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Lands Siege - epic game -


tidus26
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Già, per non andare OT se non vi spiace quando avete completato lo script aprite un topic e ne parliamo li perchè mi sembra una cosa estremamente interessante. Edited by tidus26

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

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  • 4 months later...
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No. No. Sono sempre vivo ed il progetto è sempre salvo con me.

Apparte questo sono andato poco avanti nel progetto, ma forse, e dico forse fra qualche mese o di più ci potrebbero essere delle novità davvero davvero interessanti, quindi STAY TUNED in this project!

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Ultimamente stavo pensando ai problemi che ci potrebbero essere riguardo al vostro spazio su hard disk del pc che avete oppure per chi ha problemi di connessione, il gioco come ben potrete immaginare non peserà poco (ora circa 130 mb, che per me comunque sono pochi rispetto alla mia connessione abbastanza veloce)

Prossimamente credo che dovrò fare un lungo lavoro riguardo le animazioni dei chara, infatti avevo pensato che i combattimenti in tempo reale andrebbero fatti con animazioni dei chara e non semplici filmati d'attacco.

Se implementerò questa funzione ci sarà un sacco di grafica modificata e aggiunta, il che richiede più spazio su hard disk e contemporaneamente una connessione moderata per quando lo si andrà a scaricare da vari siti di hosting file come megaupload, mediafire e rapidshare, quindi volevo sapere come siete messi se il gioco finale peserà più di 200 o 300 mb?

 

Prossimamente il trailer del gioco su youtube... (e altre novità...)

 

Commenti ovviamente più che accetti e importanti per me sotto questo aspetto della connessione che avete.

 

P.S: Ringrazio veramente coloro che stanno "pubblicizzando" il mio progetto in topic di progetti altrui, cosa che mi rende molto felice, significa che apprezzate il mio lavoro, quindi grazie.

Potete liberamente diffondere la voce del progetto in siti altrui, sia stranieri e non, non vi impongo nulla, chiedo solo che citate l'autore nel caso lo diffondiate :)

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Mmmmh ora l'ADSL ce l'ho, ma sono in molti a non possedere una linea veloce ed un gioco fatto con rpgmaker e sempre bene tenerlo a pochi mb, senza esagerare... se usi mp3 passa agli .ogg, cerca di non abuasare della quantità di colore nelle immagini e taglia lì dove non serve! :wink:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 3 weeks later...

Dopo tanto tempo finalmente un aggiornamento sul gioco, in particolare sul lunghissimo e complicato bs che sto sviluppando, dopo aver sistemato i vari bug finalmente ora il bs si può definire in uno stato di alpha, ovvero che ho un bs funzionante al 100% per quanto riguarda il combattimento 1 vs 1, ma volendo anche 2 vs 1, ovviamente per diventare beta e poi definitivo devo prima sistemare molte altre cose, una della tante cose è fare delle vere guerre da 5 vs 5, 6 vs 4 ecc...

Detto questo passiamo all'aggiornamento vero e proprio del bs, se prima i nemici compievano un'azione con una frequenza di 0.1 frame quando i combattenti erano vicini ora invece ogni nemico ha una propria frequenza di azione, per esempio ci saranno i nemici lenti, che ci metteranno molto a compiere una azione come attaccare, saltare o altro e ci saranno nemici particolarmente agili nel compiere una azione in breve tempo, questo è un aggiornamento importantissimo per bilanciare le cose e rendere il gioco più di abilità che di culo (oltre ovviamente ad avere un'arma migliore e una armatura), infatti ora bisogna calcolare quanto ci mette il nemico a compiere un'azione quando si è vicini allo scontro, senza questo aggiornamento il nemico poteva attaccare quasi sempre velocemente, perdendo così la possibilità che il protagonista uccida un nemico senza togliersi minimamente salute.

 

Questo è tutto, al prossimo aggiornamento!.

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Dopo tanto tempo finalmente un aggiornamento sul gioco, in particolare sul lunghissimo e complicato bs che sto sviluppando, dopo aver sistemato i vari bug finalmente ora il bs si può definire in uno stato di alpha, ovvero che ho un bs funzionante al 100% per quanto riguarda il combattimento 1 vs 1, ma volendo anche 2 vs 1, ovviamente per diventare beta e poi definitivo devo prima sistemare molte altre cose, una della tante cose è fare delle vere guerre da 5 vs 5, 6 vs 4 ecc...

