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Muovere un evento in modo che tra lui e l'eroe non ci siano ostacoli in linea retta


nihil-omen
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Question

Eccomi di nuovo a chiedere aiuto ç_ç

 

In pratica devo fare in modo che ci sia un evento che cerca costantemente (mentre una switch è attiva) di mettersi in linea retta (stesse X o stesse Y) dell'eroe in modo tale che non ci siano tile non-passabili tra i due o_o

 

Visto che mi serve praticamente su una sola mappa, ho provato con un po' di matematica e tante condizioni if, con le coordinate del personaggio, e a far muovere di conseguenza l'evento in determinati punti della mappa (dai quali dovrebbe appunto trovarsi in linea retta senza ostacoli) solo che non funziona bene, forse ho fatto qualche errore nelle if o non so cosa :/

 

Come si può fare secondo voi?

 

Grazie anticipatamente per l'aiuto ç_ç"

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} 2rA: Capitolo I {

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Vuoi che la distanza tra eroe ed evento resti costante o può variare? Nel caso, può l'evento arrivare addosso all'eroe?

Progetti:

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