Guardian of Irael Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del quarantaduesimo Screen Contest.Commenti e voti sono stati scritti da Flame, Guardian of Irael, Lucasart e ProGM. In ordine di post: fanton95 http://img831.imageshack.us/img831/2936/scagosto.png Flame: Bella Fanton, come ti butta? Beh si allora che dire, è uno screen davvero carino sai? Non è simmetricamente noioso, ha una bella atmosfera, cappuccetto rosho è molto puccia, anche se quel cappuccio più piatto di un tappeto mi lascia stranito. Piacevole il chipset, la mobilia è troppo carina così diroccata e lo screen scuro evidenzia i difetti degli oggetti, rendendoli più caratteristici e tridimensionali. I colori della casa, mura interne e bordo bluastro esterno mi piacciono. Il tutto insomma crea bene l'atmosfera di una casa vecchio stampo.Ma passiamo ai difetti, che purtoppo ci sono ed anche un po'.Già l'ho anticipato prima, cappuccetto rosso è..rosso. Decisamente rosso. Un po' troppo da sagomina di carta però! Capisco che è buio ma le ombre e le luci, su un cappuccio tondeggiante, ci dovrebbero stare. Immagino tu abbia trovato difficoltà a metterlo in modo che cappuccetto non si ritrovi una palla da bowling in testa, o al contrario, un triangolo, ma un minimo di pieghe dovresti farcele o sembra un casco da astronauta.Altro difetto, il muretto vicino la scala. Il bordo a sinistra 'ndo è finito? Non ti entrava nel tile? Ti conveniva mille volte crearti una grafica apposita per quelle occasioni, perchè ora come ora il risultato è che tu fissi la scala e..la prospettiva va a quel paese. Sembra un gioco ottico dove non devi capire cosa sta sopra e cosa sta sotto, sembra tutto lo stesso muro. Che casino! Prova a fissare la scala, dopo un po' hai l'impressione che porti sul tetto, non al piano superiore XDAltra cosa. Seppure il colore blu mi piaccia, si intona ad una casa dai gusti orribiili come quelle di tempo fa, non si capisce COSA siano quei bordi blu sopra al muro. E'..è lo scorcio del tetto? Sono i mattoni interni? Cosa sarebbe esattamente? Perchè qualsiasi cosa siano, messi in quel modo perdono un po' senso. Se sono davvero i mattoni interni, non dovrebbero finire in maniera così netta contro il nero. Una sfumatura verso il nero, delle ombre, e rende il muro concluso come si deve.Ennesimo difetto, ma questo è più a gusto, la luce della candela. Un fuoco fa una luce rosso fuoco, arancio. Delle candele è già tanto se riescono a farmi una lucetta bianca fioca. Tante candele insieme dunque faranno una luce bianca, giallo pallido!Non rosso fuoco ardente, quello lo becchi in un incendio o in un camino a fiamme vive!! XD Poi, non pretenderò che mi fai le ombre in traiettoria con la luce, ma non coprirmi le candele. Una luce Coprente non è una buona idea, ti suggerisco di farmi un alone di luce dal centro trasparente o qualcosa che non sembri una patina di sporco sullo schermo XDAltro difetto puramente a gusto. Le reti da pesca negli angoli, sono ragnatele tanto quanto mio zio è Sampei. XD Ps: piccolo pregio, le sedie vicino la scala. Sono proprio come le impilava a caso mia nonna quando non sapeva 'ndo mettesele, vicino le scope, in un angolo della casa. XD Mi stan simpatiche!Hanf. Io avrei finito. C'erano tante cose da dire ed io sono Logorroico degno di TripleX!MAPPING: 8GLOBALE: 8.5 Guardian of Irael: di nuovo belle risorse utilizzate per il tileset! Anche il mapping è buono, solo che ci sono diversi errori...Le ragnatele quadrate...ma sono ragnatele? Sembrebbe di sì visto quelle presenti sulla mobilia però sembrano più le reti di un canestro da Basket, le hai trovate come ragnatele in un gioco? La scala in basso a sinistra, è inserita nella parete, gli scalini perdono tutta la prospettiva, dovevi farla terminare più avanti. Quel che dà più fastidio è il tile nero del soffitto, se guardi quelli RTP ti rendi conto del perchè, devi dare continuità con quei mattoncini blu, il taglio è troppo netto! Occhio che il tile del muro a destra della scala ha il contorno a sinistra indefinito, non c'è la linea nera come è per quello a destra. Monotonia nella crepa del muro, quella che lascia intravedere i mattoni blu dietro: sempre