Detto questo passiamo all'aggiornamento vero e proprio del bs, se prima i nemici compievano un'azione con una frequenza di 0.1 frame quando i combattenti erano vicini ora invece ogni nemico ha una propria frequenza di azione, per esempio ci saranno i nemici lenti, che ci metteranno molto a compiere una azione come attaccare, saltare o altro e ci saranno nemici particolarmente agili nel compiere una azione in breve tempo, questo è un aggiornamento importantissimo per bilanciare le cose e rendere il gioco più di abilità che di culo (oltre ovviamente ad avere un'arma migliore e una armatura), infatti ora bisogna calcolare quanto ci mette il nemico a compiere un'azione quando si è vicini allo scontro, senza questo aggiornamento il nemico poteva attaccare quasi sempre velocemente, perdendo così la possibilità che il protagonista uccida un nemico senza togliersi minimamente salute.

 

Questo è tutto, al prossimo aggiornamento!.

Ma hai usato uno script oppure l'hai fatto via eventi?

Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

Il mio meraviglioso progetto con Rpg Maker 2009 Ultimate, "A Frog's Story", è morto per sempre cancellato dal PC insieme a metà della mia chiave USB... Ci avevo lavorato dei mesi... Ma la vita va avanti XD

 

Io non dico che sei scemo, ma se qualcuno lo dicesse, credo che approverei volentieri!
Epic Quote!
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Ma hai usato uno script oppure l'hai fatto via eventi?

Tutto eventi :), attualmente non ho più collaboratori.

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E neanche una piccola prova di Alpha ci posti? D:

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E neanche una piccola prova di Alpha ci posti?

Prima devo formattare il pc come ho già detto, poi farò il trailer e il video sul bs, non ho ancora avuto modo di formattare, devo ancora traferire e cercare alcune cartelle...

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Nuovo aggiornamento: da adesso la stessa cosa che ho detto prima varrà anche per il protagonista, infatti si avrà una frequenza di attacco in base alla nostra agilità, vi ricordo che potrete aumentare le caratteristiche a scelta come la forza, l'agilità ecc... una volta aumentati di livello.

 

Oppure se scegliete la classe ladro avrete subito a disposizione 10 di agilità (di base si parte con 5, questo vale per tutte le caratteristiche), che vi consentirà ovviamente di attaccare con una frequenza maggiore.

 

Il prossimo passo sarà creare le maledette animazioni dei chara, cosa molto impegnativa che mi terrà occupato per molto tempo.

Edited by tidus26

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Nuovo aggiornamento: da adesso la stessa cosa che ho detto prima varrà anche per il protagonista, infatti si avrà una frequenza di attacco in base alla nostra agilità, vi ricordo che potrete aumentare le caratteristiche a scelta come la forza, l'agilità ecc... una volta aumentati di livello.

 

Oppure se scegliete la classe ladro avrete subito a disposizione 10 di agilità (di base si parte con 5, questo vale per tutte le caratteristiche), che vi consentirà ovviamente di attaccare con una frequenza maggiore.

 

Il prossimo passo sarà creare le maledette animazioni dei chara, cosa molto impegnativa che mi terrà occupato per molto tempo.

Uhmm... secondo me per ora potresti usare i charsets stessi, poi più avanti li modifichi.

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Si, prima devo sistemare alcune cose poi ci lavoro sulle animazioni dei chara. Devo dire che è passato 1 anno più o meno da quando ho iniziato questo progetto e credo di essere arrivato ad un buon punto per quanto riguarda la programmazione e script, il peggio credo sia passato. Dopo aver completato il bs dovrò dedicarmi alla storia più approfonditamente, visto che ci ho lavorato poco in pratica (non in teoria).

 

Detto questo da adesso i nemici non potranno più rimanere bloccati o incastrati, infatti se si incastreranno o il protagonista tenterà di bloccare il nemico esso salterà per liberarsi automaticamente. (sono molto intelligenti XD)

 

Qualche nuovo utente che commenta il progetto in generale? :P

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Molto interessanti i nuovi aggiornamenti, dai dai, che sono ansioso di vedere un video e di giocare ad una bella demo.*_*

Ah però, pure le animazioni dei chara, interessante anche se porterà via molto tempo mi piace l'idea delle animazioni e pure gli aggiornamenti in generale. :sisi:

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Grazie Aliuzz, nel mentre ho modificato la razza Nephilim, gli ho solo tolto la spada, come giusto che sia XD

http://i54.tinypic.com/24nhgfm.png

Nephilim con background

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Piuttosto nudi e... cucciolosi! XDXD

