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Lands Siege - epic game -


tidus26
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Risposto all'MP per il quesito! XD

 

Quindi ho deciso di farlo tramite un filmato di attacco come si dice nel 2k3.

;____ ;

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Noto solo ora questo progetto e si può definire in questo modo: Più immenso di Animal Crossing...Uao o_o

Il betatesting durerà dai 6 mesi ai due anni? xDD

Sul serio, è... immenso! Non sò in che altro modo descriverlo xD

http://i.imgur.com/V7111.png


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Per mia e vostra fortuna ora è tutto apposto, funziona tutto permettamente, in italiano... Grazie all'aiuto vostro e di Irael.

 

Noto solo ora questo progetto e si può definire in questo modo: Più immenso di Animal Crossing...Uao o_o

Il betatesting durerà dai 6 mesi ai due anni? xDD

Sul serio, è... immenso! Non sò in che altro modo descriverlo xD

Bhe... si, è tutto un'altro mondo.

Per il betatester sicuramente troverò gente disposta ad aiutarmi, anche pagando rens...

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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  • 2 weeks later...

Dopo qualche settimana rilascio aggiornamenti con screen (Irael è contento xD)

Quindi il progetto non è abbandonato (e non lo abbandonerò mai) ma continua sempre, mi ero preso una settimana di vacanza (mi sembra più che giusto) ma ora ho ripreso con il progetto.

Tornando agli aggiornamenti, finalmente vi mostro una beta di tutti gli hud che ci saranno su mappa:

http://i54.tinypic.com/2s9sr5x.png

è una beta perchè devo modificare qualche cosa, la prima è lo sfondo dell'hud alto (quello blu)

Poi la seconda sarà quella di mettere una finestra dove c'è la linea del karma (non fama ma karma) in basso centrale, quindi logicamente se si uccideranno gli innocenti o i civili il karma diminuirà, che ovviamente influenza nel corso della storia, più si ha karma positivo e più le persone con cui si parlerà saranno bel lieti di incontrarti, magari facendoti fare missioni, il karma è anche una sorta di fama.

Poi... quello che vedete in basso a destra è la finestra che si aggiornerà ogni volta che si equipaggierà le armi, così da non mettere sempre il menù per vedere le armi che abbiamo equipaggiato, poi in basso a sinistra ci sarà la taglia, ovvero la somma da pagare ogni volta che si viene fermati da una guardia nel caso di qualche uccisione civile, quindi più la taglia sarà alta e più si dovra pagare.

Infine quello che vedete in alto è destra è la finestra di equipaggiamento magie, infatti si potranno equipaggiare magie per fare appunto magie, quindi la prima icona della magia in alto a sinistra mostrerà la magia equipaggiata dell'eroe numero 1 (il principale), poi quella accanto mostrerà quella dell'alleato numero 2, poi quella in basso a sinistra dell'alleato 3 e infine quella accanto del numero 4. Poi tutte queste cose verranno spiegate all'accademia.

Ma se c'è l'hud in basso (in generale) come faccio poi a uccidere i nemici e a vedere cosa sto facendo al momento di attaccare?

Semplice, se l'eroe passerà negli hud in basso (vale anche per quello in alto a destra, in futuro questo sistema lo metterò anche sull'hud principale) essi diventeranno trasparenti (non del tutto) così si potrà vedere quello che si sta facendo, questa funzione vale solo per tutti gli hud in basso.

 

Ho intenzione anche di aggiungerci un'altro hud che mostra giorno e notte accanto all'hud del karma.

 

Per equipaggiare la magia si dovrà andare nel menù, sezione magie, poi premere il tasto L © sulla magia da equipaggiare, eccovi uno screen:

http://i52.tinypic.com/124j47d.png

 

Ah, un'altra cosa, non badate al mapping che è solo d'esempio.

