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Aurel


Vai Jack 8
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Salve, frequento poco questo forum, ma lo conosco perché è uno dei migliori in Italia sull'argomento. Ero uno dei partecipanti al Game Contest 08-09, ma mi ritirai perché il mio gioco, "Beowulf", doveva essere tradotto in italiano (l'ho fatto in inglese per motivi scolastici), e non avevo tempo per cotanta impresa. Il mio nuovo progetto è il seguente:

 

Aurel

 

Introduzione:

Il progetto è nato quasi per gioco insieme ad alcuni miei amici. Lo scopo era creare un RPG dalla storia emozionante, ma soprattutto dal Battle System dinamico, senza cadere nel Real Time Battle. L'illuminazione mi venne giocando a Oromis' Tale, il fantastico gioco di Amos_MHF (che saluto). Oromis utilizzava infatti un ATB speciale, creato da Cogwheel, molto più veloce e divertente di quello standard stile Final Fantasy X-II. Nonostante ciò, quello che renderà il gioco davvero avvincente (e difficile) sarà la grande abbondanza di enigmi al suo interno, dei quali parlerò meglio più avanti. Così a inizio agosto, appena tornato da un invidiabile viaggio in Calabria, accesi il PC e installai nuovamente RPG Maker XP. La storia è già scritta. La musica la scriverò. Per i chara utilizzo LooseLeaf (che preferisco per via della grande varietà di risorse, nonostante crei dei personaggi lievemente più grossi dei normali RTP). Ai battlers ci pensa una mia carissima amica, eccellente in disegno.

 

Storia

Aurel è un ragazzo che vive a Slarin, un piccolo villaggio montano con una religione cristiana basata sull'agricoltura e sulla pastorizia. Sta con Sylva da circa un anno, cioè da quando lei è arrivata con la sua famiglia nel villaggio per sfuggire a una carestia. Infatti il villaggio sembra non essere colpito da alcuna sciagura: nonostante la posizione pericolante, nessuna frana è mai avvenuta, nè le pestilenze mostrano i loro effetti sulla terra. La leggenda narra che la grande fortuna del villaggio sia dovuta a un oggetto: il ritratto di una bambina, custodito all'interno del santuario, che si dice porti pace e prosperità alle persone che vivono intorno ad esso. Purtroppo, un giorno il ritratto viene rubato. Per evitare terribili conseguenze, Aurel, Sylva e il loro maestro Zexion sono costretti a cercarlo. Inizia così l'avventura dei ragazzi, nella quale il ritrovamento del ritratto sarà solo l'inizio della nostra storia...una strana forza proveniente da esso infatti agisce su Aurel in modo misterioso, portando alla luce antichi mali e svelando un terribile legame tra Aurel e il Diavolo...

 

Personaggi

 

Aurel

http://img299.imageshack.us/img299/1637/aurel2.png

Ragazzo di diciotto anni con una complessa personalità, ama Sylva alla follia e impazzirebbe dall'ira se le venisse fatto del male. E' uno dei pochi guerrieri del suo villaggio, ma non ama combattere. Si interroga in continuazione sull'esistenza di Dio, e indaga da sempre sulla misteriosa morte della madre, scomparsa sei anni fa. Acquisisce l'insolita capacità di trasformarsi a suo piacimento in un demone, da quando entra a contatto con il misterioso ritratto di una bambina...

 

Sylva

http://img25.imageshack.us/img25/904/sylva2.png

Diciassettenne dalla folta chioma nera, questa ragazza è innamorata di Aurel, ma non ama farsi difendere da lui. Ella è infatti un'abile combattente, che ripone grande fiducia nei suoi due pugnali. Insieme al ragazzo e al mago Zexion, è una dei pochi guerrieri del villaggio.

 

Zexion

http://i52.tinypic.com/294mkbt.png

Zexion è un mago, esperto nel controllo degli elementi, che vigila sul villaggio di Slarin da tempo immemorabile. Dotato di grande intelligenza e intuito, presta spesso aiuto al gruppo con le sue deduzioni.

 

L'Oracolo

http://i53.tinypic.com/jg6428.png

Nessuno conosce il suo nome, si sa solo che è un anziano sacerdote incaricato di custodire il Santuario di Slarin. Esperto in magie curative, conosce a fondo la storia del villaggio e alcune leggende religiose.

