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Reflex of Nightmares: Sentence


Noctis
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Son curioso di vedere gli altri tipi di mappe, postaci presto qualche laghetto, parco o caverna! :D

Interessanti le case come container exp e dindini XD

PS: La prossima volta metterò gli aggiornamenti sia sul primo, sia sull' ultimo post ^^

Grazie! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Tempo di aggiornamenti sul progetto

 

Nuove funzioni al battle system:

Adesso i nemici riceveranno danni se dopo una spinta colpiscono un oggetto solido di qualunque tipo.

Oltre i danni da collisione, al nemico sono stati implementati i danni da caduta, eliminazione completa se il precipizio è estremamente alto o il terreno di atterraggio presenta dei pericoli.

 

Rifatto quasi completamente il title animato, dandogli un effetto stile pellicola vacchia, con aggiunta di "interferenze" che mostrano alcune pictures di creature, appena posso posto un video.

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Questo battle system diventa sempre più realistico e pieno di features :3

Cadute e cozzate XD valgono solo per i nemici? Il pg non ne risente? :D

Attendo di vedere il video sul title screen allora! ^ ^

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Woooooo, complimenti, sempre più bello ^^

Io, io, io voglio vedere il Titleeeee xD

 

Vai cosi, mi sto appassionando xD

Coming Soon

 

 

"...non hai bisogno di cercare, è tutto dentro di te..."

 

 

Contest

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http://i46.tinypic.com/2zof6dt.png

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Questo battle system diventa sempre più realistico e pieno di features :3

Cadute e cozzate XD valgono solo per i nemici? Il pg non ne risente? :D

Attendo di vedere il video sul title screen allora! ^ ^

Per il momento ancora non ci sono attacchi nemici che ti spingono, probabilmente, anzi sicuramente, quando farò il primo nemico con una mossa che procura questo effetto, allora provvederò ad implementare la caduta anche per il player

 

Woooooo, complimenti, sempre più bello ^^

Io, io, io voglio vedere il Titleeeee xD

 

Vai cosi, mi sto appassionando xD

 

Grazie ^^

 

PS: il video non so se far vedere subito la versione grezza, o aspettare di rifinirla nei dettagli...Naaa adesso faccio quella grezza e poi con calma penso a quella rifinita XD Spero di riuscire a registrare anche l' audio, senza il video perde molto.

 

EDIT: Ecco il Video

Title RoN: Sentence

Edited by Noctis
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Ho visto sia il video di gameplay sia quello del title animato.

Che dire, è la prima volta che vedo un battle system in tempo reale così ben implementato e ricco di possibilità!

Interessanti anche alcuni elementi platform che hai inserito, il risultato finale sembra davvero divertente!

Ma il gioco si svilupperà come in un gioco di ruolo, o sarà (più semplice, ma forse più azzeccato) una successione di livelli uno dopo l'altro?

---------------------------

 

Gioca Killing Routine! [RPGMAKER 2000]

 

Quando tornerete dalle ferie...preparatevi ad aiutare un ragazzino a compiere la missone più nonsense che abbiate mai affrontato! [Esagerazioni inside XD]

 

---------------------------

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Si svilupperà come un gioco di ruolo, zone libere di essere esplorate (sono 80 mappe solo per gli esterni della città, ancora devo fare il conto di quelle delle caverne e di quelle degli interni delle case, più altre eventuali) quando non si fanno missioni particolari.
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Ma vaff... xD

Sono un ragazzo al quale piace molto l'horror e lo critico molto anche, ma sono mooolto impressionabile xD

Bene, sono in camera mia, con la luce spenta.

Il title mi ha fatto paura ):

Cioè quando hai premuto il tasto e ha fatto quel rumore mi è venuto male alla pancia xD

 

Dai, a parte gli scherzi, commentiamo un po' (:

L'idea è molto carina (quella delle interferenze ecc..) però forse andrebbe gestita meglio (tanto hai detto che è grezza no?). Personalmente farei alcune aggiunte:

Sarebbe più dinamico far viaggiare il giocatore su più mappe e non vedere sempre la stessa che gira in continuazione (anche se poi uno sul title ci sta pochi secondi xD); se non l'hai già fatto sarebbe meglio cambiare anche il mostro che si vede (:

Per dare un tocco di classe potresti mettere anche l'effetto interferenza delle tv prima e dopo la visualizzazione del mostriciattolo (:

 

Commento finale? Bè, mi piace l'idea, ma come hai detto tu è ancora grezzo, diverrà un bel title e spero di non aver sparato cavolate nel mio commento.

Ah, la prossima volta che vedrò il title del progetto abbasserò il volume al minimo xD

 

Complimenti (:

Edited by abadon92

Coming Soon

 

 

"...non hai bisogno di cercare, è tutto dentro di te..."

 

 

Contest

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http://i46.tinypic.com/2zof6dt.png

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Grazie per il commento :wink:

Intanto dico cose che ho cambiato 3 cose, la prima ho allungato da 4 secondi a 5 secondi il tempo tra una interferenza all' altra, e in secondo ho aumentato l' opagità delle righe che passano, che nel video quasi non si vedono.

