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Rpg²S Forum
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Elenco patch e programmi vari


Impaled Janus
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Question

Allora, magari sono io, magari ho cercato male, ma non mi pare che ci sia sul forum un bell'elenco di patchine per il 2k3. Che è il male. Ho visto che alcune sono sul portale, ma visto che col tempo ne ho trovate un bel po'... eccole qui. Così non si deve cercare, chiedere ecc.


- Aten's David Overdrive: http://www.mediafire.com/download.php?4q1370x8desewhs
- Aten's Goliath Overdrive: http://www.mediafire.com/download.php?hp92h8foixsjuc7
Queste sono davvero un apriti cielo. Oltre a una risoluzione maggiore delle pagine di eventi (se usate spesso gli eventi di battaglia capite quanto possa essere utile) ci sono svariati cambiamenti come nomi di mostri ed eroi più lunghi, curve d'esperienza e attributi che possono andare in negativo, un aumento del cap di variabili, frame di animazione, Hp nemici ecc. La differenza tra le due è solo di risoluzione: quella di David è naturalmente minore.
ATTENZIONE: questa patch modifica il programma ed è solo in inglese.

- Better Auto Enter Patch: http://cherrytree.at...s/betteraep.rar
Patch che permette di saltare il titolo. Non so se è la stessa che è sul sito, ma la metto lo stesso perchè mi ha salvato la vita.

- Font Changer: http://dl1.rpg-ateli...mme/chgfont.exe
Permette di cambiare i font. Da qualche parte sul forum c'è una guida di VAL all'uso. Se la trovate, postatela che la metto.

- UnlockPics-Patch: http://cherry1.ch.fu.../unlockpics.rar
Durante i messaggi, le picture non funzionano. Beh, con questa patch sì.

- RM2k(3) Debugger: http://cherry1.ch.oh...de/debug_en.rar
Con questa utility potete cercare eventi, parti di dialogo ecc. Utile.

- RMTool: http://cherrytree.at/cms/download/10

Link buono da Old Pat http://whoopanetwork.com/rmtool/download.php
Questo è fantastico. Fa una scan della cartella di gioco e cancella i file che non avete usato. Praticamente vi dimezza il peso della cartella.

- RMRecker: http://www.4shared.c...L/rmrecker.html
Cambia le immagini prima del titolo, le icone e i glyph (avete presente quei simboli con le faccine e le freccette...quelli.)

- Hyper Patcher 2 Demo: http://cherrytree.at...ownload/?did=10
Ok, questa non è una vera e propria patch, ma senza non potete usare quelle seguenti. Permette di esportare le mappe, risolvere il bug dell'albero delle mappe, cambia i font (preferisco questo a Font Changer) e come ho già detto di attivare e disattivare alcune patch.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito.

- NoAutoBattle-Patch: http://cherrytree.at...ownload/?did=12
Odiate come me l'autobattle? Levarlo si può! Goduria.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

- PicsInBattle-Patch: http://cherrytree.at...ownload/?did=14
Indovinate cosa fa. Sì, picture nelle battaglie. Ma non è tutto rosa e fiori: per chiamare le picture siete sempre costretti agli eventi comuni e non penso sia possibile creare un menù realmente custom. O forse sono io che non sono capace. Però è sfizioso, teoricamente potreste fare qualcosa sullo stile di Mario Superstar Saga. E avere mostri completamente animati, se avete le risorse.
NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

- No-Row Patch: http://cherrytree.at...loads/norow.rar
Se come me odiate il comando Fila... questa patch lo toglie. Easy peasy.
NB: Necessita dell'Hyper Patcher.

 

- Zero_bugfix: qui la patch per applicarla usate lunar ips, lo trovate qui.

Edited by Guardian of Irael

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Tranquilla(?) heisenman, io avevo solo dato la notizia e comunque è questa la sezione giusta.

Test, questa versione 2009 è applicabile anche al 2k3 anche se non raggiunge i livelli di quella di Jack(per molti aspetti è semplicemente diversa per quello che propone).

