lucasart Posted November 11, 2010 Share Posted November 11, 2010 di stonekeep ricordo, oltre alla grafica per l'epoca molto bella (anche se visivamente oggi è invecchiata male, soprattutto nella rappresentazione dei mostri), dungeon veramente labirintici, mi ci sono perso non so quante voltenonostante la mappa che poteva essere consultata, mi feci una serie di schizzi per orientarmi ^^tuttavia il combattimento in tempo reale è stato l'aspetto che non me lo ha fatto amare molto, a mio avviso per esplorazioni del genere in prima persona il sistema a turni risulta migliore (preferisco meno frenesia in questi casi)per il genere dungeon crawler preferisco nettamente eye of the Beholder, oltre ai vari dungeon master e lands of lore resta comunque molto consigliato http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted November 11, 2010 Share Posted November 11, 2010 Noto che io ho avuto un culo smodato con la bethesta. O come se chiama.Ho giocato SOLO Morrowind...XD E dire che già quello non è riuscito a soddisfarmi. Un'idea per me completamente nuova, la libertà d'azione senza eguali. (Gothic non aspira a sittanta libertà.)Però una libertà d'azione senza avere nulla di rilevante da fare, non ha un granchè senso. Ma comunque mi è piaciuto dal lato tecnico e sono certo che quell'idea PUO' e DEVE trovare uno sbocco ludico ben fatto. E' impossibile che non inventeranno un gioco libero come tenta di fate sta bethesda, senza avere il problema di un eccesso di libertà.Daje, dovranno arrivacce a capire che basta mettere una storia univoca e stai a posto. XD Giocare per girare con un pg e livellare, è un concetto occidentale alla DnD che si auto uccide quando esageri.Sopravvive molto melio un gioco meno libero ma con un senso ed una storia. Può non piacere l'assenza di libertà, ma la totale libertà senza storia rende quel gioco una disteza di grigio. Ora come ora sto giocando (argomento che non ha nulla a che vedere con quanto scritto sopra) a Lords of Realm II.Misseca se è difficile quando vuole...mi fa fare certe imprecazioni.....Non capisco perchè mi schiattano le mucche a casaccio! Come faccio a conquistare il mondo se la gente nun magna!?Graficamente inguardabile, ma molto carino da giocare, e il narratore ha una voce da inglesetto perfetto che me fa morì XD DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 11, 2010 Share Posted November 11, 2010 Però una libertà d'azione senza avere nulla di rilevante da fare, non ha un granchè senso.questo è purtroppo il vero problema dei suoi giochiliberta tanta, ma conseguenze alle tue azioni zero, ti limiti solo a gironzolare in giro, ammazzare tutto e portare 9000 code di ratto a tizio e caio (che tu sia un semplice vagabondo o il capo della gilda dei maghi), mentre il mondo intorno a te non cambia di una virgola ^^Ora come ora sto giocando (argomento che non ha nulla a che vedere con quanto scritto sopra) a Lords of Realm II.mi pare che da qualche parte dovrei avere il 3, mi ricordo pure io che il gioco era difficilino, ma va detto che io e i gestionali in tempo reale non siamo mai andati troppo d'accordo ^^mi pare che sia proprio la serie a prevedere un approccio più hardcore rispetto ad esempio civilization o age of empireahh, bei tempi quando le case produttrici mettevano in commercio titoli sia più accessibili sia più tosti, libertà di scelta... http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 E' fuori!! E' fuori!!per quei pochi che ancora non ne hanno goduto...http://www.gog.com/en/gamecard/baldurs_gate_2_complete http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 Cavolo da avere cmq...Localizzato in Italiano? C'è qualche speranza?Oddio non me ricordo nemmeno in che lingua l'ho giocato...ma mi pare fosse in italiano... http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 visto che il secondo è uscito completamente tradotto, sia scritto che parlato, non so se c'è una localizzazione extra in italiano (ma è abbastanza probabile) io avendolo in 2 versioni, la scatolata in inglese e il dvd in ita, lo consiglio in originale, sia perchè non è per niente difficile da comprendere sia per certe "libertà" che si sono presi i traduttoricose del tipo "spade, non sciarade", quando nell'originale era "sword, not word" ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 (edited) Bè dai come traduzione è buona, rimane anche la rima...Ho visto di peggio ^^. Cmq se non hanno toccato le versione, ma è solo