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Creazione Eventi Temporanei


nihil-omen
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Question

Uhm... questa è ardua da spiegare...

 

Allora la situazione è questa:

Nelle battaglie del mio progetto (tempo reale/turni -come Parasite Eve), capita che i mostri sferrino attacchi di vario genere, alcuni fisici alcuni a distanza (magici e non).

Per gestire alcuni attacchi ho utilizzato delle animazioni, parrebbero funzionare relativamente bene, ma se c'è un animazione che sta avendo luogo e il giocatore preme il pulsante per mirare (che dovrebbe fermare il tempo) l'animazione finisce il suo decorso... Inoltre l'animazione non ha "corpo" quindi per vedere se il pg è stato colpito utilizzo calcoli matematici basati su coordinate (pg e mostro) e direzione del mostro.

Per gestire altri attacchi (come l'unico attacco dei Seeker, il primo mostro del gioco) ho usato gli eventi. In pratica ho posizionato in ogni mappa nella quale compaiono i Seeker, un evento "palla di fuoco" (l'attacco del Seeker) per ogni Seeker che appare ò_o

L'evento-mostro del Seeker, quando è il suo turno, richiama davanti a se l'evento palla di fuoco e fa partire una switch che lo "attiva" (gli dice che deve muoversi in avanti per tre quadratini, girarsi, e tornare indietro per altri tre).

 

Fin qui vabbè, più o meno me la sono cavata, ma a volte restano buggosi...

Il fatto "nuovo" è che ogni volta che devo modificare un Seeker devo aprire tutte le mappe in cui ce n'è almeno uno e modificarli tutti uno per uno...

Poi ho ripensato ad uno script che potrebbe tornarmi utile, che permette di fare una mappa che funga da "database" dalla quale copiare gli eventi; in pratica gli eventi fungono da "puntatori" quindi modificando quelli della mappa-database, si modificano tutti!

 

Ora, visto che gli eventi-attacco (tipo "palla di fuoco") sulle mappe sono di vario tipo e genere e che i vari mostri usano numeri di eventi diversi, non posso usare quello script molto comodo per modificare tutti i mostri in una botta sola!

Quindi stavo pensando, è possibile utilizzare un evento "temporaneo" che venga proprio CREATO dal mostro? ò_o

E quindi che ogni mostro crei il proprio quando deve attaccare e che tale evento scompaia dopo l'attacco? ò_o

 

Sono abbastanza sicuro che ci siano script che creino eventi o cose del genere... Ma mi sapreste dire come si fa? :O

 

In alternativa...

Il mio lato "made at home" mi fece pensare all'utilizzo delle picture... Risolverei decisamente molte cose utilizzando le picture e legandole ai calcoli matematici: 1) potrei fermarle quando il tempo si ferma 2) potrei, con lo script di SleepingLeonheart, dare un numero considerevole di "slot immagini" ad ogni evento

Ma c'è un problema: le picture appaiono solo relative alla posizione sullo schermo, non alla mappa... E le battaglie spesse volte avvengono su mappe in cui si muove anche la telecamera, quindi si sfanculerebbero tutti i calcoli e apparirebbero dove non dovrebbero :/

 

Sapete un qualunque modo per aiutarmi in una delle due possibilità che mi sono venute in mente? ç__ç

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2 answers to this question

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passo solo per appuntarti una cosa se ti è utile:

le picture appaiono solo relative alla posizione sullo schermo, non alla mappa...

Puoi farle apparire seguendo la posizione sulla mappa assegnando le coordinate a due variabili e poi in queste variabili metti il valore di chara (eroe od evento che sia) X mappa ed Y mappa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
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Ci avevo pensato a questo, facendo i calcoli per vedere quale parte della mappa rientra nella visuale e spostare il punto di origine dal tile 0,0 al tile in alto a sinistra nella schermata...

Solo che così, teoricamente, ogni volta che il pg si muove e con esso la schermata, se c'è una picture ferma (o comunque non in completo movimento in quell'istante) il posizionamento se ne va a quel paese :/

 

In caso faccio qualche tentativo comunque, non si sa mai, magari mi sbaglio :O

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