Edited by tidus26

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E'una beta quindi...Good. :sisi:

Carino l'hud,ti dò qualce consiglio su cosa cambiare perchè senno non sarebbe un commento.XD

Vediamo...Le barre sicuramente,le farei più "saturate",con colori caldi come le ambientazioni,per il resto consiglierei picture più o meno saturate anzichè finestre,come quella in basso a destra,secondo me il giorno e notte ineriscilo al inizio di ogni mappa poi fallo scomparire dopo alcuni frames.^_^

Edited by Aliuzz96

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

http://img571.imageshack.us/img571/6659/alicei.png

membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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Ok, però, per quanto riguarda il giorno e notte non credo di fare come hai detto, perchè quando per esempio vai fuori città ci sarà un bel pò da esplorare nella mappa, quindi metti caso che sia giorno(quasi notte) e poi diventi notte ma non puoi sapere se diventa notte perchè l'hud del giorno e notte è sparito.

(ora irael commenta per forza xD)

Edited by tidus26

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L'HUD blu lo cambi tutto o solo lo sfondo? Perchè non ce lo vedo troppo bene con l'altro (come detto le barre pure...). ^ ^

Ti consiglio di togliere quel quadrato con le icone delle magie, non è troppo elegante e con quella disposizione crea confusione, piuttosto potresti inserire icona e, perchè no, nome della magia appena sotto l'HUD di ogni personaggio, risulterebbe tutto molto più chiaro.

Per la questione giorno/notte e taglia...non tenerti troppi impicci su schermo anche se diventano trasparenti, non c'è bisogno, puoi mostrare la taglia tutte le volte che ti aumenta o magari quando sei vicino ad una guardia (poi la fai sparire) e per la questione giorno/notte, beh...

e poi diventi notte ma non puoi sapere se diventa notte perchè l'hud del giorno e notte è sparito.

Lo mostri quando cambia il tempo e poi lo fai di nuovo sparire, magari aggiungi un pulsante o qualcosa nel menù per vederlo. Senza bisogno di occupare lo schermo.

^ ^

Come mai così tanta differenza negli sfondi dei tre HUD dorati?

^ ^

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L'HUD blu lo cambi tutto o solo lo sfondo?

Solo lo sfondo, lo rendo intonante agli altri hud sullo schermo

Ti consiglio di togliere quel quadrato con le icone delle magie, non è troppo elegante e con quella disposizione crea confusione, piuttosto potresti inserire icona e, perchè no, nome della magia appena sotto l'HUD di ogni personaggio, risulterebbe tutto molto più chiaro.

Secondo me ci sta di più la mia disposizione, la tua non mi convince, perchè occupa ancor di più la visibilità sullo schermo.

Per la questione giorno/notte e taglia...non tenerti troppi impicci su schermo anche se diventano trasparenti, non c'è bisogno, puoi mostrare la taglia tutte le volte che ti aumenta o magari quando sei vicino ad una guardia (poi la fai sparire) e per la questione giorno/notte, beh...

Giusto, la taglia la faccio apparire quando una guardia ti ferma, accetto anche il suggerimento per quanto riguarda il notte e giorno.

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Solo lo sfondo, lo rendo intonante agli altri hud sullo schermo

E non stona troppo col bordo blu poi? Anche le barre hanno uno stile molto diverso dal resto. ^ ^

Secondo me ci sta di più la mia disposizione, la tua non mi convince, perchè occupa ancor di più la visibilità sullo schermo.

Intendi per icone e magia sotto agli HUD? Potresti diminuire la larghezza delle barre ed inserire icone più piccole come quelle che indicano hp mp ecc... a sinistra, un po' come i soldi sotto Kirmish.

^ ^

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E non stona troppo col bordo blu poi? Anche le barre hanno uno stile molto diverso dal resto. ^ ^

Sisi, anche il bordo modifico. Comunque le barre non sono picture ma sono fatte tramite script, al massimo se riesco provo a fargli cambiare colore.

Come mai così tanta differenza negli sfondi dei tre HUD dorati?

Perchè quello per la taglia e quello per le magie sono windowskins, sono fatte tramite script, mentre quella in basso a destra l'ho fatto io, è difficile riprodurlo uguale (è una picture), per farlo ho dovuto smontare pezzi di windowskins e montarli nella picture, ma comunque è sempre una beta :).

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Sisi, anche il bordo modifico.

Ah perfetto allora XD ^ ^

Comunque le barre non sono picture ma sono fatte tramite script, al massimo se riesco provo a fargli cambiare colore.