una raccolta si potrà benissimo trafficare coi file dialogper avere una versione inglese con sub ita (che è sempre la cosa migliore). Edited November 15, 2010 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 e che venendo dal primo episodio, in cui sentivi i queste perle in inglese in continuazione, tra l'altro con attori di grande spessore, con l'italiano del secondo facevi un po' di fatica ^^senza parlare della paesana torinese ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackhole Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 questo è purtroppo il vero problema dei suoi giochiliberta tanta, ma conseguenze alle tue azioni zero, ti limiti solo a gironzolare in giro, ammazzare tutto e portare 9000 code di ratto a tizio e caio (che tu sia un semplice vagabondo o il capo della gilda dei maghi), mentre il mondo intorno a te non cambia di una virgola ^^ Non è un problema risolvibile, comunque, a mio parere. E' dato dal fatto che, se cambiasse qualcosa nel mondo di gioco, allora si dovrebbero alterare anche alcune missioni, alcuni elementi ecc ecc, e la quantità di variabili necessarie sarebbe praticamente infinita! Inoltre qualcosa che cambia c'è; certo, a volte è qualcosa di minimo, però è sempre qualcosa XD Ecco, mettiamo il caso di una serie di quest di Oblivion, quelle sulla gilda dei ladri (contiene spoiler!): Alla fine dell'ultima missione viene alterato il corso del tempo, la gilda da illegale diventa legale, la sua sede diventa pubblica e liberamente accessibile, un tizio morto durante la storia torna in vita, una tipa con cui hai fatto amicizia (se non anche altro XD) si dimentica completamente di te e non ci tiene a parlarti, il duca torna al suo posto accanto alla duchessa e tutti dimenticano che egli era scomparso anni orsono. Queste missioni mi hanno sorpreso un pò, si tratta di una mossa molto ardita, infatti alla fin fine le conseguenze riguardano solo i risvolti della missione e qualche dialogo; ma se fosse stato qualcosa di più grande, avrebbe dovuto coinvolgere (come sarebbe stato meglio) anche altre parti del gioco; ma allora sarebbero dovute cambiare anche le situazioni anche in base al punto in cui ti trovavi con altre missioni, completate e non.Mettiamo il caso: per svolgere le missioni della gilda vado in un certo posto, qui incontro una che mi da una missione che completo poco dopo; quando cambia il corso del tempo io non ho mai svolto alcuna missione per la gilda, ergo non sono mai andato in quel certo posto, ergo non ho mai conosciuto la tizia, ergo non ho mai completato la missione. Le conseguenze sono troppo variabili, in base alla situazione U.U Detto ciò, sparisco così come sono apparso! XD Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^ Writer's Republic! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 15, 2010 Share Posted November 15, 2010 Non è un problema risolvibile, comunque, a mio parere. E' dato dal fatto che, se cambiasse qualcosa nel mondo di gioco, allora si dovrebbero alterare anche alcune missioni, alcuni elementi ecc ecc, e la quantità di variabili necessarie sarebbe praticamente infinita!non è un caso che i gdr in cui l'implemento del free-roaming è ben implementato, apporta qualcosa al gameplay e non è fine a se stesso, sono decisamente pochi (esempi sono ultima 7, i primi due fallout, arcanum e i primi 2 gothic)personalmente non pretendo che per ogni quest ci siano cambiamenti nel mondo circostante, ma almeno in quelle più importanti, che magari prevedono di relazionarsi con vari pg, viaggiare molto e altre belle cose, ci siano conseguenze concrete in questo sensoin gothic, la scelta della fazione a cui aderire cambia completamente il gioco, a partire dall'interazione con gli altri pgin oblivion, se tu diventi capo di una gilda nessuno ti riconosce come tale, continueranno a considerarti l'ultimo sfigato a cui affidare il trasporto delle famose code di ratto (per non parlare del fatto che puoi tranquillamente essere capo di tutte le gilde e non avere nessun riscontro) sono consapevole che non è un lavoro facile, centinaia di script che si intrecciano, migliaia quando le dimensioni della mappa aumentano, maggiore facilità di trovare bug su bug (i giochi troika sono un esempio ^^), ma per me certe cose sono quello che mi aspetto da un RPG Detto ciò, sparisco così come sono apparso! XDno, non te ne andare, mi fa sempre piacere discutere di argomenti che mi interessano ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irvine Posted November 16, 2010 Share Posted November 16, 2010 una curiosità (non so se è il posto adatto, ma dato che del suddetto gioco ne sono venuto a conoscenza qui, magari va bene lo stesso):sto giochicchiando ad Albion e lo trovo molto carino, ma ho una domanda? ma è normale che tutti i personaggi (a parte Drirr) abbiano una mira pessima? o dipende da qualche statistica particolare? o dal peso che stanno portando?no perchè praticamente tutta la mia partita va avanti grazie a drirr e ai maghi perchè gli altri non riescono mai a colpire un nemico XD (sperando che qualcuno se lo ricordi) "Non può piovere per sempre"The Crow Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 16, 2010 Share Posted November 16, 2010 non vorrei dire castronerie, Albion l'ho giocato veramente tanto tempo fa, ma ricordo che il combattimento dipendeva molto dalle caratteristiche dei pg, oltre che dalla natura di armi e amuleti variricordati che nelle battaglie i pg in prima fila combattono all'arma bianca mentre quelli in seconda se non li equipaggi con armi da lancio o lance non arrivano a colpire http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irvine Posted November 16, 2010 Share Posted November 16, 2010 sisi, fin lì ci arrivo XD... il problema è proprio che i personaggi mancano il bersaglio molto spesso... mah "Non può piovere per sempre"The Crow Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 17, 2010 Share Posted November 17, 2010 ^^controlla le caratteristiche di combattimento dei vari personaggi, se sono basse vedi di rinforzarli con amuleti e oggettini varipuò anche darsi che non hai livellato bene e quindi gli avversari risultano più ostici del previstonon ricordo come funziona il regolamento di albion in questo caso, di più non so dirti ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uwye Posted November 19, 2010 Share Posted November 19, 2010 Ma comunque mi è piaciuto dal lato tecnico e sono certo che quell'idea PUO' e DEVE trovare uno sbocco ludico ben fatto. Si chiama Fallout: New Vegas. Sebbene si porti dietro qualche semplificazione dovuta all'impostazione della Bethesda non posso fare a meno che lodarlo. Il modo più semplice per descriverlo è "Fallout 2 free-roaming". Role playing? Check. Scelte & conseguenze? Check. Buoni dialoghi e storia? Check. Mondo di gioco logico e coerente? Check.Non a caso a farlo non è le Bethesda ma i tizi della Obsidian (composta principalmente da membri della defunta Black Isle). Se potete però ve lo consiglio in inglese. La traduzione italiana è un pò pasticciata (fire axde tradotto come Ascia di fuoco, lol). http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpgMembro X delhttp://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gifNonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted November 20, 2010 Share Posted November 20, 2010 Concordo con uwye, ho potuto provarlo un po' da un mio amico su xbox e devo dire che per quello che ho visto mi ha abbastanza soddisfattoLe sue magagne le deve al lato tecnico, eredità dal titolo Bethesda, ed una certa semplificazione dello SPECIAL, molti dei perk non hanno proprio senso, ma sul lato Fallout ci siamo (è questo il vero terzo titolo della serie). Un buon rpg freeroaming, in attesa di The Witcher 2, che uscirà a maggio prossimo ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 1, 2010 Share Posted December 1, 2010 visto che qui si parla di rpg old school, vi avviso che la FX ha fatto uscire la complete ediction di Drakensang, dove troverete primo e secondo episodio, più espansione del 2° e cd con la colonna sonora, il tutto alla modica cifra di € 19.00 dovreste trovare anche i singoli episodi al prezzo di € 9, per chi magari ha già uno dei titoli molto consigliati http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 5, 2010 Share Posted December 5, 2010 DUNGEON MASTERhttp://www.retrogamer.it/amiga/dungeoncover2.JPGDungeon Master era un gioco incredibile: una delle prime ragioni per preferire la vita virtuale a quella reale.Creato dall'unione delle menti della Ftl e della Mirrorsoft, Dungeon Master si propose nel 1990 con un unico obiettivo (raggiunto): azzerare la vita sociale dei videogiocatori che avessero avuto la (s) fortuna di incrociare la sua strada. Dungeon Master faceva parte di quella ristretta categoria di giochi….che non possono essere ricompresi in nessuna categoria: il mix tra l'arcade