Edited by Seto86

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png


Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

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  • 0

Questa patch non la conoscevo o.O

Ma quindi è ancora in fase di sviluppo o è completa? Perchè mi ispira più della destinyXD

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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  • 0

Fatto bene, heisenman, Seto non l'aveva postata e questa è il topic adatto.

^ ^

 

@JackX: ci tradurrai anche questa? XD

 

Utili le opzioni in più sull'interfaccia...peccato allora per la complessità del linguagio...ci sono guide dettagliate come per la Destiny?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
La traduzione è in fase di lavorazione (già a un buon 70%) =D

 

 

La posterò anche qui appena finita (sarà comunque poi scaricabile dal sito di cherry) :)

Mi autocito :sisi:

Ma se qualcuno ha già fatto o sta facendo...xD

Non fatemi fare un lavoro a vuoto O_o'

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

1985.png

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Ops scusa non avevo visto per nulla il tuo messaggi, Ally! XD

Ottimo allora :D

^ ^

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Questa patch non la conoscevo o.O

Ma quindi è ancora in fase di sviluppo o è completa? Perchè mi ispira più della destinyXD

Ennemisa volta che lo scrivo, "RPG Maker 2009 Ultimate" e "DestinyPatcher + DestinyDLL" di base non hanno nulla a che fare, nascono con scopi diversi( da quanto posso vedere ) e con risultati diversi.

"RPG Maker 2009 Ultimate" è un'interfaccia grafica( forse è questo il termine che non è chiaro? ) alternativa a quella di RPG Maker 2000/3 che inoltre presenta caratteristiche in più sull'interfaccia, come i vari colori per il codice ( highlight ) o la possibilità di tornare indietro dopo una determinata operazione ( "Undo" button ) etc etc. E' probabile che poi ci sia anche qualcosina sull'exe, non ho verificato. Infine, sono pianificate( cioé non ancora realizzate ) alcune nuove funzioni come la possibilità di integrare in una certa maniera, il linguaggio di programmazione LUA.

 

"DestinyPatcher + DestinyDLL", il primo è un programma per applicare delle "patch"( RPG Maker 2009 Ultimate NON E' UNA PATCH ), ad esempio saltare la schermata col menù iniziale, o cambiare lo schema dei tasti, o fare in modo che di base parta sempre come finestra, o aumentare il numero massimo dell'indice delle picture etc etc. Dunque agisce direttamente al file RPG_RT.exe del proprio progetto per applicare delle modifiche. Invece RPG Maker 2009 Ultimate si sostituisce al programma RPG Maker 2000/2003.

DestinyPatcher( che ricordo è solo per RPG Maker 2000 ) inoltre dà la possibilità di usufruire della DestinyDLL, con la quale si possono inserire del codice all'interno dei commenti di RPG Maker, che verrà appunto interpretato come tale( basta inserire prima del codice il simbolo $ ), permettendo le più svariate funzioni, come calcoli matematici( seno, coseno, logaritmo, esponenziali etc etc ), lettura di file di testo, lettura da siti php, riconoscimento di qualsiasi tasto premuto sulla tastiera, riconoscimento delle coordinate del mouse etc etc.

 

Nulla di personale ovviamente xD

 

 

Fatto bene, heisenman, Seto non l'aveva postata e questa è il topic adatto.

^ ^

 

@JackX: ci tradurrai anche questa? XD

 

Utili le opzioni in più sull'interfaccia...peccato allora per la complessità del linguagio...ci sono guide dettagliate come per la Destiny?

^ ^

Io sono già all'80%!!

Seriamente, Ally sta già facendo questo lavoraccio, di certo non mi metterò in mezzo xD

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

-------------------------------------------------------------

 

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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  • 0

Ah ecco perchè non l'avevo mai vista allora...Non è un patch *se lo ficca bene in testa*XD

Quindi alla fine è più un "modernizziamo esteticamente rm2k/3"?