alla stessa altezza, sempre vicino al bordo destro. Errore logico dovuto al fatto che ho provato il gioco (non influirà sul voto, valuto lo screen fine a se stesso): è un rifugio sotterraneo, vi si accede tramite una botola, quella là in alto è forse una finestra?? (Tralascio anche il fatto che essendo abbandonato le candele son comunque accese, ma è un gioco, un appunto però per quell'alone di luce, è strano, quasi un po' fastidioso o forse l'ho osservato troppo!) Essendo sotterraneo potevi anche abbassare di un tile le pareti, avrestifacilitato così anche il mapping a muro.Passando a Cappuccia...ha un faccino puccioso ed elaborato a differenza del rosso di vestito e cappuccio, non presentano ombre, tutto unicolor.MAPPING: 7GLOBALE: 7+ Lucasart: screen originale, con risorse poco comuni e di un certo impatto grafico. Ci sono però alcune magagne, dovute non tanto al mapping ma proprio al chipset utilizzato. La mobiglia varia risalta troppo rispetto al colore del muro, alcune cose sembrano quasi galleggiare in aria, il pavimento è troppo caratterizzato, quasi toglie spazio al resto, ci si focalizza troppo. La luce delle candele è forse troppo accesa e estesa. Per finire, perchè lo screen tende a sinistra? ^^MAPPING: 6,5GLOBALE: 6,5 ProGM: Molto molto carino, tileset e chara in ottimo equilibrio tra loro. Uno screen con buon potenziale, con alcuni piccoli errori che hanno minato la voto.Il più evidente è il muro a fianco alla scala, in basso a sinistra. Ha l'ombra solo da una parte. L'altra ti faceva schifo? XD ok, immagino che nel tileset che hai usato non ci fosse un muro largo solo un tile, con l'ombra da entrambe le parti... Beh, quanti ci mettevi a farlo, con paint? è un copia-incolla, 3 minuti secchi.Può sembrare una stupidaggine, ma crea un effetto ottico bruttissimo, toglie prospettiva a quel muro e non fa capire se il muro a fianco è effettivamente dietro o cosa.Poi, personalmente, non mi piace l'effetto dato da quelle candele. Non è una luce da candela, quella, è un alone luminoso randomico. Ammetto però che dare un effetto decente è dura XD. Inoltre, mettere qualche ombra qui e là non avrebbe guastato. Infine... ma quelle ragnatele... sono retini da pesca XD?MAPPING: 8GLOBALE: 7.5 MEDIA TOTALE: 7.4-------------------------------------- Chris Darril http://img818.imageshack.us/img818/2534/51438916.jpgFlame:Io Sarò Satana Per Te. Non te la faccio passare liscia, anche perchè hai voluto essere pigro e qualunquista contando sugli effetti di luce ed ombra. MA IO L'HO VISTA SAI!? L'HO VISTA! LA PROSPETTIVA, CHRIIIIISSS!!!! Con ordine.La scena è carina. Ci sono le tipe che arrivano, ben ombreggiate ed in sintonia con la stanza. (forse un pelo troppo, dato che l'ho visto ORA che sono due vicino la porta e non una XD ma animato dovrebbe nascondersi il problema. Rido a pensare come te la cavi con le luci però, da animato. BWHAHA!) Ovviamente parlo delle tipe vicino alla porta, perchè la sagomina di barbie a sinistra, che brilla di luce propria come se fosse una tenda in trasparenza con la luce del paradiso addosso, non te la menziono neanche. NO. Semplicemente non è così che si è, quando si è illuminati. Sai cosa ha quell'effetto di bagliore? I capelli in controluce potente. Ahh..si..belli, ma quel giubbino non sono capelli. E quella luce non è potente ne gli sta dietro. Meno Hollywood bello mio, che quelli sparano sei riflettori a palla per ottenere cotanta apparizione divina. Devi fustigarti!Purtoppo non ho troppi pregi da dirti perchè la metà son sempre quelli, belle texture, bell'amalgamento degli oggetti, belle cromature ed effetti di ombra e luce. Anche bellissimeragnatele, davvero suggestive e di un bel colore. (QUELLE dovrebbero brillare alla luce!!)Ma...a parte questo, che siriferisce alla tua abilità di impastare con i colori ed il photoshop, tutto il resto è una petecchia! leva le texture, leva le ombre e che ti rimane? Una lampada che è DENTRO il muro, perchè se la base tocca il muro, la campana cosa fa, lo attraversa!?Dei quadri che sono alti tre centimetri (ma sinceramente non me ne frega molto, perchè chi mi dice che realmente non siano un po' staccati dal muro?)Un mobile dalla