 

Eth'kal

http://i54.tinypic.com/23jiheg.png

Un individuo misterioso che dà la caccia ad Aurel. Il suo scopo è salvare il mondo dall'eventuale furia di Satana. Addestrato in modo eccellente, Eth'kal riesce a infliggere danni consistenti con la sua Stella del Mattino.

 

Caratteristiche Tecniche e Gameplay

- Tileset RTP (che volete farci...);

- RTAB di Cogwheel, una Active Time Battle;

- Funzione Diario per non perdere d'occhio le missioni;

- Il fulcro del gioco non è, come ho già spiegato, la battaglia in sè, ma tutti gli enigmi che si incontreranno per la strada. Ne avevo creato un paio carini nel mio precedente gioco, una persona mi disse che avevo talento per certe cose e ora ci ho preso gusto. Gli enigmi sono dappertutto, e vanno dal classico "scegli la risposta esatta" al più complesso "inserisci la parola esatta", poi enigmi in cui bisogna comprendere un testo per decidere cosa fare, per scegliere l'ordine giusto in cui premere gli interruttori...e ho un sacco di altre idee in testa.

 

Screenshots

http://oi55.tinypic.com/skx355.jpg

 

http://img832.imageshack.us/img832/695/tramont.png

 

http://i53.tinypic.com/sbsu8m.jpg

 

http://i51.tinypic.com/2hhg32o.png

 

http://i52.tinypic.com/2nls383.png

 

http://i56.tinypic.com/2m5l7ag.png

 

Disegni e Fan Art

Tutti by Swanheart23

 

 

Spoiler

 

 

http://i51.tinypic.com/33bibli.jpg

Aurel.

 

http://i56.tinypic.com/142sq3b.jpg

Zexion.

 

http://i52.tinypic.com/2qirzpg.jpg

Face provvisori di Aurel e Sylva.

 

http://img839.imageshack.us/img839/5180/aurel.jpg

Aurel in varie pose.

 

http://img685.imageshack.us/img685/4356/syls.jpg

Sylva in varie pose.

 

http://img809.imageshack.us/img809/930/sylva.jpg

Sempre Sylva, questa volta in primo piano.

 

Video

.

NB: Il video è puramente dimostrativo del Battle System. Solo il battler di Sylva è definitivo. Inoltre le frasi dei personaggi le ho scritte in fretta e furia per poter girare il video. :3

 

Demo/Link alla versione giocabile: RIMOSSO IN ATTESA DELLA DEMO DEFINITIVA.

 

IMPORTANTE: La versione Demo contiene solo alcuni enigmi. I battlers, le mappe e la storia devono essere ancora cambiati.

 

Credits

Swanheart23 - Grafica.

Alexander84 - una mappa

DubeAlex - script AMS

Ccoa - script MAWS

Agckuu Coceg - script MAWS

ForeverZer0 - script MAWS

Simo696 - traduzione script MAWS

Near Fantastica - Script Luci

skky88 - Script Luci

Clive - Script barre

Amos_MHF - Script stats armi

CogWheel - Script RTAB

Belxebu - script menu

mewsterus - script menu

Sylaer - Script Diario

Andre4e - Script Diario

DerVVulfman - Script barre

game_guy - Script aree mappa

Slipknot - Script Heal Level Up

XRXS - Script rompilimiti

Yazus - Traduzione Script rompilimiti

Edited by Vai Jack 8

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Uhm... carino, sì.

Anche se, con tutti i dettagli scritti, meglio che tu non metta una demo. Fai prima a fare il gioco intero e poi metterlo.

Perché se fai una demo e in essa c'è tutto o in parte quello che hai scritto nella trama come inizio, uno si annoia perché sa già che succede.

Almeno... io mi annoierei.

E' come se mi dicessero di guardare un film di 2 ore e mi svelassero per filo e per segno cosa capita nella prima mezz'ora. So che il gioco, data la trama, dovrebbe essere lunghissimo, ma con tutti 'sti dettagli... uhn.. XD

 

Per la trama, trovo che sia molto bella (mi pareva di aver letto di Fallen Angels, sì... beh, capita di leggere trame simili o almeno credo). Tra gli screen, quello che mi è piaciuto più di tutti è quello dell'enigma. :rovatfl: Spero sia interessante, la scritta mi ha incuriosita.