E te mettici due belle picture come per la barra del karma :D

^ ^

 

Capisco per gli sfondi! ^ ^

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In queste ore sto lavorando ancora al bs, infatti ora finalmente si potranno usare magie premendo il tasto C, compreso l'alleato, praticamente ora si può dire al compagno arruolato se usare attacchi con armi ravvicinate e non usare magie oppure usare magie e attacchi ravvicinati, ovviamente prima bisognerà equipaggiare la magia al compagno arruolato, altrimenti non farà nulla di magico, il compagno una volta avvistato un nemico eseguirà attacchi casuali, può capitare che una volta salti, una volta attacchi, una volta schivi, e se abbiamo detto al compagno arruolato di fare magie allora farà anche quelle. Il risultato finale è soprendente! :D

Come funziona l'intelligenza a Lands Siege?

Su Lands Siege più si ha intelligenza e più si faranno danni extra alla magia equipaggiata, esempio:

Se si equipaggia la magia incendio che di base toglie 15 e si avrà un intelligenza superiore a 10 la magia toglierà invece che 15 danneggerà 18, ad ogni 10 livelli toglie 3 di danni extra (forse un pò poco?), mentre se si arriva a intelligenza 100 (il massimo è 100, non 999, poi capirete il perchè) si avrà un extra di danni di 5 hp.

Questa funzione è uguale per la forza, la differenza tra forza e intelligenza è che forza influisce sugli attacchi con le armi, mentre l'intelligenza influisce sugli attacchi magici.

 

A breve metterò video a riguardo.

Edited by tidus26

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A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

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Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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Si in effetti è meglio cercare di non schiacciare troppo lo screen XD è Meglio trovare una soluzione compatta.

Comunque l'effetto è carino XD

 

Alla fine si manderà gli alleati a combattere e noi rimarremo dietro un albero XD

 

 

(Ps. Weight System quasi ultimato XD Aspetto risposta all MP.)

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Alla fine si manderà gli alleati a combattere e noi rimarremo dietro un albero XD

Eh già, ma si può anche scegliere di non farli combattere anche se il compagno avvista qualcuno, combattono solo nel caso siano vicini fra loro. E tu lo sai meglio di me xD.

Weight System quasi ultimato XD Aspetto risposta all MP

Risposto, aspetto la tua xD

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il compagno una volta avvistato un nemico eseguirà attacchi casuali, può capitare che una volta salti, una volta attacchi, una volta schivi

Casualmente? Non è meglio che ci sia una certa probabilità tutte le volte che il nemico lo attacca, non vorrei vedere nemico ed alleato che si mettono a fare il balletto saltando tutti e due contemporaneamente ed evitando insieme XD

^ ^

 

Attendiamo video :D e bravo Valentino :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Casualmente? Non è meglio che ci sia una certa probabilità tutte le volte che il nemico lo attacca, non vorrei vedere nemico ed alleato che si mettono a fare il balletto saltando tutti e due contemporaneamente ed evitando insieme XD

Sono ninja xD, no, è improbabile che saltino tutto i 2 insieme, comunque l'ho già messa la probabilità di attacco.

e bravo Valentino :D

Mi sta aiutando mooolto negli script. (solo negli script xD tutto il resto è opera mia XD)

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è improbabile che saltino tutto i 2 insieme

Impossibile è meglio :D

Probabilità di attacco? No, io intendevo che tutte le volte che il nemico attacca l'alleato allora c'è una certa possibilità che quest'ultimo salti via, cioè non salta a caso sempre, ma solo a volte quando viene attaccato con giudizio.

^ ^

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Ok, comunque valentino sta lavorando ad un nuovo inventario... con le varie sezioni tra cui:

Oggetti

Equip.

Soccorso

Piante e ingredienti

 

Con la possibilità di usare/buttare

 

Forse è presto per parlarne ma sono sicuro che farà del suo meglio :D

Quando avrò da mostrarvi qualcosa lo farò attraverso screen.

 

E sta lavorando al Peso system, ovvero ogni cosa avrà un peso. Poi ne parlerò meglio...

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Ritorno come promesso con l'aggiornamento dovuto, allora inanzitutto l'inventario ha subito una modifica, infatti ora ci saranno come avevo già annunciato (ma 1 in più) le seguenti sezioni:

Oggetti: Oggetti di uso comune.

Equip.: Armi e protezioni.