bellisima rifinitura in legno e che prospettivamente è l'unica cosa giusta.Ma..Un letto (sinistra) che è sicuramente in una dimenzione parallela, perchè secondo il letto, il centro della stanza (punto di fuga) è la lampada. Secondo il mobile di sopra, invece NO.Secondo le mura, in centro della stanza è due tile a DESTRA della lampada.Secondo il letto di destra, il centro della stanza è proprio Al centro del medesimo letto, più o meno suui quadri a detsra, sopra di lui.Che poi, se invece seguiamo la porta, il centro diventa..oh, adesso ne abbiamo DUE XD. Uomo. Io Ti BASTONO!Ma Tanto, tanto, tanto. E voglio essere crudele, perchè questo screen ha una bellissima grafica, un bell'impatto..ma spogliato di quello, dietro è un disastro. Non intendo metterti un voto alto, posso apprezzare solo le texture e l'ombra della lampada, aimè.Sciagura a te!MAPPING: 3GLOBALE: 6.5 Guardian of Irael: saltato sul topic, posso commentarlo ora questo screen...come al solito regala subito un forte impatto, tutti quei deliziosi oggetti che arredano la stanza, i mobili, ecc...però questa volta ci sono diverse cose da segnalare, dovute sempre al gioco di luci ed ombre ed alla prospettiva, difficile per il tipo di inquadratura, capisco; partiamo con le luci e le ombre: mi saltano subito agli occhi i quadri in alto a sinistra, ma il discorso vale anche per gli altri (massimo raggiunto dall'ombra obliqua del quadro storto), sembrano fluttuare distanti dal muro con un'ombra così marcata. La valigia al contrario non ha l'ombra. I "pomelli" (come si chiamano? XD) hanno invece il riflesso dalla parte sbagliata. E le luci ed ombre dei personaggi? Non so quanto è giocabile questa scena in game oppure quanto gli npc si muovano nella stanza (sarebbe quindi difficile calcolare luci ed ombre su ciascuno), però quel che vedo è da sinistra a destra un personaggio che brilla di luce propria con effetto fortissimo sul contorno illuminato; un personaggio che cade nel buio assoluto, è come se i raggi ad un certo punto si indeboliscono di netto proprio su quel personaggio (effetto voluto?), infatti il resto della stanza rimane più illuminato; un personaggio (ha i piedoni celesti? Scalzo? Sono evidenziati dal cerchio bianco XD), che grazie al vestito bianco riottiene un poco di luminosità. Anche le ombre in generale della parete di sfondo non mi convincono a pieno, il fatto è che il pezzo di muro che separa la finestra dalla parete di sfondo sembra essere troppo corto, così ad esempio quel mobile là vicino sembra addirittura in parte davanti alla finestra e quindi varie ombre dovrebbero essere allungate verso sinistra. Ultimo appunto sulle luci fuori dalla finestra...il sole da quel che le nuvole lasciano intravedere sembra tanto sul sfondo dritto davanti a noi, eppure ci sono quei raggi così definiti, ortogonali alla sua posizione...(C'è un quadratino di luce dove è la base della lampada che interrompe l'ombra del mobile, è forse un oggetto che non riesco a distinguere?) Passiamo alla prospettiva: quel che manca è un punto di fuga, ora può anche non esserci (vedi mappe standard con visuale dall'alto e punti all'infinito), ma qui vediamo diversi piani che vanno per conto proprio. Del letto in primo piano vedo gran parte della superficie, del mobile sullo sfondo quasi nulla (le bambole sembrano quasi in bilico); si può pensare ad un punto di fuga al centro, ma poi guardo la lampada (oggetto in alto) e vedo il cerchietto sopra, tanto che con una base vicino alla parete (anche se rimane tutto piuttosto indefinito) sembra cadere verso di noi. Il personaggio illuminato sembra piuttosto piatto a causa della luce. E' un punto di fuga quel che ti ci vuole!MAPPING: N.D.GLOBALE: 7.5 Lucasart: come sempre uno screen ben caratterizzato graficamente, con uno stile tutto suo. Risorse ottime e ben amalgamate e un buon uso della luce. Tuttavia gli errori prospettici e proporzioni varie si fanno sentire in negativo. I due letti e il comò hanno ognuno una prospettiva loro, mentre la lampada sembra penetrare il muro. Le tre ragazze sembrano bambine piccole, soprattutto paragonate alla grandezza della stanza e al mobilio (vedi lampada troppo alta).MAPPING: svGLOBALE: 7 ProGM: Ohi ohi, chris, ti ho visto fare di meglio. In questo screen ti sei impapinato con gli effetti di luce ù_ù. La parte destra dello screen è ottima, ma la parte sinistra da davvero un effetto bruttino, ti ha fregato quella finestra. La prima cosa che si nota è la protagonista, che sembra una figurina di carta, non un oggetto tridimensionale. Ora, prova a metterti a fianco a una finestra: mai e poi mai i tuoi contorni brilleranno in quel modo (soprattutto i capelli o_O). Per non parlare dei quadri. Hai esagerato con le ombre, sembrano fluttuare a un centimetro dal muro. In maniera minore, l'errore si manifesta anche sulle bamboline che stanno sull'armadio. Infine c'è qualche problemino di prospettiva. Osserva i due letti, poi il mobile su cui stanno le bambole. A occhio sembrano paralleli, i tre oggetti. E allora la prospettiva dice il contrario? I letti sembrano visti dal lato, il mobiletto da davanti. o_ONon dico sia un brutto screen, ma sinceramente da te mi aspettavo di meglio ù.ùMAPPING: (se è considerabile mapping la costruzione degli oggetti) 7-GLOBALE: 7.5 MEDIA TOTALE: 7,1-------------------------------------- Guyver IV http://img228.imageshack.us/img228/8266/wmd.pngFlame: Ma ciao! Cosè 'sto coso coloroso e simpatichello? Non mi dispiace affatto sai?? Estremamente ingenuo e vuoto però, ma mi ispira simpatia :3!Parlando in maniera cattiva e seria, comunque, ti elenco i difetti che ci trovo.E' estremamente privo di ombre. Mi spiace ma un minimo sono necessarie, in quanto tu mi hai preso un'immagine di un interno SFOCATA, e poi mi hai poggiato sopra dei mobili pixellosi e definiti. Mi spiace ma già parti svantaggiato. Se l'immagine di sfondo è sfocata, cerca QUANTOMENO di farmi capire che quegli oggetti sono davvero sul pavimento. Il tavolo necessita di ombre per esistere, guardalo, te le chiede supplichevole, anche un minimo, anche leggerissime (anzi, molto meglio de le fai leggere) ma dagliele o non sa di esistere!! Non sa dove sta! Sei crudele ç.ç. E l'ombra sul muro della libreria, idem. Sei un dittatore infame che sta seviziando il proprio chipset!Coff, no beh..ok..poi...XD le ragnatele di Ultima Online sono carine, ci stanno con la semplicità dello screen. Già detto sopra però, tanto tanto vuoto. Sconsiglio tappeti, fanno sempre schifo, ma non fanno schifo le sedie, le candele, la luce da qualche parte, un camino, dei sacchi per le provviste a terra, una botola per la cantina..no, non farebbero schifo. E devo dire, null'altro da criticarti. E' un gioco semplice ed ingenuo, non mi dispiaciono i colori vivaci e le forme semplici. Lavora sul non lasciarlo spoglio e vedrai che ti viene davvero un gioco carino e caratteristico! Ps: Attendo alla prospettiva, la base della libreria è sbagliatissima.MAPPING: 5GLOBALE:6 Guardian of Irael: simpatico! Grafica tanto colorata! Simpatico davvero! Però ci sono diversi errori: per prima cosa i diversi stili di sfondo ed oggetti, si vede la differenza di definizione. Tutto è accentuato dalla totale assenza di ombre: tavolo, mensole, scaffale sembrano fluttuare; alcune linee poi sono storte (ad esempio prendi assi e mensole della libreria). Non solo, alcuni oggetti hanno le ombre, altri no. Le pietre preziose come fanno a rimanere dritte? Sarebbe più elegante disporle appoggiate su un lato in diverse posizioni. Attento a dove metti le ragnatele, quella in alto a destra buca l'ipotetico soffitto. La finestra è come se fosse dipinta sul muro (anzi come un quadro che sporge all'interno), toglie completamente lo spessore alla parete. Il mapping è buono così, magari qualche altro oggetto sul pavimento per riempire aiuterebbe (una pianta all'angolo, uno o due libri gettati a terra, tile del pavimento rotto o sporco, ecc...).MAPPING: 6-GLOBALE: 6- Lucasart: altro screen originale e con una buona personalità, pecca però nell'amalgama tra i vari elementi. Mentre il fondo della stanza è abbastanza sgranato, il resto è ben delineato e senza ombre, che contribuisce a dare l'idea di oggetti volenti identificati (I.F.O. ^^). Inoltre la prospettiva della libreria è sbagliata, a meno che non sia una libreria deforme. Potevi infine riempire di