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Reflex of Nightmares: Sentence


Noctis
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Grazie :rovatfl:

 

Scrivo un paio di news prima di andare a dormire.

- Migliorato il FM:

Se il salto è corto, ma non troppo rispetto al precipizio, il personaggio si aggrapperà al bordo per poi tirarsi su, vale anche per le corse sul muro.

- Aggiunte le due pistole, con attacchi normali e 3 combo (ancora in versione grezza).

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Trovo che la modifica del salto corto sia davvero un'ottima idea, da aggiungere al BS originale che ci hai già mostrato. A giudicare da quanto visto nel video, hai già fatto parecchio lavoro. Ci sono rischi per una release (anche solo tecnica) a breve? Sarebbe un peccato non vedere nulla di giocabile.

 

Il mapping è leggermente migliorato, ma come suggeriva Guardian, si può fare di più. Il tuo problema principale è che l'ambientazione deve essere non solo meramente "decorativa", ma funzionale al gameplay. E allora, invece di ricercare sempre nel campo degli RPG, perchè non rippare dai millemila picchiaduro a scorrimento degli anni '80-'90? Captain Commando, Cadillac and Dinosaurs, Final Fight, Vendetta, Double Dragon, etc etc etc... avoja a elementi da riciclare. Questo ti consentirebbe di ottenere anche qualcosa di leggermente più fotorealistico.

Gioco in Sviluppo:

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Riferimento

 

Contest:

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Se il salto è corto, ma non troppo rispetto al precipizio, il personaggio si aggrapperà al bordo per poi tirarsi su, vale anche per le corse sul muro.

Questa è proprio bella come features :rovatfl:

Ottimo anche per la celere aggiunta di due pistole! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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ma gli elementi non sarebbero in scala a personaggi da 100 pixel circa? un po' grossi per i 32 di rpgmaker. andrebbero riadattati e tanto varrebbe farli da zero, però se ne può prendere spunto, le strade di finla fight sono piene di cosci di maiale...err

183.png
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E' vero, ma in fin dei conti alcune textures, i poster, le finestre e le porte possono essere facilmente adattate per sprite piccoli... Una finestra normale per Capitain Commando può diventare una grande vetrina in questo gioco... anche perchè, per esempio, il primo DD ha sprite piuttosto piccoli, ed elementi adattabili.

Poi c'è anche questo... http://www.youtube.com/watch?v=sidzZu9ikf4...feature=related

 

Oppure i poster di questo: http://www.youtube.com/watch?v=f_GCB5ksEWo...feature=related

 

Vigilante aveva una grafica particolare: http://www.youtube.com/watch?v=aP4gQwetNGU...feature=related

E quell'intro... The Skinheads have kidnapped Madonna!

 

Ninja Gaiden anche aveva gli sprite microbici: http://www.youtube.com/watch?v=UnAmeY0kd1Q...feature=related

La grafica non era eccezionale, ma gli elementi base ci sono tutti ^^

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- Altra novità per FM

Ora è possibile saltare in avanti durante la corsa sul muro, il che allungherà di un paio di passi la distanza percorsa se si salta nel momento giusto, mentre in caso contrario, si rischia di non arrivare all' altro capo del precipizio.

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Tutte queste cose sono disponibili dall'inizio, vero? :D

Potresti fare che si sbloccano man mano durante l'avventura, così ad esempio per il salto più lungo puoi creare locazioni all'inizio non raggiungibili, che in seguito aumentando le abilità del palyer puoi raggiungere. Così combo più lunghe efficaci contro nemici via via più forti.

^ ^

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Bene, vedo che procedi alla grande! Ottime news! :)

Non vedo l'ora di vedere la demo!

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
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Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Se non mi vedete aggiornare il topic per qualche giorno non vi allarmate, adesso sto rifacendo da capo tutte le combo, migliorandole dal punto di vista grafico e di animazione, ma anche da quello "dinamico"

 

 

 

Ora Spada & Pistola è sostituito da solo Spada.

 

Aggiunti attacchi in aria.

 

Poi, l' attacco che lancia la spada, è stato modificato:

Dopo averla lanciata spada contro un nemico (volendo anche contro un palo XD) non si precipiterà più in automatico per riprenderla, ma dovrete andarci voi, il nemico trafitto resta paralizzato fino all' estrazione (i boss si autoestraggono la lama dal corpo, potrebbe essere pericoloso perchè potrebbero rilanciarla indietro). Quando la spada non è più disponibile, si attiverà in automatico il combattimento a pugni (che ancora non ho fatto però e quindi viene sostituito dalle pistole nel frattempo).

 

E infine la mossa dei fendenti rapidi (quello con la barra sotto nel video) l' ho modificato con una mossa simile al Renzokuken di Squall di FF8, il compito di premere più veloce possibile l' ho slittato alle pistole.

