Guardian of Irael Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1.jpgFable Contest Votazioni Ecco i lavori in ordine sparso: ---------------------------------------------Il Pifferaio di Hamelin http://i34.tinypic.com/inbn6g_th.jpg by Flame, ProgmDescrizione:Un saccente forestiero, un paese animato dalla follia, una bambina inquieta...Sarà stato un bene entrare ad Hamelin?... Spoiler Scoprilo su Rieduchesshional Channel!! Note dell'autore:Il gioco è un punta e clicca con il mouse.Con il tasto Esc si accede ad un rapido menù di gioco con spiegati i comandi del mouse.Per cambiare i comandi, bisogna premere il tasto "su" della tastiera. Avviso Conflitti:1- Il mouse non risponde correttamente se Photoshop è aperto.2- Quando ingrandite a tutto schermo, non muovere il cursore del mouse o potrebbe sfasarsi nel processo.3- Ehi 8D! Sapete che lo abbiamo betatestato questa notte 8D?? NOTA IMPORTANTE (by Guardian of Irael): nel gioco sono assenti due BGM, quelli relativi ai crediti, potete scaricarli da qui; per farli funzionare aggiungeteli alla cartella \Audio\BGM del progetto.Buona giocata!DOWNLOAD--------------------------------------------- ---------------------------------------------The Fable Of Gretel http://img844.imageshack.us/img844/5971/screen2y.png http://img294.imageshack.us/img294/194/screen4t.pnghttp://img716.imageshack.us/img716/916/screen3ac.png by Impaled JanusDescrizione:Le nuove generazioni videloudiche vi hanno stancato. Volete fare un salto indietro, quando i colori su schermo erano una manciata e contare pixel era uno sport nazionale? Allora bentornati nel '98 con The Fable Of Gretel, un gioco d'avventura copia spudorata di che deve moltissimo al più celebre The Legend Of Zelda! Divertitevi a ripercorrere la famosa fiaba di Hansel Und Gretel su un vero Game Teen Retro nelle sue varie colorazioni e a mazzuolare i nemici con la vostra spada. E la strega non avrà scampo!Note dell'autore:Note dell'autore mmm... tralasciando lo slogan pacchianamente anni '90 qui sopra non c'è granchè da dire. Spero vi divertiate per quel poco tempo che questo gioco può garantirvi. E che l'8 bit sia sempre con voi. Sperando che non cominciate a parlare con quattro parole per riga come il sottoscritto... NOTA IMPORTANTE (by Guardian of Irael): chi non ha installate le RTP del 2k3 deve aprire il file RPG_RT (quello dei due che pesa di meno) con un programma di testo, aggiungere in fondo FullPackageFlag=1 e salvare il testo editato.DOWNLOAD--------------------------------------------- ---------------------------------------------Cappuccetto Rosso http://img299.imageshack.us/img299/6064/nuovogioco.th.png by Fanton95 Descrizione:Un fantastico remake della più bella fiaba per bambini!Divertitevi a vestire i panni dell'ingenua ma coraggiosa Cappuccetto Rosso ^^ Note dell'autore:Il gioco è composto da:44 pictures6 tilesets3 autotile17 charas1 panorama15 mappe1 Lupo xDTutto in meno di 3Mb! O.O NOTA IMPORTANTE (by Guardian of Irael): se il gioco non parte provate ad incollare dentro la cartella in cui è contenuto l'exe la RGSS102I.DLL che potete trovare insieme alle altre DLL qui. DOWNLOAD--------------------------------------------- Ora passiamo alla valutazione! Si svolgerà come per i Banner Contest Mensili con l'unica differenza che il commento è indispensabile e deve riguardarre tutti e tre i minigiochi (pena la non validità del voto). Per qualsiasi dubbio o domanda utilizzate questo topic, qui solo le votazioni.^ ^ .Modalità di VotazioneTUTTI compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest possono votare.Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic "+ NOME GIOCO".Quindi se per esempio volete votare il Minigame di nome Pinco Pallino dell'utente X scrivete: + Minigame Pinco Pallino Nello stesso post dovrete FORZATAMENTE inserire commenti per tutti e tre i minigiochi, altrimenti il voto verrà considerato NULLO.Ricordo inoltre che non è valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu minigame contemporaneamente^ ^ .ChiusuraLe votazioni verranno chiuse un secondo dopo le 23:59 del 24 Agosto 2010 (24/08/10)Le votazioni verranno chiuse un secondo dopo le 23:59 del 7 Settembre 2010 (07/09/10) Buona fortuna a tutti i partecipanti!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 Perdono çOç ho scordato di uppare nel progetto 2 musiche che servono per i credits >Eccole > www.mediafire.com/?ghuwx44349b9enr PS: sto testando il progetto di fanton... sono già bloccato XDDDDDDDD Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 8, 2010 Author Share Posted August 8, 2010 Editata la presentazione con il link per scaricare le musiche!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 Anche io mi sono bloccato quasi subito nel gioco di Fanton XDXDXD A proposito avevo una domanda...per chiedere suggerimenti o cose simili riguardo ai giochi, ed esprimere pareri al di fuori delle votazioni del contest, devo sempre usare questo topic, vero? Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 Direi di sì, basta che sia ben chiaro ed evidente quando state votando e quando state commentando, se no chi raccoglie i voti diventa scemo. COmunque, finito il gioco di fanton °O°Quello di impaled sono incastrato çOç Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 Al momento sono riuscito a bloccarmi in tutti e tre i giochi, suppongo verso l'inizio in tutti i casi ma io faccio poco testo, sono forte solo quando gioco al mio gioco.Detto questo per ora l'impressione generale è ottima e spero che ci sia molta partecipazione di pubblico a questo contest. Purtroppo posso già dire che avrò qualche bug da segnalare, ma come contest è davvero carino e caratteristico :rovatfl: pensate che sia meglio chiedere aiuti in spoiler o via mp? Non so come comportarmi essendo in realtà questo un topic "generico"... Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 8, 2010 Author Share Posted August 8, 2010 Eh questo topic sarebbe meglio lasciarlo per le votazioni. Per dubbi, chiarimenti o domande anche inerenti ai giochi meglio utilizzare questo!^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted August 8, 2010 Share Posted August 8, 2010 Per quanto riguarda il nostro gioco puoi chiedere o a me o a Flame per mp ;)mi aspetto che troverai chili di bug, col betatest frettoloso che abbiam fatto çç ps poi posto una recensione degli altri 2 giochi! Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 9, 2010 Author Share Posted August 9, 2010 Aggiunte altre due note per i giochi di Impaled Janus e fanton95 da seguire se si riscontrano i relativi problemi (i giochi non partono).^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted August 10, 2010 Share Posted August 10, 2010 (edited) VOTAZIONE: COMMENTI: (editerò a lungo andare mentre li testo) Cappuccetto Rosso By Fanton95 L'idea è semplice e carina e la trama, seppur breve, è seguita alla perfezione. L'ambientazione pastellosa e colorata è fiabesca, il che è più che ok, e mi convincono anche le zone "buie" e tetre, è un altro elemento classico delle fiabe,anche se poco sfruttato qui. Insomma, attraverso due caverne e manco uno spavento? Tse.. E poi chi ha acceso le candele nel nascondiglio segreto se sono anni che nessuno vi mette piede? XDComunque il fattore atmosfera c'è, soprattutto col lupo. la sua musichetta è adattissima all'ambiguità del personaggio ^^Passiamo a fattori più "making":Mapping! Che diavolo ti sei fumato?XD Mapping indecente per la città, passabilità degi oggetti spesso sbagliate, posso prendere scorciatoie nelle foreste ( spesso elementi laterali ) o camminare sui quadri. LA città/paesello brutto forte.. non ci sono persone, 3 case, una piena di bimbi.. capisco avessi fretta di farlo ma un paese fallo sembrare un paese! E quel lampione DAVANTI LA FINESTRA DI CASA! MIO DIO!.IL nascondiglio e la caverna sono ok.Il bosco è... strapieno di cose non calpestabili. Ti ho odiato ogni qualvolta mi incastravo in una felce xD E poi che è? il lupo è fuori anche quando sto per entrare nella casa della nonna? Potevi fargli rubare la scala e buonanotte.. e magari una scenetta per raccontare che si è pappato la nonna.Giocabilità! A CHE SERVONO LE POZZE BLU? E GLI MP? boooooooooooh consumo