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Effetto Nebbia nelle mappe


Johnny 97
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Effetto Nebbia nelle Mappe

Descrizione

Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappe

 

Autore

Falcao

 

Allegati

Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3

 

http://i32.tinypic.com/1zdu6bt.png

 

 

http://i25.tinypic.com/audo1z.png

 

 

http://i32.tinypic.com/i5r6vr.png

 

Istruzioni per l'uso

Inserire lo script sopra Main.

Per attivare lo script inserire nel call script
game_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)

La configurazione base è
game_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)

Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".

 

 

#====================================================================##  #*****************#		   Fog effect V1.0 Falcao script	   # #  #*** By Falcao ***#		   Allow fog effects graphics on map   # #  #*****************#											   ##		 RMVX				   Instalation: Copy and paste the	 #   # makerpalace.onlinegoo.com	  script to your porject			  #  #====================================================================# #--------------------------------------------------------------------# * How to use## Call the script using the following command## $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y)## Example: using standar configuration# $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1)# # Fog Graphics must be in folder Pictures## Author notes:# This script can be used in comercial or non-comercial games# Credits to Falcao# #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false)  DinamicScroll = true end class Game_Map  attr_accessor :fog_name				  attr_accessor :fog_opacity			    attr_accessor :fog_zoom				   attr_accessor :fog_sx				     attr_accessor :fog_sy				     attr_reader   :fog_ox				    attr_reader   :fog_oy   alias falcaofogSini initialize   def initialize	@fog_start = true	falcaofogSini  end  alias falcao_setup setup  def setup(map_id)	falcao_setup(map_id)	setup_fog  end  def setup_fog	if @fog_start	  @fog_name = ""	  @fog_opacity = 0	  @fog_zoom = 0	  @fog_sx = 0	  @fog_sy = 0	  @fog_ox = 0	  @fog_oy = 0	  @fog_start = false	end  end  alias falcaofog_update update  def update	falcaofog_update	update_fog  end  def update_fog	@fog_ox -= @fog_sx / 8.0	@fog_oy -= @fog_sy / 8.0  end  def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y)	@fog_name = name	@fog_opacity = opacity	@fog_zoom = zoom	@fog_sx = scroll_x	@fog_sy = scroll_y  endend class Spriteset_Map  alias falcaofogini initialize  def initialize	create_fog	falcaofogini  end  def create_fog	@fog = Plane.new(@viewport1)	@fog.z = 3000  end  alias falcaofog_dispose dispose  def dispose	falcaofog_dispose	dispose_fog  end  def dispose_fog	@fog.dispose  end  alias falcaofogSupdate update  def update	falcaofogSupdate	update_fog  end  def update_fog	if @fog_name != $game_map.fog_name 	  @fog_name = $game_map.fog_name	  if @fog.bitmap != nil		@fog.bitmap.dispose		@fog.bitmap = nil	  end	  if @fog_name != ""		@fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name)	  end	  Graphics.frame_reset	end	@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom 	@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom 	@fog.opacity = $game_map.fog_opacity	if Falcao::DinamicScroll == true	  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox	  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy	else	  @fog.ox =  4 + $game_map.fog_ox	  @fog.oy =  4 + $game_map.fog_oy	end  endend

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

N/A

Edited by Johnny 97
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Se mi passi un .txt con lo script ti modifico il messaggio senza che sia tutto su una riga (se lo copi prima su un documento di testo dovresti riuscirci anche da solo). Il tag code va utilizzato scrivendo ruby quando ti dice di inserire il linguaggio. L'autore è Falcao c'è scritto nella prima riga dello script ^ ^"

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Devi incollare lo script tra

[*code=ruby][/code*]

cancellando però i due * ^ ^

Questo non risolve il problema di script incollato su una riga però :D

^ ^

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Descrizione

Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappe

 

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Falcao

 

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Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3

 

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Inserire lo script sopra Main.

