Draxis Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 Probabilmente è una domanda molto niubba per parecchi guru del making qua dentro,ma la faccio comunque non avendo trovato nulla a riguardo. :rovatfl: Sto cercando un tutorial per creare su mappa un contatore grafico che aumenti/decrementi in base alla crescita/decrescita di una variabile. Qualcuno può aiutarmi? :rovatfl: Grazie in anticipo. Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 Mmm eventi o picture? O script? http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 11, 2010 Author Share Posted August 11, 2010 Mmm eventi o picture? O script?Optavo per gli eventi vecchia scuola. :rovatfl: O meglio,un contatore fatto di pictures o chara numerici che tramite un common event mi dica il valore della tal variabile. Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 Qui trovi il codice base per ottenere ciascuna cifra, poi mostri la relativa picture numerica o chara numerico per mostrarla su schermo!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 Qui trovi il codice base per ottenere ciascuna cifra, poi mostri la relativa picture numerica o chara numerico per mostrarla su schermo!^ ^Perfetto,grazie mille. :rovatfl: Ora però mi sorge un problemino: dopo aver messo sulla mappa l'evento in proc parallelo per il calcolo,l'evento per cambiare le pic e le 6 pic che mi servivano (per andare oltre i 100000),in quella mappa il gioco va ad una lentezza smisurata. E' possibile risolvere tale problema? Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 Più picture usi più il gioco lagga...spero che non siano picture grandissime e che pesino relativamente poco, prova a postare il codice magari, così possiamo vedere se c'è qualche passaggio "pesante" :DIl processo parallelo è necessario? Cos'è che fa scattare tale variabile?^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 (edited) Più picture usi più il gioco lagga...spero che non siano picture grandissime e che pesino relativamente poco, prova a postare il codice magari, così possiamo vedere se c'è qualche passaggio "pesante" :DIl processo parallelo è necessario? Cos'è che fa scattare tale variabile?^ ^Dunque,questo è l'evento che controlla le unità di misura:http://img59.imageshack.us/img59/181/ev1e.jpg mentre questo è quello che controlla la modifica delle pic:http://img268.imageshack.us/img268/4981/ev2ub.jpg Entrambi su mappa. Per quanto riguarda le pic sono 6 numerini grandi meno di 3KB. Comunque la lentezza che dicevo riguardava il movimento dell'eroe su tale mappa,non avendo nemmeno modificato la velocità di camminata. :rovatfl: Edited August 12, 2010 by Draxis Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Dax Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 perdona: non è meglio richiamare la divisione in decine/unità ecc ogni qual volta lo modifichi, anzichè ogni istante? Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 (edited) perdona: non è meglio richiamare la divisione in decine/unità ecc ogni qual volta lo modifichi, anzichè ogni istante?Se sapessi come farlo lo farei,ma ahimè in materia di eventi/programmazione sono ignorante come la puzza (o meglio,sto imparando). :rovatfl: Potresti gentilmente spiegarmelo? Edited August 12, 2010 by Draxis Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Dax Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 mettilo come Evento Comune, settato con "chiama". Lo richiami solo quando ti serve ricalcolare, cosi non lo fa 20 volte al secondo come ora xD Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 mettilo come Evento Comune, settato con "chiama". Lo richiami solo quando ti serve ricalcolare, cosi non lo fa 20 volte al secondo come ora xDQui sorge un altro problema.Avendo l'XP in inglese non so dove settare il chiama dei common event,ma tra le possibili selezioni del trigger (attivazione suppongo) ho autorun e parallel process oppure none. :rovatfl: Quale devo scegliere? Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Dax Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 direi none. ;P non deve partire da solo, non in parallelo, semplicemente quando richiamato. ^^cmq nella homepage del sito dovrebbe esserci la patch italiana, usala! =) Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 (edited) direi none. ;P non deve partire da solo, non in parallelo, semplicemente quando richiamato. ^^cmq nella homepage del sito dovrebbe esserci la patch italiana, usala! =)No va beh,a parte queste cosette il resto delle opzioni lo capisco. ^^ Comunque,ho messo come hai detto le varie decine/centinaia ecc... in eventi comuni e messo none,mentre ho lasciato l'evento del cambio pic nella mappa,funziona perfettamente come prima. Permane però il problema della lentezza dell'hero. :rovatfl: Ho messo il richiamo all'evento comune in ogni conditional branch del cambio pic,spero di aver fatto bene. Edited August 12, 2010 by Draxis Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 Ho messo il richiamo all'evento comune in ogni conditional branch del cambio pic,spero di aver fatto bene.° °No, tu devi richiamare l'evento solo quando è necessario fare quel calcolo. Ci spieghi questa variabile quand'è che cambia? Per esempio se dovessi visualizzare quante pesche ha raccolto l'eroe, tu chiamerai l'evento comune solo quando l'eroe raccoglie una pesca, cioè quando preme il tasto azione sull'evento pesca.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 ° °No, tu devi richiamare l'evento solo quando è necessario fare quel calcolo. Ci spieghi questa variabile quand'è che cambia? Per esempio se dovessi visualizzare quante pesche ha raccolto l'eroe, tu chiamerai l'evento comune solo quando l'eroe raccoglie una pesca, cioè quando preme il tasto azione sull'evento pesca.^ ^Si,difatti avevo mal interpretato la spiegazione. ^_^'Ok,ora ho fatto un esperimento: ho creato un oggetto nell'inventario che se utilizzato incrementa di 5 la variabile.Qui accade qualcosa di strano,ovvero quando uso il primo oggetto non accade nulla,quando ne uso un altro comincia l'incremento. :rovatfl: l'evento richiamato dall'oggetto è:@>Call Common Event: AP@>Control Variables: [0001: AP] +=5 Sta volta cos'ho sbagliato? :rovatfl: Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Dax Posted August 12, 2010 Share Posted August 12, 2010 che prima devi cambiare la variabile, POI contare xD in ordine! Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Draxis Posted August 12, 2010 Author Share Posted August 12, 2010 che prima devi cambiare la variabile, POI contare xD in ordine!Perfetto,risolto. :rovatfl: Grazie mille a tutti per i preziosi aiuti e consigli. ^_^ Apprendimento Rpg Maker XP: |||||||||||||||||||Progetto in corso: CaelestiS: ||||||||||||||||||| Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 charlie Posted August 19, 2010 Share Posted August 19, 2010 (edited) Ok, se vuoi fare tutto con variabili ed eventi, alla fine dell'evento comune che aggiorna le immagini puoi memorizzare il valore del punteggio in una seconda variabile di appoggio (VAL2), da usare come confronto.Poi nell'evento che sta sulla mappa dove viene visualizzato il contatore devi mettere tutto dentro una condizione IF che confronta il valore vecchio (VAL2) con quello corrente. Quando sono diversi, deve scattare l'aggiornamento delle immagini. Il tutto non dovrebbe neanche essere lento perchè nella quasi totalità dei casi il confronto dà esito negativo e non si esegue nulla.Fatto così non ti devi preoccupare di dove e quando cambia il valore della variabile. EDIT: demohttp://www.mediafire.com/download.php?v97r61soffjt5sj Edited August 19, 2010 by charlie http://img843.imageshack.us/img843/3467/logoeq.gifhttp://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/facebook_icon.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/youtube_128x128-120x120.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/planetfleedsmall.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/deviant.png http://i473.photobucket.com/albums/rr99/charlie_lee_79/2342c0fd.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Draxis
Probabilmente è una domanda molto niubba per parecchi guru del making qua dentro,ma la faccio comunque non avendo trovato nulla a riguardo. :rovatfl:
Sto cercando un tutorial per creare su mappa un contatore grafico che aumenti/decrementi in base alla crescita/decrescita di una variabile.
Qualcuno può aiutarmi? :rovatfl:
Grazie in anticipo.
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