 

Per la fanart... spero che tu la riuppi rendendola più piccola. Le cose grandi, per quante belle, a mio avviso si perdono se uno fatica a vederle nell'intero schermo. °^°

 

Non ho nient'altro da dire se non: mi interessano gli enigmi, spero in una buona riuscita del gioco! ^^

Targhetta: http://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png Face Contest (e non me n'ero accorta°-°)

- o - o -

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Uhm... carino, sì.

Anche se, con tutti i dettagli scritti, meglio che tu non metta una demo. Fai prima a fare il gioco intero e poi metterlo.

Perché se fai una demo e in essa c'è tutto o in parte quello che hai scritto nella trama come inizio, uno si annoia perché sa già che succede.

Almeno... io mi annoierei.

E' come se mi dicessero di guardare un film di 2 ore e mi svelassero per filo e per segno cosa capita nella prima mezz'ora. So che il gioco, data la trama, dovrebbe essere lunghissimo, ma con tutti 'sti dettagli... uhn.. XD

 

Per la trama, trovo che sia molto bella (mi pareva di aver letto di Fallen Angels, sì... beh, capita di leggere trame simili o almeno credo). Tra gli screen, quello che mi è piaciuto più di tutti è quello dell'enigma. :rovatfl: Spero sia interessante, la scritta mi ha incuriosita.

 

Per la fanart... spero che tu la riuppi rendendola più piccola. Le cose grandi, per quante belle, a mio avviso si perdono se uno fatica a vederle nell'intero schermo. °^°

 

Non ho nient'altro da dire se non: mi interessano gli enigmi, spero in una buona riuscita del gioco! ^^

Ti ringrazio per gli auguri.

 

Se posterò una demo, ci metterò soltanto una sequenza di enigmi (quindi si giocherà più o meno da metà gioco), e servirà per "abituare" il giocatore al tipo di difficoltà della storia.

 

Gli screen appartengono alla versione di prova, attualmente sono cambiate molte cose, spero in meglio.

 

Cercherò di rimpicciolire i disegni. Grazie ancora.

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Di nulla. ^^

Spero che tu riesca anche a trovare un buon mapper ma se hai detto che sono cambiati di molto, significa che l'hai trovato o ci stai provando tu a migliorare i luoghi? =)

 

Demo: se è così, meglio, almeno si potrà vedere che tipo di enigmi ci sono, spero di "abituarmici". ;)

 

Disegni: prego. ^^

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No, purtroppo il mapper non l'ho trovato, e le mappe sono rimaste identiche. Ho cambiato qualcosa dal punto di vista dei testi.

 

EDIT: Aggiunta la demo version con alcuni enigmi.

Edited by Vai Jack 8

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Provata la demo, allora:

 

- enigma 0: escludo il semi-labirinto iniziale... indovina chi ha detto quella frase? semplice, basilare enigma. :rovatfl:

- enigma 1: per quanto riguarda le stanze, buon enigma anche se stancante.. (x°D) il corridoio dopo ogni mappa era lunghissimo, aiuto...

- enigma 2: °° spero di non sbagliare (anche se l'ho fatto 2 secondi fa) si trattava del cercare il bottone o l'indovinello? comunque qui parlo dell'indovinello... ehm... intuitivo. XD Chi non lo indovina, troverà difficoltà col resto che ci sarà nel gioco (sperando che nel gioco siano molto più difficili dato che una mente bakata come la mia ce l'ha fatta in si e no 5/8 minuti e solo perché sbagliavo sempre porta nella scelta delle stanze... doh! >.<), secondo me!

- enigma 3: il bottone... carino come enigma... ma avrei preferito che ci fossero leggermente più trappole (lo so che non c'erano ma qualcosa magari... xD) comunque va bene.