Per attivare lo script inserire nel call script
game_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)

La configurazione base è
game_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)

Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".

 

 

Problema: mi copia tutto su una riga... Qualche admin che sa aggiustare il code puo modificare questo messaggio? xD [*code=ruby]#====================================================================# # #*****************# Fog effect V1.0 Falcao script # # #*** By Falcao ***# Allow fog effects graphics on map # # #*****************# # # RMVX Instalation: Copy and paste the # # makerpalace.onlinegoo.com script to your porject # #====================================================================# #-------------------------------------------------------------------- # * How to use # # Call the script using the following command # # $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y) # # Example: using standar configuration # $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1) # # Fog Graphics must be in folder Pictures # # Author notes: # This script can be used in comercial or non-comercial games # Credits to Falcao # #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false) DinamicScroll = true end class Game_Map attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_reader :fog_ox attr_reader :fog_oy alias falcaofogSini initialize def initialize @fog_start = true falcaofogSini end alias falcao_setup setup def setup(map_id) falcao_setup(map_id) setup_fog end def setup_fog if @fog_start @fog_name = "" @fog_opacity = 0 @fog_zoom = 0 @fog_sx = 0 @fog_sy = 0 @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @fog_start = false end end alias falcaofog_update update def update falcaofog_update update_fog end def update_fog @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 end def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y) @fog_name = name @fog_opacity = opacity @fog_zoom = zoom @fog_sx = scroll_x @fog_sy = scroll_y end end class Spriteset_Map alias falcaofogini initialize def initialize create_fog falcaofogini end def create_fog @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 end alias falcaofog_dispose dispose def dispose falcaofog_dispose dispose_fog end def dispose_fog @fog.dispose end alias falcaofogSupdate update def update falcaofogSupdate update_fog end def update_fog if @fog_name != $game_map.fog_name @fog_name = $game_map.fog_name if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name) end Graphics.frame_reset end @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom @fog.opacity = $game_map.fog_opacity if Falcao::DinamicScroll == true @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy else @fog.ox = 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = 4 + $game_map.fog_oy end end end

 

[/code*]

 

 

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  • 4 weeks later...
  • 5 months later...
Spero di non riesumare un topic vecchiotto, ma ho provato ad inserire le fog nel mio progetto: creo un evento con processo parallelo, eseguo un call script inserendo il testo della configurazione postata ma quando testo mi esce una finestra di errore che dice: Syntax Error occurred while calling script, o qualcosa del genere... come posso risolvere? Grazie

Progetto in corso:

http://img716.imageshack.us/img716/4637/bannerfirmacopia.jpg

DEMO 2 DISPONIBILE!!!

http://www.ff-fan.com/chartest/banners/vivi.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Il problema è che lo script è tutto su una riga o meglio tutto appiccicato su più righe...è così anche quando lo incolli? Ci son migliaia di problemi in tal caso :D

^ ^

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Equipaggiamento:
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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Lo script lo inserisco normalmente sopra main, il problema è quando creo l'evento script: nella finestra che si apre copio e incollo il testo della configurazione di base e mi da questo errore durante il test.

Progetto in corso:

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DEMO 2 DISPONIBILE!!!

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Mmmh immagino che i numeri nel call script li inserisci per bene, giusto? Sicuro? ^ ^

Un momento prma hai detto processo parallelo? e lo lasci attivo senza fermarlo? Prova con un inizio automatico ed un elimina evento per farlo terminare dopo il call script.

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Ma con l'inizio automatico il gioco non dovrebbe bloccarsi? Come la quetsione della visualizzazione mappe nel mio progetto.