pochissimi mp curandomi con le pozze rosse... ho perso io un pezzo? Cmq la giocabilità è normale, i combat semplici, niente di particolarmente sbagliato o giusto. Molto simpatico il minigioco delle marmellate.Metti però qualcosa per indicare con cosa attaccare quando usi la guardia, mi ci è voluto un pochetto a capire. In totale è un gioco puccioso e carino, rende bene il concetto di fiaba e si lascia giocare, anche troppo facilmente. Grafica: 6.5Atmosfera: 8Giocabilità: 7Sonoro: 7Longevità: 5 Finale: 6.7 Hansel & Gretel By Impaled Janus Giochino molto interessante ^^ Come detto da tutti la simulazione del gameboy è roba da nostalgici e perciò la lacrimuccia è scesa nche a me. Mi stavo per mettere a piangere quando ho sentito la musichetta del villaggio proveniente da Simon The Sorcerer, uno dei miei primissimi giochi *_*La grafica è buona per un gioco retrò di questo tipo, ben adattata e non ci sono troppi errori di mapping. il movimento de png da fermi mi ha sempre fatt spisciare e il fatto tu l'abbia riproposto è un punto in più!La storia è ben resa, la fiaba è dark al punto giusto e si svolge piuttosto bene, seppure ho notato una rapidità finale eccessiva. Dall'incontro con la strega alla fine passa davvero poco.. Il boss è esageratamente facile, i suoi attacchi sono casuali e non mirati.. dovresti renderlo più cattivo ;PIl papà di H&G mi ricordava tanto super mario con quel nasone... aspettavo urlasse "mamma miaaa!" XDE Lectico ora è il mio nuovo eroe *_*Finito di lodare le beltà del tuo gioco, elenchiam le nefandezze!In primis il bug dei cespugli: mi son abituato a salvare spesso per colpa sua perchè mi bloccava sempre,sempre,sempre.L'enigma dei sassi per il 90% delle volte non è risolubile senza sbagliare. non è come un sudoku dove hai una via sicura, spesso devi andare a culo. ciò ne fa ben poco un enigma. tirare un dado era più equlibrato xDL'enigma del bosco era caruccio invece =)In quello della caverna... ti costava tanto farle accendere davvero ste lampade?XDCome detto il boss è troppo facile e il finale troppo veloce.. una scena in cui H&G vivevano allegri e felici ricattando il padre sarebbe stato carino xDInoltre mi hai deluso sulla casa di pan di zenzero e dolci.. è il fulcro della favola per tutti i bimbi, ed è praticamente irriconoscibile.. ci vole qualcosa di più dolce, visivamente più chiaro. Tutto sommato mi ha divertito e mi è piaciuto ^^ soprattutto Borgo Morto =)Complimentoni vivissimi, come qualcuno ha detto sei un utente praticamente nuovo e noto con piacere che sei "da scoprire". il talento è le capacità non ti mancano, ti terrò d'occhio ;P Grafica: 7Atmosfera: 7.5Giocabilità: 7Sonoro: 8Longevità: 6.5 Finale: 7.2 Il Pifferaio Magico By ProGM+Flame = Coming Soon voto finale +Pifferaio Edited September 7, 2010 by Dax Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted August 10, 2010 Share Posted August 10, 2010 (edited) PREMESSA: Nonostante le vicende travagliate che hanno accompagnato la vita di questo contest, provare questi tre giochi è stato piacevole. Tutti i partecipanti hanno rispettato la trama delle favole e hanno saputo inserire degli elementi di originalità.Di contro, i giochi sono interessati da parecchi bug, dovuti alla fretta della consegna.Indi, mi piacerebbe davvero che dopo il contest i makers interessati si impegnassero per correggere questi piccoli difetti, perchè, esattamente come accadde con l'Arcade Contest, qui siamo di fronte a prodotti di buon valore. Prima qualche breve commento, poi la sentenza. Metto i commenti in Spoiler, in modo da non creare problemi ai futuri giocatori. Cappuccetto Rosso By Fanton95 A dire il vero, anche sulla base di quanto Fanton95 aveva fatto vedere agli Screen Contests, mi aspettavo un andamento più cupo e oscuro, che facesse leva sui lati più "dark" della favola d'origine (che pure ne ha, eccome). Invece Fanton95, sfruttando tilesets e chara piuttosto insoliti che ormai sono diventati un suo marchio di fabbrica, ha prodotto un gioco decisamente leggero, dall'aspetto fresco e non "problematico". La città di Cappuccetto Rosso è praticamente il villaggio di Belfi e Lillibet, ci sono case rosa confetto e verde menta interamente abitate da bambini, e i barattoli di marmellata semoventi saltellano qua e là per gli appartamenti. Anche le musiche, piuttosto gradevoli, sottolineano questo aspetto giocoso e infantile.Fin qui nulla di male. E' una scelta del maker, che può piacere o meno. I problemi stanno, purtroppo, negli aspetti propriamente tecnici. Nell'insieme, il prodotto di Fanton95 è un gioco estremamente "classico", nel quale la vicenda di Cappuccetto Rosso è stata trasposta come un tradizionale JRPG, sfruttando la vocazione più specifica del tool di partenza. Tuttavia, se in meno di 20 minuti effettivi di gioco si condensano ben quattro ambientazioni tipiche del genere di riferimento (città, sotterranei, caverna, foresta), di questi quattro ambienti si riesce a vivere appieno solo quello urbano. Gli altri sono poco più che semplici sfondi da attraversare, essendo i nemici del bosco evitabilissimi con un po' di pratica (anzi, meglio evitarli), e mancando dunque anche quella componente "arcade" che potrebbe giustificare una mappa poco caratterizzata.La giocabilità, di conseguenza, è fin troppo semplice. Mi sono ritrovato a finire il tutto senza aver usato nemmeno una cura tra quelle disponibili. L'idea che si ha è quella di una demo "tecnica", progettata per mostrare un sistema di gioco, senza però concedere mai l'occasione di sfruttarlo durante lo svolgimento della trama. Da un punto di vista grafico, i difetti maggiori sono senz'altro di mapping e di scelte cromatiche. La costruzione degli ambienti è molto approssimativa, le risorse RTP non sono sempre ben amalgamate, e la foresta è davvero rischiosa per la salute oculare dello spettatore. Anche la scelta dei chara non è sempre felicissima: carina Cappuccetto, carino il lupo (ma perchè è diverso dai lupi della foresta? E' un mutante?), ma la nonna giovanissima e dai capelli biondo-Carrà è davvero insostenibile...Parecchi bug, soprattutto di passabilità. Si saltella allegramente su muri e recinti. In definitiva, un gioco da migliorare. Consiglio di mettervi mano e di sistemarne i difetti principali (che sono principalmente di "profondità" di gioco, oltre che di grafica), perchè i margini di miglioramento ci sono, e un prodotto ancora piuttosto imperfetto potrebbe trasformarsi in un minigioco grazioso e raffinato. Grafica: 5Atmosfera: 6Giocabilità: 6Sonoro: 6.5Longevità: 4 Finale: 5.5 The Fable of Gretel By Impaled Janus Non conosco Impaled Janus, e non so se abbia già esperienza nel campo del making: in ogni caso, se questo è il suo progetto d'esordio su questa o su altre community, beh, direi che si tratta di un debutto riuscitissimo. Come nel caso di Fanton95, anche questo concorrente ha scelto di espungere dalla fiaba di partenza gli aspetti più "gotici" e ambigui, e di presentare un prodotto fresco e leggero, del tutto adeguato alle risorse da lui selezionate; è un gioco, insomma, in cui forma e contenuto si supportano in modo perfetto. Il fatto che il gioco di Impaled Janus sia volutamente orientato sul lato comico non significa che si tratti di un progetto superficiale, giacchè la giocabilità resta sempre di livello altissimo, nonostante le features del titolo siano ridotte ai minimi termini: un equipaggiamento ridotto, una riga di testo per i dialoghi, pochissime animazioni. Eppure, nel suo minimalismo, l'Hansel e Gretel di questo maker funziona in modo perfetto, e costituisce una severissima lezione per tutti coloro che credono nel concetto di videogioco "positivista", tanto più bello quanto più avanzati e vistosi sono i mezzi (vero, Ademphia? U_U). Qui siamo di fronte alla programmazione vera, quella che sfrutta il minimo dello sforzo per ottenere il massimo risultato. La storia si dipana in modo piano e gradevole, appena "rallentata" da una serie di interessanti enigmi, talvolta persino basati sulla metacomunicazione (quello del "suono sordo" ho faticato ad afferrarlo, tanto era curioso...). Gli sprites si muovono agilmente, il BS in tempo reale funziona alla perfezione, e il giocatore giunge alla fine