- enigma 4: ehm... come caz** si chiamano? (crisi...°°) comunque... quegli interruttori alla fine, ottimo enigma. Quello mi è davvero piaciuto! ^^ (oltre all'indovinello, adoro gli indovinelli!) Quindi mi aspetto gli enigmi più difficili di quella dimensione. :biggrin:

 

 

Sai, finora gli enigmi che mi sono più piaciuti nei giochi amatoriali, sono stati quelli trovati su Restricted, non so se hai presente o ci hai giocato ma erano davvero fatti bene anche se, col senno di poi, potevano essere semplici. Sul momento erano davvero enigmi, poi stava al giocatore. ^-^

 

Ps: sì, in effetti ti serve un mapper. ò.ò

Pps: spero qualcuno si offra perché con la tua abilità a fare enigmi, sarebbe uno spreco non trovare un supporto. :rovatfl:

Targhetta: http://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png Face Contest (e non me n'ero accorta°-°)

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Non sono riuscito a vedere molto perché non riesco a risolvere l'indovinello quello dopo l'enigma delle porte.

Comunque mi sembra fatto bene, però penso che hai scritto troppo sulla trama. La grafica invece va bene e anche il poco delle mappe che ho visto è fatto bene

Ah, l'indovinello distingue lettere maiuscole da minuscole?

 

Buon making!

 

PS: Vero che mi metti in spoiler la soluzione dell'indovinello? Please! XD Ora son troppo curioso e poi altrimenti non posso vedere cosa c'è oltre XD

 

EDIT: Grazie per avermi mandato la soluzione via MP, ho visto anche il resto e devo dire che il labirinto finale è fatto molto bene e mi è piaciuta anche l'ultima stanza (quella con le leve da tirare giù).

Aspetto nuove notizie!

Edited by keroslifer

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Provata la demo, allora:

 

- enigma 0: escludo il semi-labirinto iniziale... indovina chi ha detto quella frase? semplice, basilare enigma. :rovatfl:

- enigma 1: per quanto riguarda le stanze, buon enigma anche se stancante.. (x°D) il corridoio dopo ogni mappa era lunghissimo, aiuto...

- enigma 2: °° spero di non sbagliare (anche se l'ho fatto 2 secondi fa) si trattava del cercare il bottone o l'indovinello? comunque qui parlo dell'indovinello... ehm... intuitivo. XD Chi non lo indovina, troverà difficoltà col resto che ci sarà nel gioco (sperando che nel gioco siano molto più difficili dato che una mente bakata come la mia ce l'ha fatta in si e no 5/8 minuti e solo perché sbagliavo sempre porta nella scelta delle stanze... doh! >.<), secondo me!

- enigma 3: il bottone... carino come enigma... ma avrei preferito che ci fossero leggermente più trappole (lo so che non c'erano ma qualcosa magari... xD) comunque va bene.

- enigma 4: ehm... come caz** si chiamano? (crisi...°°) comunque... quegli interruttori alla fine, ottimo enigma. Quello mi è davvero piaciuto! ^^ (oltre all'indovinello, adoro gli indovinelli!) Quindi mi aspetto gli enigmi più difficili di quella dimensione. :biggrin:

 

Sai, finora gli enigmi che mi sono più piaciuti nei giochi amatoriali, sono stati quelli trovati su Restricted, non so se hai presente o ci hai giocato ma erano davvero fatti bene anche se, col senno di poi, potevano essere semplici. Sul momento erano davvero enigmi, poi stava al giocatore. ^-^

 

Ps: sì, in effetti ti serve un mapper. ò.ò

Pps: spero qualcuno si offra perché con la tua abilità a fare enigmi, sarebbe uno spreco non trovare un supporto. :rovatfl:

0: E' un enigma semplice per riscaldarsi. **

1: Le stanze sono fatte lunghe apposta per evitare il "ora prendo le porte una per una finché non trovo quella giusta". Invece bisogna ragionare, altrimenti si è condannati a percorrere corridoi infiniti per ore. **

2: Troppo intuitivo o troppo facile? Potrei fare in modo che il giocatore continui a giocare nonostante non sappia risolverlo, magari gli scalo soldi. **

3: Questo pensavo di farlo più difficile...tipo sbloccando il pulsante finale tramite gli altri due, che magari portano ad una stanza in cui si tira una leva che sblocca il pulsante finale...boh mi verrà in mente qualche cosa. **

4: Grazie. Metterò qualche altro enigma simile a quello degli interruttori, ma chiaramente più difficile e con un tipo diverso di testo da "tradurre". **

 

Ti ringrazio per i commenti.