più la stanza.MAPPING: 5GLOBALE: 5,5 ProGM: A primissima vista questo screen mi aveva dato un'ottima impressione. Caruccio, semplice, ma efficace. Purtroppo poi ho notato parecchie cose che mi hanno lasciato perplesso. Prima tra tutte è: Perché lo sfondo è sfocato (in modo anche bruttino), mentre gli oggetti della mappa sono pixellosi? Deciditi su cosa vuoi fare, perché se no crei un odioso effetto, della serie "ora lo sfondo e gli oggetti iniziano a scivolare l'uno sull'altro, visto che non ci azzeccano nulla tra loro". Poi forse è un po' vuota, quella stanza. Le ragnatele poi non si sa dove cavolo sono attaccate XD.MAPPING: 6-GLOBALE: 6+ MEDIA TOTALE: 5.9-------------------------------------- Bubbly http://img829.imageshack.us/img829/241/screengd.pngFlame: :S No. Me rifiuto. Non posso commentare una mezza luna di terra circondata da un'altra terra, però blu, con degli oggetti dalla trasparenza sbagliata ed un chara al centro. Il chara pare editato, beh non è brutto. Fine.E' uno screen contest, ossia uno da il meglio. Se volevi delle critiche costruttive, lo postavi nel topic dove mostri gli screen e chiedi consigli. Spero questo non sia il Tuo Meglio, ma che hai solo equivocato lo scopo del contest.MAPPING: 2GLOBALE: 2 Guardian of Irael: si deve avere buon gusto nello scegliere uno screen, Bubbly. Ci mostri pochissimo, gli oggetti hanno il contorno nero trasparente, non te ne sei accorto?? All'acqua manca profondità con quel fondale che si intravede. Il chara è carino, ma è tutto quello che sta intorno a non andare...La prossima volta cerca di partecipare con uno screen completo e come dice la nota...• NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma chegraficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andaremolto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX).MAPPING: 2GLOBALE: 3 Lucasart: screen non particolarmente adatto per partecipare in un contest del genere, vuoto e per niente particolare. Fai attenzione allo scontornamento dei vari oggetti, quel quadratone ombroso intorno è veramente sgradevole.MAPPING: 4GLOBALE: 4 ProGM:...EH?Ma l'hai almeno testato il gioco prima di postare lo screen? Cioè, cosa sono quelle patacche nerastre rettangolose attorno agli oggetti? Bah. Cioè, un conto è fare degli errori o scelte sbagliate nello screen, ma questo è proprio poco interesse per quello che si sta mostrando o.o e se l'effetto era voluto... beh, è proprio bruttino O_OPer il resto... beh, lo screen è vuoto, l'acqua sembra un terreno blu. e il chara... accettabile XDMAPPING: 2GLOBALE: 3 MEDIA TOTALE: 3-------------------------------------- Annoyed Grunt http://img204.imageshack.us/img204/3539/screenforest5.pngFlame: Dal titolo del progetto e da a alcuni errori di banale fretta, perchè mi salta in mente che stessi semplicemente canzonando lo screen sopra..? XD Ma..metti caso mi sbaglio, io te lo commento.Bel chipset, sono molto carini quegli alberi e le risorse in se, salvo l'erba. Usate però ad occhi chiusi o da ubriaco. Alberi troncati di netto con la base in erba squadrata e tagliata. Fiorellini impilati a piramide quasi stessi facendo un solitario nella noia. Costoni di terra che si troncano nel curvare....Il mapping è randomico, ne buono ne cattivo. Direi un lavoro mediocre ed estremamente annoiato. Poi..quando in basso a destra si vede un albero decapitato, non cè più nient'altro da commentare.MAPPING: 3GLOBALE: 4 Guardian of Irael: Poor? Ma è sul serio il titolo del progetto oppure hai partecipato per scherzare? Mi viene il dubbio vedendo i numerosi errori di mapping ed i tagli delle risorse, guarda il gruppo di alberi in basso a destra, i tagli alla parete rocciosa, il gruppo di fiori . Considerato da quanto stai qui ed agli screen che hai visto con i tuoi occhietti faccio fatica a prenderti sul serio, spero sia uno scherzo. Vale quel che ho detto a Bubbly.MAPPING: 4GLOBALE: 5 Lucasart: tra alberi troncati, erba tagliata male da un giardiniere incompetente e rocce monche, mi sembra di vedere uno screen fatto molto di fretta, giusto per far vedere qualcosa. Eppure gli errori sono evidenti e mi chiedo se almeno guardate cosa create.MAPPING: 4,5GLOBALE: 4,5 ProGM: Anche per te vale un po' il discorso del tuo collega lassù. Cioè, non sei riuscito ad azzeccarmi la costruzione di un solo albero in quello screen. Hanno tutti errori di mapping, più o meno evidenti. A quelli in alto manca un pezzo, a quelli in basso... no comment o_OPer il resto... Il tileset è carino, mi piacciono le foglie degli alberi. Per il resto... normale, ma per gli errori sopra citati non più avere la sufficienza.MAPPING: 4.5GLOBALE: 5- MEDIA TOTALE: 4.6-------------------------------------- Impaled Janus http://img409.imageshack.us/img409/118/screen1d.pngFlame: AIUTO!E mo come faccio? Te sei puccioso e sempliciotto come Guyver. Beh..vediamo di essere pignoli..mmhh L'idea dell'interfaccia stile Game Boy color è molto ()carina, te la premio! I colori vecchi, il chipset vecchio, il menù vecchio...carino e sensato :3Ma ora ti picchio.Che sono quegli errori grafici immondi? A sinistra hai una foresta tranciata in due, e poco più a destra un'erba-albero che si scazzottano. CAVOLO! Hai tre grafiche in croce, cinque tile di spazio, NON OSARE SBAGLIARMELE! Devo indignarmi!?XD Il resto è tutto coerente, non è graficamente eccelso e non ti interessava che lo fosse, perciò non ho realmente altro da criticare o da apprezzare. Ah, forse una cosa potevo aspettarmela fatta meglio: (una o due)1- La scritta GRETEL potevi farla coerente con il resto. Font alla nintendo, ovale attorno come nel game boy color e..si, l'arancio ci sta bene, però più piccola!2- E me lo lasci davvero così piatto il gameboy? Nemmeno un'mbreggiatura a puntini ad un bordo? Nulla? Beh..boh, non penso era un'idea malvagia far capire che quel coso sarebbe 3d in realtà. Non ho altro da dire, tralaltro non l'ho mai giocato Zelda Oracle of Xyz, perciò non posso davvero dire molto. Non mi trasmette altro, salvo un "Voglio giocarci, sembra simpaticamente rilassante!"MAPPING: 4GLOBALE: 6.5Guardian of Irael: temevo partecipassi con uno screen simile! XD Allora, carina l'idea della skin del gameb...gameteen ed anche la realizzazione (pure il power), la scritta Gretel o la metti più vicino al bordo, oppure la centri per bene, così sembra semplicemente storta, è anche un poco sfocata e non fa molto edizione limitata come quel bel Pichu sul mio GBC edizione pokemòn; la skin in generale potevi elaborarla un poco con ombre, ecc...per renderla più realistica. Passando a quel che il piccolo schermo mostra: ben tre tipi di mostri più il chara in azione, bene per i personaggi, Gretel la trovo adorabile; purtroppo col rimanere fedele allo stile ci perdi in tileset che rimane quadrettoso (quasi tagliato) e un poco povero. HUD semplice ma ben realizzato e stiloso!MAPPING: 6GLOBALE: 7 Lucasart: interfaccia retrò e molto carina, l'idea è buona ma poteva essere realizzata meglio, magari facendola occupare tutto lo screen, quegli spazi neri sono visivamente bruttini. Attenzione alla scritta gretel, che fa un po' a pugni con il resto e a qualche errore di mapping nella foresta.MAPPING: 5,5GLOBALE: 6 ProGM: Stima *_______________________________* Se non fosse che devo darti voti sensati, ti darei 10, anzi 11 per questo screen **.Tornando a noi. Gli errori che si notano sono quelli del gioco da cui hai rippato: quadrettosità. In sè comunque è carino, sui pochi colori non posso dirti nulla, è un effetto voluto XD. Mi chiedo piuttosto cosa ci azzecchi la scritta Gretel stampata sul gameboy, che sembra quasi in rilievo. Mi pare esca un po' dalla "filosofia" di questo screen.MAPPING: 7VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 6.6 ==================== Ecco dunque la classifica finale: 1° posto: fanton95 con 7.42° posto: Chris Darril con 7.13° posto: Impaled Janus con 6.6 4° posto: Guyver IV con 5.95° posto: Annoyed Grunt 4.66° posto: Bubbly con 3 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif10 Renshttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif5 Renshttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif2 Rens PER RITIRARE I RENS VINTI, RIVOLGETEVI QUI Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest! ^ ^ NDCDT: il mio primo topic dopo anni che sono qui! ;____ ; Trattatelo bene! XDXD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Complimenti Fanton!!E ovviamente complimenti a Chris a all'8bit-style di Impaled Janus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkel Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Fanton! Ce l'hai fatta! XD complimenti! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://img849.imageshack.us/img849/3169/statue.png Tutorials creati dal sottoscritto: Teletrasporto a Coordinate e MinimappaFar volare l'eroe e gestione ombreChara Enormi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guyver IV Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Allora miei cari giudici... ovviamente avevo partecipato senza troppo impegnoIl mio problema è che non ho abbastanza pazienza e lascio le cose incomplete Cmq dai non è andata proprio male. Ho sfocato lo sfondo perhè era abbastanza scarso come qualità,non dimenticate che trovare le risorse giuste non è facile Cmq in alcuni videogiochi questa differenza tra oggetti e sfondo è voluta. Le ragnatle sono attaccate bene come no? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Rosik violento: attenzione!Il mio problema è che non ho abbastanza pazienza e lascio le cose incompletePuoi anche non partecipare... Si gioca per vincere :). http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 1, 2010 Author Share Posted August 1, 2010 Fanton! Ce l'hai fatta! XD complimenti!Vero XD allo scorso contest si chiedeva quando sarebbe salito sul podio! XD Eccolo primo! ^ ^ @Guyver IV: in questi contest bisogna partecipare con impegno e dare il meglio! ^ ^ Complimenti a tutti, screen particolari: il fanton che sale sul podio in grande stile, il "solito" Chris, un bello stil antico di Impaled :3 e lo screen vivo e colorato di Guyver.Bel contest! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Fanton! Ce l'hai fatta! XD complimenti! Sono commosso :')Direi che dopo una decina di contest cel'ho fatta finalmente xD Comunque passando alle critiche dello screen: La scala è davvero un brutto errore avrei dovuto pensarci prima (maledetto di un Guardian fammelo pesare nelle valutazioni del Fable Contest e ti vengo a cercare è.é) A dir la verità le ragnatele erano ancora piu' dritte nel tileset di base, ho cercato anche di arrotondarle un pochino >. Non ho usato una picture bensì lo script antiquato di near fantastica (aiuto non picchiatemi xD) per la luce delle candele e tutte le altre luci in game. Nel gioco utilizzo due tipi di grafiche per il chara di cappuccetto rosso, una per gli esterni e una per gli interni e diciamo che quella per gli esterni mi è uscita decisamente meglio :P Comunque ribadisco che sono commosso xD "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impaled Janus Posted August 1, 2010 Share Posted August 1, 2010 Complimentoni a Fanton che finalmente ce l'ha fatta! Ma anche io ho qualcosa da dirvi cari giudici! ...che cul- ehm che fondoschiena! Non pensavo che sarei arrivato persino terzo con uno screen del genere Comunque come da rito a rispondere alle varie osservations! A sinistra hai una foresta tranciata in due, e poco più a destra un'erba-albero che si scazzottano Un po' i limiti del chip, un po' io che potevo usarli meglio. Per esempio gli alberi devono essere messi alternati e a volte li ho, come dire, sovrapposti, tiè. E si vede maluccio in effetti. E lo scazzottamento erba (se intendi il cespuglio) albero è più o meno necessario. Oppure non ho capito cosa intendi. Probabile D: "Voglio giocarci, sembra simpaticamente rilassante!"Allora non ci giocare, in certe parti non è per niente rilassante XD E non è per la difficoltà (cespugli ovunque per un motivo, cuori a volontà) magari facendola occupare tutto lo screen, quegli spazi neri sono visivamente bruttini.Cercando di ottenere la maggior verosimiglianza possibile con il game boy mi riesce difficile. La risoluzione 160x144 mi impone certe cose D: E comunque questa skin era un po' una prova perchè sono ancora indeciso se metterla o no, le altre 5 sono più bidimensionali (sì la skin rimane povera povera, mi piace accushì, non è perchè non sono capace nooo). E c'è la classica scritta Nintendo (ops, Citengo). http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gifBacacca:http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://backloggery.com/janus/sig.gif http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png RPG BY FORUM http://i.imgur.com/WupVN.png Nome -> Arlette SmiercEtà -> 28Razza -> UmanaDescrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo. Equip:Equip: -Borsa Comune (4/10)-Spada comune (rotta)-Armatura in bronzo (equip)-Cappuccio (equip)-Scudo di ferro (in borsa)-Elmo da battaglia (in borsa)-Penna e Calamaio (in borsa)-Lama Distruttrice (equip)Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria. 1)Ogni attacco dichiara danno magico2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali). Monete rimaste:35 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chris Darril Posted August 7, 2010 Share Posted August 7, 2010 Aahahahahahajajahajaja beh dai, pensavo peggio!! Perdonatemi...sono stato un ignobile grafico, ma queste son le conseguenze del creare scenari componibili e non più interamente composti. XD Ma provvederò lo giuro, grazie ad ogni modo per una media più che sufficiente, comunque onorato :ph34r: e felicitazioni al grande Fanton 95 che finalmente vince e stravince! :rovatfl: CHRIS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted August 9, 2010 Share Posted August 9, 2010 Fanton ha meritato la vittoria, tra gli screen presentati. Finalmente quel tileset sparaflashato ha dato i suoi frutti. Grandissimo Impaled Janus, ci è voluto coraggio e a lungo andare questo coraggio premierà, non necessariamente nello screen contest. Non vedo l'ora di provare il tuo gioco per il Fable Contest. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morshudiego Posted August 9, 2010 Share Posted August 9, 2010 Bravi a tutti, davvero degli ottimi screen ^_^peccato solo che il massimo voto ricevuto è il 7.4, speravo in un 8 :) chissà, magari vedete qualcosa di quello che ho fatto io in tutto questo tempo nel prossimo contest... mwehehehe Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!) <AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)Myth of First Star - Facendo il punto della situazioneProject Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)<PROGETTI>Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)<SCRIPTS>Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu<TUTORIAL>Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcio Posted August 9, 2010 Share Posted August 9, 2010 Complimenti a tutti i partecipanti.Lo screen che mi piace di più è quello di Janus. Inoltre segnalo che non mi si vede quello di Fanton :P http://img139.imageshack.us/img139/7890/firmadc.jpg "In tempi di carestia e di guerra, Dio e il soldato saranno pregati. Quando verrà la pace, Dio sarà dimenticato e il soldato disprezzato." Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted August 9, 2010 Share Posted August 9, 2010 Strano io lo riesco a visualizzare comunque te lo ho riuppato =) http://img24.imageshack.us/img24/2936/scagosto.png "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbird Posted August 10, 2010 Share Posted August 10, 2010 D'accordissimo con i giudici in tutto e per tutto!E complimenti a vincitori (e vinti) :) Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/SloganContest1.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
spriggan Posted August 11, 2010 Share Posted August 11, 2010 (edited) Complimenti a tutti. Personalmente AMO lo stile hardcore di Impaled. Ma anche gli altri screen erano notevoli.Mi complimento anche coi giudici, bei giudizi, ben scritti, ci avete perso tempo e si vede. In questa maniera sicuramente chi partecipa ha modo di crescere e capire dove a scazzato. Edited August 11, 2010 by spriggan http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.pngNel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty) Link to comment Share on other sites More sharing options...
.Burn Posted August 14, 2010 Share Posted August 14, 2010 Bello quello di Fanton, mi piace molto :)Complimenti a tutti, anche se questo è stato un contest di qualità abbastanza bassa... http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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