godendosi appieno l'esperienza. Difetti? Qualche bug di passabilità effettivamente c'è, e andrebbe corretto. Si potrebbe inoltre imputare a questo Hansel & Gretel una certa derivatività, un dipendere un po' troppo dal modello di partenza (ovviamente Zelda per Gameboy, che nel suo genere era un gioco perfetto), ma si tratta di una caratteristica dovuta alla natura stessa del gioco e del contest. Una bellissima prova, insomma, davvero degna di lode. C'è da augurarsi che Impaled Janus ci mostri presto la sua abilità in un progetto di respiro più ampio. Grafica: 8Atmosfera: 8Giocabilità: 9Sonoro: 7.5Longevità: 7.5 Finale: 8 Il Pifferaio di Hamelin By ProGM+Flame Capolavoro. La fiaba più oscura e maligna che sia mai stata concepita dall'umanità ha trovato un'incarnazione perfetta in questo gioco, che è davvero un fulmine a ciel sereno che si abbatte nel mondo del making italiano e internazionale.Introduzione esageratamente epica? Forse, anche perchè il Pifferaio Magico non è esente da difetti tecnici. Ma questo gioco merita la massima attenzione, perchè difficilmente sarà possibile vivere un'esperienza videoludica così emotivamente profonda come quella che si respira per le strade dell'Hamelin concepita da Flame e ProGM. Il gioco è una sana, gustosa avventura grafica in vecchio stile, dove ci si muove con il mouse, si cliccano i punti sensibili, si cerca di non rimanere "incastrati" negli enigmi. Un'idea tutto sommato più che adeguata per narrare una vecchia fiaba, visto che, conoscendo già tutti la trama del Pifferaio Magico, si potrebbe essere più interessati alle modalità con le quali si giunge al finale, più che al finale in se stesso. I due creatori, dal punto di vista della scelta del genere di riferimento, ci hanno visto giusto. Come nel caso dell'Hansel & Gretel di Impaled Janus, anche qui si è scelto di adottare un approccio minimale, di "portare" il gioco al pubblico sfruttando al massimo pochi e semplici mezzi visivi. Ma quanto, quanto sofisticati? E quanto, quanto adeguati alle finalità del gioco? Raramente mi è capitato di vedere tanta coerenza: i personaggi sono figurine sagomate senza volto, come quelle di un libro animato; gli sfondi sono raffinatissimi e visionari paesaggi in bianco e nero; gli effetti sonori e i rumori sono scritti, come in un fumetto. Da quale altra parte si sono visti cambi di direzione così efficaci e animati semplicemente ruotando la sagoma del personaggio? C'è un costante riferimento al mondo del libro, della carta stampata, della pura narrazione, nonché un'attenzione ai dettagli degna di un gioco professionale, come si ravvisa nella bellissima interfaccia del menu, che funziona anche da tutorial. La trama è stata raccontata in modo perfetto, scegliendo intelligentemente di "rallentare" il giocatore con la faccenda della ricerca degli spartiti (talora decisamente ardua!), e concentrando le vicende più note (la caccia ai ratti e il rapimento dei bambini) negli ultimi minuti di gioco. L'atmosfera generale è malatissima, quasi violenta, nonostante non si veda una goccia di sangue. Gli abitanti del villaggio, pochi di numero, sono tutti ottimamente caratterizzati da alcuni tratti specifici (la rassegnazione della donna, il servilismo viscido del prete, la boria del sindaco), che li rendono riconoscibilissimi. Bello e difficile il minigioco "arcade" dei ratti, grazie al quale ho perso un paio di diottrie. Ma ne è valsa la pena.Assolutamente splendide le musiche. Flame, nun te sei regolato co i Ratti della Sabina. XD Detto questo, passiamo ai difetti. Il sistema di movimento non è proprio intuitivo, e potrebbe risultare sgradito a qualcuno (talvolta i commenti testuali sono tagliati dal fatto che il pifferaio è in un angolo e il punto da cliccare è nell'angolo opposto), mentre il sistema di controllo è talora farraginoso, e andrebbe perfezionato: perchè non mettere il tutorial dei controlli ben visibile all'inizio, come fate poi con quello dei ratti? Non a tutti viene spontaneo andare di corsa nel menu... A volte la stretta consequenzialità di alcune azioni (es: la corda da prendere solo dopo aver notato la scaletta, e non prima) può essere fastidiosa, ma l'avete risolta in modo logico, talvolta più logico che in molte avventure commerciali. Tuttavia un solo, enorme difetto gravita sul Pifferaio Magico. La GRAMMATICA!Urge una severa correzione dei refusi e una revisione dei testi, è un peccato che un simile lavoro sia deturpato da tali sconcezze testuali. Errori di apostrofi, accenti e doppie non sono minimamente tollerabili qui. Per il resto, Signore e Signori, correte a provare questo gioco. Grafica: 9Atmosfera: 9Giocabilità: 8.5Sonoro: 9Longevità: 8 Finale: 8.7 La sentenza è: Il Pifferaio di Hamelin Grazie per questi giochi, ragazzi. Continuate così. Edited August 11, 2010 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted August 10, 2010 Share Posted August 10, 2010 (edited) E il gioco di ProFlame spacca.Scelta della fiaba a dir poco ispirata, l'idea delle ombre è carinissima e le musiche sono azzeccate.Gli sfondi funzionano bene, forse staccanop un pò i PG, ma alla fine sti ca**i. Unico appunto, il sistema di comandi, un pò ostico a mio parere, mi sarei rifatto, visto che è una avventura punta e clicca, ad uno più semplice. Tipo quello di Broken Sword, così da poter eliminarecompletamente la tastiera, se non per salvare. Per il resto poco da dire... Spacca assai. Sicuramente (graficamente parlando) uno dei progetti di making più ispirato. L'atmosferaè davvero resa da DIO. Provo gli altri 2 e stilo un eventuale classifica. Appena riesco a fa parti cappucetto rosso edito il mess. OK. EDITIAMO. Hansel & GretelImpaled Janus L'ho adorato, e forse a pelle lo voterei come vincente... Stile allo stato pixel. Bellissimi i dialoghi su una linea,deliziosa la grafica... Un tuffo totale nei primi anni 90. Gradito. Gradito Assai. Niente da dire, per me avrebbe vinto se ProFlame non avesse partorito quel dannato piccolo capolavoro. Cappuccetto rossoFanton95 Mooolto carino ma sfigato ad essere in gara con Impaled E Proflame. Purtroppo non c'è storia. Ed è molto ingiusto, perchè il gioco di suo funziona ed è gradevolissimo. Viene fregato molto dal fatto che è un gioco piuttosto classico mentre gli altri 2 so un trionfo di originalità visiva. Detto questo tanto di cappello a Fanton, il progetto funziona, magari un pò corto e con qualche miglioria grafica da fare... Ma direi che DEVI trasformarlo in un gioco completo. Il Pifferaio di HamelinProGM+Flame Che dire... Un punta e clicca. GENI. Scelta della favola azzeccatissima, interfaccia ostica ma animazione e grafica come non se ne vede praticamente mai. Poetico. Scelta delle musiche azzeccatissima, Pro ha spinto RPGMAKERXP verso lidi che non sapevo nemmeno esistessero. Ca**o. Davvero un progettone. Come hanno detto, tradurre e postare EVERYWHERE. Il titolo merita. Quindi con la speranza che Impaled non abbandoni il suo stile 8bittaro... +ProGM & Flame Edited August 17, 2010 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted August 10, 2010 Share Posted August 10, 2010 (edited) Ecco dunque le mie impressioni: The Fable Of Gretel: La prima cosa che si nota di questo titolo è la cura che è stata profusa per ricreare le sensazioni e l'approccio tipico dei giochi retrò che solo un profondo conoscitore dell'era degli 8bit può infondere in un gioco.A partire dall'interfaccia (CITENGO... clamore!), passando per i menù, il gameplay, la grafica e l'audio, tutto grida "ALTA RISOLUZIONE VAFFANC**O!" e non posso che unirmi a un così angelico coro supportato da cotanto contorno. Sembra veramente di aver inserito una cartuccia del GB color nel proprio portatile di fiducia (ovviamente il Game Teen) o nel Game Boy player del Supernintendo. Graficamente, lo stile è ricreato superbamente, semplice e funzionale, ma al contempo ricco e strutturato. Bellissime le animazioni a 2 frame dei personaggi.La storia corre via veloce rispettando tutti i punti chiave fra un enigma e un combattimento in puro stile Zelda, saga alla quale il gioco strizza un occhio decisamente. I dialoghi, condensati incredibilmente in una sola riga di testo, e le scenette sono divertenti e fresche come i personaggi (Megaera XD).Per quel che riguarda la programmazione sia il menù che il BS action fanno il loro dovere, anche se non è proprio intuitivo il dover equipaggiare qualcosa, per il resto non mi si sono presentati bug, segnalo solo alcuni dialoghi che sforano lo spazio a loro preposto e alcuni menù capricciosi, come quello del gameover e pure quello dei salvataggi che in certi frangenti... lascia la scia (ma funziona lo stesso). E si i crediti finali assenti, ma tanto sappiamo a chi dobbiamo dire grazie.Carina la possibilità di switchare fra Hansel e Gretel, sfortunatamente non è stata implementata alcuna abilità individuale che giustificasse il cambio di personaggio se non per mero gusto grafico/sessuale. Gretel però porta lo scudo.Il gioco sfortunatamente è fin troppo rapido, con alcune scene solo narrate e altre sezioni decisamente veloci soprattutto sul finale, il tutto nonostante le originali aggiunte apportate alla fiaba. Dubito di averci messo più di 30 minuti per finirlo. Questo non ne mina il divertimento, ma fa esclamare un sonoro "Peccato!" perché si nota che è un titolo vittima del poco tempo e della fretta imposta dalla scadenza del contest che ha costretto a tagliare certe parti prefissate dall'autore e ne ha impedito anche un adeguato debug.In definitiva quindi un plauso per il lavoro eccellente di Impaled Janus. Riprendilo e finiscilo così come te l'eri prefissato ora che non hai scadenze, sarebbe un vero peccato altrimenti. Il Pifferaio di Hamelin: Da dove cominciare? Sono letteralmente shockato dopo aver giocato a questo titolo per... VX? Ma siamo sicuri? Vabbè, sarò banale, ma fosse stato sviluppato in flash non ci sarebbero state differenze suppongo, mi inchino quindi a ProGM che è veramente un PRO. Questo... QUESTO vuol dire sfruttare un tool. Altrettanto profondo è il mio inchino nei confronti di Flame che ha curato la resa visiva del gioco. Sbalorditiva. Del resto nulla di meno potevo attendermi dal folletto delle fiamme. Lo stile adottato, molto noir, è semplicemente fantastico: silhouette nere bordate di vari colori per personaggi, scenografie cupe magistralmente tinteggiate che si perdono in lungo e in largo nelle schermate, ratti rosso inferno (come la bambina...uhm...demoniaca). Pure i font utilizzati per le parti destinate ai discorsi intimisti del pifferaio sono perfettamente azzeccati. Il tutto staticamente animato se mi passate l'ossimoro. Il risultato, una volta sommata la musica all'equazione, è quello di un angosciante borgo sull'orlo della rovina degna di una piaga apocalittica abitato da figure tanto caratterizzate quanto inquietanti che per la maggior parte più che la salvezza meriterebbero la punizione eterna.Ma a noi interessano solo vitto e alloggio, quindi armati della nostra intelligenza tenteremo prima di recuperare il maltolto e poi di risolvere la situazione.L'interfaccia è quella classica delle avventure punta e clicca tanto care a chi, come me, è cresciuto a suon di apprendisti pirati e misteri di atlantide, abbiamo quindi il nostro fedele puntatore del mouse che, con la pressione delle frecce verticali, può cambiare funzione ciclando fra le classiche MUOVI, USA (oggetti nell'inventario con elementi dell'ambiente), OSSERVA e INTERAGISCI, tutte rappresentate con icone senz'altro originali. In verità ci ho messo un po' a capire che le frecce avevano questo importante ruolo, come ci ho messo un po' a scoprire... che esisteva un menù. Colpa mia, però a schermo un piccolo hud almeno per il menù lo metterei, anche se rischia di rovinare l'equilibrio del quadro. In tal caso almeno un readme... In ogni caso, che menù! Non tanto per chissà quali possibilità (salva, carica, esci. Il minimo indispensabile), quanto per lo stile con cui riesce, in 2 righe, a spiegare i comandi senza togliere il giocatore dalla sospensione della realtà instaurata da tutto il resto.A parte piccolissimi bug, uno un po' più da tastiera dalla finestra nel minigioco col black screen of death, e alcuni errori di grammatica, c'è poco da segnalare in termini di difetti. La cosa che però a fine esperienza mi è rimasta, a parte lo sgomento e due occhi così: °_°, è stato un generale senso di stanchezza. Il gioco soffre di una certa lentezza di fondo, complici i dialoghi ad avanzamento automatico (magari rendeteli cliccabili). Senza dubbio il più lungo fra i tre titoli proposti al contest, molta della sua lunghezza è dovuta però, come si conviene dato il genere, allo scervellamento per risolvere gli enigmi e proseguire nella storia, anche perché, pare a me, certe cose non possono essere fatte senza prima aver raggiunto altri obiettivi. Per quanto il cursore si illumini, inoltre, alcuni dettagli spingono decisamente a una caccia al pixel per trovare piccoli oggetti altrimenti poco evidenti. Mi sono ritrovato a girare il villaggio procedendo a tentoni nella speranza di trovare il giusto indizio per proseguire. Poi si trova eh, anche ragionandoci, ma in alcuni punti ho decisamente brancolato nel buio e ho percepito un po' di frustrazione. Soprattutto nel minigioco finale, anche se lì è tutta abilità manuale e non richiede materia grigia... assassini. Fattibile anche quello, ma quante madonne, ho quasi spaccato il pulsante sinistro del mouse giocando a tutto schermo. C'è veramente troppo poco margine d'errore. Suonando e ballando, è proprio il caso di dirlo, si giunge alla fine di questa lugubre favola dalle tinte fosche che ci lascia sgomenti e con molte domande, di cui forse quella rossa figura è la risposta, ma avremo tutto il tempo che vorremo per rifletterci... °_° Cappuccetto Rosso: La storia di cappuccetto rosso la conosciamo tutti, quello che non ricordavo invece era che cappuccetto rosso avesse quel paio di tette XD. Minchiate a parte la resa grafica di questo gioco è una delle più originali del parco titoli XP da alcuni anni a questa parte. Nonostante le ambientazioni attentino continuamente alla retina del giocatore, e forse anche al lavoro del suo dentista dato che trasudano zucchero da tutti i pixel, il gioco presenta una serie di edifici, piazze e boschi perfettamente in linea con quello che dovrebbe essere un gioco di stampo fiabesco. Mancavano solo gli arcobaleni e gli unicorni, ma dato che non se ne fa menzione in cappuccetto rosso, non ci possiamo certo lamentare (non si faceva nemmeno menzione di una caverna con ossa umane, ma tant'è). Ovviamente senza un buon mapping non si andrebbe lontani, ma non è questo, almeno in generale, il caso dato che il buon Fanton, reduce anche dall'ultimo screen contest, ha assemblato più che decentemente i pezzi per creare le purtroppo scarse di numero scenografie a corredo del suo gioco. Non esenti però da alcuni difetti, primo fra tutti l'assenza di vita in generale, nel paese non c'è anima viva in giro, tutti rintanati in casa. Avrei da ridire anche su alcune scelte urbanistiche, ma posso chiuderci un occhio (tranne per la finestra in casa che dà su un'altra stanza e cappuccetto pretende lo stesso di vedere il cielo).Problemi di passabilità purtroppo ce ne sono svariati, l'emblema è la cancellata verticale del parco, completamente attraversabile.Mi sento di fare un appunto sui chara veramente belli e caratteristici. Innanzitutto le loro dimensioni sono estremamente microscopiche, date le possibilità dell'XP si poteva sperare in qualcosa di più grande, in secondo luogo ho delle perplessità sulla loro assegnazione nei ruoli. Al di là del fatto che sembrano tutti indistintamente dei bambini (quello dipende dallo stile), almeno la nonna poteva avere i capelli bianchi! Invece ci troviamo una bionda che potrebbe benissimo essere la sorella di cappuccetto rosso. Quest'ultima poi, nonostante presenti ben 3 versioni, a parte in un caso è afflitta da una tremenda piattezza dei colori rossi della famosa mantellina da cui eredita il nome, o comunque si sono usate sfumature troppo ravvicinate per percepirle come tali (errore nel quale ogni tanto cado anch'io). E poi che tette per una bambina XD. Ok basta con ste tette. I mostri RTP rappresentanti lupi (non senzienti) e lucertoloni (??) stonano un tantinello a mio avviso.Il gameplay soffre un po' in questo titolo, abbiamo il sottogioco delle marmellate, dove