E i mostri che camminano sotto, li ho tolti completamente.

 

Per quanto riguarda le mappe, ci avevo pensato di utilizzarne diverse, ma poi si presentavano un po di problemi.

Adesso che ci penso forse sostituendole con pictures è molto più fattibile.

 

Per quanto riguarda le interferenze ci proverò a dargli una sistemata.

Ah a proposito, ero indeciso se l' immagine del mostro che compare nell' interferenza la lascio in bianco e nero oppure gli metto un po di colore (le originali le ho fatte a colori, le ho messe dentro lo spoiler)

 

 

http://a.imageshack.us/img827/6923/intropic02.png

 

http://a.imageshack.us/img832/8639/intropic01.png

 

http://a.imageshack.us/img837/2372/intropic03.png

 

 

 

PS: Aggiornamenti gameplay

Aggiunta la possibilità di difesa del nemico in 3 livelli:

Livello 1 = Si difende molto di rado

Livello 2 = Si difende ma non troppo spesso

Livello 3 = Si difende 2 volte su 3

E la possibilità di contrattacco dopo difesa, anchessa divisa in 3 livelli

Livello 1 = Contrattacca raramente

Livello 2 = Contrattacca ma non troppo spesso

Livello 3 = Contrattacca 2 volte su 3

 

Se un nemico si difende durante una spinta, non è possibile buttarlo giù o farlo schiantare contro qualcosa.

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Uuu, interessante u.u

Allora, per quello che hai scritto del title concordo u.u

Righe? io non le ho viste xD E per i mostri che camminano, hai fatto bene a toglierli xD mi ero dimenticato di dirtelo xD

E comunque si, prova fare delle picture per la mappe e magari fai una dissolvenza per farle apparire (:

Per il colore dei mostri ti consiglio di lasciarli in B/N oppure di fare delle immagini con poca saturazione (:

 

Waaa, il sistema di difesa e contrattacco su tre livelli è bellissimo a mio pare (:

Adoro questi piccoli dettagli (:

E poi difendersi 2 volte su 3 ti rende quasi invincibile xD

Coming Soon

 

 

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Righe? io non le ho viste xD

Appunto le ho fatte meno trasparenti XD

Waaa, il sistema di difesa e contrattacco su tre livelli è bellissimo a mio pare (:

Adoro questi piccoli dettagli (:

E poi difendersi 2 volte su 3 ti rende quasi invincibile xD

Diciamo che è necessario per i boss un livello di difesa alto, il boss finale ad esempio avrà 3 Difesa e 3 Contrattacco

Ah comunque una volta che i colpo è riuscito il nemico dopo non potrà difendersi fino a fine combo, senza questo, il nemico diventa praticamente invincibile dato che il colpo di grazia è il colpo di fine combo XD.

Mentre se si difende resterà in difesa fino a che non fermi l' attacco.

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Adesso che ci penso forse sostituendole con pictures è molto più fattibile.

Vai con le picture :wink: che hai più libertà! ^ ^

 

neanche io mi ero accorto delle interferenze...bene aloora se sono state opacizzate XD, basta che non danno troppo fastidio agli occhi ° °

 

Il colore per il mostro non mi dispiace, o magari un bianco e nero con rosso vivo per il sangue, qualcosa che faccia stile ed effetto ^ ^...certo poverino che è proprio brutto ° ° XD

 

Ottimo anche per l'IA nemica! Poi son curioso di conoscere i diversi tipi di attacco nemico.

^ ^

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Vai con le picture :wink: che hai più libertà! ^ ^

 

neanche io mi ero accorto delle interferenze...bene aloora se sono state opacizzate XD, basta che non danno troppo fastidio agli occhi ° °

 

Il colore per il mostro non mi dispiace, o magari un bianco e nero con rosso vivo per il sangue, qualcosa che faccia stile ed effetto ^ ^...certo poverino che è proprio brutto ° ° XD

 

Ottimo anche per l'IA nemica! Poi son curioso di conoscere i diversi tipi di attacco nemico.

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Non credo diano fastidio, dopotutto sono le classiche righe verticali che si vedono passare sulle pellicole molto vecchie, insieme alle macchie nere.

 

Il colore del mostro pensavo di usare una saturazione molto bassa.

 

I diversi attacchi variano da nemico a nemico

Alcuni boss arriveranno anche dai 6 ai 9 attacchi differenti, più il contrattacco

Alcuni nemici avrano anche loro delle combo.

I tipi di attacchi sono:

Il classico che appena ti avvicini colpisce.

Poi quello a distanza

E a Impeto, che ti si lancia addosso.

Poi pensavo di aggiungere anche attacchi ad area.

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Ottime news, può uscirne davvero un gameplay spettacolare! La camminata sui muri, le fasi simil-platform e i combattimenti mi fanno pensare ad un Prince Of Persia, cosa che nessuno ha mai provato su Rpgmaker. Aspetto ulteriori sviluppi!

