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Salve, frequento poco questo forum, ma lo conosco perché è uno dei migliori in Italia sull'argomento. Ero uno dei partecipanti al Game Contest 08-09, ma mi ritirai perchè il mio gioco, "Beowulf", doveva essere tradotto in italiano (l'ho fatto in inglese per motivi scolastici), e non avevo tempo per cotanta impresa. Il mio nuovo progetto è il seguente:
 

Aurel

Introduzione:
Il progetto è nato quasi per gioco insieme ad alcuni miei amici. Lo scopo era creare un RPG dalla storia emozionante, ma soprattutto dal Battle System dinamico, senza cadere nel Real Time Battle. L'illuminazione mi venne giocando a Oromis' Tale, il fantastico gioco di Amos_MHF (che saluto). Oromis utilizzava infatti un ATB speciale, creato da Cogwheel, molto più veloce e divertente di quello standard stile Final Fantasy X-II. Nonostante ciò, quello che renderà il gioco davvero avvincente (e difficile) sarà la grande abbondanza di enigmi al suo interno, dei quali parlerò meglio più avanti. Così a inizio agosto, appena tornato da un invidiabile viaggio in Calabria, accesi il PC e installai nuovamente RPG Maker XP. La storia è già scritta. La musica la scriverò. Per i chara utilizzo LooseLeaf (che preferisco per via della grande varietà di risorse, nonostante crei dei personaggi lievemente più grossi dei normali RTP). Ai battlers ci pensa una mia carissima amica, eccellente in disegno. Ho bisogno urgentemente di un mapper, perché di solito le mappe sono quelle che mi rubano più tempo nella progettazione. E' gradita un'abilità medio-alta.

