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Muovere l'eroe con un messaggio aperto


Wakko
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Question

13 answers to this question

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Non, non è possibile ma esiste una patch che permette di mostrare e far muovere pictures quando un messaggio è in esecuzione.

Unlock Pictures

Vedi se ti è utile, potresti trasformare il chara in una picture e farla muovere finchè l'evento non sarà finito e poi fai ricomparire il chara.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Non, non è possibile ma esiste una patch che permette di mostrare e far muovere pictures quando un messaggio è in esecuzione.

Unlock Pictures

Vedi se ti è utile, potresti trasformare il chara in una picture e farla muovere finchè l'evento non sarà finito e poi fai ricomparire il chara.

 

 

Se proprio vuoi muovere l' eroe durante il messaggio, ti consiglio di sostituire quest' ultimo con una pictures.

 

Cavolo Noctis che affermazione utile, spammiamo in due :sisi: .

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Qualcuno propone per caso una Battle Animation( Database > Filmati Attacchi )? No perché in tal modo non ci sarebbe nemmeno bisogno di una patch:

 

1) funzionano normalmente se avviate prima del Mostra Messaggio e anche durante il Messaggio stesso;

2) come le pictures, vengono mostrate sotto il Messaggio;

3) l'unico vero svantaggio di queste è il solito: vengono visualizzate sopra qualsiasi Picture.

 

 

Ma prima ancora di pensare a Picture e Battle Animation( e rompersi decisamente troppo per una cosa del genere, visto che bisogna prima creare le varie grafiche, e poi usarle correttamente con la massima precisione dei pixel ), esistono gli Eventi:

 

°fai in modo che, durante il messaggio, l'Eroe e un altro Evento( non visibile inzialmente ) si trovino nello stesso punto per poter così rendere invisibile l'Eroe cambiandogli grafica e rendendo invece visibile l'Evento che sostituirà l'Eroe( con la sua stessa grafica );

 

°fai muovere quindi l'Evento che sostituisce l'Eroe nel modo che vuoi ( ovviamente devi aver abilitato quell'opzione particolare dei messaggi );

 

°alla fine, fai tornare l'Evento nella posizione dell'Eroe ( farai in modo che rimanga invariata ) e fai il processo inverso: rendi invisibile l'Evento e visibile l'Eroe.

 

Siccome non ho tempo per spiegartelo meglio, ti lascio direttamente l'esempio che ho appena fatto ( sì, ci vuole meno a farlo che a spiegarlo in modo esaustivo >__< ):

 

Esempio

 

Il codice sta tutto in quei due eventi lì sulla mappa( ed è davvero solo un esempio, puoi trovare tranquillamente altre varianti sulla stessa filosofia ).

 

Ti serviranno le RTP di RPG Maker 2000 ( lo scrivo perché in questo topic non specifichi se usi la versione 2000 o la 2003 ).

 

 

PS: secondo me la patch segnalata da Soul Eater è un must per chi possiede RPG Maker, può sempre essere utile ( e non dovrebbe mancare nel portale di questa comunità :[ ).

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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ho capito cosa vuoi dire ma il mio non deve essere un effetto visivo, l'eroe deve effettivamente muoversi. Anzi, ad essere precisi dovrebbe spostrsi istantaneamente di due caselle nella direzione premuta. Ma comunque non preoccuparti, ho gà trovato un'alternativa. Grazie mille :D
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ho capito cosa vuoi dire ma il mio non deve essere un effetto visivo, l'Eroe deve effettivamente muoversi. Anzi, ad essere precisi dovrebbe spostrsi istantaneamente di due caselle nella direzione premuta. Ma comunque non preoccuparti, ho gà trovato un'alternativa. Grazie mille :D
mmm... forse tutto ciò avresti dovuto scriverlo nel tuo primo messaggio, eh? :sisi:

 

1)Pressione di un tasto da parte del giocatore con conseguente movimento dell'Eroe durante la visualizzazione di un messaggio;

2)Spostamento "istantaneo" da un punto a un altro della mappa;

 

 

1)Bisogna creare un evento in Processo Parallelo attivabile tramite switch( o nella modalità che vuoi ) che controlli l'input della tastiera ( quindi l'istruzione "Inserisci Comando Tasti" ) e di conseguenza faccia muovere l'Eroe nella direzione apposita ( quindi con l'istruzione "Muovi Evento" ). Infatti l'Eroe si può MUOVERE con il comando "Muovi Evento" e l'opzione per i messaggi "Fai muovere gli eventi" attiva ( da come hai scritto tu nel primo messaggio sembrava appunto che ci avessi provato ma senza successo e quindi l'avevo sbatamente già escluso ). Dunque decidi tramite Condizione IF quale tasto deve essere premuto per eseguire lo spostamento di due caselle.

