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Rpg²S Forum

3D Raycast Engine per RPGMakerXP


z4g0
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Da qualche giorno sto lavorando su questo rozzetto "Engine3D" raycast (ovvero alla Wolf3D / Doom ).

C'è ancora qualche problema di Texture UV, e cosa più importante, di fluidità.

La prossima mossa sarà quella di inserire oggetti come PG o HP, sperando che non rallenti troppo.

Comunque, bando alle ciancie:

ecco uno screen:

 

http://img127.imageshack.us/img127/7333/rpgmaker3d1ea8.th.png

 

e il video youtuboso:

 

http://www.youtube.com/watch?v=j3phkLaIgpA

(nel quale ho raddoppiato la velocità: non potevo mica permettermi di fare un video scattoso :ayasi: )

Edited by z4g0
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Wow che figata!

Il gioco sta uscendo bene, bravo z4g0 ^^

Aspetto news grafiche.

In bocca al lupo!!

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Ma non ho capito se é fatto con XP o altro?

RpgMaker3D?

Non so di cosa si tratta...

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png

 

 

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azz, scusate, avevo sbagliato il titolo: non è RpgMaker3D, ma RpgMakerXP ^^

 

Ooooh, era quello che volevo sentire.

Bene bene.

Visto che é fatto con XP allora via con le domande:

1. Come risulterà il mapping con questo engine?

2. per l'inderimento delle texture il programma dove le prenderà? Li prenderà direttamente dal tileset?

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Bellissimo, figata!

Complimentoni, una cosa simile non l'avevo mai vista... di progetti strani ne ho visti tanti, ma questo è davvero il più assurdo e nel contempo promettente di tutti (eccetto forse il remaker xp... ma quel progetto meriterebbe un topic a parte).

ancora complimenti, spero di vedere presto una demo funzionante

 

Rpg maker3d mi sembra ovvio, ankio lo uso e bene, ma le risorse da dove le hai prese? intendo le scatole...

 

rpgmaker 3d? ti riferisci a quella schifezza isometrica e malfunzionante uscita in jap, a quel tool carino ma complicato uscito per pc (non prodotto dalla enterbrain), oppure a quegli pseudotool per playstation? o, ancora, è un tool nuovo che non ho mai sentito?

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Sticazzi z4g0! Complimentoni, non c'è che dire, spero che presto posterai una demo (magari non criptata ^^). Quoto le domande di havah, e aggiungo: il porblema dello scattoso è dovuto dal modo in cui ha creato l'engine o a limiti del maker? Credo la seconda ma son comunque curioso.
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Sinceramente credo che tu già lo conosca questo comando ma ...

 

Graphics.frame_rate = [velocità da 10 a 120]

puoi impostarti il valore che il programma deve seguire.

Sinceramente credo che tu già lo abbia applicato cmq ...

TPC Radio Site | Blog | Big-Bug

http://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gif

http://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png

 

http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg

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Veramente sbalorditivo, complimenti! :Q__

Cose del genere non ne ho viste neanche nei forum stranieri...

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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spacca il culo! :o

 

poi dipende, se riesci a coniugarlo bene col mapping stile rpgxp allora diventa veramente bello, e può servire per molte cose.

se diventa troppo complicato allora tanto vale non usare rmxp ;O;

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg

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tante volte una persona programma una cosa solo per dimostrare(a se stesso e agli altri) che ne e' capace. Come soddisfazione personale. E devo dire che zago ci sta' riuscendo :o

Non intendo dire che sia inutile questa cosa eh XD

Intendo dire che utile o no, lato programmazione e' una bomba.

http://img221.imageshack.us/img221/9656/mtv7sa8abiu4.jpg




http://www.deathnoteitalia.com/interactive/profili/Light.jpg



L'archeologo e studioso di peni Lestat dice:

Spoiler

Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

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Zago un passo avanti è quello di realizzare un sistema del cielo 3D come accade proprio nella programmazione di videogiochi 3D, dovresi realizzare una primitive cube o sphere e texturizzarla.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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Bellissimo, figata!

