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Rpg²S Forum

la mia primo demo


dantuzzu
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Ciao a tutti posto la mia prima demo di corsa con premura domani pome o di mattina modifico il post e utilizzo il template per lasciare la demo con screen storia ecc.. Ora sono di fretta lascio il link,lo faccio ora perchè sono contento :)

Clicca qui per scaricare !!

Firma aggiornata il 04/07/2012

La mia presentazione:

Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :)

 

Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione!

 

Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui -->

Oltre la fantasia

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Allora... Non ho ancora finito di provarla perché sono morto nella foresta, comunque il lavoro è fatto bene: mappe ben riempite, quasi mai troppo grosse con spazi vuoti, sistema di battaglia ben fatto, nuovo sistema di messaggi.

La storia si può migliorare un po', ma per questa aspetto che editi il post.

ERRORI: Sono errori grafici, nel senso che alcune cose non vanno bene nella parte grafica.

Prima di tutto il titolo del gioco non si riesce a leggere bene perché hai usato caratteri troppo contorti e massicci.

Nei bordi delle parole "nuova partita", "carica partita" ed "esci" si vede un tratteggio bianco che sta malissimo, questo perché hai fatto quelle scritte in wordart, vero? Lo stesso vale per il titolo.

In queste due immagini ti segnalo gli altri due errori:

 

 

http://img130.imageshack.us/img130/7950/immaginexs.png

 

 

Perché c'è una scatola? Non mi sembra c'entri qualcosa con il resto della casa

 

 

 

http://img705.imageshack.us/img705/7681/immagine2jnv.png

 

 

La parte in alto dell'entrata al cimitero è piatta e stona parecchio anche perché non da l'idea della profondità

 

Poi avrei una domanda: Perché ogni tanto il gioco scatta uno screen della pagina sul mio monitor e la salva come Temp.png?

Buon making

Edited by keroslifer

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Uhm. Sai che non è malaccio? CI sono delle ideucce discrete, ma ahimè, perchè le rovini con una grammatica indecente e punteggiatura insopportabile? Senza contare il nonno come personaggio di supporto iniziale, che ha scritto in testa "clichè".

 

Un ottimo inizio (anche perchè è divertente, si vede che non sei l'ultimo dei pirla) un po' sprecato da una cornice inaccettabile.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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  • 2 weeks later...
e scusatemi tantissimo qui l'avevo abbandonato perchè avevo sbagliato a metterlo qui lo messo in un altra sezione, vi do il link del proggetto --> The Phoenix and the dragon ho pure dato il titolo al gioco lo modificato tantissimo cioè ora alcune mappe sono nuove ho modificato pure la schermata iniziale nella demo che si può scaricare ancora non ci sono le modifiche apportate però la grammatica e sistemata e altre cosuccie del genere il nuovo menu iniziale ancora non c'è però c'è lo screen comunque grazie :)

Firma aggiornata il 04/07/2012

La mia presentazione:

Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :)

 

Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma"

 

 

 

Il mio gioco:

Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.

Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.

La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione!

 

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