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Morte del popolo


bekam97
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c'è qualche informazione in più? storia, personaggi...

 

EDIT: oh gesù gesù... devo commentare prima degli altri presto °A°

 

Bekam97, Non è così che si fa un progetto. Magari è la tua prima volta su rpg maker (anchio makero da poco) però non è una demo "accettabile". Devi imparare inanzitutto la base del riempire l'ambiente di gioco il più coerente possibile. Poi un po' di grammatica per aumentare il dizionario di gioco. Infine usare gli eventi per qualcosa di basilare e semplice ma efficace.

E soprattutto MODIFICA IL DATABASE! Crea le tue armi, i tuoi eroi, le tue magie, ecc...

 

Se guardi nel Campus del forum trovi tutorial su come fare queste cose, leggili e prova a partire da 0. Non bisogna andare di fretta e furia per poi realizzare un macello. Prendi tempo e vai piano, solo così potrai ragionare su come rendere al meglio il gioco.

 

Tutto quello che ho detto me l'hanno detto gli altri a me, per cui posso garantire che funziona :biggrin:

Edited by Bubbly

http://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/bub.gifhttp://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/bob.gifhttp://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/develon.gif

I miei tre draghetti preferiti *.*

 

La mia scheda pokemon:

http://a.imagehost.org/0463/Trainer_Card.png

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Non ho provato il gioco e non ho intenzione di provarlo, quello che c'era da dire lo ha detto Bubbly; e comunque hai imparato qualche ora fa ad usare una botola ed ora già mi presenti una demo? XD

Sono qui solo per dirti di seguire le regole, più precisamente segui i template di presentazione. Metti qualche notizia in più altrimenti in pochi scaricheranno il tuo progetto...comunque, come ti è stato detto, ci vuole tempo per creare un buon gioco, prenditelo ed impara ad utilizzare per bene il programma.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Capisco, allora adesso che hai imparato nuove cose potevi rimetterci mano prima di postarla, no? Se è ancora il progetto a cui stai lavorando sistemalo e presentalo come si deve, se la demo non rispetta le tue reali capacità, pochi consigli utili potrai ricevere. Dacci qualcosa che vale la pena di commentare.

^ ^

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scusa non credo di aver compreso o.O potrsti esprimerti meglio? vuoi aggiungere pg al party? per quello c'è il comando aggiungi personaggio (o una cosa del genere, non uso il VX). Però non capisco, che significa: "come in insert the title?"

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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si rifersisce a ProgetOne: insert title here (o Two).

 

Nemmeno io uso il VX, ma per visualizzare i vari eroi che ti camminano dietro seguendo il leader... è un po' complicato.

 

Rpgmaker è un'amante esigente, per fare le cose avanzate si deve partire dalle basi, avere dimestichezza con i concetti di variabili e switch, con i processi paralleli e con le varie possibilità che un evento su mappa offre.

 

E ci vogliono mesi di applicazione, un passo alla volta.

 

Fare un gioco con rpgmaker non si riduce a incollare funzioni che permettono questo e quello.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Si chiama Caterpillar Script. Ti sconsiglio di usare ogni script esistente sulla terra (O.O) in quanto devi prima masterare tutte le altre abilità più fondamentali (eventing, mapping, storyboarding)

http://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/bub.gifhttp://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/bob.gifhttp://i8.photobucket.com/albums/a4/kazooz/develon.gif

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ecco l'introduzione della storia (demo not avaiable)

 

Matteo: lavorava in un bar finche non incontra una prostituta (chiara) cosi si sono fidanzati.

Lorenzo: un hyppi che cerca di cambiare il mondo ma in realta è solo pazzo ma avvolte saggio

Giovanni:ex generale del clan merda congedato per via di un movimento piccolo di 1 ml

Chiara: prostituta della citta di cornutiser dice di amare solo Matteo ma in realta ha circa 40 ragazzi in tutto il mondo di cui

anche il capo del clan di merda

 

Un giorno Matteo e Chiara cadono in un burrone pensando fosse una piscina ma in realta cascano e non ricordano più niente li dentro Lorenzo li incontra sperando che ci si possa cibare di loro ma arriva Giovanni e lo ferma tutti svengono per un motivo ignoto e si risvegliano tutti senza memoria in una sala del trono....

 

Creato da: bekam97

 

Demo: non ancora terminata

 

Gioco completo: non terminato

 

Genere: avventura, comico.

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ecco l'introduzione della storia (demo not avaiable)

 

Matteo: lavorava in un bar finche non incontra una prostituta (chiara) cosi si sono fidanzati.