l'unica difficoltà risiede nel capire quante ne vanno prese e nel trovare quelle nascoste in luoghi improbabili. Il successivo enigma si risolve premendo invio su OGNI SINGOLA casella della mappa del villaggio, e poi su quelle del parco, un po' snervante, ma data la piccolezza del paesino se si mettavano pure indizi durava 10 secondi.Infine si arriva nel bosco dove possiamo combattere, anche se la cosa è resa opzionale dai nemici che sono assolutamente evitabili.La facoltatività dei combattimenti è accentuata anche dal fatto che cappuccetto rosso è dotata di una discreta vagonata di HP e MP, mi sono interrogato a lungo sulla necessità di MP quando poi ho capito. Per usare le pozioni rosse che curano HP si spendono un tot di MP che vengono reintegrati dalle pozioni ovviamente blu. Che sistema perverso. Che poi quel BS è tristemente famoso per essere un pigia pigia su invio e per avere le animazioni di attacco sempre verso sinistra, uffa, avrei preferito un'altra soluzione. Altra cosa che mal digerisco sono i combattimenti dove, nonostante tu stia asfaltando il nemico sul parquet della nonna, alla fine lui vince per forza >Il gioco è decisamente corto, anche il detour che il lupo fa fare a cappuccetto con la strada "lunga" è in realtà 10 secondi di camminata.E' evidente che anche questo titolo ha sofferto della sindrome da data di consegna che ne ha minato in molti punti la giocabilità e l'ampiezza generale delle mappe, un titolo gradevole che poteva e dovrà senz'altro offrire di più nella sua stesura Uncut. In definitiva: 3 giochi, 3 fiabe diverse, 3 tool diversi (ma vi siete messi d'accordo?). Non ho messo voti numerici perché non me la sentivo di rappresentare sterilmente questi 3 piccoli grandi lavori con dei numeri, quello che penso ho preferito scriverlo senza riassumerlo in valore. E' un arduo compito quello di decidere un vincitore sopra agli altri 2 giochi e, senza che Fanton si senta considerato da meno, la scelta fra Il Pifferaio di Hamelin e The Fable Of Gretel mi vede combattuto. Da una parte abbiamo un capolavoro dal punto di vista della grafica e della programmazione, dall'altra un gioco in perfetto stile 8bit. Personalmente mi sono divertito di più con Gretel e fratello, un'immediatezza che si contrappone alla lentezza del pifferaio che risulta però più completo nel suo insieme e meno sacrificato anche nella durata visto che il gioco di Impaled è si scorrevole, ma anche rapido a finirsi.Con la lotta nel cuore e l'esortazione a rimettere mano a tutti e 3 i giochi per completarli liberi dai vincoli delle date del contest, decido dunque di votare così: + Il Pifferaio di Hamelin Edited August 10, 2010 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 bhe, caspita, finalmente si vedono questi tre lavoripeccato che in questo periodo non ho un briciolo di tempo libero, mi sa che purtroppo i miei voti passano il giroli proverò sicuramente tutti e tre, ma molto più in la ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 (edited) Ho provato tutti e tre i giochi ed ne ho finiti 31) Cappuccetto rosso - Fanton952) Hansel & Gretel - Impaled Janusquesti li ho finiti e do le mie impressioni Cappuccetto rosso Fanton95Carino come gioco, ho riscontrati diversi bug di passabilità sulla città, in alcuni recinti ci passavo attraverso. Mi è piaciuto molto trovare le marmellate, anche se sembra banale è divertente. Sinceramente il bs in tempo reale fatto ad eventi non è che me lo sono goduto a lungo, non ho capito poi a che serve la barra MP visto che non ci sono magie, potevi anche toglierla. La città è vuota di persone apparte le guardie . Non ce da fare quasi niente apparte trovare la chiave per aprire la botola, ci ho messo un po a scoprire dove si trovava, potevi mettere qualche indizio o fare un evento con la grafica di chiave piccola. Nel bosco quando appare il gatto lupo, ops, ma sei sicuro che sia un lupo e non un gatto? io ho qualche dubbio :rovatfl: . Stavo dicendo che quando appare il gatto lupo mi dice di prendere il sentiero a destra, ma sinceramente non so cosa cambia, forse serve a far perdere tempo ed allungare la durata del gioco di 20 secondi :rovatfl: . Grafica: 7.0Atmosfera: 7.2Giocabilità: 6.5Originalità: 6.6Sonoro: 7.0Longevità: 3.0 Totale: 6 Considerazioni finali: Tutto sommato non è male come gioco ma può essere benissimo migliorato anche perchè sembra essere svolto frettolosamente. Hansel & Gretel Impaled Janus Molto bello, un gioco davvero straordinario, mi è piaciuto molto quando il dito accende il game boy e si sentono quei famosi suoni classici del game boy. Ho trovato solo un bug nel gameover, quando fa gameover e premo su carica o esci non succede nulla, quindi mi tocca premere F12 per riavviare il gioco. Direi che rende bene l'atmosfera del gameboy, ben fatto, un gioco molto bello per gli amanti dei giochi classici.Ho trovato molto difficili gli enigmi, tipo quello per prendere i sassi o quello del bosco, che praticamente se andavi a destra, sinistra, su o giù ti teletrasportava all'inizio del bosco. Grafica: 8.5 (intendo per essere un gameboy)Atmosfera: 9Giocabilità: 8Originalità: 9.8Sonoro: 8.8Longevità 6.5 Totale: 8.3 Considerazioni finali: Un gioco favoloso in tutti i sensi, molto semplice e intuitivo, un classico riuscito alla perfezione. Il Pifferaio di Hamelin ProGM+Flame Wow, un gioco punta e clicca, non ne avevo mai visto uno per rpg maker, bello in tutti i sensi. mi piace l'idea delle sagome per le persone, molto originale. Ho trovato dei bug sulla selezione degli oggetti o al momento di interagire, per esempio non è molto preciso al momento di interagire, per esempio per parlare con una persona ho dovuto cliccare sui suoi piedi. Forse la pecca peggiore del gioco è che ha lungo andare può annoiare, anche perchè devi fare sempre le stesse cose, va bene l'originalità, ma dovete cercare di creare un mix perfetto tra divertimento e originalità e secondo me solo l'originalità è riuscita bene. Grafica: 8.3Atmosfera: 8.9Giocablità: 7.4Sonoro: 8.1Originalità: 9.1Longevità: 7 Totale: 8.2 Considerazioni finali: Gioco molto originale, continuate così, la prossima volta aspetto un gioco con il mix tra originalità e divertimento!. + Hansel & Gretel Edited August 11, 2010 by tidus26 http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 11, 2010 Author Share Posted August 11, 2010 @tidus26: se guardi qui trovi diverse soluzioni ai punti critici e puoi anche chiederne lì dove ti sei bloccato.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 11, 2010 Author Share Posted August 11, 2010 Doppio-post di notifica ;___ ;La data di scadenza per le votazioni è stata posticipata al 7 Settembre 2010 (visto che molti nel mese di Agosto sono in vacanza!)^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 (edited) Finalmente lo finito il pifferaio, 21 presi di ***** in totale al primo tentativo (ho messo cosi perchè non posso mettere lo spoiler xD) comunque ora edito la recensione e il voto Edited August 11, 2010 by tidus26 http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercury Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 (edited) Dai, proviamo a mettere un po' di celeste su... celeste chiaro. :D Vado in ordine dei giochi che ho provato, partendo dal primo giocato fino al più recente. *musichina inquietante da X files* Hansel & Gretel (Hänsel und Gretel) by Impaled Janus una grafica d'epoca...Allora. Questo non dovevi farmelo, perché parto già di parte per un gioco che usa grafica 8-bit. Se poi quella grafica viene dal Game Boy Color ed è simil-Zelda, almeno con me avete fatto un affare. Già di per sé lo stile grafico rievoca tanti ricordi e l'atmosfera che ne deriva coinvolge (almeno me). Ti sei divertito addirittura a riproporre le limitazioni dei tileset originali di Zelda da Oracle of Ages, con tileset "troncati" dai limiti dell'hardware GBC... roba di lusso insomma, una sciccheria. Di Oracle sono anche i mostri ed il boss finale. Mentre il mini-dungeon di Borgo Morto è un misto tra vecchi colori e pattern del pavimento del settimo dungeon di Seasons (Cripta Esploratore), con le statue malefiche della Sala dei rituali del gioco in link... ho indovinato?Insomma, quello che voglio dire è che si tratta