Storia
Aurel nasce a Slarin, un villaggio montano con una religione cristiana basata sull’allevamento e sull’agricoltura. Conosce quindi Dio e Satana. Sua madre è morta in circostanze misteriose sei anni fa. Aurel sta con Sylva da circa un anno; i due si conoscono da quando la famiglia di Sylva si è trasferita a Slarin in seguito a una carestia nel suo paese d’origine. Un giorno un oggetto sacro per gli abitanti viene rubato. Il custode del santuario riesce per fortuna a vedere il ladro e a stilarne un identikit. L’oggetto rubato è un ritratto che raffigura una bambina, custodito da secoli all’interno del santuario del villaggio. Si narra che la presenza di questo ritratto porti vita e prosperità nella comunità che lo custodisce. L’Oracolo del villaggio teme perciò che l’assenza del manufatto possa recare un grave danno a tutti, quindi è necessario ritrovarlo e riportarlo nel santuario. Purtroppo nel villaggio non ci sono guerrieri, e le uniche persone in grado di utilizzare un’arma sono Aurel e Sylva, grazie agli insegnamenti del mago Zexion. I tre partono quindi per l’avventura. Procedono chiedendo informazioni nelle taverne e nell’unico villaggio nelle vicinanze. Scoprono che il ladro si è diretto a est, via dalle montagne, e ha al seguito un’intera cavalleria. Dopo un giorno di viaggio riescono finalmente a trovare l’accampamento nomade del ladro. Entrano silenziosamente e sgattaiolano dentro la sua tenda. Vedono il ritratto. Nella tenda c’è solo il furfante che dorme. Sembra easy, MA, come se avesse un terzo occhio, il delinquente si sveglia e attacca battaglia coi tre, soccorso da alcuni sgherri. Sembra solo una perdita di tempo. Invece il ladro si trasforma in un grosso demone brutto e cattivo, rendendo le cose interessanti. Ciò nonostante, il nostro trio riesce facilmente a sconfiggerlo, e il mostro, con una risata malvagia, si dissolve nel nulla. Risata?! Sembra quasi che abbia voluto perdere quella battaglia, e permettere così ad Aurel & Co di impossessarsi del ritratto… non appena lo tocca, Aurel inizia a provare una strana sensazione… come quando Frodo si rigira in mano l’anello… si sente potente, ma allo stesso tempo teso e dolorante, come del burro spalmato su troppo pane [cit.]. Non ci fa troppo caso, e con i compagni imbocca la via del ritorno verso il villaggio. Durante il viaggio, però, i tre sono vittime di un attacco da parte di un branco di lupi enormi. Sono molti, e non sembra esserci via di scampo, né possibilità di vittoria. Proprio nel bel mezzo dello spannung più totale, il nostro eroe si trasforma involontariamente in una creatura metà uomo e metà demone. Grazie a fenomenali poteri cosmici [cit.] riesce a sbaragliare le bestie, per poi svenire tra l’incredulità generale. Al suo risveglio, ricorda tutto. Nessuno però sa spiegarsi come sia potuto accadere. Tornano al villaggio e riportano il ritratto all’interno del santuario. Breve intermezzo in cui l’Oracolo racconta la storia della bambina del ritratto. Si chiamava Kelenia, e secondo la leggenda aveva fondato il villaggio mille anni or sono ponendo sulla collina un mattone con sopra scritto “Slarin”. Quel mattone era il primo pezzo sul quale sarebbe poi stato eretto il santuario. Spinto dalla curiosità, Aurel riferisce all’Oracolo quello che gli è successo contro i lupi, nella speranza di ottenere qualche informazione. Il vecchio sbianca e inizia a sudare freddo. Farnetica qualcosa di simile a “non ho mai sentito parlare di niente del genere”, prende il ritratto e lo allontana, quasi come si trattasse di un gesto involontario. I tre capiscono che non vuole parlare, e che qualcosa lega la trasformazione di Aurel e quel manufatto, e probabilmente si tratta di qualcosa di oscuro. Senza altre informazioni utili, i nostri eroi decidono di intraprendere un viaggio verso la grande città di Philodil, dove potranno consultare la Biblioteca del Re e cercare così di scoprire qualcos’altro al riguardo. A loro si unisce Dhalin, il padre di Aurel. Durante il viaggio i quattro si troveranno spesso nei guai, ma grazie alla capacità di Aurel di controllare il Demone, riusciranno sempre a uscirne vivi. Arrivati a Philodil, dopo qualche difficoltà nel trovare la reggia di Re Thurunen, ottengono il permesso di consultare la sua Biblioteca dopo aver risolto un enigma. Scoprono così qualcosa di veramente inquietante. Il demone in cui si trasforma Aurel compare su un volume di religione antichissimo, il quale narra di una leggenda secondo cui Lucifero era stato cacciato via dal Paradiso perché in rivalità con Gabriel, che era sempre stato il preferito di Dio. E a Lucifero questo non andava già. Quindi ci fu un’aspra lotta tra i due, nella quale (non senza inganno) ebbe la meglio Gabriel. Lucifero fu esiliato all’inferno, privato di tutti i suoi poteri angelici. Tranne uno. Ogni mille anni acquisiva abbastanza potere per entrare nel corpo di un uomo, e nutrendosi delle sue emozioni, cresceva sempre più finché l’uomo non fosse stato pronto per diventare Satana una volta per tutte. A quel punto, dotato di un corpo materiale e più potente che mai, avrebbe potuto sconfiggere una volta per tutte Gabriel. Il testo riporta che per fortuna tutti gli uomini “prescelti” si sono tolti la vita prima che il Diavolo acquisisse il pieno delle forze e il controllo totale sul corpo ospite, ritardando così la venuta di Satana di altri mille anni. I nostri eroi apprendono così che con il passare del tempo il Diavolo aumenta lentamente il controllo sul corpo e sulla mente di Aurel, e prima che lo faccia del tutto, è necessario che Aurel muoia. Ovviamente continua, ho altre 3 pagine di Word piene piene.

Tutte le somiglianze con la trama del gioco Fallen Angel di Fenrix' sono puramente casuali, vi giuro che l'ho letta solo un attimo fa (si potrebbe dire che sia stato lui a copiare da me. :mhhae:).