Bene, non c'avevo capito na mazza, ma una cosa è certa...Mi accontenterò del tool normale ancora per molto tempoXD

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Quindi alla fine è più un "modernizziamo esteticamente rm2k/3"?

Beh più che per la modernizzazione è per le features aggiuntive, trovi un elenco nel topic linkato ed esempi grafici nelle immagini postate da JackX!

^ ^

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Thanks for posting my patches.

 

There are many missing, of course. The most important you forgot:

 

CharExpand Patch for RM2k

 

Download: http://cherrytree.at/downloads/cep.rar

 

Screen:

http://cherrytree.at/downloads/cep_screen.png

 

The CharExpand Patch lets you use bigger charsets in RPG Maker 2000. A charsets now may be up to 1024x768 pixels. It may contain a standard charset (8 chars, with all face directions and all steps, total size: 288x256), 1 bigger char with all face directions (up to 256x256 per sprite) and steps or 1 sprite (up to 1024x768; so you can use charsets like pictures). For exapmles, look in the charset folder of the demo game.

 

To install the patch, execute the file "Patcher.exe", open a RPG_RT.EXE (version 1.07) and click "Patch".

 

To tell the patch, how big a sprite actually is, a filename prefix is used.

 

%XXYYMy_Char.png

 

XX and YY are width and height of one sprite, divided by 4.

 

%0812People.png -> One sprite has a size of (8*4)x(12*4) = 32x48 pixels, if the file contains one full char, the total size is 96x192 pixels.

 

Other chars than numbers are treated like "0". So "%A41B" will be treated like "%0410": 16x40.

 

In RPG Maker you should always use the first char of the charset if you use expanded chars. If you want to use a charset containing only one sprite like a picture, use "Fixed Graphic" mode with face direction "up" and step status "left" (see also the demon event in the demo).

 

 

I'm sorry, but the patch has some restrictions too.

 

1. Half-transparent terrains don't work with expanded chars. Graphical waste will be displayed (standard chars can step through as usual).

 

2. Because of the bigger charsets, some problems with priorities (espicially with the upper layer tiles) arise. You can avoid this either by tricky mapping or by using standard chars for uncontrolled moving events (like the hero or events with random movement).

 

3. You can (as usual) "speak" with the tile, where the event stands on, only (for example: if you have a big monster, the hero will not be able to interact with its feet by pressing ENTER.)

 

4. If you use my patch, your game will need a bit more power.

 

5. Please do NEVER use charsets with a "%" as first char in filename, but a filename lenght less than 5 (like "%OPA")!! This will let your game crash!

 

 

I hope, I have helped some people with this (I think, espicially the possibility of using charsets like pictures is interesting)!

 

 

PicPointerPatch for RM2k and RM2k3

 

Download: http://cherrytree.at/downloads/ppp.rar

 

The PicPointerPatch, as the name says, lets you use pointers at picture IDs (this means, the destination ID of a Show, Move or Erase Picture command can be choosen at runtime, using a variable). It's very easy to use, if you want to use a fix ID, enter it normally (e.g. Show Picture [7], cloud.png), if you want to get the ID from a variable, use 10000+VarID als picture ID (e.g. Change Variable [208], 7; Show Picture [10208], cloud.png <<< same effect as Show Picture [7], cloud.png). If the variable contains an illegal value, you will get an error.

 

This also works with transparecy and magnification of pictures at Show and Move Picture commands!

 

The second important feature (new in version 2) is - you can also make the FILENAME of the picture be choosen through a variable.

 

If you use 50000+VarID as picture ID...

a) as explained above, the real picture ID will be read out of variable [VarID]

B) a file number will be read out of variable [VarID+1] - the last 4 chars of the picture filename will be replaced with that number

 

Some useful examples:

 

<> Show Picture 2, (160, 120), Item_0000

This command shows, as usual, the image "Item_0000" as picture no. 2.

