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Reflex of Nightmares: Sentence


Noctis
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Visto, bel lavoro! ^ ^

Ah ah vero ho sbattuto gli occhi un secondo e non sapevo più distinguere i pg XD

 

Dopo il Renzenkuen quando c'è quell'attesa prima che lanci le mezzelune non sarebbe male mettere qualche frame di animazione dove carica la lama :3

 

Per la spada che ritorna automaticamente capisco, ci sarà comunque il combattimento a mani nude? :3

^ ^

 

EDIT: non hai un super pc ultra performante, vero? XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Visto, bel lavoro! ^ ^

Ah ah vero ho sbattuto gli occhi un secondo e non sapevo più distinguere i pg XD

 

Dopo il Renzenkuen quando c'è quell'attesa prima che lanci le mezzelune non sarebbe male mettere qualche frame di animazione dove carica la lama :3

 

Per la spada che ritorna automaticamente capisco, ci sarà comunque il combattimento a mani nude? :3

^ ^

 

EDIT: non hai un super pc ultra performante, vero? XD

 

La prossima volta al nemico gli faccio la faccia e la spada rossa.

 

Addirittura io pensavo anche di toglierla quell' attesa, e fare praticamente immediato, ma come dici tu penso sia scenicamente migliore

 

Certo che ci sarà, è comunque necessario per combattere nel' arena, oltre che aggiunge sempre un tocco inpiù di libertà

 

Eh quasi, i componenti sono i migliori che c' erano un anno e 3 mesi fa XD, però non ho fatto l' overclocking

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Noctis era logico che non potevi mettere 3-4 nemici così forti intendevo con la stessa intelligenza, ma con una difesa nettamente inferiore altrimenti diventa quasi impossibile (logicamente per i boss ci stà di brutto!).

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Noctis era logico che non potevi mettere 3-4 nemici così forti intendevo con la stessa intelligenza, ma con una difesa nettamente inferiore altrimenti diventa quasi impossibile (logicamente per i boss ci stà di brutto!).

 

Non si sa mai, un tempo ci avrei fatto XD

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Fiqo!

 

La camminata sul muro fa tanto POP e con ciò già ti sei pigliato un ammiratore fedele.

 

Il bs migliore mai creato (forse anche meglio di quello di DR!)

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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E' bellissimo! Veramente i miei complimenti! E' tutto molto curato e fatto bene! Nemici intelligenti, movimenti sempre più curati e precisi, bravo! A dirla tutta non sapevo che con rpg maker si potessero fare tutte queste cose XD Comunque son sicuro che se vai avanti così verrà fuori proprio un bel gioco!

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Fiqo!

 

La camminata sul muro fa tanto POP e con ciò già ti sei pigliato un ammiratore fedele.

 

Il bs migliore mai creato (forse anche meglio di quello di DR!)

 

Sono contento ^^

 

Addirittura il migliore mi sembra esagerato XD

 

E' bellissimo! Veramente i miei complimenti! E' tutto molto curato e fatto bene! Nemici intelligenti, movimenti sempre più curati e precisi, bravo! A dirla tutta non sapevo che con rpg maker si potessero fare tutte queste cose XD Comunque son sicuro che se vai avanti così verrà fuori proprio un bel gioco!

 

Grazie ^^

 

Alla fine se non fosse per il lag con RPG Maker si possono creare anche cose molto più realistiche e complesse.

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Ma guarda che per fare il lag sul 2003 devi essere proprio scemo (non dico a te,ma in generale)

 

Io gioco a Pocket quest con rallentamenti ogni tanto (OGNI TANTO),se Testa lo avesse fatto con l'XP l'intro durerebbe 3858 ore.

:ahsi:

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


http://i.imgur.com/ZKYj69N.png

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Ohoh, il lag sul 2003 è una costante, se usi troppi processi paralleli.O cambia/muovi picture.

Come penso sia in un gioco del genere...

Comunque continua così, mi sta incuriosendo sempre di più questo progetto ^^

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Ma guarda che per fare il lag sul 2003 devi essere proprio scemo (non dico a te,ma in generale)

 

Io gioco a Pocket quest con rallentamenti ogni tanto (OGNI TANTO),se Testa lo avesse fatto con l'XP l'intro durerebbe 3858 ore.