Personaggi

Aurel
http://img299.imageshack.us/img299/1637/aurel2.png
Ragazzo di diciotto anni con una complessa personalità, ama Sylva alla follia e impazzirebbe dall'ira se le venisse fatto del male. E' uno dei pochi guerrieri del suo villaggio, ma non ama combattere. Si interroga in continuazione sull'esistenza di Dio, e indaga da sempre sulla misteriosa morte della madre, scomparsa sei anni fa. Acquisisce l'insolita capacità di trasformarsi a suo piacimento in un demone, da quando entra a contatto con il misterioso ritratto di una bambina...

Sylva
http://img25.imageshack.us/img25/904/sylva2.png
Diciassettenne dalla folta chioma nera, questa ragazza è innamorata di Aurel, ma non ama farsi difendere da lui. Ella è infatti un'abile combattente, che ripone grande fiducia nei suoi due pugnali. Insieme al ragazzo e al mago Zexion, è una dei pochi guerrieri del villaggio.

Zexion
Zexion è un mago, esperto nel controllo degli elementi, che vigila sul villaggio di Slarin da tempo immemorabile. Dotato di grande intelligenza e intuito, presta spesso aiuto al gruppo con le sue deduzioni.

L'Oracolo
Nessuno conosce il suo nome, si sa solo che è un anziano sacerdote incaricato di custodire il Santuario di Slarin. Esperto in magie curative, conosce a fondo la storia del villaggio e alcune leggende religiose.

Dhalin
E' il padre di Aurel. Personaggio molto secondario. Non ho neanche voglia di scrivere la sua biografia. >>

Caratteristiche Tecniche e Gameplay
- Tileset RTP (che volete farci...);
- RTAB di Cogwheel, una Active Time Battle;
- Funzione Diario per non perdere d'occhio le missioni;
- Il fulcro del gioco non è, come ho già spiegato, la battaglia in sé, ma tutti gli enigmi che si incontreranno per la strada. Ne avevo creato un paio carini nel mio precedente gioco, una persona mi disse che avevo talento per certe cose e ora ci ho preso gusto. Gli enigmi sono dappertutto, e vanno dal classico "scegli la risposta esatta" al più complesso "inserisci la parola esatta", poi enigmi in cui bisogna comprendere un testo per decidere cosa fare, per scegliere l'ordine giusto in cui premere gli interruttori...e ho un sacco di altre idee in testa.

Screenshots
http://img230.imageshack.us/img230/6594/spaceo.png
Aurel in uno dei suoi incubi ricorrenti.

http://img832.imageshack.us/img832/6109/game2.png
Il villaggio di Slarin, con il Canale Stehnor che lo attraversa interamente.

http://img529.imageshack.us/img529/8771/game3f.png
Uno dei numerosi enigmi del gioco.

Disegni e Fan Art
Tutti by Carolina Merico

http://img267.imageshack.us/img267/5180/aurel.jpg
Aurel in varie pose.

http://img412.imageshack.us/img412/4356/syls.jpg
Sylva in varie pose.

http://img525.imageshack.us/img525/930/sylva.jpg
Sempre Sylva, questa volta in primo piano.



Demo/Link alla versione giocabile
N/A

Credits
CAROLINA MERICO - Disegni. :D
DubeAlex - script AMS
Ccoa - script MAWS
Agckuu Coceg - script MAWS
ForeverZer0 - script MAWS
Simo696 - traduzione script MAWS
Near Fantastica - Script Luci
skky88 - Script Luci
Clive - Script barre
Amos_MHF - Script stats armi
CogWheel - Script RTAB
Belxebu - script menu
mewsterus - script menu
Sylaer - Script Diario
Andre4e - Script Diario
DerVVulfman - Script barre

Edited by Apo
Spoiler buggato

BIM_Banner4.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png <---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s

Risultati pochi ma decenti.

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