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Ottime news, può uscirne davvero un gameplay spettacolare! La camminata sui muri, le fasi simil-platform e i combattimenti mi fanno pensare ad un Prince Of Persia, cosa che nessuno ha mai provato su Rpgmaker. Aspetto ulteriori sviluppi!

A proposito di free running, ho pensato di aggiungere dei punti dove si possono fare movimenti speciali e anche mosse incrociate con corse sul muro

 

rischia di diventare uno dei migliori ABS mai visti su rpgmaker 2003.

 

Insieme a quello di Saint Ex.

 

Un rischio che voglio correre :smile:

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E quello impossibile jappo che c'è su youtube 0_o. Comunque complimentoni vorrei tanto provarlo il bs.

Ps: Testament cosa ti sta succedendo? Stai postando troppo sul forum... Sei in dolce attesa di un piccolo cyborg?

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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E quello impossibile jappo che c'è su youtube 0_o. Comunque complimentoni vorrei tanto provarlo il bs.

Ps: Testament cosa ti sta succedendo? Stai postando troppo sul forum... Sei in dolce attesa di un piccolo cyborg?

 

Quello in fin dei conti non è poi così difficile da realizzare, è tutta una questione di battle-Animation e movimenti a 8 direzioni, realizzato bene in quanto molto spettacolare e dinamico, la teoria sembra facile.

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Ps: Testament cosa ti sta succedendo? Stai postando troppo sul forum... Sei in dolce attesa di un piccolo cyborg?

 

eh magari. normale amministrazione, non ho notato un incremento di post XD

 

comunque nel gioco pensi di inserire anche sequenze più cinematografiche scaturite ad esempio da una pressione di tasti in sequenza e dietro l'animazione del PG, oppure è già abbastanza cinematografico di suo?

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Quello in fin dei conti non è poi così difficile da realizzare, è tutta una questione di battle-Animation e movimenti a 8 direzioni, realizzato bene in quanto molto spettacolare e dinamico, la teoria sembra facile.

 

senza dubbio a occhio non sembra complicato (sicuramente non è complicato) mi stupisce quanto sia dinamico e veloce.

 

comunque nel gioco pensi di inserire anche sequenze più cinematografiche scaturite ad esempio da una pressione di tasti in sequenza e dietro l'animazione del PG, oppure è già abbastanza cinematografico di suo?

Occupare il giocatore durante una lunga animazione è un ottima cosa!

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Video con alcuni test sull' Intelligenza artificiale del nemico:

 

Come potete notare da quasi inizio video ho anche aggiunto una mossa combinata al free running, e ho dovuto purtroppo modificare il lancio della spada, facendo in modo che ritorni indietro automaticamente, l' altra dava un sacco di problemi e appesantiva per le troppe switch e variabili.

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Trovo questo BS sempre più affascinante e complesso. Spero però che sia anche facilmente approcciabile da parte del giocatore, e che tu abbia conservato la necessaria immediatezza.

Una cosa... nei prossimi video di BS, prova a differenziare graficamente l'avversario dal protagonista: in quello che hai postato è piuttosto difficile distinguerli ^^

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Trovo questo BS sempre più affascinante e complesso. Spero però che sia anche facilmente approcciabile da parte del giocatore, e che tu abbia conservato la necessaria immediatezza.

Una cosa... nei prossimi video di BS, prova a differenziare graficamente l'avversario dal protagonista: in quello che hai postato è piuttosto difficile distinguerli ^^

 

Come tasti è molto semplice da usare, bastano solo [Z], [X], [->], [<-] nel combattimento + [shift] per la difesa, poi le mosse usate sono una questione di combinazioni e attesa per alcuni attachi (Per intenderci Z + Z + Z è differente da Z + Aspetta + Z + Z).

Per cambiare le modalità si usano i numeri, sempre in modo abbastanza maneggevole.

La difficoltà sta nel' intuire il momento giusto tra attacco e difesa e scegliere le giuste mosse.

 

Si, ci avevo pensao di differenziarli, però poi mi sono dimenticato a forza di rimandare XD

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0.o Stupendo! Giobalità molto alta, sembra proprio divertente! Anche il nemico sembra abbastanza sveglio.

Logicamente con 3-4 nemici in contemporanea sarà un problema per il giocatore xD.

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Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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0.o Stupendo! Giobalità molto alta, sembra proprio divertente! Anche il nemico sembra abbastanza sveglio.

Logicamente con 3-4 nemici in contemporanea sarà un problema per il giocatore xD.

 

Non credo metterò mai più di due nemici di quel livello, e tralaltro non è nemmeno a livello massimo, ha difesa 3 e contrattacco 1, immaginatevelo come sarebbe con Dif3 e Con3 (come sarà il boss più potente)

 

Anche se volendo posso mettere 3 nemici con difesa 3 e contrattacco 2 (3 lo eviterei) per chi ama le sfide.

 

PS: Spero solo che non lagghi, ultimamente ho aggiunto cose che potrebbero farlo, anche se sul mio pc non ha mai laggato, nemmeno mentre registravo il video con cam studio e l' audio con mp3recorder (Con cam studio l' audio mi crasha quando salvo il video o lo corrompe)

Edited by Noctis
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