 

2)Per l'"istantaneo", se è solo di due caselle, basta che prima dello spostamento aumenti al massimo la velocità di spostamento dell'Eroe( se proprio non lo si vuole vedere o se si tratta di più di due caselle, si rende invisibile l'Eroe prima dell'inizio dello spostamento e si rende nuovamente visibile a spostamento finito ).

 

 

Anche perché non credo che tu volessi usare "Punto di Trasporto" per spostare l'eroe, vero? xD

 

 

 

Potevo anche non rispondere, ma l'ho fatto comunque perché sapessi che bisogna essere sempre specifici quando si pone un problema, altrimenti il numero di soluzioni possibili potrebbe essere esagerato e alcune di esse non esattamente soddisfacenti.

Inoltre non avevi descritto la tua soluzione, la quale sarebbe potuta essere utile ad altre persone che un giorno si sarebbero trovate con un problema simile( se non identico ).

 

 

 

EDIT: ora il precedente link Esempio è stato aggiornato con quest'ultima parte ( ho creato una nuova mappa, quindi la precedente c'è ancora ).

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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  • 0

non ho scritto la soluzione che ho adottato io perchè effettivamente non risolve il problema di muovere l'eroe mentre un messaggio è aperto. E' un altro tipo di approccio al problema che cercavo di risolvere.

comunque grazie per la disponibilità, anche se a questo punto non mi serviva più ;)

a presto

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  • 0

So che non centra nulla, ma una domanda da un milione di euro:

 

Unlock Pics funge con la versione 1.09a rpgmaker 2003?

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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non ho scritto la soluzione che ho adottato io perchè effettivamente non risolve il problema di muovere l'eroe mentre un messaggio è aperto. E' un altro tipo di approccio al problema che cercavo di risolvere.

comunque grazie per la disponibilità, anche se a questo punto non mi serviva più ;)

a presto

Sì, immaginavo da come avevi scritto il tuo messaggio precedente, e per quello che l'ho fatto io, così da non lasciare questo topic con un problema del genere irrisolto ^^

Alla fine meglio così per te, sei riuscito a cavartela con le tue forze :wink:

 

 

So che non centra nulla, ma una domanda da un milione di euro:

 

Unlock Pics funge con la versione 1.09a rpgmaker 2003?

Io ho la versione 1.0.9.1 di White Dragon, e mi son posto la stessa domanda. Allora ho creato un nuovo progetto al volo, ho messo un evento in processo parallelo con dentro un paio di istruzioni per muovere a destra e poi a sinistra una picture ciclicamente. A questo punto ho fatto partire un messaggio e l'immagine si bloccava dopo aver finito un movimento ( o a destra o a sinistra ). Allora poi ho applicato la patch al file RPG_RT.exe e verificato positivamente che la patch funziona su questa versione. Ecco, potresti fare lo stesso... faresti prima che aspettare una risposta xD

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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  • 0

Grazie JackX, l'ho provato, e devo dire che funziona, anche se non funziona come dovrebbe :/

Se c'è un processo muovi figura-mostra figura-muovi figura ecc... la pic si blocca appena finito il muovi figura e non mostra quella successiva. Allo stesso modo se prima muovo una pic verso una direzione e poi verso un altro. :/

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

Tutorials creati dal sottoscritto:

 

Teletrasporto a Coordinate e Minimappa

Far volare l'eroe e gestione ombre

Chara Enormi

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Grazie JackX, l'ho provato, e devo dire che funziona, anche se non funziona come dovrebbe :/

Se c'è un processo muovi figura-mostra figura-muovi figura ecc... la pic si blocca appena finito il muovi figura e non mostra quella successiva. Allo stesso modo se prima muovo una pic verso una direzione e poi verso un altro. :/

 

Ciò che dovrebbe "correggere" la patch è proprio quello che da te non succede, ovvero sbloccare l'immagine in quelle situazioni... Prova così:

 

1) una volta inserite le varie istruzioni, salvi il progetto;

2) applica la patch al file RPG_RT.exe( assicurati di aver estratto il file unlockspics.exe dalla cartella compressa zip o rar che sia, non dovrebbe influenzare il processo in questo caso, è solo per scrupolo ).

 

Così dovrebbe funzionare( potrebbe succedere che se salvi il progetto dopo aver applicato la patch, nel caso di particolari modifiche apportate al progetto, venga vanificata la patch stessa e quindi sia da rifare ).

 

PS: mi scuso con lo staff per l'OT >_<

Edited by JackX

http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/sign/mysign.gif

 

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http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/sign/sign_mgs-pw.jpg

 

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Si, avevi ragione, correggendo il progetto la patch si annulla.

Grazie mille, ora funziona XD

 

PS: scusate anche me per per aver creato questo OT

Edited by Darkel

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png

 

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Chara Enormi

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