 

 

EDIT: Messa sotto spoiler metà della trama introduttiva.

Edited by Vai Jack 8

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ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.

1) title standard di rpg maker (con sfondo standard)

2) nessuna introduzione, come faccio a capire cosa sto facendo?!?!?!?!?

3) unica cosa positiva è stato il menu non standard di rpg maker xp

4) nel menù fanno vedere il battler di aurel, ma la parte grafica del battler non corrisponde alla grafica del chara di Aurel

5) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco.

6) Mapping scarso, è troppo vuoto, non c'è niente, c'è solo il percorso e basta.

7) perchè all'inizio sono nello spazio? poi vado nelle scale che portano di sotto e c'è una caverna " Viscere della terra, chipset n° 43. ?

8) Mapping tutto il stile RTP

9) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare.

10) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma...

11) ... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto, ma che è?. Il mapping è inguardabile.

 

Non te la prendere con questo, era solo per farti vedere i difetti e migliorare ulteriormente.

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Tidus26...è una demo, serve soltanto per far provare gli enigmi. Tutto ciò di cui parli dal punto 1 al punto 8 è da cambiare. Per i font, non saprei dirti! Prova a istallare Garamond, è quello che ho usato.

 

EDIT: Inoltre, magari se avessi letto qualcosa nel primo post avresti capito che era solo una versione uppata in fretta e furia per farvi vedere qualche giochetto...c'è ancora molto lavoro da fare.

 

EDIT2: Aggiornati gli screen.

Edited by Vai Jack 8

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ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.

1) title standard di rpg maker (con sfondo standard)

2) nessuna introduzione, come faccio a capire cosa sto facendo?!?!?!?!?

3) unica cosa positiva è stato il menu non standard di rpg maker xp

4) nel menù fanno vedere il battler di aurel, ma la parte grafica del battler non corrisponde alla grafica del chara di Aurel

5) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco.

6) Mapping scarso, è troppo vuoto, non c'è niente, c'è solo il percorso e basta.

7) perchè all'inizio sono nello spazio? poi vado nelle scale che portano di sotto e c'è una caverna " Viscere della terra, chipset n° 43. ?

8) Mapping tutto il stile RTP

9) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare.

10) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma...

11) ... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto, ma che è?. Il mapping è inguardabile.

 

Non te la prendere con questo, era solo per farti vedere i difetti e migliorare ulteriormente.

 

Ammetto che se uno critica una demo, è perché ha dei seri difetti ma dal primo punto al punto 8 trovo che sia una critica NON costruttiva.

Vai Jack 8 l'aveva detto chiaramente com'era svolta la demo, che era una demo solamente per mostrare i tipi di enigmi, non aveva curato il mapping perché cerca un mapper, ti trovi nello spazio perché sarebbe una parte del sogno del protagonista. Continuo a leggere le tue critiche e non trovo niente che mi possa far pensare che tu abbia letto TOTALMENTE la discussione. :sisi:

Prima di scrivere, per favore, leggi.

Quoto totalmente quello che ti ha detto Vai Jack 8. ò__ò

E scusate se sono intervenuta ma mi fa veramente arrabbiare quando si critica una cosa già spiegata.

Buona giornata.

Targhetta: http://img717.imageshack.us/img717/7703/fcp3.png Face Contest (e non me n'ero accorta°-°)

- o - o -

http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/OdiernaTitlemini.png

Il miglior negozio Kawai trovato! Ve lo consiglio! ;)

http://i670.photobucket.com/albums/vv69/Atzlith/MilkShop.png

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Provata la demo.

Mi ero bloccato alla terza inizialmente perchè non avevo il font(il primo tirato senza vedere nulla xD, il secondo idem) e poi perchè non mi ero accorto del terzo indizio xD

Ad ogni modo mi è piaciuto abbastanza quello delle leve :sisi:

Temo però di non aver capito l'enigma delle stanze.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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L'enigma delle stanze probabilmente è da sistemare meglio, mi sono accorto di aver saltato un indizio non poco importante.