adventure, l'rpg, il gioco di combattimento e lo strategico era epifanicamente innovativo per il popolo dei videogiocatori. Un grande merito di Dungeon Master fu proprio quello di permettere l'avvicinamento ai generi che del gioco erano il nerbo, anche ai giocatori meno appassionati del genere dungeon and dragons. Dungeon Master era un gioco tosto: mano a mano che si procedeva nel gioco i puzzle diventavano sempre più impegnativi (alcuni erano assolutamente devastanti quanto a complessità e sadismo dimostrato dai programmatori nel concepirli) e le battaglie incredibilmente ostiche.Alcuni aspetti di Dungeon Master sono rimasti nell'immaginario collettivo: chi mai avrebbe pensato di potersi cucinare i mostri appena accoppati e papparseli per riacquistare le energie? Chi avrebbe osato portarsi appresso il cadavere di un membro del party sulle spalle fino al ritrovamento di punto di rigenerazione? I giocatori potevano finalmente immergersi in un mondo alternativo reale e credibile.Tutti i caposaldi del genere da Eye Of the Beholder a Baldur's Gate devono qualcosa all'opera di Ftl. L'atmosfera di Dungeon Master era una sorta di personaggio a sé stante: cupa, oppressiva , terrorizzante :dietro ogni angolo si nascondeva il male, l'insidia ,l'agguato. Il fatto di poter vivere le avventure con una visuale in prima persona rendeva nullo il confine tra personaggio controllato e giocatore controllante. Paradossalmente l'essere chiusi in un enorme dungeon aumentava a dismisura la libertà data al giocatore. Dotato di una interfaccia utente che definire user friendly è poco, e che permetteva al giocatore di performare magie devastanti, Dungeon Master aveva una curva d'apprendimento breve ma una longevità pressochè illimitata: c'era sempre un nuovo tesoro da scovare, un mostro da eliminare e un passaggio segreto da scoprire. Il gusto della ricerca era il fulcro del gioco, mentre i combattimenti, che permettevano un notevole spessore tattico nell'approccio allo scontro, soddisfacevano la sete sanguinaria del giocatore impegnato a fare a fette. Il sistema di "apprendimento" magico era particolarmente curato: a fronte di una spendita di mana variabile a seconda del "tipo" di personaggio utilizzato, il giocatore doveva combinare quattro simboli sacri in congiunzione con le pergamene trovate nel dungeon (o semplicemente sperimentare diverse combinazioni) fino alla sintesi di una magia performante ed efficace. La varietà di castaggio era enorme ed il solo piacere di aumentare la propria energia magica e gli incantesimi a propria disposizione era uno stimolo sufficiente ad applicarsi al gioco con spirito calvinista (o trappista….de gustibus) Al tempo alcune riviste, invece di "recensire" il gioco in maniera classica, adottarono la formula del "diario di viaggio" che raccontava le gesta del party e le disavventure e gli ostacoli che gli eroi dovevano superare: un modo nuovo e originale per raccontare una pietra miliare del genere (e non solo). http://www.retrogamer.it/amiga/dungeon01.gifhttp://www.retrogamer.it/amiga/dm1.gifhttp://www.retrogamer.it/amiga/dungeon04.gif http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dolby Posted December 5, 2010 Share Posted December 5, 2010 Bhè dato che parliamo del primo, non vedo perchè non mettere in ballo il secondo :rolleyes: http://img834.imageshack.us/img834/9953/dungeonmaster2.jpg Uploaded with ImageShack.us Potete trovare il download della versione CD su Lost Games Blog. Mi limito a linkare una recensione inglese...http://www.google.it/url?sa=t&source=w...iew8b_GbMnhnKeA ...Per parlare di qualcosa di più vecchio di un anno ma più innovativo ovvero: http://img15.imageshack.us/img15/584/systemshockv.jpg Uploaded with ImageShack.us Recensione da eracyberpunk.altervista.org Shodan. Per molti questo nome ricorda solo nottate davanti al monitor, nottate insonni nel cercar di sbloccare quel fottuto Ice nel terminale del cyberspazio; nottate a vagare in mezzo a cadaveri e a cercar di raggirare sistemi d’allarme. Per molti, System Shock fu un buon motivo per comprarsi un computer solo per giocarci. Uscito nel lontano 1994, il capolavoro dei Looking Glass, distribuito dall’allora prosperosa Origin, introduceva finalmente con maniacale cura per i dettagli tutto ciò che gli appassionati di Cyberpunk e Realtà Virtuale attendevano da molti, molti anni. Innovativo fino all’inverosimile, il gioiello di programmazione dettò legge, per tutti i giochi