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Lands Siege - epic game -


tidus26
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nè quella combinazione finestra, lavagan, quadro...mi stona là dietro.

^ ^

Se magari allora mi dici come secondo te sarebbe meglio posizionarli mi fai un favore :)

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

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Mmmh le due finestre che davano luce non mi dispiacevano...col quadro al centro per importanza, riesci a mettere una lavagnetta staccata, una di quelle che si reggono da sole in un angolo? Mi chiedo però se una lavagna così rifinita non sia una tecnologia troppo avanzata per l'epoca.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmh le due finestre che davano luce non mi dispiacevano...col quadro al centro per importanza, riesci a mettere una lavagnetta staccata, una di quelle che si reggono da sole in un angolo? Mi chiedo però se una lavagna così rifinita non sia una tecnologia troppo avanzata per l'epoca.

Va bene così? Ho applicato altre luci e sistemato quello che mi avevi detto.

http://i55.tinypic.com/2h5ieq1.png

 

Ho creato finalmente il sistema di uccisioni a distanza, ovvero con l'arco, infatti si potrà usare l'arco per i combattimenti o per cacciare qualche animale, per scoccare la freccia basterà inanzitutto equipaggiare l'arco, uscire dal menù e premere il tasto A, la freccia partirà dall'eroe e a seconda del verso in cui è girato l'eroe la freccia seguirà la direzione, ah, e la freccia non è un'animazione, infatti userò il sistema per le collisioni, quindi se la freccia colliderà con l'obiettivo da uccidere il nemico si toglierà un tot di vita a seconda della "potenza" dell'arco, ovviamente ogni arco ha la sua gittata, nel senso che un arco debole può scoccare una freccia e questa freccia non andrà tanto lontano, mentre se si possiede un'arco degno del nome la freccia andrà sicuramente più lontano :).

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Ma hai cambiato posizione al quadro ed alla lavagna! XD

Occhio che i fuochi troppo vicini al soffitto poi lo anneriscono... :D

 

Bene pure per il sistema proiettili (che poi vale per più armi :D)! ^ ^

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Hai detto che non usi animazioni, quindi hai usato "Setta locazione evento vero"?

No xD, cioè si, più l'uso di variabili che memorizzano la posizione dell'eroe, ma per fare scontrare la freccia con in nemico ci vuole uno script apposito, ecco infatti che ho chiesto al mio collaboratore di farmi creare un sistema di collisioni alternativo a quello standard.

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No xD, cioè si, più l'uso di variabili che memorizzano la posizione dell'eroe, ma per fare scontrare la freccia con in nemico ci vuole uno script apposito, ecco infatti che ho chiesto al mio collaboratore di farmi creare un sistema di collisioni alternativo a quello standard.

Ma il BS non lo dovevi fare ad eventi? ;_;

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Ma il BS non lo dovevi fare ad eventi? ;_;

Mi sa che non hai capito xD, il bs è tutto fatto ad eventi, mi sono solo fatto creare un sistema di collisioni per le armi a distanza, il mio collaboratore ha creato solamente "if id evento si scontra con id evento, allora succede qualcosa", ecco il mio collaboratore ha creato solamente la IF tramite script, che sarebbe il sistema di collisioni, e questo mi serve per far accadere qualcosa quando la freccia tocca il nemico di turno, senza questo script non si potrebbe riprodurre ad eventi il sistema di collisioni, si potrebbe fare tramite una animazione lo scontro con la freccia, ma non sarebbe realistico.

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Mi sa che non hai capito xD, il bs è tutto fatto ad eventi, mi sono solo fatto creare un sistema di collisioni per le armi a distanza, il mio collaboratore ha creato solamente "if id evento si scontra con id evento, allora succede qualcosa", ecco il mio collaboratore ha creato solamente la IF tramite script, che sarebbe il sistema di collisioni, e questo mi serve per far accadere qualcosa quando la freccia tocca il nemico di turno, senza questo script non si potrebbe riprodurre ad eventi il sistema di collisioni, si potrebbe fare tramite una animazione lo scontro con la freccia, ma non sarebbe realistico.