Comunque provo :sisi:

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Gli inizi automatici devi farli terminare sempre appena finisce quel che deve fare, in pratica se tu fai inizio automatico, mostra picture, elimina evento l'immagine viene mostrata e l'evento finisce in un istante, così con il call script, non si blocca nulla se termini opportunamente l'inizio automatico...con elimina evento se vuoi che si ripeta ogni volta che entri nella mappa, con switch locale e nuova pagina se vuoi che muoia per sempre o finchè la switch non torna OFF :D

^ ^

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Indossa:
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Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Avevo già uno script per la nebbia, ma devo dire che mi piacciono le picture che hai fatto :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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L'errore me lo da alla riga 172: @text += $game_message.texts.clone + "\x00"

 

Mi viene sia che faccia processo parallelo, sia che faccia inizio automatico.

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L'errore me lo da alla riga 172: @text += $game_message.texts.clone + "\x00"

° °

Perdona una cosa, ma...lo script è lungo solo 128 righe e quella stringa non è presente... XD

E' un altro lo script che ti dà errore? Provato se funziona su un progetto vergine? Se dipende da altri script specifica quali.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Non capisco... durante il test, quando vi è un errore dello scrit editor, solitamente quando si apre la pagine degli script, ti manda in automatico alla riga interessata.

Prima me lo ha dato alla riga 172 di una Class che ora non ricordo, quindi ho rifatto per tornarci, ma quando riapro la pagina degli script, mi manda alla riga 1 di una pagina vuota sopra Modules... non capisco.

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Sono riuscito a rislovere il precedente problema... e ovviamente se ne pone un altro, ora: Inserisco lo script, chiamo lo script con evento, setto le condizioni ma quando lancio il test mi esce una finestra di errore che mi indica un Type Error Occurred alla line 118 della classe Main... che fare?

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Sono riuscito a rislovere il precedente problema... e ovviamente se ne pone un altro, ora: Inserisco lo script, chiamo lo script con evento, setto le condizioni ma quando lancio il test mi esce una finestra di errore che mi indica un Type Error Occurred alla line 118 della classe Main... che fare?

Spiegati meglio, è senz'altro legato a una variabile. Mi dai più info?

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Non credo centrino variabili. In un progetto di prova lo script funziona perfettamente, invece nel progetto di The Watching se faccio come spiegato sopra, quando carico una partita mi esce questa finestra di errore alla line 118 dello script in questione, nela classe Main... non capisco.

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Potrebbe allora dipendere da qualche altro script che va in conflitto, prova a togliere gli script ad uno ad uno per vedere quale dà il problema...a volte cambiando solo la posizione degli script sopra al main si risolve il problema.

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Posso provare a posizionare lo script per primo e poi gli altri... se poi non funziona ho trovato una soluzione alternativa, che però non dà lo stesso effetto ma va bè... farò sapere se funziona, grazie ancora.^^

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Ho provato a cambiare ordine di posizionamento e a levare l'unico script che c'era nella classe Materials ma mulla... l'errore che mi esce sempre recita : "Type Error Occurred , no implicit conversion to float from nil"

 

e la riga interessata è questa: @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom

 

l'errore mi porta sempre a questa linea, cosa potrebbe essere?

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Ho provato a cambiare ordine di posizionamento e a levare l'unico script che c'era nella classe Materials ma mulla... l'errore che mi esce sempre recita : "Type Error Occurred , no implicit conversion to float from nil"

 

e la riga interessata è questa: @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom

 

l'errore mi porta sempre a questa linea, cosa potrebbe essere?

"no implicit conversion to float from nil", in altre parole sta cercando di convertire in virgola mobile un valore nullo. Probabilmente vuol dire che l'oggetto @fog non è inizializzato.

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Probabilmente vuol dire che l'oggetto @fog non è inizializzato.

Come posso inizializzare l'oggetto fog?

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Prima di tutto controlla in quale metodo c'è la riga dell'errore.

Poi controlli dove l'oggetto @fog viene inizializzato. Controlli se viene prima o dopo del metodo, nel secondo caso prova a inizializzarla con un if usando i metodi di inizializzazione di @fog già scritti (devi solo copiarli)

Se non ci riesci ti fornisco un altro script che fa le stesse cose.

Edited by Holy87

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