 

 

EDIT: Visto che c' ero ho messo anche la voce degli attacchi presa da Squall in dissidia versiione inglese, anche se mi piaceva di più quella in jappo XD

Edited by Noctis
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Se non mi vedete aggiornare il topic per qualche giorno non vi allarmate, adesso sto rifacendo da capo tutte le combo, migliorandole dal punto di vista grafico e di animazione, ma anche da quello "dinamico"

Eh tranquillo i topic dei progetti vengono aggiornati così raramente se manchi per due giorni resisteremo! XD Non sparire però, eh!

^ ^

 

Ora Spada & Pistola è sostituito da solo Spada.

° ° cioè? Non più le due armi insieme? ° ° Solo spada o solo pistole?

 

Aggiunti attacchi in aria.

Magnifico!

...ecco un'altra cosa (numero) da sbloccare man a mano nel gioco come abilità! :D

 

Ottimo pure qualche pugno ci metti! Bene per il nuovo lancio della spada (poi un piccolo video... :D)! ^ ^

Renzokuken di Squall di FF8, il compito di premere più veloce possibile l' ho slittato alle pistole.

Tutte buone cose (sempre per la questione sblocca a mano a mano potresti mettere che puoi potenziare le due mosse aumentando il tempo e quindi i colpi :D) :sisi:

 

La voce di Squal inglese non l'ho sentita, spero ci stia bene e che non dica cose che poco centrano! XD

^ ^

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° ° cioè? Non più le due armi insieme? ° ° Solo spada o solo pistole?

Si, ma saranno comunque scambiabili durante i combattimenti.

La voce di Squal inglese non l'ho sentita, spero ci stia bene e che non dica cose che poco centrano! XD

^ ^

Non è tra le migliori in inglese, ma per quello che mi serve (Uh!, ah!, gotcha!, take this!...) è più che sufficente XD

Qua cè la voce:

 

PS: il video lo posterò il prima possibile, prima devo finire almeno un po di combo nuove e devo aggirare tutti i problemi che mi da durante la registrazione del video, uso camstudio, se ne conoscete uno migliore sarei molto contento XD

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Si, ma saranno comunque scambiabili durante i combattimenti.

Capisco ^ ^

 

Molto profonda come voce XDXD

 

Attendendo il video :D

^ ^

 

Qui per i programmi! ^ ^

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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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- Aggiornamenti

 

- Pugni

Creata la combo base del tasto Z e quella del tasto X e una combo secondaria.

 

- Spada

Aggiunti fendenti aerei, che colpiscono nemici a distanza con una combo di 3 fendenti ad effetto.

 

- Barra HP

http://a.imageshack.us/img24/9484/hppreview.gif

(Nella grafica è programmato per 80 HP, come nella gif, però può arrivare ad un numero massimo pressocchè infinito)

Si iniziera con 10 HP, e si potranno potenziare 1 o 2 HP alla volta.

 

 

PS: Grazie per il link ai programmi

Edited by Noctis
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Creata la combo base del tasto Z e quella del tasto X e una combo secondaria.

Combo secondaria nel senso con diversa sequenza di tasti oppure viene a caso o una o l'altra per variare le cose? :D

Bello per i colpi aerei a distanza ° ° non vedo l'ora di un piccolo video o demo tecnica :D

 

E le lucette accanto alla barra hp (tipo occhietti ed antennine...)? Che diminuiscono ogni volta che si consuma la barra? Una specie di crediti?

^ ^

 

Prego ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Combo secondaria intendo, ad esempio se si preme [X] + [X] + [Z] effettua una combo alterantiva.

 

La barra della vita funziona così:

La barra praticamente è suddivisa in altre barre, ogni volta che se ne consuma una, si cancella un punto luminoso.

I punti luminosi iniziano quando si ha più di 20 HP.

Spero di essermi fatto capire.

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Dopo la disgrazia che è successa ieri (mi si è cancellato il 1° post dopo che l' ho editato) Ne ho approfittato per rifarlo da capo.

 

Ho aggiornato l' elenco delle combo del B Mode e del F Mode e ho aggiunto un nuovo video (

)

 

PS: (Scusate doppio post)

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Mi piace molto questo progetto! La storia mi ricorda un po' Bioshock.

Spettacolare il video, l'atmosfera è perfetta e a vederlo così mi piace il sistema delle combo. Però perchè c'è una macchina dentro un muro? XD

Non mi convince molto la grafica del title, la trovo un po' confusionaria e col menu standard ci perde.

 

Spero di poterci giocare presto! =D

http://24.media.tumblr.com/tumblr_lkmv17xtyp1qgfhxdo1_250.gif

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Mi piace molto questo progetto! La storia mi ricorda un po' Bioshock.