 

<> Change Variable [0208], 9 set

<> Show Picture 10208, (160, 120), Item_0000

This will show the image "Item_0000" as picture no. 9.

 

Now look:

<> Change Variable [0208], 14 set

<> Change Variable [0209], 83 set

<> Show Picture 50208, (160, 120), Item_0000

This will show the image "Item_0083" (!) as picture no. 14!

 

IMPORTANT: The filename should have space for this number! A example how it should NOT be: If you would the example above using a picture "Blue Dragon", the RPG Maker would try to load a file called "Blue Dr0083"! You would get a "File not found" error then.

 

Another thing: Everything, the patch can not process, it will hand over to the RPG Maker. So - for exmaple - if you use 10500 as picture ID though this variable is unused, the patch hands this over to the RPG Maker, which would try to show a picture with ID 10500 - this would result in an error.

 

A practical expamle is attached as demo game (just look into the folder "Demospiel"). It's a number display with 6 digits - this only needs 15 event commands! Just open it in your RPG Maker and look at the event (the comments are in german, just ignore them).

 

The use of this patch? If you didn't understand it until now, I feel sorry for you. But I'll help you: number displays, item/skill/equip menus, etc. - with PicPointerPatch Version 2 you can do all these things in very short time!

 

At all, who are angry now, because their item menu took them months: SORRY! ;-)

 

 

>>>>> HOW TO INSTALL THE PATCH <<<<<<

1. open Lips.exe

2. click at "Apply IPS Patch"

3. choose version (RM2k or RM2k3)

4. choose the target RPG_RT.EXE (choose "All files" at the bottom right to see it)

 

But - the RPG Maker doesn't allow you to use that high picture IDs! So we have to patch the RPG2000.EXE/RPG2003.EXE too.

 

1. create a backup of your RPG Maker, so you can restore it, if you destroy it.

2. start Resource Hacker (available here: http://www.angusj.com/resourcehacker/) and open your RPG2000.EXE/RPG2003.EXE file.

3. go to RCDATA\TFORMEVCMD11110\0.

4. look for the line "MaxValue = 20" (RM2k) or "MaxValue = 50" (RM2k3) and replace the 20/50 with 100000. Do the same with the two lines "MaxValue = 100" below. Then click at "Compile Script" and save the file (File>Save).

5. Do the same with RCDATA\TFORMEVCMD11120\0.

6. Do the same with RCDATA\TFORMEVCMD11130\0 too, but here you have to change the line "MaxValue = 20"/"MaxValue = 50" only.

7. Save and close.

 

 

At the end a little tip:

 

Transparency values above 100% can cause very interesting effects. For example - with 400% transparency the image will be displayed with inverted colors (as I could see)!

 

Best regards,

Cherry

Cherry = CherryDT | http://www.cherrytree.at
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  • 0
@JakX: :* (ne do uno anche a Guardian se no si offende :*)

Ho avuto carenza di affetto? XD :*

 

@Cherry: The first patch was posted on other topics, but well done...there isn't in this topic ^ ^

Thanks for the second patch, too :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
ma la patch che usa tutta la tastiera e quella per le 200 picture sono compatibili?se si come faccio a patchare piu' patch in un solo .exe ???

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ragazzi, c'era un programmino che avevo trovato (almeno per quel che ricordo) surfando rpg2s, ma che ora non trovo più e mi pare non sia in questo topic.

 

Era per rm2k, o almeno anche per rm2k, permetteva di fare delle porcate assurde ed era di una comodità indicibile, ad esempio potevi copiare una pagina di eventi e cambiare la variabile X con la variabile Y e lui lo faceva da solo in tutto lo script, qualcuno ha capito di cosa sto parlando?

 

Inoltre questo link in prima pagina

- RMRecker: http://www.rpg-palace.com/Utilities/rmrecker_b2.exe

Cambia le immagini prima del titolo, le icone e i glyph (avete presente quei simboli con le faccine e le freccette...quelli.)

non funziona più, se qualcuno ha voglia di riupparlo... :sisi:

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  • 0

Fatto Mephisto.