Complimentoni, una cosa simile non l'avevo mai vista... di progetti strani ne ho visti tanti, ma questo è davvero il più assurdo e nel contempo promettente di tutti (eccetto forse il remaker xp... ma quel progetto meriterebbe un topic a parte).

ancora complimenti, spero di vedere presto una demo funzionante

rpgmaker 3d? ti riferisci a quella schifezza isometrica e malfunzionante uscita in jap, a quel tool carino ma complicato uscito per pc (non prodotto dalla enterbrain), oppure a quegli pseudotool per playstation? o, ancora, è un tool nuovo che non ho mai sentito?

 

Naaa, by inglesi. Comunque prova a scaricarlo, le risorse sono very poche...

 

PS: il titolo vero è Adventure GM, non riuscirai mai ad usarlo senza tutorial :panchi:

 

http://www.gamediscovery.com/game-design/a...ture-studio.asp

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ehm...è stato realizzato cn 3D Adventure Studio e non con RMXP.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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Thanks, in ordine cronologico, @ Timisci , havana24 , Marigno , DarkSchneider , ZerotheQueen , dad , Alato , Tio , moltheni , Neji e Mazus

scordato qualcuno? :O

 

 

1. Come risulterà il mapping con questo engine?
per ora la mappa è una semplice matrice compilata manualmente. Se si può leggere un determinato livello di RPGMaker non dovrebbe essere troppo problematica la conversione.

 

2. per l'inderimento delle texture il programma dove le prenderà? Li prenderà direttamente dal tileset?

non sono molto esperto in rpgmaker: non ho ancora toccato il tema "risorse" e non so quali siano i metodi classici: al momento li prendo dalla cartella "Graphics/Pictures" del progetto.

 

il porblema dello scattoso è dovuto dal modo in cui ha creato l'engine o a limiti del maker? Credo la seconda ma son comunque curioso.
credo sia proprio il tool che non è nato per algoritmi del genere: un cliclo di rendering, con dentro un ciclo da 320 iterazioni, con dentro un ciclo da mediamente 500 iterazioni, rallenta molto!

e non credo sia una questione di render di immagini & co: lo fa anche solo se sono semplici calcoli.

In tal senso ho provato altre soluzioni, come trasformare l'algoritmo in ricorsivo, ma il risultato è stato praticamente uguale, oppure utilizzare i thread che mi ha segnalato DarkSchneider: ora non so se ho usato bene quest'ultimi, ma se la logica è la stessa di quelli proprosti da Java dovrei averci azzeccato, e il risultato delle due peggiora.

 

Ho trovato un modo per cercare di ridurre il numero di iterazioni del ciclo più interno (che è quello che pesa di più): funziona in parte, la fluidità è notevolemente superiore, ma parte del dettaglio è andato perso: si tratta di trovare il giusto compromesso.

 

 

Graphics.frame_rate = [velocità da 10 a 120]

si, lo provai: a framerate=10 va tutto più lento, ma gli scatti sono regolari. a 120 ho dei momenti fluidi (pochi) e altri quasi fermi.

a 60 penso sia la via migliore.

 

 

Zago un passo avanti è quello di realizzare un sistema del cielo 3D [..]primitive cube o sphere e texturizzarla.

l'engine in realtà è fake 3D: è molto più vicino al 2D che al 3D: non vi è nessun sistema di punti e vertici con coordinate x,y e z. E' più simile ad una "proiezione" della mappa 2D.

 

in teoria si potrebbe fondere questo, con un engine 3D "vettoriale", o "poligonale" (ne feci uno in gamemaker, quindi in teoria si tratterebbe solo di convertire il codice). Ma un ciclo che scorre e aggiorna tutti i vertici rallenterebbe ulteriormente.

se poi si pensa a "fillare" il wireframe con delle texture, il costo computazionale e di disegno volerebbe alle stelle, perchè si tratterebbe questa volta di colorare pixel per pixel all'interno dei poligoni: non sono pià "solo" 320 rettangoli come nel raycast.