 

@Atzlith: Grazie del supporto.

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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  • 1 month later...
Uppo per rammentarvi che non ho completamente dimenticato il progetto e anche che CERCO UN MAPPER.

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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Quoto alla grande tidus26...non è un problema solo di mapping.

Sono dei semplici indovinelli menati alla bell'è meglio su rpg maker..non credo si possa parlare di un gioco o di una demo o di qualsiasi altra cosa, guardando soltanto il progetto scaricato.

#Vai Jack 8: Non mostrare tutta questa trama, se non ce n'è neanche un'accenno nel gioco.

 

(Non so perchè, ma ogni volta che provo a fare un commento costruttivo, ne esce una critica demoralizzante :P )

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Come spiegato si tratta solo di alcuni enigmi(quegli enigmi "menati alla bell'è meglio" sono la base del gioco xD) .

Non una demo vera e propria.

Per il mapping beh se fosse bravo non cercherebbe un mapper.

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Jack 8

"Salve. Vi mostro degli indovinelli che, per poterli zippare ed uppare, li ho messi su rpgmaker. Mi raccomando, essendo che sono solo degli indovinelli su rpgmaker, non badate agli rtp del programma nonchè alle battaglie del tutto banali e curate la vostra attenzione sugli indovinelli, desidero commenti costruttivi su quelli, essendo per ora Quello il lavoro svolto."

 

Ed ora segnerò in rosso ciò che non è una critica o che non centra nulla con la demo.

ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.

1) title standard di rpg maker (con sfondo standard)

2) nessuna introduzione, come faccio a capire cosa sto facendo?!?!?!?!?

3) unica cosa positiva è stato il menu non standard di rpg maker xp

4) nel menù fanno vedere il battler di aurel, ma la parte grafica del battler non corrisponde alla grafica del chara di Aurel

5) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco. <-[Evitare bug è comunque fondamentale, Jack]

6) Mapping scarso, è troppo vuoto, non c'è niente, c'è solo il percorso e basta.

7) perchè all'inizio sono nello spazio? poi vado nelle scale che portano di sotto e c'è una caverna " Viscere della terra, chipset n° 43. ?

8) Mapping tutto il stile RTP

9) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare. <--[Vedi Sopra.Prova a mettere il font nel gioco.]

10) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma...

11) ... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto, . ma che è?Il mapping è inguardabile. <-- [ma che è? E' scritto nel primo post, cosè.]

 

 

Perciò vediamo che tidus in realtà ha giustamente detto:

 

ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.1) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco.2) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare.3) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto.

 

Grazie Tidus. Ma la prossima volta evita di azzeccare a caso 3 critiche coerenti su 11 per pura fortuna.

 

Inutile specificare che:

Quoto alla grande tidus26...non è un problema solo di mapping.<--[Difatti non esiste alcun problema di mapping, essendo esso inesistente nello scopo della demo.]

Sono dei semplici indovinelli menati alla bell'è meglio su rpg maker...non credo si possa parlare di un gioco o di una demo o di qualsiasi altra cosa, guardando soltanto il progetto scaricato. <--[sono degli indovinelli montati su rpgmaker e sottoposti al vostro giudizio. Dire che non hai detto nulla di sbagliato, peccato che non hai capito che era esattamente questo. Anche tu, lo hai mai letto il topic?]

 

 

 

 

 

 

Non mi interessa il progetto, ho altro da fare. Mi interessa molto evitare che spariate minchiate per la VOSTRA superficialità nel fare le cose, grazie. Abbiate più cura dei lavori altrui e prima di commentare, se vi viene il dubbio che fa schifo, concludete la lettura del primo post e POI, certi che avete ragione, criticate. Vi sareste risparmiati una terribile figura a quest'ora, criticando cose inerenti la demo e non cose NON INERENTI la demo.

Fate più attenzione, così diventa troppo facile criticare e finire per il non essere ben apprezzati. Rendete inutile il vostro intervento e tentativo di aiutare. Abbiatene più cura.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Non so perchè, ma ogni volta che provo a fare un commento costruttivo, ne esce una critica demoralizzante :P

Mi succede sempre la stessa cosa a me.