:ahsi:

 

Che il 2003 sia quello con bassissime probabilità di lag non cè dubbio (di fatto è il mio preferito) però comunque se un progetto è molto complesso, soprattutto con molte cose personalizzate, e che devono calcorare parecchie cose in una frazione di secondo, la probabilità di lag su PC non troppo potenti cè.

 

Edit:

Ohoh, il lag sul 2003 è una costante, se usi troppi processi paralleli.O cambia/muovi picture.

Come penso sia in un gioco del genere...

Comunque continua così, mi sta incuriosendo sempre di più questo progetto ^^

 

Infatti sul mio progetto ad esempio ho cercato di ridurli al minimo, da quando ho messo in ballo la collisione, sono aumentati, ma alla fine sono al massimo intorno ai 3 paralleli(che durano pochissimo) e 1 automatico o 1 parallelo:

In pratica all' inizio un processo parallelo attivo, che serve per dare i comandi, una volta dato il comando sia attiva uno in inizio automatico dove fa l' azione e si disattiva quello dei comandi, poi quelli che cercano la collisione che si attivano solo nell' istante necessario e solo se devono essere chiamati (quando il nemico viene colpito).

Edited by Noctis
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ma lo sai che se aggiungo 6 fiori nel primo tabellone di PQ... lagga? XD o almeno laggava, ho dovuto toglierli e non lagga più, ma non so se effettivamente era colpa dei fiori (che sono solo eventi a pressione con animazione fissa...). bo

lagga invece su certe scene come quella dei tori e altre trappole con 8 immagini in movimento su schermo, ma davvero il 2003 è stabilissimo se non si fanno svarionate.

 

io non vedo l'ora di mettere le mani su sto gioco e sbizzarrirmi in combo. :Q_

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Vogliamo la demo tecnica per vedere se lagga o no! XD

 

A parte scherzi è il tuo peggior nemico, ma dal video sembra filare bene...certo il tuo computer aà al mio 4444 a zero!

^ ^

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Indossa:
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Levaitan

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io non vedo l'ora di mettere le mani su sto gioco e sbizzarrirmi in combo. :Q_

 

Arriverà il momento, abbiate pazienza :Ok:

 

La data di uscita è prevista due giorni dopo il giorno prima di due giorni dopo :ahsi: :rox: :rovatfl:

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Interessanti come personaggi ° °

Mi piace l'artwork...ma qualche piccolo chara non ce lo fai vedere? :D

- Fratellone sta per uccidere fratellone C.

Simpatica Viola XDXD

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Trovo che rm2k renda molto bene anche con progetti postmoderni e simili, e questo progetto spicca per atmosfera e programmazione!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Fighissimo il video, davvero bello. Un po' essenziale la grafica, cerca di arricchirla un altro po' o cerca un mapper/grafico per dare un tocco artistico più godibile. Anche nel mio gioco i nemici sbattuti ai muri interagiscono e subiscono danni extra! Interessante anche la IA del nemico con tanto di animazioni. Forse c' è qualche errorino di programmazione con l' eroe, che ogni tanto si ferma a guardare in una direzione fissa mentre cammina dalla parte opposta. Per il resto, bel lavoro, a quando una demo (o il gioco completo)? :)

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Fighissimo il video, davvero bello. Un po' essenziale la grafica, cerca di arricchirla un altro po' o cerca un mapper/grafico per dare un tocco artistico più godibile. Anche nel mio gioco i nemici sbattuti ai muri interagiscono e subiscono danni extra! Interessante anche la IA del nemico con tanto di animazioni. Forse c' è qualche errorino di programmazione con l' eroe, che ogni tanto si ferma a guardare in una direzione fissa mentre cammina dalla parte opposta. Per il resto, bel lavoro, a quando una demo (o il gioco completo)? :)

 

La grafica è quasi tutta fatta da me, e alcuni elementi come i muri e la machina (soprattutto) sono stati fortemente editati, La mappa è spoglia, 1° perchè un po mi sono ispirato ad una città deserta e con ampie strade, li non c' erano molti elementi, vedi ad esempio anche le città su silent hill.