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Piuttosto nudi e... cucciolosi

lol

 

Prossimamente modifico il background di tutte le razze per una questione di estetica XD

Penso anche di modificare la razze ogre, togliendoli le armature ^^

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A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Magari a tali razze più che solo togliergli robba umana aggiungi vesti particolari tipiche! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sembra simpaticissimo! (ed è pure fatto bene)

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

http://img849.imageshack.us/img849/8572/contest3.png

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Seguo questo gioco da un pò, ma non ho mai commentato. Com'è strutturato mi piace, ma mi sono soffermato sul fatto che ogni classe può equipaggiare ogni tipo di arma. Forse dovresti impostare che alcune classi hanno dei bonus quando equipaggiano un tipo di arma, ad esempio gli arcieri hanno più attacco quando equipaggiano gli archi, i maghi hanno più difesa magica quando equipaggiano delle tuniche, ecc...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sembra simpaticissimo! (ed è pure fatto bene)

^^

 

Seguo questo gioco da un pò, ma non ho mai commentato. Com'è strutturato mi piace, ma mi sono soffermato sul fatto che ogni classe può equipaggiare ogni tipo di arma. Forse dovresti impostare che alcune classi hanno dei bonus quando equipaggiano un tipo di arma, ad esempio gli arcieri hanno più attacco quando equipaggiano gli archi, i maghi hanno più difesa magica quando equipaggiano delle tuniche, ecc...

Felice che ti piaccia, per il fatto delle classi non lo vedo strettamente necessario, infatti verrebbe troppo sbilanciato quando poi si vanno ad affrontare nemici sparsi per la mappa, conta che per ogni razza che si sceglie si ha già un bonus di partenza, tipo alla razza ogre aumenta la forza (invece che 5 salirà a 8 la forza), poi conta che ad ogni classe ci sono ulteriori bonus di partenza per le caratteristiche (tipo la classe ladro aumenta l'agilità), e infine conta che dopo aver scelto la classe c'è il "menù" dalla quale si possono aumentare ulteriormente le caratteristiche per fare il proprio personaggio più personalizzato possibile (questo menu appare ogni volta che si sale di livello). Se dovessi fare anche dei bonus per ogni arma/armatura a seconda della classe scelta sarebbe troppo sbilanciato, saremo capaci così di uccidere nemici facilmente.

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

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Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

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Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

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^^

 

 

Felice che ti piaccia, per il fatto delle classi non lo vedo strettamente necessario, infatti verrebbe troppo sbilanciato quando poi si vanno ad affrontare nemici sparsi per la mappa, conta che per ogni razza che si sceglie si ha già un bonus di partenza, tipo alla razza ogre aumenta la forza (invece che 5 salirà a 8 la forza), poi conta che ad ogni classe ci sono ulteriori bonus di partenza per le caratteristiche (tipo la classe ladro aumenta l'agilità), e infine conta che dopo aver scelto la classe c'è il "menù" dalla quale si possono aumentare ulteriormente le caratteristiche per fare il proprio personaggio più personalizzato possibile (questo menu appare ogni volta che si sale di livello). Se dovessi fare anche dei bonus per ogni arma/armatura a seconda della classe scelta sarebbe troppo sbilanciato, saremo capaci così di uccidere nemici facilmente.

Fai nemici più forti allora :)

Da come la vedo io, non ha senso scegliere la classe arciere, se poi uso sempre e solo la spada.

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Fai nemici più forti allora :)

Da come la vedo io, non ha senso scegliere la classe arciere, se poi uso sempre e solo la spada.

mmm... ripensandoci però non è una cattiva idea, vedrò cosa posso fare, dovrebbe essere molto semplice da fare.

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Eccomi con un doppio post giustificato da un aggiornamento xD:

In queste ore ho lavorato come promesso alla razza ogre, potete vedere le modifiche nell'immagine seguente con tanto di background puccioso (fatto da 0) ^^

http://i53.tinypic.com/zodlhh.png

Ditemi se vi piace!

Edited by tidus26

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

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Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

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Non è male come orchetto :D, ma il braccino che tiene in mano il piccone (è un piccone?) non è troppo piccolo? XD Considera che per la visuale di rpgmaker è meglio farlo vedere un poco da sopra quindi anche una parte di avambraccio, anche l'impugnatura è strana... non continua sotto l'asta?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Spada a due mani elsa lunga

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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