Spettacolare il video, l'atmosfera è perfetta e a vederlo così mi piace il sistema delle combo. Però perchè c'è una macchina dentro un muro? XD

Non mi convince molto la grafica del title, la trovo un po' confusionaria e col menu standard ci perde.

 

Spero di poterci giocare presto! =D

 

La macchina dentro il muro è perchè essendo un luogo d' incubo, più cose innaturali e insolite ci sono meglio è, e poi in caso ci sarebbe anche la domanda "Perchè cè un palazzo con le basi sospese nel vuoto?" XD

 

Il menù sicuramente non sarà standard, ancora ci stò lavorando, ma sarà un mini-menù in tempo reale con poche opzioni e necessarie, giusto l' utilizzo di oggetti e di uppaggio delle combo e simili.

Mantre il title, la grafica è quella, ma in futuro lo farò su una mappa, quindi non ci sarà quell' orribile finestrella spixellata, le scritte saranno probabilmente semianimate.

 

Per una demo ancora bisogna attendere, lo sviluppo della storia non è nemmeno all' 1%

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Letto l'elenco e visto il video :D Belle le nuove combo! ^ ^

Quindi cadendo nel vuoto perdi subito tutta la vita ° ° bisognerà starci attenti :D

So che rompo, ma...perchè non aggiugi qualche mossa particolare mentre il nemico è a terra? Cioè invece di continuare a lanciare fndenti in aria, magari prende la spadina e la infilza verso il basso, ecc...

Ci saranno nemici deboli più alla spada che alle pistole e viceversa? O combo più efficaci?

^ ^

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Letto l'elenco e visto il video :D Belle le nuove combo! ^ ^

Quindi cadendo nel vuoto perdi subito tutta la vita ° ° bisognerà starci attenti :D

So che rompo, ma...perchè non aggiugi qualche mossa particolare mentre il nemico è a terra? Cioè invece di continuare a lanciare fndenti in aria, magari prende la spadina e la infilza verso il basso, ecc...

Ci saranno nemici deboli più alla spada che alle pistole e viceversa? O combo più efficaci?

^ ^

 

Le combo con il nemico a terra posso provare, ma da come è configurato il BS non garantisco che ci riesca senza fare passaggi che appesantiscano troppo

 

Si, ci saranno nemici più deboli a certe armi, ad esempio cercare di colpire un nemico che si reigenera rapidamente con la pistola, è come sparare caccole ad un elefante, mentre con la spada sarà molto più efficace, oltre che la potenza delle armi varia anche di principio:

 

Pugni: Media forza e Media-Alta velocità

Spada: Alta forza, Media velocità

Pistole: Bassa forza, Alta velocità

 

Ah, pensavo da molto di aggiungere un' arena dove si fanno incontri di lotta, cioè nella storia cè un punto dove dovresti combatterci, ma penso che ne farò anche proprio un minigioco, adesso edito il post iniziale e metto informazioni più dettagliate, sul luogo dove cè l' arena e sull' arena stessa.

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Argh perchè mischiate le news nel primo post facendocele ricercare ;___ ; ...poi con tutte quelle combo e la grafica simile...le vogliamo nell'ultimo! XD

A proposito di grafica...la diversificherai un poco? Ci sarà qualche mappa particolare? E gli interni? :3

^ ^

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Argh perchè mischiate le news nel primo post facendocele ricercare ;___ ; ...poi con tutte quelle combo e la grafica simile...le vogliamo nell'ultimo! XD

A proposito di grafica...la diversificherai un poco? Ci sarà qualche mappa particolare? E gli interni? :3

^ ^

 

Essensialmente si dividono in 3 tipi di mappa:

La città, le caverne e gli interni delle case

poi, le mappe si diversificano, tipo nella città ci saranno laghi e parchi, qualche negozio e simli, le caverne e gli interni ancora devo farle.

 

A a proposito degli interni, alcune case saranno infestate dai ricordi, e non sono del tipo che ti ignorano, esplorarle significa guadagnare esperienza e monete...Un consiglio per questi luoghi: Attenti agli oggetti.

 

PS: La prossima volta metterò gli aggiornamenti sia sul primo, sia sull' ultimo post ^^

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Caspita, non sono per niente fan di questo tipo di giochi, ma devo dire che è ben particolareggiato e la camminata sul muro è un tocco di classe, complimenti (:

Da migliorare un po' graficamente a mio parere.

 

Complimenti ancora per il game play (:

Il Renzokuken, siiii xD

Belle le combo, sisi (:

Coming Soon

 

 

"...non hai bisogno di cercare, è tutto dentro di te..."

 

 

Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

http://i46.tinypic.com/2zof6dt.png

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