Per quanto riguarda la direzione del player in teoria l' ho fatto un po apposta ed un po no, nel senso che una volta che attacca dovrebbe mantenere per pochissimo tempo la direzione sul' l' ipotetico target, in caso si volesse voltare le spalle basta ripremere velocemente il tasto per spostarsi, oltre alle combo che ti permettono di girarti di 180 gradi velocemente e attaccare.

 

La demo come ho gia più volte detto ancora non so bene per quando sarà.

Spero di riuscire a farla entro gennaio (anche se la vedo dura, ma non si sa mai)

 

Per finire vi lascio uno screen con la nuova grafica

http://img814.imageshack.us/img814/4006/sreen008.png

Come potete vedere ho intensificato la nebbia, aggiunto nuovi elementi, come pareti e pali sanguinanti, vetrine e annunci su di esse, poi ho anche fatto qualche chara di personaggi squartati (li non sono tutti ovviamente), che sono da sistemare però.

Poi adesso sto lavorando alle crepe su strada, muri e marciapiede, ed anche ad eventuali giardini per alcune case.

PS: Nello screen mi sono dimenticato di sistemare il colore del cambio di tonalità, che l' ho lasciato tendente al rosso, ma pensavo di farlo tendente al blu.

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Bene, molto più pieno! ^ ^

Voglio vedere interni (ricorda di non esagerare con la grandezza, sempre piccoli e ben riempiti! ^ ^) e giardini! XD

Blu credo ci stia bene :rovatfl:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Bello bello, vearemnte molto bello ! Complimenti, lo screen è veramente ben fatto a mio avviso ! Il video poi è eccezionale, un bs davvero fantastico ... Complimenti, questo è un progetto veramente interessante
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Bene, molto più pieno! ^ ^

Voglio vedere interni (ricorda di non esagerare con la grandezza, sempre piccoli e ben riempiti! ^ ^) e giardini! XD

Blu credo ci stia bene :rovatfl:

 

Per gli interni non sono a buon punto, non riesco a trovarne basi adatta da cui prendere ispirazione e il lavoro è un po lentino, anche se in effetti ancora non mi ci sono preoccupato molto, quando sarà il momento mi preoccupero nel modo adeguato e provvederò.

 

Ps: Grazie a tutti per il sostegno :rovatfl:

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Mi fa piacere che tu aggiunga particolari, segno di cura. Bella la grafica dell' automobile, però continuo ad essere del parere che lo screen sia un po' vuoto e troppo spazioso. Nei videogiochi non in 3D di solito gli ambienti sono più "compressi" perchè troppo vasti darebbero un effetto di vuoto e un po' anche perchè la risoluzione degli schermi su cui si gioca di solito ai gdr in 2D è bassa (console portatili o nel nostro caso RPG Maker). Prendi tutto come consigli ovviamente, il progetto ha buone radici, vedremo poi... :) Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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  • 3 weeks later...

Inanzitutto mi scuso per l' assenza, questi giorni non ho dedicato moltissimo a RonS

 

Ho avuto una distrazione dopo l' altra, da left 4 dead 2 (5 giorni solo per farlo funzionare XD), alla demo di gothic4 a dead rising2, poi per colpa delle scuola appena torno a casa non ho voglia di fare nulla :rovatfl:

 

 

- Comunque posso dire di aver aggiornato la grafica, con aggiunta anche di elementi, quali bottiglie rotte, altre cartacce, manifesti, panchine e altro.

- Poi ho sistemato parecchie cose nel gameplay

 

Ecco la nuova grafica (ho cercato di riprendere punti gia visti così da poterla confrontare)

 

 

http://img84.imageshack.us/img84/1962/screenng02.png

 

http://img687.imageshack.us/img687/6686/screenng01.png

 

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Argh i giochi che distraggono dal fare giochi! XD

 

Bene la grafica, molto più "piena" :rovatfl:

^ ^

 

- Poi ho sistemato parecchie cose nel gameplay

? :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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