 

ack 8

"Salve. Vi mostro degli indovinelli che, per poterli zippare ed uppare, li ho messi su rpgmaker. Mi raccomando, essendo che sono solo degli indovinelli su rpgmaker, non badate agli rtp del programma nonchè alle battaglie del tutto banali e curate la vostra attenzione sugli indovinelli, desidero commenti costruttivi su quelli, essendo per ora Quello il lavoro svolto."

 

Ed ora segnerò in rosso ciò che non è una critica o che non centra nulla con la demo.

CITAZIONE

ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.

1) title standard di rpg maker (con sfondo standard)

2) nessuna introduzione, come faccio a capire cosa sto facendo?!?!?!?!?

3) unica cosa positiva è stato il menu non standard di rpg maker xp

4) nel menù fanno vedere il battler di aurel, ma la parte grafica del battler non corrisponde alla grafica del chara di Aurel

5) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco. <-[Evitare bug è comunque fondamentale, Jack]

6) Mapping scarso, è troppo vuoto, non c'è niente, c'è solo il percorso e basta.

7) perchè all'inizio sono nello spazio? poi vado nelle scale che portano di sotto e c'è una caverna " Viscere della terra, chipset n° 43. ?

8) Mapping tutto il stile RTP

9) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare. <--[Vedi Sopra.Prova a mettere il font nel gioco.]

10) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma...

11) ... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto, . ma che è?Il mapping è inguardabile. <-- [ma che è? E' scritto nel primo post, cosè.]

 

 

 

Perciò vediamo che tidus in realtà ha giustamente detto:

 

CODE -> txt

1

2

3

4

 

ho provato la demo e dopo 3 minuti ho premuto velocemente la X sulla finestra del gioco O_O, non mi è piaciuto per niente, ti dico perchè.

1) Dopo che ho tolto e messo il menù per 3 volte di fila mi è spuntata una finestrella con scritto "??????" e si è tolto il gioco, per cui ho dovuto ricominciare da capo il gioco.

2) Non si leggono i font dei messaggi, forse potevi mettere il font nella cartella del gioco, così lo facevo applicare.

3) vado nel primo enigma, non capisco niente perchè non si leggono i font, faccio un numero a caso e badabum, la porta si apre e vado a fare un'altro enigma... enigma seguente, non si leggono i font, non capisco niente, vedo solo un'inifinità di porte e chiudo subito il progetto.

Parsed in 0.000 seconds at N/A, using GeSHi 1.0.8.3

 

 

 

Grazie Tidus. Ma la prossima volta evita di azzeccare a caso 3 critiche coerenti su 11 per pura fortuna.

 

Inutile specificare che:

CITAZIONE

Quoto alla grande tidus26...non è un problema solo di mapping.<--[Difatti non esiste alcun problema di mapping, essendo esso inesistente nello scopo della demo.]

Sono dei semplici indovinelli menati alla bell'è meglio su rpg maker...non credo si possa parlare di un gioco o di una demo o di qualsiasi altra cosa, guardando soltanto il progetto scaricato. <--[sono degli indovinelli montati su rpgmaker e sottoposti al vostro giudizio. Dire che non hai detto nulla di sbagliato, peccato che non hai capito che era esattamente questo. Anche tu, lo hai mai letto il topic?]

 

 

 

 

 

 

 

Non mi interessa il progetto, ho altro da fare. Mi interessa molto evitare che spariate minchiate per la VOSTRA superficialità nel fare le cose, grazie. Abbiate più cura dei lavori altrui e prima di commentare, se vi viene il dubbio che fa schifo, concludete la lettura del primo post e POI, certi che avete ragione, criticate. Vi sareste risparmiati una terribile figura a quest'ora, criticando cose inerenti la demo e non cose NON INERENTI la demo.

Fate più attenzione, così diventa troppo facile criticare e finire per il non essere ben apprezzati. Rendete inutile il vostro intervento e tentativo di aiutare. Abbiatene più cura.