sul tema, a venire negli anni. Non ci sarebbe stato nessun Deus Ex se System Shock non fosse uscito, e non per niente la mente che teneva le redini al progetto era sempre la stessa persona: Warren Spector. Con un engine allora il più tecnologicamente avanzato sul mercato ( nemmeno Doom poteva stargli dietro per la complessità dei livelli, la fitta trama, il numero di nemici, il numero di oggetti e armi ), la grafica si stagliava su centinaia di colori ( era selezionabile sia la bassa che l’alta risoluzione, a 256 colori, ma per quest’ultima necessitava un pc “ potente “). Congegnato come un miscuglio tra Gioco di Ruolo, Sparatutto e Avventura, il vero fiore all’occhiello di System Shock era il grado di libertà che esso offriva. Impostato con una visuale in prima persona, in System Shock, al contrario di TUTTI i giochi in soggettiva dell’epoca, ci si poteva scorgere da una parete, per non essere visti dal nemico mentre lo si osservava, ci si poteva acquattare per passare attraverso strette condutture di passaggio, si poteva strisciare, saltare, arrampicare su sporgenze o su scale di emergenza, più tutti vari aneddoti che andrò a descrivere nel corso della recensione. Gli enormi livelli, costruiti su più piani, possedevano una complessità architettonica allora mai vista, con piani inclinati e altezze variabili, tutto in “ finto ” 3D ( la vera tridimensionalità sarà raggiunta e introdotta solo più tardi da “Descent “). Ma ora, introduciamo un po’ di storia. Anno XXXX, prossimo futuro. In una realtà di chiara ispirazione Cyberpunk, le multinazionali fanno a gara per chi riesce a fruttare più guadagni. In una metropoli affollata e caotica, vi siete anche voi, intenti, come di vostro “ mestiere ”, a introdurvi illegalmente in una banca dati. Purtroppo per voi hacker, questa volta il lavoro assegnatovi non è la solita ditta da derubare da quattro soldi, ma un’azienda rinomata come la Trioptium Corporation, multinazionale specializzata nel campo delle stazioni spaziali. Difatti, fate in tempo a sbloccare l’ICE del sistema che già dalla finestra del quarantesimo piano in cui “lavorate” spuntano due Flyer, pronti a perquisirvi e ad arrestarvi. Avendo derubato da una ditta così importante, così influente anche sulla democrazia e sulle forze dell’ordine, ne divenite quindi di sua proprietà. Addormentati su un lettino della stazione spaziale Citadel, su di voi vengono testate tecnologie all’avanguardia: siete divenuti delle cavie. Cambio di scena. Oscurità. Vi risvegliate in una stanza. E’ fredda, asettica, priva di calore umano. Vi rialzate doloranti, e subito capite che qualcosa non quadra. Nel vostro campo di visibilità, potete vedere numeri e cifre, statistiche, informazioni riguardanti quello che vi circonda, dove vi trovate, la temperatura esterna. Non sono ologrammi davanti ai vostri occhi, ma una tecnologia impiantata nella vostra testa. Quello che vedete lo potete vedere solo voi. Durante il coma durante mesi, vi è stato modificato parte del vostro cervello e del vostro organismo, tramite i migliori ritrovati nanotecnologici moderni. Vi guardate intorno, e vi coglie la sensazione che non siete l’unica cosa fuori posto al momento. Ciò che davvero pare inusuale è il fatto che siete assolutamente soli; o almeno, siete l’unica presenza umana su quella stazione… Così inizia System Shock, in un turbinio di orrore, sangue e tecnologia. A mano a mano che andrete avanti con il gioco, riceverete delle misteriose e-mail da qualcuno che è sopravvissuto. Ma sopravvissuto a cosa? Capirete grazie a questi messaggi che una terribile catastrofe si è abbattuta su Citadel. Shodan, l’intelligenza artificiale creata per organizzare e mantenere autonomamente la stazione, ha preso coscienza del proprio sé, e si sa che alle macchine gli umani non vanno molto a genio… Comprenderete quindi che l’unico motivo per cui vi hanno modificato neuralmente è quello di riuscir a contrastare il volere delle macchine, che sulla propria strada non hanno lasciato un corpo con la benché minima traccia di vita. In pratica, siete carne da macello. M dato che un abile hacker metropolitano come voi non è certo uno sprovveduto, capirete in fretta come sopravvivere. Un’altra chicca introdotta nel gioco ( e nessuno prima di System Shock era riuscito a riprodurla così bene! ) è rappresentata dalla Realtà Virtuale. In giro per la stazione, oltre alle armi, oggetti, datapad, medikit, armi, potenziamenti