Ho anche aggiunto la patch che permette di togliere il comando Fila dal DBS.

 

To Cherry: If it's not too much trouble, I added a link to your No Row Patch. And by chance I found out a patch of yours which was able to remove the ATB from the DBS...I think it was a demo, but if completed that would be awesome!

Thanks for your work!

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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  • 0

Auto-enter patch e patch per portare a 100 il numero di picture: tutte quelle che ho trovato per rpgmaker2003 richiedono entrambe la sostituzione dell'exe, e non ne ho trovata una che le comprendesse entrambe contemporaneamente. Nessuno le ha mai volute usare insieme? =(

 

 

EDIT:

 

Oh my God Cherry, you are that Cerry! I realized it now... I tried like all the patches you have released, lol, your works are great! I was wondering if you had ever made a patch which allows you both to skip the titlescreen and to use more than 50 pics; your 100-Pics-Patch for RM2k3 and your (awesome) Hyper Patcher 2 require the substitution of the RPG_RT.exe file, but so does your Better AutoEnter patch, so I can't use them together...

EDIT2: nevermind, I did it! I forgot to modify the RPG2003.exe with Resource Hack. It's ok now!

Edited by Mephisto
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  • 0

Hola,

 

Qualcuno di voi ha provato questa patch?

 

- PicsInBattle-Patch: http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=14

Indovinate cosa fa. Sì, picture nelle battaglie. Ma non è tutto rosa e fiori: per chiamare le picture siete sempre costretti agli eventi comuni e non penso sia possibile creare un menù realmente custom. O forse sono io che non sono capace. Però è sfizioso, teoricamente potreste fare qualcosa sullo stile di Mario Superstar Saga. E avere mostri completamente animati, se avete le risorse.

NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

 

Sicuro che si animano i mostri?

 

N.B.Potete uppare questa e l'Hyper patch per favore? Il sito di cherry è down da giorni..

 

Grazie :)

Edited by Kapasuso

Work it harder, make it better, do it faster, makes us stronger.

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  • 0

Picsinbattle

http://www.mediafire.com/?x9nwynac1h7a1bp

Hyper patch

http://www.mediafire.com/?o1d9daygun457dv

 

Ipoteticamente si possono animare i mostri, non ci ho mai provato. XD

Animare i mostri sarebbe nel senso "usa mostri invisibili, mettici una picture sopra e anima quella".

Si deve girare un po' intorno al problema. A rigor di logica può funzionare.

Per il resto, ti permette di fare molte cose sfiziose.

Tranne il menù totalmente custom, il BS standard non permette queste sfizioserie.

Testato. Sigh.

Edited by Impaled Janus

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
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-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
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-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

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Uh, è uscito da un po', da qualche parte credo anche di averne parlato, ma mancava il link in cotesto topic.

DynRPG (sempre da Cherry)

Permette di usare plugin compilati in C++ con rpgmaker 2003, aumentando di molto (sottostima) le funzionalità del programma.

Inoltre sono stati risolti alcuni bug del sistema, come sempre.

I plugin per ora sono pochi, e li trovate sempre sul sito. Alcuni esempi sono la data in tempo reale (insomma, quella sul pc), un sistema di pathfinding, usare funzioni matematiche avanzate, usare tutta la tastiera e il mouse...

Ora, se avessi le capacità... sigh.

Ecco, se qualcuno mi sta sentendo e capisce qualcosa della documentazione, potrebbe che so... fare un plugin per aumentare la velocità dell'ATB? Pretty please? XD

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

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http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
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Uh quello che permette plugin in C++ che sto giusto giusto studiando! ^ ^

Ovviamente non so dove mettere mani, Impaled, XD ma... hai provato a vedere le altre patch, soprattutto quelle che permettono di ritoccare tutte le variabili ed il database? Magari qualche opzionicina per la velocità la trovi! In caso chiedi a JackX :D

^ ^

(\_/)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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