 

Non era delle mie vere intenzioni criticare, ed hai ragione in alcuni punti ma ho un dubbio, se fosse stato veramente una demo per far capire il meccanismo degli indovinelli allora perchè all'inizio ti trovi nello spazio? e perchè non ha un menù normale? (che poi il menu da problemi, ed è programmato male) visto che è solo per far capire il meccanismo degli indovinelli poteva far subito iniziare il gioco nella stanza appunto degli indovinelli e togliere il menu, così almeno mi sarei risparmiato questa critica, e poi sinceramente questo pezzo non lo avevo letto, ho letto solamente la trama e la storia. Questo è quello che non ho letto:

"Salve. Vi mostro degli indovinelli che, per poterli zippare ed uppare, li ho messi su rpgmaker. Mi raccomando, essendo che sono solo degli indovinelli su rpgmaker, non badate agli rtp del programma nonchè alle battaglie del tutto banali e curate la vostra attenzione sugli indovinelli, desidero commenti costruttivi su quelli, essendo per ora Quello il lavoro svolto."

Se lo avevo letto avevo risparmiato tutte quelle critiche sul mapping ecc...

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Quel pezzo è una mia rivisitazione dell'accaduto. Lui dice una cosa e voi non lo considerate. E dire che è scritto grande.

 

Demo/Link alla versione giocabile

QUI.

 

IMPORTANTE: La versione Demo contiene solo alcuni enigmi. I battlers, le mappe e la storia devono essere ancora cambiati.

 

Quindi non devi criticare le mappe, gli eventi (storia) e i battlers. Sono appunti del creatore. Gli premevano gli indovinelli. Ciò non lo abbona dai bug tuttavia, o non si possono nemmeno testare 'sti indovinelli, il che non è bene.

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I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Ringrazio Flame e Apo che hanno preso le mie difese.

 

Il bug del menu non capisco a cosa sia dovuto, io non trovo problemi. Stesso discorso con i fonts: non ho installato nessun font aggiuntivo a quelli di RPGXP, ho solamente utilizzato Garamond, il quale è già installato di norma in ogni PC.

 

Per ovviare al bug del menu ho tolto quello script nella versione Demo, inoltre per snellire il gioco ho fatto in modo di iniziarlo direttamente nella stanza del primo enigma. Rimane il problema dei Font che, ahimé, non saprei proprio come risolvere.

 

EDIT: Ho snellito parecchio la sezione Trama.

 

EDIT2: Rimpiccioliti i disegni.

Edited by Vai Jack 8

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Risultati pochi ma decenti.

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Non dipende da nulla di che, nel mio pc non c'era e l'ho istallato.

Mettilo per sicurezza nella demo :biggrin:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Il progetto sembra molto carino, peccato che su questo pc non ho istallato rmxp se no lo avrei provato! :sisi:

Per quanto riguarda le critiche io sono daccordo con Flame dopotutto jack 8 aveva deto che era tutto di prova solo per farci vedere alcuni enigmi che avrebbe messo nel gioco completo...

Detto questo chiudo, buona fortuna e spero che il progetto vada a buon fine!^^

Per quanto riguarda il mapper ti auguro di trovarne uno al più presto io mi sarei offerto volentieri ma preferisco mappare col vx! :biggrin:

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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EDIT: Aggiunti i caratteri Garamond nella demo, dietro suggerimento di Apo.

 

Grazie per gli auguri Dexter.

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L'enigma delle bugie, interessante, mi ricorda Haunting Ground, due stanze una opposta all'altra, alla sinistra si ergono la verità, la realtà, la concretezza di determinati elementi, alla destra la stanza con gli stessi elementi distribuiti oppositamente, alcuni di loro però pur essendo praticamente identici hanno determinati particolari contrastanti che di conseguenza danno origine a delle incongruenze con la realtà, di conseguenza delle bugie. ;)
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Hahah Flame, fai meno il pignolo.

 

E' ovvio che in una cominità di makers si tenda a giudicare sul piano del making.

 

E se è stata una svista per non aver letto con attenzione, pietà, ho peccato!

 

 

 

hahah.

 

"Invito i mod (o non so chi sia Flame) ad evitare di infuriarsi per cose di poco conto, perchè risulterebbero antipatici, oltre

a rischiare di tirar fuori il lato peggiori degli utenti di questo forum" (cit.)

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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