nanotecnologici, armature, nemici di ogni tipo ( quindi cyborg, mutanti, torrette difensive, telecamere di sorveglianza, mech, ecc… ) troverete dei terminali fissi alle pareti, terminali a cui interfacciarsi e introdursi alla Realtà Virtuale. Collegati a questi, la vostra visuale passerà da quella del mondo reale in cui vi trovate a quella del mondo virtuale. Vi ricordate l’atmosfera che si respirava leggendo Neuromancer quando Case era collegato? Ecco, ci siete. Davanti a voi, una realtà fatta di elementi geometrici dai colori più assurdi e ampi spazi in “wireframe” sarà il posto dove vi ritroverete più spesso a vagare quando, nella vera realtà, sarete bloccati o non riuscirete a proseguire. Grazie a essa, telecamere, sistemi di sorveglianza e nemici “apparentemente” imbattibili del mondo reale potranno essere finalmente raggirabili; a patto, ovviamente, che riusciate a sbloccare i sistemi di ICE e che vi sbrighiate MOLTO in fretta, pena l’essere raggiunti da Shodan in persona e/o da altri sistemi nemici. Attenzione a non farvi friggere il cervello quindi… Mi accorgo solo ora che non basterebbero venti pagine per descrivere quanta innovazione ha portato System Shock nel mondo dei videogiochi, e quanto ha dato a gente come me che, appassionata di cyberpunk, aspettava di sentirsi “Case” all’interno della “matrice” almeno una volta sola. Magnifico, non ci sono altre parole. Chiudo. Un uovo, una mucca alcoolizzata ed un folgorello... Ti ricorda niente (a parte un trip)? Da un'idea originale di Akuma, la Dolby Production riprende: http://img535.imageshack.us/img535/165/ovosagabanner.png Uploaded with ImageShack.us DOWNLOAD DEMO 1.4http://www.megaupload.com/?d=ZSVPAXT0 Partecipa alla discussione.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12726 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 5, 2010 Share Posted December 5, 2010 ...Per parlare di qualcosa di più vecchio di un anno ma più innovativo ovvero:i brividi... davveroho visto in un negozio la collector di questo gioco, cartonata introvabile, stavo facendo la pazzia ma il mio portafogli mi ha salvato in tempo ^^ metterò la segnalazione del secondo episodio, gioco che, insieme a deus ex, reputo il punto massimo dell'intera storia videoludica http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 9, 2010 Author Share Posted December 9, 2010 Azzo, l'espansione di Drakensang 2 non ce l'ho... si trova anche da sola???Che onta terribile, per me... Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted December 9, 2010 Share Posted December 9, 2010 tranquillo, tutti e tre i giochi si trovano ognuno a € 9 separativisto che a me mancava proprio l'espansione, ho preso solo quella http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 9, 2010 Author Share Posted December 9, 2010 E' che sono debole, e mi piace molto Drakensang (che trovo un gioco molto, molto sottovalutato... complice un sistema di valutazione ormai distorto dai vari Oblicacca).Me lo sono comprato tutto lo stesso. Il cd con la colonna sonora mi allettava troppo...Vorrà dire che regalerò le mie precedenti copie agli amici. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 12, 2010 Author Share Posted December 12, 2010 Signori, il pack di Drakensang è eccezionale ANCHE solo per il cd della colonna sonora, che ormai va a ripetizione nel mio lettore.Vale davvero la pena provarlo. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blashyrkh Posted December 19, 2010 Share Posted December 19, 2010 (edited) Cmq... Zos, è facile, il magazines esce una volta al mese. Chiedi se ti danno una pagina e fai"L'angolo di Nonno Zosimo". Ti fai la tua recensione al mese di qualche perla RPG del passato e via. Mi intrometto in questo topic di anticaglie (delle quali diverse ne ho giocate da infante) per segnalare che il magazine non esce in quanto non è più un periodico da tempo, si è tramutato in blog, e per quanto la mensilità, resta salvo variazioni, che non sono comunque restrittive.Il materiale c'è, ma c'è anche sempre posto per ulteriore carne al fuoco, soprattutto per una rubrica succosa come questa.Perlomeno secondo me, lo propongo, e sento gli altri. Edited December 19, 2010 by Blashyrkh http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i.imgur.com/LwTyVWE.png Miei giochi in sviluppo: http://metalyrics.altervista.org/firmaforum2.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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