Lorenzo: un hyppi che cerca di cambiare il mondo ma in realta è solo pazzo ma avvolte saggio

Giovanni:ex generale del clan merda congedato per via di un movimento piccolo di 1 ml

Chiara: prostituta della citta di cornutiser dice di amare solo Matteo ma in realta ha circa 40 ragazzi in tutto il mondo di cui

anche il capo del clan di merda

 

Un giorno Matteo e Chiara cadono in un burrone pensando fosse una piscina ma in realta cascano e non ricordano più niente li dentro Lorenzo li incontra sperando che ci si possa cibare di loro ma arriva Giovanni e lo ferma tutti svengono per un motivo ignoto e si risvegliano tutti senza memoria in una sala del trono....

 

Creato da: bekam97

 

Demo: non ancora terminata

 

Gioco completo: non terminato

 

Genere: avventura, comico.

 

http://img402.imageshack.us/img402/558/orpo.gif

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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No, è solo senza senso, sembra una presa in giro, dovresti essere più serio quando scrivi una trama (comica o normale che sia...). Non ho mai letto una trama peggiore e non sto scherzando...cerca di impegnarti in quello che fai, stai solamente perdendo tempo, ti è anche già stato detto più volte di prestare attenzione a come scrivi, di usare la punteggiatura e di comporre frasi corrette, se non fai attenzione a questo non potrai mai scrivere una buona trama.

Non ho molto altro da dirti, magari fa un giretto e leggi le storie degli altri progetti o qualche buon libro...

^ ^

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Ho provato la demo e devo dire che purtroppo è fatta proprio male. Non racconta la trama, giri a caso in una mappa malfatta incontrando nemici di cui alcuni secondo me troppo forti per essere solo l'inizio (esempio i ratti).

Prima di fare un progetto devi conoscere il programma e quando sei alle prime armi ti conviene fare dei progetti di prova per imparare cose nuove ed esercitarti e solo dopo quando hai abbastanza conoscenze fai un progetto degno del nome.

 

Ho letto anche la trama che hai postato, capisco che deve essere divertente, però è banale, insensata, non c'entra niente con la demo postata e non mi ha fatto ridere...

 

Consigli: Gli stessi di Bubbly e Guardian

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Vabè ma è piccolo.

 

Tra l'altro il gioco è molto simile alla prima prova che feci con rpg maker, più o meno alla sua età. :B

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i53.tinypic.com/14lrbci.png
Membro #9 della:
http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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il mio primo gioco era una scopiazzatura delle sfere di dragonball ma dovevano trovarla dei folletti e c'era la guerra e ma però poi il protagonista era uno stronzo in realtà è il cattivo ma non è proprio cattivo eh e poi si innamora di una tipa che non è tanto topa però perde sempre ed alla fine mi piaceva fare le mappe alberose e di follettoso non c'era una sega e gli eventi crashavano a ripetizione perchè facevo cose impossibili credendo fossero scemenze.

 

 

....

 

Direi che come primo progetto per sperimentare il programma, può anche essere così ingiocabilmente inapprezzabile. Però sappi che è Inapprezzabile causa pesanti lacune di acculturazione generale XD, la tua è un'accozzaglia di idee sparate un pomeriggio tra amici. Bisogna saperle mettere assieme con senso, altrimenti faranno ridere solo te ed i tuoi amici in quanto ai nostri occhi si vedono solo una sedie di..scene insensate, pseudo volgari, mal fatte e sfatte.

 

Tiettelo per usare il programma ed apprenderlo bene bene, ma lavora nel mentre su una storia più presentabile, ossia dove studi meglio COME far divertire il giocatore e faargli CAPIRE cosa succede e farlo IMPERSONARE.

Cosa difficile su storielle comiche un po' alla Vacanze di Natale X. :3

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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ma soprattutto da quando in qua si pubblica la prima cosa prodotta? non esiste più il classico periodo in cui nel buio del mio pc faccio prove URENDE pre imparare a usare un po' il tool guardandomi bene dal farle vedere a qualcuno?

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1° non è la prima cosa prodotta

2° cosa diavolo significa URENDE?

3° lo ricominciato da capo e visto che questo mio topic era gia aperto lo messo qui per non occupare troppo spazio

4° 4°....... mi sono dimenticato XD

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Un po troppo complicata?

:sisi: :blink: :ph34r: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl:

Disarmante.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

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FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

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Beh devi ammettere che è difficile capirci qualosa XD

 

Siccome sono un wannabe-linguista, mi sento in dovere di sciogliere ogni dubbio a proposito dell'aggettivo "URENDO": è un classico caso di perifrastica, come il famoso esempio latino "Carthago delenda est" (Cartagine s'ha da cancellà): la radice UR- si riferisce all'atto dell'urinare o orinare, mentre il gerundio completa la locuzione asserendo che forse era il caso di pisciare sopra i primi progetti di Testament. Non che riesca ad immaginarmi uno scempio peggiore ;_;

Edited by Dragon7

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Membro #9 della:
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coooomunque se proprio volete sapere cosa centra la trama con il primo progetto non dovete guarda il link di prima ma questo che vi postero tra poco (naturalmente sono ancora al primo capitolo e devo mettere canzoni e finire le mappe) Edited by bekam97
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