara ecc... mai?

è solo per il 2k3 di steam Lu.

Per il come si fa ho postato le immagini passo passo sul come applicarla.

Edited by kaine87

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  • 0

è solo per il 2k3 di steam Lu.

Per il come si fa ho postato le immagini passo passo sul come applicarla.

Ah si? Mi era parso di capire che con steam non era possibile l'aggiunta di patch e programmi vari...

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 0

Classiche patch utili per rm2k che avevo su hd:

 

http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png rm2k_resource_editor.rar 0.3MB Questo tool permette di modificare i caratteri speciali e forse anche l'icona del tuo progetto RM2K

http://loppaworks.altervista.org/utility/rm2k_resource_editor.jpg

(CLICCA L'IMMAGINE PER INGRANDIRE)


http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png rm2k_font_changer.rar 0.4MB Tool interessante di Cherry che permette di cambiare tra qualche font da lui consigliato. Non l'ho testato sul 2k3, ma sul 2k funziona. Immagino anche per 2k3

http://loppaworks.altervista.org/utility/rm2k_font_changer.jpg

(CLICCA L'IMMAGINE PER INGRANDIRE)


http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png rm2k_char_expand_patch.rar 0.4MB Patch che rompe i limiti imposti dal programma per le dimensioni dei charset

http://loppaworks.altervista.org/utility/rm2k_char_expand_patch.jpg

(CLICCA L'IMMAGINE PER INGRANDIRE)


http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png rm2k_auto_enter_patch.rar 0.1MB Patch che skippa il menu principale standard.

http://loppaworks.altervista.org/utility/rm2k_auto_enter_patch.jpg

(CLICCA L'IMMAGINE PER INGRANDIRE)


http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Maker_Ultimative.rar 0.1MB Patch che aggiunge il mouse, modifica o rimuove il menu iniziale, le immagini pre-gioco. Tutto nelle anteprime.

http://loppaworks.altervista.org/utility/Maker_Ultimative.jpg http://loppaworks.altervista.org/utility/Maker_Ultimative_1.jpg http://loppaworks.altervista.org/utility/Maker_Ultimative_2.jpg http://loppaworks.altervista.org/utility/Maker_Ultimative_3.jpg http://loppaworks.altervista.org/utility/Maker_Ultimative_4.jpg

(CLICCA L'IMMAGINE PER INGRANDIRE)


http://loppaworks.altervista.org/risorse/download.png Ineluki_effects.rar 1.0MB Patch che aggiunge vari effetti allo schermo.

http://loppaworks.altervista.org/utility/Ineluki_effects_1.gif http://loppaworks.altervista.org/utility/Ineluki_effects_2.gif

http://loppaworks.altervista.org/utility/Ineluki_effects_3.gif http://loppaworks.altervista.org/utility/Ineluki_effects_4.gif

Edited by Loppa
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  • 0

Devo segnalarti un po' di link sballati, nel senso che se vado a scaricare la CHAR EXPAND mi scarica la font changer,

e sia la MAKER ULTIMATIVE che la INELUKI effect scaricano la AUTO ENTER PATCH.

 

Credo mi manchino solo gli ineluki fra questi pack, ottime risorse, la Auto Enter è imprescindibile per me.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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  • 0

Classiche patch utili per rm2k che avevo su hd:

 

Sembra che ti stalkero. Anche qui ringrazio. Uso Rpg Maker da 21 anni, ma quando usavo io 2k e 2k3 non avevo internet e non avevo idea nemmeno oggi che esistessero queste cose. :0 Io lavoro principalmente su XP, se uso RM ma quanta meraviglia. :0 Anche in questo caso salverò tutto in giornata.

>>>>>>>>>>>>>>> Main developer @ Emptyworld_games! <<<<<<<<<<<<<<<<<

PROGETTO IN CORSO:


Pls vieni a trovarmi sul web:

https://linktr.ee/emptyworld

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  • 0

Devo segnalarti un po' di link sballati, nel senso che se vado a scaricare la CHAR EXPAND mi scarica la font changer,

e sia la MAKER ULTIMATIVE che la INELUKI effect scaricano la AUTO ENTER PATCH.

 

Credo mi manchino solo gli ineluki fra questi pack, ottime risorse, la Auto Enter è imprescindibile per me.

 

Sistemato il post, grazie. Mi sono sempre trovato bene anche con Maker Ultimative :) Ma in generale ho sempre avuto problemi con le patch, in quanto utilizzatore di rm2k 4.0. Ho scoperto anni dopo che potevo usare l'rpg_rt di un altro progetto rm2k...

 

Sembra che ti stalkero. Anche qui ringrazio. Uso Rpg Maker da 21 anni, ma quando usavo io 2k e 2k3 non avevo internet e non avevo idea nemmeno oggi che esistessero queste cose. :0 Io lavoro principalmente su XP, se uso RM ma quanta meraviglia. :0 Anche in questo caso salverò tutto in giornata.

 

Siamo sulla stessa barca, ho recuperato anche qualche vecchia risorsa su rpg maker xp, ma il tutto sta nel pandora's box che non ho idea di come caricarlo visto che pesa circa 5gb, magari lo divido in parti e lo ricarico su mediafire se non è già presente sul forum, darò una controllata poi

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