Certo che si possono fare le collisioni, basta usare le coordinate ;_;

Ecco, con questa tua uscita hai fatto abbassare il mio interesse per il tuo progetto ;_;

 

 

Scherzo ù.ù

 

 

Comunque, basta che crei un evento con la grafica del proiettile o della freccia, poi nella programmazione del BS, metti:

-Setta locazione evento:e gli dai le coordinate dell'eroe

-poi se il pg è girato verso sinistra fai andare l'evento a sinistra, se è girato verso destra lo fai andare a destra ecc...

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Certo che si possono fare le collisioni, basta usare le coordinate ;_;

Ecco, con questa tua uscita hai fatto abbassare il mio interesse per il tuo progetto ;_;

 

Comunque, basta che crei un evento con la grafica del proiettile o della freccia, poi nella programmazione del BS, metti:

-Setta locazione evento:e gli dai le coordinate dell'eroe

-poi se il pg è girato verso sinistra fai andare l'evento a sinistra, se è girato verso destra lo fai andare a destra ecc...

Mi sa che non hai ancora capito xD, tutto quello che te hai detto è tutto stato fatto da me ad eventi

Il mio collaboratore ha creato solo il sistema di contatto e basta, la collisione, non tutto il procedimento della direzione della freccia o nel verso in cui è girato, questo lo fatto io ad eventi, ma il contatto non si può riprodurre, questo sistema di collisioni è alternativo, è semplice nell'utilizzo e nello stesso tempo efficace, praticamente se non hai ancora capito il mio collaboratore ha creato solamente la IF "se id evento si scontra con id evento allora succede qualcosa" questa è la IF che ha fatto, all'interno della if io ho fatto tutto ad eventi. Se non hai ancora capito il concetto di collisione prova a chiedere a qualsiasi programmatore esperto.

Edited by tidus26

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Mi sa che non hai capito tu XD basta usare sempre le coordinate XD

Si,si può fare ad eventi utilizzando le variabili a coordinate.^_^

Ma se si preferisce a script si può fare lo stesso se si vuole.XD

PROGETTI IN CORSO:

 

http://img88.imageshack.us/img88/8484/bannerfirmabetatester.jpg

 

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In chat il mio nickname sarà Aleks o Al, mi pento ancora di essermi messo il nick tamarro di Aliuzz.ç_ç

 

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membro ufficiale fondatore n4 di mrfruffolobatuffolo

http://img717.imageshack.us/img717/4789/mrfruffolobanner.jpg

 

 

Rudo:

Ti ringrazio. Ci misi tutto me stesso diversi anni fa per realizzare CrystalQuest. Sebbene la mia visione sia cambiata con il passare del tempo, ci sono molti aspetti che manterrei se dovessi (per assurdo) realizzare una nuova avventura oggi.

 

Questo non accade tutti i giorni,sono commosso.ç_ç

 

 

Orgoglioso membro del trio *o*

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XD, ho già usato le cordinate e variabili per far andare la freccia nella posizione dell'eroe!!!!! quello che voglio dire io è un'altra cosa! la collisione è un'altra cosa, non sto parlando di come far andare la freccia nella posizione dell'eroe e farla muovere verso la direzione in cui è girato, questo lo già fatto ad eventi! lo script serve solamente per far collidere 2 eventi, avete presente le condizioni d'avvio? dov'è c'è scritto "tasto azione, tocco con l'eroe, collisione etc..." quello che il mio collaboratore ha aggiunto è la collisione fra 2 eventi su mappa invece che far collidere per forza l'eroe. La prossima volta non rispondo più a domande del genere xD.

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Uffa, ma allora sei testardo XD

Dunque:

-Crei due variabili con le coordinate X e Y del proiettile

-Crei due variabili con le coordinate X e Y del nemico

-Fai un evento in processo parallelo

-Fai una condiziione SE:variabile X e Y del nemico=variabile X e Y del proiettile allora:

-Nemico colpito

 

Guarda che mi hai fatto partorire ù.ù

 

XD

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Uffa, ma allora sei testardo XD

Dunque:

-Crei due variabili con le coordinate X e Y del proiettile

-Crei due variabili con le coordinate X e Y del nemico

-Fai un evento in processo parallelo

-Fai una condiziione SE:variabile X e Y del nemico=variabile X e Y del proiettile allora:

-Nemico colpito

 

Guarda che mi hai fatto partorire ù.