di grafica molto ripresa, ma il RIP è una filosofia che non disdegno più di tanto. Poi, quando le risorse rippate sono usate così magistralmente (qualche errore c'è, via, però è abbastanza ignorabile), ci si dimentica della -teorica- mancanza di lavoro dietro di esse. Hud efficiente, Zeldoso (ovvio XD). epici personaggi... Mi ha colpito molto lo stile squallido-tragicomico dei personaggi che popolano il paese e lo stile stesso dei dialoghi dei ragazzi, molto spesso alla "Oh sh*t.".Ed è un fattore importantissimo per le fiabe, di cui il lato "oscuro", "squallido" è una caratteristica (almeno per me) rilevantissima. Questo "black humour" dà un qualcosa di inquietante tra l'altro alla vicenda di per sé TERIBBILE di Hansel e Gretel...Insomma, mi è veramente sembrato di giocare ad una versione videoludica di una fiaba. rovinati da piccoli bug...Tuttavia la magia della grafica "rievocativa" si è spenta dopo qualche tremendo bug che mi ha letteralmente costretto a "spegnere e riaccendere". Bloccarsi sul taglio di un cespuglio è terribile e snervante. che passano in secondo piano rispetto al buon lavoro di eventing : DSì, beh. Il gameplay è organizzato benissimo. Fantastico il minigioco stile "voltorb flip" di Pokémon HGSS che si svolge per ottenere i sassi. Un po' criptico il sistema di combattimento "avvicinati e clicca" che non sempre risponde ai comandi (ma si tratta di una limitazione di Rpgmaker e della gestione degli eventi che si muovono, in parte). Gli enigmi sono abbastanza ben congegnati, stringati viste le scadenze... la risoluzione dell'enigma delle lanterne del mini-dungeon infatti mi ha impegnato un po'. Carinissima l'idea di riciclare i mostri verdi del Color Dungeon di Link's Awakening come "sorpresa sgradita". Molto bello anche lo switch tra i personaggi con differenti statistiche, che permettono di gestire benissimo situazioni in cui è meglio evitare la folla di mostri o affrontarla. Carinissime le armi e gli equip supplementari (la mazza è adorabile, da Onox di Seasons? Sonoro?La musica.. ARGH! Volevo i suonini zeldosi... GAMEBOY-like T_T Sentite qua i suoni retrò-Zeldosi Roba ganza che da piccolo fogava un botto. E me li aspettavo dagli screen già pregustando l'effetto. Insomma, qualcosa in questo genere coordinato al gioco. Purtroppo hai fatto una scelta che per la mia esperienza costa cara... sono molto legato a Zelda ed alla sua immagine originale, tanto che vedere la sua grafica sfruttata bene con una scelta sonora diversa (eccetto SE) ha rovinato un po' l'effetto nostalgia/retrò. I midi di per sé non sono malvagi, ma non mi hanno entusiasmato, ma è colpa della mia "chiusura mentale"... ...conclusioniE' un gioco, Hansel e Gretel, che dimostra (prima di tutto) un bell'uso ispirato dell'eventistica, bastantemente avanzata da subissare Rpgmaker 2k3 e limitarlo quasi ad un sistema di mapping. Il tutto risulta estremamente aiutato dalla cornice grafica e dall'eventing molto buono. La musica ahimé, l'ho detto, non mi ha colpito troppo per i motivi già esposti, quindi credo la terrò poco in considerazione. Qualche bug, infine, rovina un po' tutto quel bel popò di spettacolo messo in scena inserendo il fattore "frustrazione"... GIUDIZIO:Bravo Impaled, come tanti altri hanno detto un talento come il tuo ed una struttura di gioco come quella da te costruita per il FABLE contest, meritano di essere approfonditi e sviluppati. Sarebbe fantastico vedere un gioco simil-Zelda con storia originale ma simile stile. Confido nel tuo gusto personale per nuovi lavori. Il Pifferaio di Hamelin (The Pied Piper of Hamelin) by Flame & ProGM La prima cosa che mi è venuta in mente è stata una frase di una canzone dei Gensis: Supper's Ready, dove la splendida voce di Gabriel cantava di un' Apocalisse in nove ottavi e diceva: "With the guards of Magog, swarming around,The Pied Piper takes his children underground." Apocalypse in 9/8 - Genesis. Cliccate, stolti! èAé Epica canzone, apocalittica, noir, satanica, delirante. uno stile... progressista?Il title già chiarisce bene l'intenzione dello stile grafico. Ritagli... come gli attacca e stacca con i quali giocavamo da bambini. Forbici e formine di carta su fogli per comporre bei disegni. Una specie di Paper Mario" maturo e horror. XD Ma di bambinesco c'è poco, tutto il gioco è un'esaltazione del "Grim", dei "Grimm", del delirio noir e dell'ombra della follia delle persone. Abbiamo sagome nere, personalità annichilite in favore della loro introspezione. L'immagine, l'apparenza non serve. E' la sagoma, il "tipo". Pirandelliano eh? Abbiamo il Parroco corrotto, il Sindaco egoista, la Vecchia Pazza, il Carretto della Sventura, the "disturbing Child"... la bimba inquietante... E' come vedere uno splendido carosello delirante di squallore, delirio follia e morte. Ci si sente come Mazeppa al chiaro di luna, mentre si è legati ad un cavallo pazzo e disperati assecondiamo le bizze del cavallo. Il mondo è immobile intorno a noi, noi non lo siamo... perché siamo legati alla follia della disperazione e della paura...Sono uscito scosso da questo gioco, sul serio. grafica?Beh, c'è Flame dietro. Sicuramente non ci si poteva aspettare niente di poco gradevole, ma vedere una persona apparentemente così scherzosa tirare fuori scenari così lugubri, tramite pennellate alla io "Okami" che gridano: "I dettagli non contano! Siamo pennellate grezze, come il mondo che ritraiamo! Non siamo perfette!" è oltremodo inaspettato, quasi divertente insomma. Un artista a tutto tondo, eh? Forse, dai... E' bello giocare con il teatrino di carta creato da Flame e ProGM. Ci si sente bambini, e da bambini si è inquietati... SuoniSì, suoni. Lugubri, "grassi", dissonanti. Una bella scelta da Castlevania, Chrono Cross... ma anche da gruppi rock italiani (per i credits) e nientepopodimeno che da Michael Jackson... il tutto sospettosamente coerente.Credo che la musica del title screen sia una delle cose più inquietanti che abbia mai ascoltato.Insomma, che bello. GameplayEcco... forse tutta questa atmosfera e ricercatezza grafica non viene esaltata da una struttura di gioco un po' farraginosa (dovuta in parte al tipico stile dei punta-e-clicca). Certe volte mi sono ritrovato spaesato, ad andare a caso: cosa che non mi entusiasma molto in un videogioco.Tuttavia anche questo aspetto si trasforma in un pregio quando si capisce che si è soli in un ambiente ostile e crudele. Però di primo acchito non si riesce a ristabilire un po' di frustrazione. Ed è un peccato.Il gioco nella sua staticità a volte risulta scoraggiante ed un po' noioso, soprattutto se non si è aiutati da un po' di fortuna nel trovare gli oggetti necessari per l'avanzamento... conclusioniBello, noir, delirante, una gioia per gli occhi, un finale splendido, personaggi-sagoma-tipo intriganti. Forte introspezione (non esente da qualche orrore ortografico, ma vi hanno già illuminato a sufficienza riguardo questo spiacevole fattore), incorniciato però in un sistema che a volte risulta un po' noioso e macchinoso... e poi la vendetta che porta all'autodistruzione. Cliché, ma fa sempre il suo sporco lavoro. GIUDIZIO:Purtroppo il fattore divertimento non andrà mai in secondo luogo rispetto al fattore poesia. Mi è sempre piaciuto trovare qualche messaggio in quel che gioco, qualcosa che mi faccia dire alle persone: "I videogiochi non sono solo una forma di intrattenimento inferiore alla musica, o alla lettura, o all'arte! Sono tante cose insieme: poesia, ricercatezza sonora e grafica!". Il pifferaio ha la fortuna di essere molto artistico. Ma ha perso quella cosa (in parte) della quale i videogiochi non possono fare a meno: un pizzico di divertimento che ispiri il giocatore a continuare, non tanto perché mosso da caparbietà, quanto dal coinvolgimento. Cappuccetto Rosso (Little Red Riding Hood) by Fanton95 Lo stileLa prima cosa che mi è venuta in mente per Cappuccetto Rosso è stato uno degli "Etudes" di Rachmaninoff, di difficile esecuzione chiamato appunto "Little Red Riding Hood" e di stampo delirante, tragico e violento(?). (Vedi su Youtube l'etude di Rachmaninoff)Dopo due giochi abbastanza noir, che hanno cercato di cogliere l'aspetto "Grim" delle rispettive fiabe mi aspettavo una cosa simile, in