Soccorso: Oggetti utili per curare le ferite e gli status.

Piante/Ing.: Oggetti riguardanti l'alchimia.

Tesori: Tesori accumulati nel viaggio. (tra cui manufatti, pietre preziose a altro...)

 

Queste sono le sezioni molto probabilmente definitive.

Poi si potranno buttare le cose (dico cose, perchè è in generale, ogg., equip, soccorso, ecc...) nell'inventario con il tasto Z. Però alcuni oggetti che servono per completare le missioni non si potranno buttare, a meno chè non si fallisca o completi la missione, che verrà tolta automaticamente.

Questo è quello per quanto riguarda le sezioni.

 

Poi c'è il peso system, ovvero, ogni cosa avrà un peso, i pesi possono variare molto, dipende da quello che si raccoglie, per esempio uno scudo di legno può pesare 3kg, mentre uno di acciaio ne potrà pesare 5kg.

Ovviamente ci sarà anche il peso massimo del pg, che potrà variare, ma comunque il peso iniziale sarà di 50 kg.

Ovvero, inizialmente ci verrano dati in dotazione 1 piccolo zaino (si, perchè se ne possono comprare altri più grandi e quindi si potrà avere più spazio) con massimo 50 kg di carico portabile, se nel caso si dovesse superare la soglia del carico massimo non si potranno prendere più oggetti, a meno chè non lo si butti o non lo si depositi e inoltre si camminerà più lentamente.

Comunque il carico massimo ovviamente dipende anche dalla forza del pg.

Ecco uno screen riguardante il nuovo inventario.

http://i56.tinypic.com/dx1x88.png

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Oh bene avete aggiunto anche il sistema peso! ^ ^

Consiglio di mettere accanto ad ogni oggetto oltre alla quantità anche il peso, aiuta a decidere cosa buttare o no :D

(se premo 3 butta direttamente o c'è finestrella sì, no di controllo? La consiglio e...oggetto buttato non è più recuperabile, giusto? ^ ^)

^ ^

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Consiglio di mettere accanto ad ogni oggetto oltre alla quantità anche il peso, aiuta a decidere cosa buttare o no :D

(se premo 3 butta direttamente o c'è finestrella sì, no di controllo? La consiglio e...oggetto buttato non è più recuperabile, giusto? ^ ^)

Dovrò chiederlo a Valentino.

Se si preme Z spunta una finestrella con scritto se vuoi veramente buttare quello che stai buttando.

Comunque se si butta qualcosa non è più recuperabile, l'unico modo è depositarlo.

EDIT: comunque quella lettera che vedi in basso a destra è una Z non un 3 xD, il font è fatto così xD

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Capisco...

EDIT: comunque quella lettera che vedi in basso a destra è una Z non un 3 xD, il font è fatto così xD

° °

o o

O O

eeeeeehhhhh????

XD

Povero Zorro... XD

^ ^

(Va beh dai la lineetta più fina è obliqua dritta e non curva XD)

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Ho risolto, ora si potranno visualizzare il peso di ogni oggetto semplicemente selezionandolo (con il cursore) e apparirà una finestrella con scritto il peso dell'oggetto relativo.

 

Comunque c'è una probabilità del 60% che io faccia i doppiaggi al gioco, l'unico problema forse è lo spazio che può occupare il progetto dato che devo fare voci differenti a seconda della razza scelta (non solo la voce cambia, ma anche i dialoghi), facendo una prova una frase doppiata può pesare circa 900 kb. Quindi sarebbero circa 1 mb a messaggio.

Ho paura che il progetto così pesi troppo, ma nei buoni progetti di solito c'è un enorme peso di spazio dietro.

Voi cosa ne dite riguardo allo spazio?

Voi probabilmente vi starete chiedendo come farò a doppiare tutte i messaggi con voci femminili, maschili, creature, mostri, ecc...

Io vi posso dire che non sono doppiaggi fatti con programmetti tipo er finestra o roba simile, ma sarà soltanto la mia voce a fare tutti i doppiaggi, basta camuffare la voce con programmi appositi... (come fanno anche nei videogiochi commerciali)

Se magari trovo un programma in grado di ridurre il peso di un doppiaggio (file musica waw) senza perderne la qualità siamo a cavallo.

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