 

Per gli oggetti penso che il semplice "sprite" alla wolf3D possa bastare.

per quanto riguarda il cielo o il pavimento, il raycast 'evoluto' li può simulare (Wolf3D non li aveva ma Doom si, ad esempio), e sarebbe una sorta di mode7, ma ho come il terrore che rallentino pure questo.

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Non per fare il guasta feste (anzi complimenti) ma non sarebbe meglio usare il dark basic per un progetto del genere?

Vieni a visitare Multi Saga, la community dove puoi mostrarci le tua creazioni di ogni genere

link

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Gioco in Sviluppo: Progetto segreto(by Maske Software)

 

Ecco la dimostrazione del secolo!!!!!!!(by Axel Lucius Kantaros)

Le abbreviazioni sono da truzzi.

La grammatica è da fighi.

La grammatica è utilizzata correttamente da chi non è truzzo.

Quindi i truzzi non sono fighi.

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essendo programmato totalmente via script, credo che qualsiasi cosa sarebbe meglio di rmxp.

il punto è che se si può integrare il mapping e la gestione degli oggetti del raycast con l'interfaccia di rmxp, questo sarebbe utile a migliaia di persone (e se si potesse switchare dalla modalità classica a quella 3D, e credo sia la cosa più semplice da realizzare, potrebbe offrire mille nuove soluzioni al gameplay).

ora resta da vedere se sia possibile una tale integrazione, ma direi che quanto visto finora promette molto bene. :]

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

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tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

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Non per fare il guasta feste (anzi complimenti) ma non sarebbe meglio usare il dark basic per un progetto del genere?
essendo programmato totalmente via script, credo che qualsiasi cosa sarebbe meglio di rmxp

 

Non posso che concordare con queste affermazioni, le appoggio al 100%: per fare giochi 3D, ho utilizzato e sto utilizzando infatti Tool alla darkbasic (nella fattispecie, BlitzBasic3D).

 

Con questo piccolo engine per Rpgmaker, infatti, non intendo fare assolutamente nessun gioco, e come dice Keroro (ti consco sotto un altro nick :nn: ?? ) la mia era solo l'ennesima sfida contro il tool di turno :P

 

In realtà tutto è nato da un topic su makerando di qualche giorno fa nel quale tra le altre cose si diceva che "non era possibile creare wolf3D con RPGmaker". ovviamente a quel punto, controllato un attimo che rpgmaker permettesse alcune operazioni basilari (non avevo mai aperto rpgmakerXP prima d'ora), la mi sete di scardinare il tool e dimostrare quindi il contrario è stata più forte di me.

 

Alla luce di questo, il progetto era, ed è, da intendersi come un progettino da una settimana; cercherò di inseririci le cose base... poi lo rilascerò aperto e se qualche volenteroso lo vorrà poi migliorare ben venga: il mio scopo l'ho gia raggiunto ;)

Edited by z4g0
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Che dire, ottimo lavoro.

I'm Not There Blog

My Photostream!

Trofei Personali:

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Risultati Game Contest:

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosfera

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Trama

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mapping

http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplay

http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3

Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

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noo, non abbandonarlo ;o;

voglio dire: se rilasci il progetto aperto in una comunità di rpgmaker, probabilmente passano anni prima che ci passi qualcuno in grado di modificarlo.

invece se riesci a integrarlo bene con rpgmaker e aggiungere altre funzioni faresti felici centinaia di persone ;O;

 

e poi pensa alla fama mondiale che ti porterà. post-256-1168814372.gif

 

Keroro (ti consco sotto un altro nick ?? )

non ne ho ancora avuto la certezza ma ho buone ragioni di credere sia cristiano87 u.u

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

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