Questo lo sapevo già fare, ma mi ci trovo meglio via script, e poi, c'è lo script editor, bisogna usufruirne, altrimenti ci sta li per niente xD.

E poi così dovrei creare 2 variabili per ogni nemico O_O, mentre con lo script non te ne serve neanche una, quindi non è solo un problema di comodità, tra l'altro questo script a anche altri ben scopi, come la battaglia fra i pg sulla mappa, senza che io faccia qualcosa. Non sto facendo la gara per chi riesce a far un gioco super figo senza usare script.

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Questo lo sapevo già fare, ma mi ci trovo meglio via script, e poi, c'è lo script editor, bisogna usufruirne, altrimenti ci sta li per niente xD.

E poi così dovrei creare 2 variabili per ogni nemico O_O, mentre con lo script non te ne serve neanche una, quindi non è solo un problema di comodità, tra l'altro questo script a anche altri ben scopi, come la battaglia fra i pg sulla mappa, senza che io faccia qualcosa.

Lo so che ti fanno comodo gli script, ma da come ne palavi sembrava che non sapessi farla la collisione ad eventi! XD

Comunque le variabili le puoi riutilizzare XD No lo sai?? è_é

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Lo so che ti fanno comodo gli script, ma da come ne palavi sembrava che non sapessi farla la collisione ad eventi! XD

Comunque le variabili le puoi riutilizzare XD No lo sai?? è_é

Si, ma c'e ne vuole per ogni nemico, ovvero la posizione x e y del nemico, non posso usare la stessa variabile x e y per 10 nemici su mappa. Sembra che mi vuoi costringere a non usare script xD

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Però sarebbe stato figo solo ad eventi ;_______;

Quella è solo una minima parte del bs, tutto il resto è ad eventi.

Comunque, che ci vuole?Ne hai 5000 di variabili, non puoi usarne 10? XD

Mi manca il respiro xD

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Si riprendono i lavori su Lands Siege, per quasi una settimana non l'ho continuato perchè lo script delle collisioni aveva dei bug che ora sono stato finalmente risolti, nel frattempo vi faccio vedere quello che avrei dovuto farvi vedere qualche settimana fà:

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Non mi convince molto...quelle nubi bianche sono...nuvole?Non si capisce perfettamente.

Inoltre...la parte non illuminata del pianeta è troppo netta.Non dovrebbe essere difficile sfumarla un po con qualche buon programma di grafica...

A cosa è dovuto quel bagliore rosso che illumina il pianeta?

Edited by Gigo.
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A me mi convince e mi piace :)

A cosa è dovuto quel bagliore rosso che illumina il pianeta?

Alla stella vicina.

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Questa è una versione definitiva o no? Perchè è ancora molto piatta.

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Questa è una versione definitiva o no? Perchè è ancora molto piatta.

Per ora il risultato mi soddisfa, a me non sembra tanto piatta, mi sembra adeguato al pianeta che devo fare, non deve essere proprio uguale al pianeta Terra.

http://i47.tinypic.com/245zg48.jpg

Epic win:

A nessuno è mai successo di fare sogni lucidi?
Ne faccio solo opachi... =(

Progetto in corso:

  • Lands Siege

Lands Siege, il destino è nelle tue mani. Se volete vedere un gioco degno del suo nome cliccate sul banner. Il gioco è ancora in via di sviluppo.

 

Collaborazione speciale al progetto Lands Siege:

Valentino Avon (Scripter)

http://i33.tinypic.com/112fq1l.jpg

 

Storia l l l l l l l l l l

Grafica l l l l l l l l l l

Sonoro l l l l l l l l l l

Eventi l l l l l l l l l l

Script l l l l l l l l l l

 

Completamento gioco l l l l l l l l l l

 

 

Contest

http://i52.tinypic.com/2lazfpg.jpg

 

 

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