parte per colpa dell'immagine dello screen contest che continuava a balenarmi in testa (quella dello scantinato).Direi che la sorpresa è stata piacevole. A differenza degli altri partecipanti Fanton ha tirato fuori una grafica "pucciosa", che coglie l'altro aspetto della favola: quello puramente per bambini.Gran parte dell'effetto lo si deve all'originale scelta di risorse (che non avevo mai visto se non da parte di Fanton stesso), dalla grafica "felice e paciocca".E questo mi sta bene, sia ben chiaro.Mappe... Un po' peggiore, visto il fatto che mi dedico solo a mappe e sono una ciofeca in tutto il resto, è proprio l'aspetto della composizione degli scenari, molto schematici e vuoti talvolta, complice anche Rpgmaker con i suoi confini invalicabili...Anzi, mi correggo. Non è proprio l'aspetto mapping di per sé a tradire l'esperienza di gioco, ma la leggera incoerenza di certe parti di esso... la grotta sotterranea sa un po' di "posticcio". Scenari vuoti come la città si alternano a chicche come lo scantinato. Insomma, sarebbe da risistemare HUDs e gameplayUn po' strano a vedersi è anche l'HUD... le pozioncine le avrei viste bene con una grafica meno seria visto il tono del gioco... tuttavia una cosa che adoro sono i message-box a nuvoletta! Carini e d'effetto (tra l'altro non avevo mai visto lo script riguardante e non conoscevo questa possibilità). Attento però ai template: a volte le scritte sfociano dalla cornice.Per quanto riguarda il sistema di battaglia... Sempre stesso discorso. E' "simile" ad una action, ma è imprevedibile capire quando i nemici ti colpiscono o ti passano accanto. A volte colpiscono da lontano, a volte tu non colpisci loro...Sono dell'idea tra l'altro che ABS e movimento per tiles non coincidano felicemente. SonoroSimpatico, standard. Adatto allo stile "vagamente" RTP... non stona, ma nemmeno si distingue di conseguenza... FF - Chrono. Certe cose molto meno midi-like risultano un po' strane accostate alla musica della Caverna (da FF9, Tera?), del tema dei Chocobo (XD)... ConclusioniE' un po' come essere sulle montagne russe. Come esordio non è niente male. C'è da migliorare ed hai avuto la sfortuna di trovarti a confronto con due giochi molto pretenziosi... una nota di merito, ricordo, al fatto di aver scelto un look meno maturo e dark. Scelta un po' infelice per i gusti medi del pubblico, ma molto apprezzata da me che l'ho trovata "stranamente ed inaspettatamente" originale per un contest simile. GIUDIZIO:Rimboccati le mappe. Voglio un Cappuccetto Rosso eseguito come vuole Rachmaninoff. Magari non proprio come l'etude ma come un romanticissimo Prelude. Una roba virtuosa che stupisce per la sua complessità ma per l'ottima apprezzabilità. In conclusione, scelta difficile. Votazioni difficili.Da una parte l'amore di un bambino, da l'altro lo shock emotivo inaspettato (piacevole alla fine).Alla fine ho optato per una scelta un po' così... ad intuito. Un bell'applauso a tutti, c'è chi stupisce, chi si distingue, chi spaventa... e chi fa tenerezza. Ed è bello giocare a tante cose diverse. Ci fa crescere, ci fa scoprire punti di vista ed espande anche la nostra capacità decisionale/ creativa. Dopo un po' di sofferenza voterò per il progetto che più mi ha colpito, almeno per lo stile originale e le tematiche, le atmosfere... Si vedeva che era un giocone. +Il pifferaio Non esente da pecche, eh! Non sedete sugli allori! è_é EDIT: Come mio solito non ho capito un'emerita MAZZA. Con MiniGame si intendono i progetti veri e propri. XDDDDDPerdonatemi, solita figura di cacca. Aloooooooooora...Complimentoni speciali (anche se non valgono come voto) per...L'enigma per l'ottenimento dei sassi(?) - di Impaled Janus Anche se ha un piccolo errore già presentato è carinissimo e non ne avevo mai visto uno su rpg2k3. Poi ha la musichetta degli indovinelli di Layton. WOAAAAAAAAAAH!!!!!!11ONEONE. Insomma... ahem... Taaaanto caruccio Edited August 11, 2010 by Mercury Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ??? http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://backloggery.com/mercury/sig.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted August 17, 2010 Share Posted August 17, 2010 Dopo aver finito tutti e tre i minigiochi, non posso non votare! Cappuccetto Rosso Che dire, una piacevole interpretazione di una fiaba per bambini che però è molto più profonda di quanto sembri. Sarà che ho recentemente giocato a The Path, che è appunto Cappuccetto Rosso in chiave Horror, e devo dire che il tuo gioco, caro fanton, manca appunto di profondità. Insomma, è fin troppo lineare e questo potrebbe essere anche un bene, ma in questi casi di solito si mimetizza la semplicità con una buona grafica e un buon gameplay. Grafica: pastellosa e carina e quindi adatta a "illustrare" una fiaba, ma la città è veramente mappata male, è la prima cosa che ho pensato. Sembra divisa in recinti, e si interrompe bruscamente ai lati. Poi c'è un lampione davanti a una finestra, ingenuità non trascurabile XD E il sole, sembra di avere un riflettore puntato negli occhi.Per il resto il mapping è buono, e anche i chara sono azzeccati (il lupo è puccioso anche se sembra batman), tranne la nonna. Come è possibile che la nonna sia così giovane!!! Piuttosto è la sorella di cappuccetto! Voto 6,5 Sonoro: ottima scelta di musiche, fanno atmosfera senza dare fastidio, punto in più per aver usato i midi di Chrono Trigger XD vabè, seriamente... Voto: 7,5 Gameplay e altro: io sono il tipo che guarda soprattutto la grafica e l'atmosfera, però, mi spiace dirlo, la giocabilità non soddisfa per niente. Segui le istruzioni e va tutto bene, la caccia alle marmellate è anche divertente, ma poi la chiave? Con il sole accecante, come fai a notare lo sbrilluccichio della chiave? Poi di nuovo segui le istruzioni. La grotta è totalmente vuota, in quanto "dungeon" mi aspettavo qualche combattimento. C'è l'errore del lupo che ti invita a prendere la scorciatoia, e invece di sparire resta là come un fesso. Però buona l'idea di usare la guardia preoccupata invece del "cacciatore che passava di là". Ma dopotutto per far fuori il lupo basta pigiare il tasto azione come un pazzo, e senza neanche un'animazione della spada. Infine ci sono parecchi errori di passabilità. Voto: 5 Voto globale: 6 Carino ma con poca personalità, lavoro fatto di fretta, e questa è l'unica pecca dei contest. The Fable of Gretel Non ho mai avuto una console portatile T_T Solo da qualche anno ho scoperto gli emulatori. Vabè, questo per dire che ho apprezzato veramente tanto la tua idea di simulare un Game Boy (citengo XD), con tanto di ditone che accende. A parte i troppi bug, mi sono veramente divertita a completarlo. Nonostante la zeldaggine, e cioè una certa linearità (non fraintendere, adoro zelda), l'insieme è coinvolgente e non fa rimpiangere il messaggio originale della fiaba. Grafica: non sono una grande fan di questo tipo di grafica, più che altro per i colori, ma oggettivamente penso che tu abbia fatto un ottimo lavoro, mimetizzando la povertà dei chipset con un buon mapping. Il fascino del retro c'è tutto. Unica cosa sono i chara, che hanno un movimento un po' convulso, Hansel quando cammina ha il ciuffo che fa "sinist-dest" come un matto. Molto bello il title, piuttosto epico XD anche se non ho capito perchè ci sia solo il nome di Gretel... Povero Hansel! Voto: 7 Sonoro: love *_* Ok, no, di mio adoro queste musichette che danno la carica, comunque niente da dire XD Voto: 7,5 Gameplay e altro: gli enigmi li ho superati per culo (haha), ma diciamo che erano ben calibrati, bastava pensarci un po' su. Il vero problema, secondo me, sta nei combattimenti, infatti ho finito il gioco senza mai essere ferita. Ho semplicemente preso a spadate tutti i mostricci, fino al boss finale, senza subire mai un'attacco. Anche se ho perso un sacco di cuori per colpa dei fantasmi che sbucavano dalle lanterne XD Inoltre, ci sono stati parecchi bug, il chara che si piantava senza muoversi più, il menu del gameover che non funziona, i cespugli maledetti che quando cercavo di tagliarli rimanevo lì e basta XD Ripeto, veramente un peccato che abbiate avuto tutta sta pressa di finire, ma visto che tutti e tre i giochi sono abbastanza