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Calcolare traiettorie ed eventi intersecati


nihil-omen
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Question

Uhm allora... Il senso è questo:

 

Mettiamo che io ho il pg nelle coordinate (2,3) ed un evento target nelle coordinate (4,7).

Io devo sapere se nella traiettoria (il segmento obliquo che li unisce) è contenuto (intersecato) un determinato evento (o più eventi)...

 

Ho pensato di fare con i calcoli che conosco io, riportando la situazione ad una retta e aumentando il valore delle X mano a mano e vedere a quale Y corrisponde e controllare se lì c'è o meno l'evento (controllo le coordinate e via).

Però poi ho pensato se ho una situazione tipo questa:

[PG] [--] [--]

[int][int][int]

[--] [Ev] [--]

 

Dove PG è il pg, [--] è un tile vuoto, [int] sono gli eventi, che bisogna controllare siano nella traiettoria, ed [Ev] è l'evento target. Con il calcolo che dico io, i valori salterebbero direttamente dal tile del pg al tile dell'evento senza passare per gli eventi [int]...

 

Ho pensato allora di fare un doppio controllo, uno che controlli aumentando le X e uno che controlli aumentando le Y ma a questo punto non sono troppo sicuro che funzioni...

 

Quindi mi chiedevo se ci fosse un modo/metodo più semplice (qualcuno che conosce meglio l'rgss sicuramente lo saprà) per fare questo controllo >_<

 

Grazie mille *____*

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

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