buggati non c'è nessun problema XD Voto: 7,5 Voto globale: 7,5 Divertente e stiloso, spero sfornerai altri titoli simili =D Il Pifferaio di Hamelin E vabè... già dal title ho fatto una faccia o_o Ultimamente non faccio altro che giocare a quei flash dark/emo/deprimenti sperimentali, lasciatemi dire che con la vostra creazione ci andrei a nozze ♥ Mi dichiaro fan del pifferaio moon-walker. Grafica: Ottima, da libro di illustrazione, e parlo da appassionata del genere (conoscete la mostra di Sarmede?). Le silhouette dei personaggi sono subito riconoscibili e staccano benissimo grazie ai bordi colorati, magari all'inizio sembrano fuori luogo, del resto se aveste fatto tutto nero-blu sarebbe stata una palla. Unica cosa sono le scritte: il personaggio ha il bordo rosso, quindi quello che dice avrà il bordo rosso, ma l'occhio si stufa immediatamente a leggere una scritta nera col bordo rosso, ahimè ò_ò, mentre le scritte bianche che fanno da intermezzo narrativo hanno un font un po' troppo elaborato a mio parere... La capolettera arzigogolata ci sta anche, ma poi il resto rischia di diventare fastidioso. Voto: 8,5 Vi darei MILLEMILA, ma non avrebbe senso. Sonoro: brrr... quella stracavolo di musichetta del titolo giuro che non mi ha fatto dormire >_< però avete azzeccato ogni singola traccia, very well done! Voto: 8 Gameplay e altro: non ho idea di come si faccia un punta-e-clicca con rpg maker... comunque, a mio parere il fastidio più grande è il cursore. Di solito, quando si sfiora un'area interattiva il cursore si illumina, e col clic sinistro si compie l'azione avvicinandosi. Ora, perchè avete fatto in modo che ci fossero ben quattro funzioni? La funzione oggetti va bene così, ma perchè non unificare le altre tre? Clic sinistro: come ho detto, ti avvicini e compi l'azione. Clic destro: osservi e fai delle considerazioni. Ok, probabilmente vi siete dannati a programmare il sistema, dico solo che così com'è è un po' frustrante. Certi enigmi non sono molto ben spiegati, o sarà che gli oggetti sono fin troppo nascosti. Il sasso da tirare al corvo, la corda per la scaletta... Se come me non hai sto gran spirito d'osservazione sei fregato. Pensandoci, data la grafica monocromatica non ho idea di come potreste renderli più evidenti senza farli notare troppo ò_ò Poi c'è il problema dei dialoghi infiniti e non saltabili (ma mi pare abbiate sistemato no?) per esempio la vecchia, dopo la terza volta che mi diceva sempre le stesse cose volevo tirargli un sasso come al corvo. E la tiritera del testamento, dopo un po' annoia. In effetti, i dialoghi mi hanno lasciata un po' stranita... sono molto colloquiali, forse troppo in contrasto con l'atmosfera, un po' troppo scanzonati. Non ho ancora capito se ci stanno o no... E quanti errori grammaticaliiii aahahaha bacchettata sulle dita per ogni strafalcione XD Infine, la caccia ai topi. Me la sono spoilerata leggendo i commenti degli altri, e mi aspettavo chissà quale difficoltà XD Invece al terzo tentativo, cliccando come un'ossessa, ho preso 20 pantegane. Quindi suppongo sia equilibrato... Finale da brivido. Voto: 7 Voto globale: MILLEMILA 8 Sistematelo, traducetelo, diffondetelo, è un ordine! E il mio voto va.... a Il Pifferaio di Hamelin!Scelta dettata sia da gusto personale che da un'analisi più oggettiva possibile. http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcio Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 (edited) Eccomi, arrivo pure io dopo essere riuscito a provarli tutti. ^^Vado secondo l'ordine in cui li ho giocati. Hansel&Gretel Ricrea alla perfezione l'atmosfera da giochino zeldoso da game boy. La grafica è molto buona per quello che deve ricreare, ma anche il riquadro che funge da "schermo" è fatto molto bene.Il sonoro è azzeccato un pò ovunque, salvo alcuni punti in cui stona con la grafica perchè la musica non produce i 'gracidii' che ci aspetteremmo, ma sto parlando di una piccolezza.Anche il gameplay è coinvolgente nonostante l'apparente semplicità del gioco. I dialoghi sono divertenti, magari a volte anche troppo.Il gioco non è esente da bug: mi è capitato di restare bloccato tagliando un cespuglio e dover premere F12 per riprendere a giocare. Anche nel menù c'è un bug che si presenta se si esce dalla schermata di caricamento. Il pifferaio di Hamelin Una bella sorpresa vedere un gioco fatto con un tool diverso da RPGM, una volta tanto.La scelta della grafica crea un atmosfera molto buona, ovviamente anche grazie al sonoro che, se in alcuni punti è un pò esagerato (Alla parte di città con la chiesa sembra di sentire voci di appestati ovunque...forse saranno quelli sul carro...che dopo la partenza si ferma al bordo della mappa anzichè sparire) fa comunque la sua porca figura.Unico difetto della grafica sono tutte quelle figure nere che anonimizzano eccessivamente i personaggi.Come gameplay, personalmente, non mi piace granchè perchè le aree di interazione sono spesso piccole e/o nascoste, facendo passare al giocatore gran parte del tempo a muovere il cursore su tutto lo schermo per cercare l'interazione.Sarebbe stato interessante vedere lo stesso gioco in chiave RPGM, magari sempre in stile punta&clicca, che sarebbe perfettamente fattibile vista la struttra del gioco. Cappuccetto Rosso La fiaba che volevo fare io quando speravo di riuscire a partecipare; sono contento che qualcuno l'abbia fatta.La grafica non è male, ma da un pò troppo il senso di dejà vu, forse perchè le risorse XP, per non essere brutte, tendono a essere tutte uguali. Il sonoro non ha nulla di che, magari qualche musica in più poteva aggiungere una lode, ma comunque non direi che c'è infamia.Il gameplay è un pò standard...forse anche troppo a causa dei combattimenti; benche il BS abbia le sue particolarità, sembra messo lì solo per aggiungere un elemento in più, del tutto fine a se stesso vista la forza di cappuccetto rosso.Penso che con più tempo a disposizione avrebbe potuto venir fuori qualcosa di ottimo, magari anche senza quelle piccole falle grafiche che mi hanno lasciato camminare sui recinti. Ottimo tentativo, comunque. Io voto Hansel&Gretel di ImpaledJanus Edited August 24, 2010 by Falcio http://img139.imageshack.us/img139/7890/firmadc.jpg "In tempi di carestia e di guerra, Dio e il soldato saranno pregati. Quando verrà la pace, Dio sarà dimenticato e il soldato disprezzato." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luminoz Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 Una bella sorpresa vedere un gioco fatto con un tool diverso da RPGM, una volta tanto. ? http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 24, 2010 Author Share Posted August 24, 2010 XDFalcio non ha giocato troppi progetti del VX (rpgmaker VX) a quanto pare. XDSpero non abbia influito sulla votazione :D ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
tidus26 Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 falcio guarda che il pifferaio è stato fatto con rpg maker vx!!!non con altri tool fuori da rpg maker xDMi sa che hai sottovalutato le potenzialità di rpg maker vx. http://i47.tinypic.com/245zg48.jpgEpic win:A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?Ne faccio solo opachi... =(Progetto in corso: Lands SiegeLands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo. Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:Valentino Avon (Scripter)http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg Storia l l l l l l l l l lGrafica l l l l l l l l l lSonoro l l l l l l l l l lEventi l l l l l l l l l lScript l l l l l l l l l l Completamento gioco l l l l l l l l l l Contesthttp://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcio Posted August 24, 2010 Share Posted August 24, 2010 Azz, che niubbo che sono. ^^; Ancora non ho mai messo le mani su una qualsiasi versione del VX...vabbè; direi che allora è ancora meglio perchè il gioco ti fa il favore di essere stand alone. ^^ http://img139.imageshack.us/img139/7890/firmadc.jpg "In tempi di carestia e di guerra, Dio e il soldato saranno pregati. Quando verrà la pace, Dio sarà dimenticato e il soldato disprezzato." Link to comment Share on other sites More sharing options...
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